Este documento presenta una crítica al uso de colaboraciones parametrizadas de UML para especificar patrones de diseño, debido a que UML no es suficientemente expresivo. Propone el uso de perfiles UML como una solución, ya que permiten extender UML para modelar dominios específicos como los patrones. Revisa trabajos previos sobre el tema y concluye que los perfiles UML pueden ser útiles para definir, documentar y visualizar patrones de diseño.
El documento describe el modelo conceptual de una base de datos utilizando el modelo entidad-relación (E/R). El modelo E/R representa los datos como entidades y relaciones entre entidades, y fue desarrollado originalmente por Peter Chen en 1976-1977. El documento explica los elementos clave del modelo E/R, incluyendo entidades, atributos, relaciones, cardinalidades y cómo representarlos gráficamente.
UML (Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido que permite visualizar, especificar, construir y documentar un sistema a través de diagramas. Se desarrolló a finales de los 90s a partir de la unificación de tres metodologías principales y fue adoptado como estándar por OMG. UML incluye diferentes tipos de diagramas para representar la estructura, comportamiento y otras características de un sistema.
Este documento presenta una introducción al modelado de software orientado a objetos usando UML. Explica brevemente los conceptos clave de UML como diagramas, clases, relaciones, comportamientos y componentes. También describe el proceso de desarrollo de software basado en UML.
Este documento presenta conceptos básicos sobre el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML proviene de la unificación de tres metodologías de modelado orientado a objetos y fue estandarizado por el OMG. También resume los principales elementos estructurales, de comportamiento, de agrupación y de anotación que componen los modelos UML, así como las relaciones entre ellos.
UML es un lenguaje de modelado visual que se usa para especificar, visualizar, construir y documentar sistemas de software. El modelo 4+1 vistas divide los artefactos de un sistema según su propósito y público objetivo, como escenarios, lógica, desarrollo, física y procesos. Los diagramas de casos de uso describen "qué" hace el sistema a través de la interacción de actores externos, usando elementos como casos de uso, actores y relaciones como asociación, dependencia e inclusión/extensión.
Contenido:
1- Casos de Uso
2- Modelado de Dominio
3- Diagrama de Clases
4- Diagrama de Actividades
5- Diagrama de Estados
6- Diagrama e Despliegue
7- Diagrama de Secuencia
Estanislao contreras object-oriented_y_umlpierre R.
Este documento presenta una introducción a Object Oriented y UML. Explica los conceptos clave de Object Oriented como clases, objetos, atributos, métodos, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. También describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) como un estándar para el modelado visual de sistemas orientados a objetos y sus principales diagramas como diagramas de clases, diagramas de objetos, diagramas de secuencia y diagramas de actividad. Finalmente, presenta un proceso general de desarrollo utilizando UML.
El documento describe el modelo conceptual de una base de datos utilizando el modelo entidad-relación (E/R). El modelo E/R representa los datos como entidades y relaciones entre entidades, y fue desarrollado originalmente por Peter Chen en 1976-1977. El documento explica los elementos clave del modelo E/R, incluyendo entidades, atributos, relaciones, cardinalidades y cómo representarlos gráficamente.
UML (Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido que permite visualizar, especificar, construir y documentar un sistema a través de diagramas. Se desarrolló a finales de los 90s a partir de la unificación de tres metodologías principales y fue adoptado como estándar por OMG. UML incluye diferentes tipos de diagramas para representar la estructura, comportamiento y otras características de un sistema.
Este documento presenta una introducción al modelado de software orientado a objetos usando UML. Explica brevemente los conceptos clave de UML como diagramas, clases, relaciones, comportamientos y componentes. También describe el proceso de desarrollo de software basado en UML.
Este documento presenta conceptos básicos sobre el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML proviene de la unificación de tres metodologías de modelado orientado a objetos y fue estandarizado por el OMG. También resume los principales elementos estructurales, de comportamiento, de agrupación y de anotación que componen los modelos UML, así como las relaciones entre ellos.
UML es un lenguaje de modelado visual que se usa para especificar, visualizar, construir y documentar sistemas de software. El modelo 4+1 vistas divide los artefactos de un sistema según su propósito y público objetivo, como escenarios, lógica, desarrollo, física y procesos. Los diagramas de casos de uso describen "qué" hace el sistema a través de la interacción de actores externos, usando elementos como casos de uso, actores y relaciones como asociación, dependencia e inclusión/extensión.
