3. Sobre el Objetivo de la experiencia ¿Qué se desea? ¿Qué debería pasar después de la experiencia? ¿Qué herramientas tenemos? ¿Cuál es la forma más adecuada para lograr ese objetivo?
4. Sobre el usuario de la experiencia ¿Quién es el usuario? ¿Cuántos años tiene el usuario? ¿Cuáles son las actividades normales que realiza? ¿Qué debería hacer el usuario en función del objetivo?
5. Sobre los contenidos de la experiencia ¿Qué se va a mostrar? ¿Cuánto tiempo tiene el usuario? ¿Cómo se comportan los contenidos? ¿Son los contenidos adecuados frente al objetivo y al usuario?
6. Sobre el despliegue de la experiencia ¿Dónde se va a mostrar? ¿Cómo se debe mostrar? ¿Cuánto tiempo va a estar ubicado? ¿Es el espacio, tiempo y montaje adecuado para el usuario y el objetivo?
8. Sobre las pruebas de la experiencia ¿Es una experiencia no tradicional para el usuario? ¿Es fácil de usar para el usuario? ¿Cumple con el objetivo propuesto?
10. ¿Qué hacemos? Creación, desarrollo e integración de nuevas e intuitivas plataformas de interacción. Innovación tecnológica. Experiencias interactivas.
11. ¿Para qué lo hacemos? Generaralto impacto. Fortalecer los medios de comunicación BTL. Permanecer en la vanguardia tecnológica. Recordación de marca.
12. ¿Cómo lo hacemos? Productos Sistemas interactivos de proyección y retroproyección Dispositivos de interacción remota Superficies multipropósito para interacción Sistemas pseudo-holográficos interactivos Servicios Web 3D Experiencias en Realidad Aumentada Concepción, desarrollo y montaje de experiencias interactivas Digital Signage interactivo Asesoría en incorporación o adaptación de nuevas tecnologías
13. ¿Qué hemos hecho? Clientes Jhonson FedeJhonson Taller de Anik TiQal Emru Universidad Autónoma de Occidente Universidad Icesi Logros Ganadores de DestapaFuturo 2009 -2010 Ganadores de DestapaFuturo etapa de expansión 2010 Creadores del primer consorcio en temas de interacción y 3D en tiempo real (IMPACTA)