El documento describe las características y tipos de contenido multimedia, incluyendo texto, imágenes, animaciones, sonido y video. Explica que el contenido multimedia puede ser interactivo, permitiendo al usuario controlar el orden de presentación, o lineal, con un orden predeterminado. El propósito del contenido multimedia es cambiar la enseñanza y el aprendizaje y su uso se está expandiendo en negocios, entretenimiento y el hogar a medida que avanza la tecnología.
Constipation refers to bowel movements that are infrequent or hard to pass. Constipation is a common cause of painful defecation. Severe constipation includes obstipation (failure to pass stools or gas) and fecal impaction, which can progress to bowel obstruction and become life-threatening.
Constipation is a symptom with many causes. These causes are of two types: obstructed defecation and colonic slow transit (or hypo mobility). About 50 percent of people evaluated for constipation at tertiary referral hospitals have obstructed defecation. This type of constipation has mechanical and functional causes. Causes of colonic slow transit constipation include diet, hormonal disorders such as hypothyroidism, side effects of medications, and rarely heavy metal toxicity. Because constipation is a symptom, not a disease, effective treatment of constipation may require first determining the cause. Treatments include changes in dietary habits, laxatives, enemas, biofeedback, and in particular situations surgery may be required.
Constipation is common; in the general population rates of constipation varies from 2–30 percent. In elderly people living in care homes the rate of constipation is 50–75 percent.[4] In the United States expenditures on medications for constipation are greater than US$250 million per year.
The definition of constipation includes the following:
infrequent bowel movements (typically three times or fewer per week)
difficulty during defecation (straining during more than 25% of bowel movements or a subjective sensation of hard stools; straining in this context is a strong effort to push out stool often by holding one's breath and by pushing the respective muscles in the abdominal area hard), or
the sensation of incomplete bowel evacuation.
The Rome III criteria are widely used to diagnose chronic constipation, and are helpful in separating cases of chronic functional constipation from less-serious instances.
Another definition states that less than three bowel movements per week and straining on more than 75% of occasions represents constipation in clinical surveys.
Институциональные репозитории Беларуси: эффективный инструмент для науки и об...bntulibrary
«Институциональные репозитории Беларуси: эффективный инструмент для науки и образования в цифровую эпоху». Владимир Кулаженко. Директор Фундаментальной библиотеки БГУ.
Constipation refers to bowel movements that are infrequent or hard to pass. Constipation is a common cause of painful defecation. Severe constipation includes obstipation (failure to pass stools or gas) and fecal impaction, which can progress to bowel obstruction and become life-threatening.
Constipation is a symptom with many causes. These causes are of two types: obstructed defecation and colonic slow transit (or hypo mobility). About 50 percent of people evaluated for constipation at tertiary referral hospitals have obstructed defecation. This type of constipation has mechanical and functional causes. Causes of colonic slow transit constipation include diet, hormonal disorders such as hypothyroidism, side effects of medications, and rarely heavy metal toxicity. Because constipation is a symptom, not a disease, effective treatment of constipation may require first determining the cause. Treatments include changes in dietary habits, laxatives, enemas, biofeedback, and in particular situations surgery may be required.
Constipation is common; in the general population rates of constipation varies from 2–30 percent. In elderly people living in care homes the rate of constipation is 50–75 percent.[4] In the United States expenditures on medications for constipation are greater than US$250 million per year.
The definition of constipation includes the following:
infrequent bowel movements (typically three times or fewer per week)
difficulty during defecation (straining during more than 25% of bowel movements or a subjective sensation of hard stools; straining in this context is a strong effort to push out stool often by holding one's breath and by pushing the respective muscles in the abdominal area hard), or
the sensation of incomplete bowel evacuation.
The Rome III criteria are widely used to diagnose chronic constipation, and are helpful in separating cases of chronic functional constipation from less-serious instances.
Another definition states that less than three bowel movements per week and straining on more than 75% of occasions represents constipation in clinical surveys.
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«Институциональные репозитории Беларуси: эффективный инструмент для науки и образования в цифровую эпоху». Владимир Кулаженко. Директор Фундаментальной библиотеки БГУ.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
1. INTRODUCCIÓN
CADA DIAPOSITIVA PUEDE INCLUIR DIFERENTES ELEMENTOS MULTIMEDIA:
TEXTO, IMÁGENES, ANIMACIONES, SONIDOS, GRÁFICOS, PELÍCULAS, ETC.
LA RELACIÓN ENTRE LOS DIFERENTES ELEMENTOS MULTIMEDIA DEBE SER
COMPLEMENTARIA DE FORMA QUE COMPLEMENTEN LA INFORMACIÓN
HACIÉNDOLA MÁS COMPRENSIBLE AL USUARIO.
