Rational Rose es una herramienta de diseño orientada a objetos, que da soporte al modelado visual, es decir, que permite representar gráficamente el sistema, permitiendo hacer énfasis en los detalles más importantes, centrándose en los casos de uso y enfocándose hacia un software de mayor calidad, empleando un lenguaje estándar común que facilita la comunicación.
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En este material podrás encontrar información acerca de los tipos, caracteristicas, ejemplos de arquitecturas de computadoras. Nota: Esta es la actualización de mi material # 3
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Justificacion, limitaciones y viabilidad del estudioNilton J. Málaga
La
justificación
explica de forma convincente el motivo por el qué y para quése va a realizar una investigación o un proyecto. Para efectuar la justificaciónes necesario entender bien el asunto que se va a investigar o a realizar, paraexplicar el por qué es conveniente desarrollar la investigación o el proyecto,además de los beneficios que se conseguirán al solucionar la problemáticaque se expone.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Conceptualización de tecnología orientada a objetos
1. 1.1 CONCEPTUALIZACIÓN DE TECNOLOGÍA ORIENTADA A OBJETOS.
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa objetos y
sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos .Esta basado en
varias técnicas incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento, su uso
se popularizo a principio de la época de los 1990 .En la actualidad existen variedad de
lenguajes de programación que soporta la orientación a objetos.
Objeto: contiene toda loa información que permite definirlo e identificarlo frente a otros
objetos pertenecientes a otra clase o incluso frente a objetos de la misma clase.
Hoy en día la tecnología orientada a objetos ya no se aplica solo a los lenguajes de
programación, además se viene aplicando a análisis y diseño con mucho éxito así como
también a las bases de datos.
Es una de las formas más populares de programar y viene teniendo gran acogida en el
desarrollo de proyectos de software desde los últimos años.
A diferencia de la programación tradicional, la programación orientada a objetos tiene una
estructura de más alto nivel llamada objeto.
Que ofrece dos ventajas sobre la tradicional:
a) permite al programador que organice su programa de acuerdo con abstracciones
de más alto nivel, siendo estas más cercanas a la manera de pensar de la gente
.En otras palabras los objetos son las unidades de representación de las
aplicaciones.
b) Los datos globales desaparecen, siendo estos junto con las funciones la parte
interna de los objetos, por cualquier cambio en la estructura de los datos solo debe
afectar las funciones definidas de ese objeto.