Contenido:
1- Casos de Uso
2- Modelado de Dominio
3- Diagrama de Clases
4- Diagrama de Actividades
5- Diagrama de Estados
6- Diagrama e Despliegue
7- Diagrama de Secuencia
Estanislao contreras object-oriented_y_umlpierre R.
Este documento presenta una introducción a Object Oriented y UML. Explica los conceptos clave de Object Oriented como clases, objetos, atributos, métodos, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. También describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) como un estándar para el modelado visual de sistemas orientados a objetos y sus principales diagramas como diagramas de clases, diagramas de objetos, diagramas de secuencia y diagramas de actividad. Finalmente, presenta un proceso general de desarrollo utilizando UML.
UML es un lenguaje de modelado estándar que permite describir aspectos conceptuales y concretos de un sistema, incluyendo procesos de negocio, funciones del sistema, lenguajes de programación y esquemas de bases de datos. Se puede aplicar en el desarrollo de software para apoyar metodologías como RUP, aunque no especifica qué proceso usar. Los diagramas de casos de uso de UML representan gráficamente las interacciones entre actores y el sistema para comprender el comportamiento del sistema.
La notación UML se derivó de la unificación de tres metodologías de análisis y diseño orientado a objetos desarrolladas por Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson en los años 90. Estos tres pioneros trabajaron juntos en Rational para unificar sus notaciones en UML 1.0 en 1997. UML se ha convertido desde entonces en el lenguaje de modelado estándar para el análisis y diseño de sistemas orientados a objetos.
El documento introduce UML (Unified Modeling Language) como un lenguaje estándar para modelar sistemas de software. Explica que UML consta de varias vistas que permiten modelar diferentes aspectos de un sistema, como la estructura estática, el comportamiento dinámico y la gestión del modelo. Luego describe los principales diagramas de UML como el diagrama de clases, diagrama de casos de uso, diagrama de componentes y diagrama de despliegue. Finalmente, detalla los elementos que componen cada diagrama y sus relaciones.
Este documento describe el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), incluyendo su historia, objetivos, características y extensiones. UML fue creado por tres expertos para modelar sistemas usando conceptos de orientación a objetos de una manera estandarizada. Consiste en vistas, diagramas, elementos del modelo y mecanismos generales. También describe sus extensiones como valores etiquetados, restricciones y estereotipos.
Objeto de Aprendizaje : Introducción a UMLabigail2015
El documento introduce el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) como un estándar para modelar sistemas de software orientados a objetos. UML permite especificar, construir, visualizar y documentar los objetos de un sistema mediante notación gráfica. Surge de la unificación de los métodos de modelado de Booch, Rumbaugh y Jacobson y ha evolucionado a través de varias versiones para mejorar su soporte para el desarrollo basado en componentes.
El documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), describiendo sus orígenes, características y tipos de diagramas. Explica que UML es un lenguaje gráfico estándar para visualizar, especificar y documentar sistemas de software, a través de diagramas estructurales, de comportamiento, de implementación, ambientales y de usuario.
UML - Lenguaje de Modelamiento UnificadoEliseo Castro
El documento presenta una introducción al lenguaje de modelado unificado (UML), incluyendo su historia, propósito, estructura, diagramas y relación con la programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como modelos, diagramas, metodologías, paradigmas de programación, objetos y clases.
El documento presenta una introducción al Lenguaje de Modelado Unificado (UML). UML es un lenguaje gráfico para especificar, visualizar, construir y documentar sistemas de software. Provee diagramas para el análisis, diseño y modelado orientado a objetos. UML es el resultado de la convergencia de los principales métodos de análisis y diseño orientado a objetos.
El documento presenta conceptos básicos de UML 2, incluyendo los 4 principios de modelamiento, el propósito de los diagramas de clases y casos de uso, y el modelo conceptual. Explica que los modelos son simplificaciones de la realidad que permiten planificar e implementar sistemas de software de manera efectiva.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de modelado unificado (UML). Explica brevemente qué es UML, sus principales diagramas y notaciones, así como los beneficios de usar UML. También incluye una descripción general de los conceptos básicos de modelado de objetos en UML como clases, objetos, herencia, relaciones y polimorfismo.
