Introducción a Usabilidad para
web
Mejorando.la

María Isabel Murillo
Natalia Vivas Velasco
“Si la experiencia es
satisfactoria, la
tecnología es exitosa”.
«En el grado en que una persona
logra cumplir una tarea en una
aplicación o sitio web, justifica la
existencia de éste»
¿Cuál es el propósito,
objetivo, necesidad o deseo
que tienen los usuarios del
software o sitios web que
ustedes desarrollan?
Cotizar

Jugar Participar
Buscar Enterarse

Pagar

Informarse

Vender

Expresarse

Comprar
Opinar

Hablar

Encontrar

Conocer

Reservar Agendar
Administrar

Mirar

¡Piensa en un verbo!
La antigua computación:
Qué puede hacer la
tecnología por el usuario

La nueva computación:
Qué puede hacer el usuario
con la tecnología
Cambio de paradigma
Contexto Teórico

¿Qué es una Interfaz?
“El lugar en que las máquinas y los
seres humanos se encuentran”
Nicholas Negroponte
Contexto Humano
¿Qué es Usabilidad?

¿Qué es Usabilidad?
«La usabilidad se refiere a la capacidad
de un software (objeto) de ser
comprendido, aprendido, usado y ser
atractivo para el usuario, en condiciones
específicas de uso»
(9126/9241)

http://www.usabilitynet.org/tools/r_international.htm
¿Qué es Usabilidad?
Es un atributo de
calidad de cualquier
producto diseñado para
el uso y beneficio de los
seres humanos que se
caracteriza por las
condiciones de facilidad
con que se entiende,
aprende y apropia.
¿Qué es Usabilidad?

¿Qué es Usabilidad?
La efectividad
La eficiencia
Y satisfacción
Con que determinado grupo de
usuarios alcanza una tarea
específica en un ambiente
particular
Palabra clave:
Tiempo
Principios Básicos
de la facilidad de
uso
;)
	
  
Disclaimer
Los principios a continuación son la base para hacer
usabilidad sin usuarios. Sin embargo los últimos 5
años ha habido algunos contradictores como Jared
Spool que señalan que estos principios son un
pretexto para no hacer investigación con usuarios.

www.usaria.co	
  
Principios básicos de usabilidad
1.  Visibilidad del estado del sistema

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1.  Visibilidad del estado del sistema
Principios básicos de usabilidad
1.  Visibilidad del estado del sistema

www.usaria.co	
  
Principios básicos de usabilidad
2. Conexión entre el sistema y el mundo real

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2. Conexión entre el sistema y el mundo real
Principios básicos de usabilidad
3. Control y libertad por parte del usuario

www.eltiempo.com

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Principios básicos de usabilidad
3. Control y libertad por parte del usuario

www.usaria.co	
  
Principios básicos de usabilidad
4. Consistencia y estándares

www.virtualexito.com

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Principios básicos de usabilidad
4. Consistencia y estándares

www.usaria.co	
  
Principios básicos de usabilidad
5. Prevención de Errores

www.colciencias.gov.co - Cvlac

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Principios básicos de usabilidad
5. Prevención de Errores

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Principios básicos de usabilidad
6. reconocer antes que recordar

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6. reconocer antes que recordar
Principios básicos de usabilidad
7. fexibilidad y eficiencia de uso

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Principios básicos de usabilidad
7. fexibilidad y eficiencia de uso

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Principios básicos de usabilidad
8. Estética y diseño minimalista

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Principios básicos de usabilidad
8. Estética y diseño minimalista

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Principios básicos de usabilidad
9. Ayuda a reconocer, diagnosticar y recuperarse de
errores

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Principios básicos de usabilidad
10. Ayuda y documentación

www.usaria.co	
  
¿Usabilidad = UX?