2. CONTENDO MULTIMEDIA
EL TÉRMINO MULTIMEDIA SE UTILIZA PARA REFERIRSE A CUALQUIER OBJETO O SISTEMA QUE
UTILIZA MÚLTIPLES MEDIOS DE EXPRESIÓN FÍSICOS O DIGITALES PARA PRESENTAR O
COMUNICAR INFORMACIÓN. DE ALLÍ LA EXPRESIÓN MULTIMEDIOS. LOS MEDIOS PUEDEN SER
VARIADOS, DESDE TEXTO E IMAGENES, HASTA ANIMACION, SONIDO, VIDEO, ETC. TAMBIÉN SE
PUEDE CALIFICAR COMO MULTIMEDIA A LOS MEDIOS ELECTRONICOS U OTROS MEDIOS QUE
PERMITEN ALMACENAR Y PRESENTAR CONTENIDO MULTIMEDIA. MULTIMEDIA ES SIMILAR AL
EMPLEO TRADICIONAL DE MEDIOS MIXTOS EN LAS ARTES PLASTICAS, PERO CON UN ALCANCE
MÁS AMPLIO.
SE HABLA DE MULTIMEDIA INTERACTIVA, CUANDO EL USUARIO TIENE LIBRE CONTROL SOBRE
LA PRESENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS, ACERCA DE QUÉ ES LO QUE DESEA VER Y CUÁNDO; A
DIFERENCIA DE UNA PRESENTACIÓN DIRECTA, EN LA QUE ES FORZADO A VISUALIZAR
CONTENIDO EN UN ORDEN PREDETERMINADO.
MULTIMEDIA: ES UNA TECNOLOGÍA QUE PERMITE INTEGRAR TEXTO, NÚMEROS, GRÁFICOS,
IMÁGENES FIJAS O EN MOVIMIENTO, SONIDOS, ALTO NIVEL DE INTERACTIVIDAD Y ADEMÁS,
LAS POSIBILIDADES DE NAVEGACIÓN A LO LARGO DE DIFERENTES DOCUMENTOS.
3. CARACTERISTICAS
LAS PRESENTACIONES MULTIMEDIA PUEDEN VERSE EN
UN ESENARIO,PROYECTARCE, TRASMITIRSE, O REPRODUCIRSE LOCALMENTE EN UN
DISPOSITIVO POR MEDIO DE UN REPRODUCTOR DE MULTIMEDIA. UNA TRANSMISIÓN PUEDE
SER UNA PRESENTACIÓN MULTIMEDIA EN VIVO O GRABADA. LAS TRANSMISIONES PUEDEN
USAR TECNOLOGÍA TANTO ANALOGIA COMO DIGITAL. MULTIMEDIA DIGITAL EN LINEA PUEDE
DESCARGARSE O TRANSMITIRSE EN FLUJO (USANDO STREAMIN). MULTIMEDIA EN FLUJO
PUEDE ESTAR DISPONIBLE EN VIVO O POR DEMANDA
LA MULTIMEDIA ES MUY USADA EN LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO, PARA
DESARROLLAR ESPECIALMENTE EFECTOS ESPECIALES EN PELÍCULAS Y LA ANIMACIÓN PARA LOS
PERSONAJES DE CARICATURAS. LOS JUEGOS DE LA MULTIMEDIA SON UN PASATIEMPO
POPULAR Y SON PROGRAMAS DEL SOFTWARE COMO CD-ROMS O DISPONIBLES EN LÍNEA.
ALGUNOS JUEGOS DE VÍDEO TAMBIÉN UTILIZAN CARACTERÍSTICAS DE LA MULTIMEDIA. LOS
USOS DE LA MULTIMEDIA PERMITEN QUE LOS USUARIOS PARTICIPEN ACTIVAMENTE EN VEZ DE
ESTAR SENTADOS LLAMADOS RECIPIENTES PASIVOS DE LA INFORMACIÓN, LA MULTIMEDIA ES
INTERACTIVA.
5. MULTIMEDIA INTERACTIVA
ES CUANDO SE LE PERMITE AL USUARIO FINAL (EL OBSERVADOR DE UN
PROYECTO MULTIMEDIA) CONTROLAR CIERTOS ELEMENTOS DE CUÁNDO
DEBEN PRESENTARSE. CREEMOS QUE LA VERDADERA DIMENSIÓN DE LA
INTERACTIVIDAD SOLO PUEDE ABARCARSE TOMANDO AMBAS DEFINICIONES
COMO VÁLIDAS Y COMPLEMENTARIAS. EN EL PRIMER CASO, DEFINIMOS LA
INTERACTIVIDAD COMO LA DEMANDA DE ACCIÓN QUE EFECTÚA EL
PRODUCTO MULTIMEDIA AL USUARIO. ESTA ACCIÓN/REACCIÓN PUEDE TENER
DISTINTOS MEDIOS DE EXPRESIÓN: TOCAR LA PANTALLA, ENTRAR TEXTO EN
UN DETERMINADO CAMPO, REALIZAR DETERMINADAS MANIPULACIONES
USANDO EL MOUSE –CLICK, DOBLE CLIC, ARRASTRAR Y TIRAR.
