El documento describe varias actividades recreativas que involucran el uso de tecnología. Las actividades incluyen hacer pizzas y caras en grupos usando un pizarrón interactivo, resolver rompecabezas y jugar ajedrez en línea en equipos para desarrollar habilidades de resolución de problemas, y competir en equipos para resolver sudokus más rápido usando teléfonos celulares.