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Piensen:
¿Cuándo han vivido
una gran
experiencia?
El Contexto UX
El Contexto
UX
Vivirla

[Los Usuarios]
Diseñarla
[El equipo]
“An experience occurs when
a company intentionally uses
services as the stage, and
goods as props, to engage
individual customers in a
way that creates a
memorable event”
h,p://hbr.org/1998/07/welcome-­‐to-­‐the-­‐experience-­‐economy/ar/1	
  
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Que algo sea fácil de usar no
necesariamente es sinónimo
de buena experiencia.
La experiencia está
estrechamente ligada a las
emociones.
Experiencia de Usuario

Cómo se sienten las personas al interactuar
con un sistema.

h,p://uxdesign.smashingmagazine.com/2010/10/05/what-­‐is-­‐user-­‐experience-­‐design-­‐overview-­‐tools-­‐and-­‐resources/	
  	
  
Imagina que compraste en
línea unos zapatos…

…Amor a
primera vista <3
El proceso de compra fue muy sencillo y
seguro. Ya hasta lo recomendaste a tus
amigas.

Recibirás tus zapatos en
una semana (qué
conveniente porque es tu
cumpleaños) :D
Llegó el día y los zapato no aparecieron.
Envías un mail y te dicen que esa
referencia dejó de producirse hace 6
meses.

Te vendieron algo que no
existe :(
Entonces

¿Qué es Diseño de
Experiencia de Usuario?
¿Qué es Usabilidad?

¿Qué es Diseño de
Experiencia de Usuario?
«La creación y sincronización de los elementos
que afectan la experiencia de los usuarios con
una empresa en particular, con la intención de
influir en sus percepciones y
comportamientos»
Ahora,

¿Qué NO es Diseño de
Experiencia de Usuario?
10 Mitos más comunes sobre Diseño de UX
Diseño de Experiencia de Usuario NO es:
1.  Diseño de interfaz de usuario
2.  Un paso en el proceso
3.  Acerca de tecnología
4.  Sólo acerca de usabilidad
5.  Sólo acerca del usuario
6.  Caro
7.  Fácil
8.  El rol de una persona o departamento
9.  Una sola disciplina
10. Una elección
Whitney	
  Hess	
  |	
  10	
  Most	
  Common	
  MisconcepIons	
  About	
  User	
  Experience	
  Design	
  
Diseño centrado en la organización
Diseño centrado en el ingeniero
Diseño centrado en el diseñador
¿Cuál es el proceso
para diseñar UX?

Metodología de
Diseño Centrado en el
Usuario
¿Qué es Diseño Centrado en
el Usuario?
El Diseño Centrado en el usuario es un proceso derivado de
los estudios en Interacción Humano Computador (Ingeniería)
que se apoya en múltiples disciplinas (psicología, sociología,
antropología, diseño) y sus técnicas de análisis, observación,
ideación y evaluación para:
1.  Mejorar la experiencia de la gente con las interfaces UX
2.  Asegurar la facilidad de uso de las cosas Usabilidad
3.  Comprobar ambas Pruebas con usuarios
Investigue	
  

Analice	
  

•  Durante	
  todo	
  el	
  proceso	
  de	
  diseño,	
  
tenga	
  en	
  cuenta	
  en	
  las	
  expecta4vas	
  que	
  él	
  
4ene.	
  
Usuarios	
  

Evalúe	
  

Solucione	
  
«La premisa principal del Diseño Centrado
en el Usuario es que los mejores productos
de diseño son el resultado de entender las
necesidades de las personas que los
utilizan» -Design Council
¿Qué es Usabilidad?

Un diseñador UX equilibra:

+	
  
ü  Metas financieras ü  Límites de la
tecnología
de la
organización

+	
  
ü  Objetivos de las
personas
Lo que el usuario quiere
Tener una camisa nueva

UX	
  
Lo que tu quieres
que haga

Lo que el sistema
permite

¡Que compre!
¡Que me deje sus datos!
¡Que vuelva a comprar!
¡Que le cuente a sus amigos!