6. MULTIMEDIA LINEAL
LA MULTIMEDIA LINEAL SE REFIERE A CUANDO EL USUARIO TIENE LIBRE
CONTROL SOBRE LA PRESENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS, ACERCA DE QUÉ
ES LO QUE DESEA VER Y CUANDO; A DIFERENCIA DE UNA PRESENTACIÓN
LINEAL, EN LA QUE ES FORZADO A VISUALIZAR CONTENIDO EN UN ORDEN
PREDETERMINADO.
7. TAMBIÉN EXISTEN MAS CLASES LAS CUALES SON LAS MAS IMPORTANTES PARA
PODER PONER EN PRACTICA ESTE TEMA LOS CUALES SON:
8. TEXTO: SIN FORMATEAR, FORMATEADO, LINEAL E HIPERTEXTO.
GRÁFICOS: UTILIZADOS PARA REPRESENTAR ESQUEMAS, PLANOS, DIBUJOS
LINEALES...
IMÁGENES: SON DOCUMENTOS FORMADOS POR PIXELES. PUEDEN GENERARSE
POR COPIA DEL ENTORNO (ESCANEADO, FOTOGRAFÍA DIGITAL) Y TIENDEN A SER
FICHEROS MUY VOLUMINOSOS.
ANIMACIÓN: PRESENTACIÓN DE UN NÚMERO DE GRÁFICOS POR SEGUNDO QUE
GENERA EN EL OBSERVADOR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO.
VÍDEO: PRESENTACIÓN DE UN NÚMERO DE IMÁGENES POR SEGUNDO, QUE
CREAN EN EL OBSERVADOR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO. PUEDEN SER
SINTETIZADAS O CAPTADAS.
SONIDO: PUEDE SER HABLA, MÚSICA U OTROS SONIDOS.
9. PROPÓSITO
EN UN FUTURO NO TAN LEJANO, MULTIMEDIA CAMBIARÁ LA MANERA DE CONCEBIR LA
ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE, ADEMÁS DE ARRIBAR CON PASOS DE CONQUISTADOR EN EL
MUNDO DE LOS NEGOCIOS, EL ENTRETENIMIENTO Y EL HOGAR. PARECE MÁGICO, PERO ESE
FUTURO YA SE ESTÁ CONSTRUYENDO CON LA TECNOLOGÍA DEL MUNDO ACTUAL: POTENTES
COMPUTADORAS DE ESCRITORIO, TELECOMUNICACIONES DE ALTA VELOCIDAD, ALTA
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS COMO LA DE INTERNET .
ELLO PROVEE LA PLATAFORMA DE HARDWARE. PROGRAMAS DE COMPUTADORA DE
SIMULACIÓN, INTELIGENCIA ARTIFICIAL, EDICIÓN DE GRÁFICOS, EDICIÓN DE VÍDEO, EDICIÓN
DE SONIDO, EDICIÓN DE HIPERTEXTOS E INTEGRADORES DE MULTIMEDIA PROVEEN LA
PLATAFORMA DE SOFTWARE. DE ESTA MANERA ESTÁ NACIENDO MULTIMEDIA PARA TENER
ACCESO, INTERCAMBIAR Y APORTAR INFORMACIÓN A TRAVÉS DE BANCOS DE DATOS Y
BIBLIOTECAS DE HIPERTEXTO, VÍDEO Y SONIDOS QUE EXISTEN EN LA RED MUNDIAL DE
INTERNET. LO IMPORTANTE NO ES QUE ESTA NUEVA MAGIA OCURRE PORQUE SÍ, SINO
PORQUE ES NECESARIA, POR ESO QUEREMOS LOGRAR CONCIENTIZAR AL USUARIO DE TODAS
LAS HERRAMIENTAS Y LOS FORMATOS DIGITALES QUE PODEMOS EJECUTAR Y MANEJAR CON
LA MULTIMEDIA, PARA AVANZAR COMO SOCIEDAD Y REALIZAR CADA VEZ MEJOR, NUESTRAS
INVESTIGACIONES, O LA FORMA DE PRESENTAR INFORMACIÓN A OTROS.
10. CONCLUSIÓN
EL CONTENIDO MULTIMEDIA ES MUY IMPORTANTE HOY EN DÍA PARA
NUESTROS BUEN USO PARA DARLES A ENTENDER CLARAMENTE LO QUE
QUEREMOS EXPRESAR.