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Web	
  Usability	
  MX	
  -­‐	
  Todos	
  los	
  derechos	
  
reservados	
  
Personas

Interfaces
*	
  

Negocio

Tecnología

Web	
  Usability	
  MX	
  -­‐	
  Todos	
  los	
  derechos	
  
reservados	
  
*Aclaro:
UX no se trata de la
interfaz.
Pero se vale de interfaces
para posibilitar
experiencias, a través de la
investigación, análisis y pruebas con
usuarios finales.
.
natalia.vivas@usaria.co
Isabel.murillo@usaria.co
Introducción usabilidad y ux   mejorandola-natalia

Introducción usabilidad y ux mejorandola-natalia

  • 1.
    Introducción a Usabilidadpara web Mejorando.la María Isabel Murillo Natalia Vivas Velasco
  • 2.
    “Si la experienciaes satisfactoria, la tecnología es exitosa”.
  • 4.
    «En el gradoen que una persona logra cumplir una tarea en una aplicación o sitio web, justifica la existencia de éste»
  • 5.
    ¿Cuál es elpropósito, objetivo, necesidad o deseo que tienen los usuarios del software o sitios web que ustedes desarrollan?
  • 10.
  • 11.
    La antigua computación: Quépuede hacer la tecnología por el usuario La nueva computación: Qué puede hacer el usuario con la tecnología
  • 12.
  • 13.
    Contexto Teórico ¿Qué esuna Interfaz? “El lugar en que las máquinas y los seres humanos se encuentran” Nicholas Negroponte
  • 15.
  • 16.
    ¿Qué es Usabilidad? ¿Quées Usabilidad? «La usabilidad se refiere a la capacidad de un software (objeto) de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso» (9126/9241) http://www.usabilitynet.org/tools/r_international.htm
  • 17.
    ¿Qué es Usabilidad? Esun atributo de calidad de cualquier producto diseñado para el uso y beneficio de los seres humanos que se caracteriza por las condiciones de facilidad con que se entiende, aprende y apropia.
  • 18.
    ¿Qué es Usabilidad? ¿Quées Usabilidad? La efectividad La eficiencia Y satisfacción Con que determinado grupo de usuarios alcanza una tarea específica en un ambiente particular Palabra clave: Tiempo
  • 19.
    Principios Básicos de lafacilidad de uso ;)  
  • 20.
    Disclaimer Los principios acontinuación son la base para hacer usabilidad sin usuarios. Sin embargo los últimos 5 años ha habido algunos contradictores como Jared Spool que señalan que estos principios son un pretexto para no hacer investigación con usuarios. www.usaria.co  
  • 21.
    Principios básicos deusabilidad 1.  Visibilidad del estado del sistema www.usaria.co  
  • 22.
    1.  Visibilidad delestado del sistema
  • 23.
    Principios básicos deusabilidad 1.  Visibilidad del estado del sistema www.usaria.co  
  • 24.
    Principios básicos deusabilidad 2. Conexión entre el sistema y el mundo real www.usaria.co  
  • 25.
    2. Conexión entreel sistema y el mundo real
  • 26.
    Principios básicos deusabilidad 3. Control y libertad por parte del usuario www.eltiempo.com www.usaria.co  
  • 27.
    Principios básicos deusabilidad 3. Control y libertad por parte del usuario www.usaria.co  
  • 28.
    Principios básicos deusabilidad 4. Consistencia y estándares www.virtualexito.com www.usaria.co  
  • 29.
    Principios básicos deusabilidad 4. Consistencia y estándares www.usaria.co  
  • 30.
    Principios básicos deusabilidad 5. Prevención de Errores www.colciencias.gov.co - Cvlac www.usaria.co  
  • 31.
    Principios básicos deusabilidad 5. Prevención de Errores www.usaria.co  
  • 32.
    Principios básicos deusabilidad 6. reconocer antes que recordar www.usaria.co  
  • 33.
    6. reconocer antesque recordar
  • 34.
    Principios básicos deusabilidad 7. fexibilidad y eficiencia de uso www.usaria.co  
  • 35.
    Principios básicos deusabilidad 7. fexibilidad y eficiencia de uso www.usaria.co  
  • 36.
    Principios básicos deusabilidad 8. Estética y diseño minimalista www.usaria.co  
  • 37.
    Principios básicos deusabilidad 8. Estética y diseño minimalista www.usaria.co  
  • 38.
    Principios básicos deusabilidad 9. Ayuda a reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores www.usaria.co  
  • 39.
    Principios básicos deusabilidad 10. Ayuda y documentación www.usaria.co  
  • 40.
  • 41.
  • 42.
    El Contexto UX ElContexto UX
  • 43.
  • 44.
  • 45.
    “An experience occurswhen a company intentionally uses services as the stage, and goods as props, to engage individual customers in a way that creates a memorable event” h,p://hbr.org/1998/07/welcome-­‐to-­‐the-­‐experience-­‐economy/ar/1   www.usaria.co  
  • 46.
  • 47.
    Que algo seafácil de usar no necesariamente es sinónimo de buena experiencia. La experiencia está estrechamente ligada a las emociones.
  • 49.
    Experiencia de Usuario Cómose sienten las personas al interactuar con un sistema. h,p://uxdesign.smashingmagazine.com/2010/10/05/what-­‐is-­‐user-­‐experience-­‐design-­‐overview-­‐tools-­‐and-­‐resources/    
  • 50.
    Imagina que comprasteen línea unos zapatos… …Amor a primera vista <3
  • 51.
    El proceso decompra fue muy sencillo y seguro. Ya hasta lo recomendaste a tus amigas. Recibirás tus zapatos en una semana (qué conveniente porque es tu cumpleaños) :D Llegó el día y los zapato no aparecieron. Envías un mail y te dicen que esa referencia dejó de producirse hace 6 meses. Te vendieron algo que no existe :(
  • 52.
    Entonces ¿Qué es Diseñode Experiencia de Usuario?
  • 53.
    ¿Qué es Usabilidad? ¿Quées Diseño de Experiencia de Usuario? «La creación y sincronización de los elementos que afectan la experiencia de los usuarios con una empresa en particular, con la intención de influir en sus percepciones y comportamientos»
  • 54.
    Ahora, ¿Qué NO esDiseño de Experiencia de Usuario?
  • 55.
    10 Mitos máscomunes sobre Diseño de UX Diseño de Experiencia de Usuario NO es: 1.  Diseño de interfaz de usuario 2.  Un paso en el proceso 3.  Acerca de tecnología 4.  Sólo acerca de usabilidad 5.  Sólo acerca del usuario 6.  Caro 7.  Fácil 8.  El rol de una persona o departamento 9.  Una sola disciplina 10. Una elección Whitney  Hess  |  10  Most  Common  MisconcepIons  About  User  Experience  Design  
  • 56.
    Diseño centrado enla organización
  • 57.
    Diseño centrado enel ingeniero
  • 58.
    Diseño centrado enel diseñador
  • 60.
    ¿Cuál es elproceso para diseñar UX? Metodología de Diseño Centrado en el Usuario
  • 61.
    ¿Qué es DiseñoCentrado en el Usuario? El Diseño Centrado en el usuario es un proceso derivado de los estudios en Interacción Humano Computador (Ingeniería) que se apoya en múltiples disciplinas (psicología, sociología, antropología, diseño) y sus técnicas de análisis, observación, ideación y evaluación para: 1.  Mejorar la experiencia de la gente con las interfaces UX 2.  Asegurar la facilidad de uso de las cosas Usabilidad 3.  Comprobar ambas Pruebas con usuarios
  • 62.
    Investigue   Analice   • Durante  todo  el  proceso  de  diseño,   tenga  en  cuenta  en  las  expecta4vas  que  él   4ene.   Usuarios   Evalúe   Solucione  
  • 63.
    «La premisa principaldel Diseño Centrado en el Usuario es que los mejores productos de diseño son el resultado de entender las necesidades de las personas que los utilizan» -Design Council
  • 65.
    ¿Qué es Usabilidad? Undiseñador UX equilibra: +   ü  Metas financieras ü  Límites de la tecnología de la organización +   ü  Objetivos de las personas
  • 66.
    Lo que elusuario quiere Tener una camisa nueva UX   Lo que tu quieres que haga Lo que el sistema permite ¡Que compre! ¡Que me deje sus datos! ¡Que vuelva a comprar! ¡Que le cuente a sus amigos! Buscar Registrarse Pagar Web  Usability  MX  -­‐  Todos  los  derechos   reservados  
  • 67.
    Personas Interfaces *   Negocio Tecnología Web  Usability  MX  -­‐  Todos  los  derechos   reservados  
  • 68.
    *Aclaro: UX no setrata de la interfaz. Pero se vale de interfaces para posibilitar experiencias, a través de la investigación, análisis y pruebas con usuarios finales. .
  • 69.