Este documento presenta un resumen del temario de un curso de UML (Lenguaje Unificado de Modelado) y proceso unificado. Explica conceptos clave como las vistas, diagramas y notación de UML para modelar sistemas orientados a objetos. También describe la evolución de UML y su modelo conceptual, incluyendo elementos, relaciones y reglas para construir modelos bien formados.
UML comenzó a desarrollarse en 1994 como un esfuerzo de unificación de los métodos Booch y OMT por parte de sus creadores Booch, Rumbaugh y Jacobson. La primera versión de UML se publicó en 1995 y desde entonces ha evolucionado para convertirse en un estándar ampliamente utilizado para la modelización de sistemas de software. UML permite especificar visualmente la estructura y el comportamiento de un sistema a través de diagramas de clases, casos de uso y otros elementos.
El documento describe la historia y el desarrollo de UML. UML se deriva de la unificación de tres metodologías de modelado orientado a objetos en los años 90. Desde entonces, UML se ha ido perfeccionando y es ahora un estándar aceptado para el modelado de sistemas de software. UML proporciona elementos como clases, casos de uso y diagramas que permiten modelar de manera visual diferentes aspectos de un sistema.
Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group).
Gran compendio de los modelos de UML, que incluye todos los diagramas asociados , sus representaciones, componentes y ejemplos. Los diagramas de casos de uso, de clases, de distribución, de componentes, de colaboración , de objetos, de actividades , de secuencia, de estados y de colaboración son considerados en este gran compendio. Al finalizar la presentación se tendrá una idea general de los elementos fundamentales del diseño de sistemas empleando UML.
UML es un lenguaje de modelado orientado a objetos que permite representar los aspectos estructurales y de comportamiento de un sistema a través de diagramas. Incluye diagramas estáticos como el de clases y diagramas dinámicos como el de secuencias. El documento introduce conceptos básicos de UML como sus elementos, diagramas, notación y tipos de relaciones entre clases como asociación, herencia e instanciación.
Este documento introduce el lenguaje de modelado unificado (UML). Explica que UML permite especificar, construir, visualizar y documentar los artefactos de un sistema de software orientado a objetos a través de una notación gráfica. También describe los principales elementos de UML como clases, casos de uso, diagramas y bloques de construcción que permiten modelar tanto la estructura estática como el comportamiento dinámico de un sistema.
Este documento presenta un taller de 20 horas sobre modelado UML y proceso unificado. Incluye introducciones a diagramas de casos de uso, clases, interacción y comportamiento, así como al proceso unificado. Se detalla cómo modelar casos de uso, incluyendo actores, relaciones y elementos, y cómo modelar clases, incluyendo atributos, operaciones, visibilidad, alcance y relaciones.
Este documento presenta una definición y descripción de los diagramas de clases en UML. Explica que los diagramas de clases muestran clases, interfaces, colaboraciones y sus relaciones, y se usan para modelar el diseño estático de un sistema. También describe cómo los diagramas de clases se pueden usar para modelar el vocabulario de un sistema, colaboraciones simples y esquemas lógicos de bases de datos.
El documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica la necesidad de UML para unificar diferentes métodos de modelado orientados a objetos y describe brevemente los elementos estructurales, de comportamiento y diagramas que componen UML. También resume los principios y utilidad del modelado con UML para el desarrollo de software.
Se trata de editar libros en la que cada curso, vaya con sus diapositivas, con una estructura narrativa del docente; que explique, cuál es la secuencia lógica de las clases, que están contenidas en cada silabo y, pueda ayudar a una mejor estructuración del aprendizaje docente y del participante.
UML es un lenguaje de modelado estándar que permite describir aspectos conceptuales y concretos de un sistema, incluyendo procesos de negocio, funciones del sistema, lenguajes de programación y esquemas de bases de datos. Se puede aplicar en el desarrollo de software para apoyar metodologías como RUP, aunque no especifica qué proceso usar. Los diagramas de casos de uso de UML representan gráficamente las interacciones entre actores y el sistema para comprender el comportamiento del sistema.
La notación UML se derivó de la unificación de tres metodologías de análisis y diseño orientado a objetos desarrolladas por Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson en los años 90. Estos tres pioneros trabajaron juntos en Rational para unificar sus notaciones en UML 1.0 en 1997. UML se ha convertido desde entonces en el lenguaje de modelado estándar para el análisis y diseño de sistemas orientados a objetos.
El documento introduce UML (Unified Modeling Language) como un lenguaje estándar para modelar sistemas de software. Explica que UML consta de varias vistas que permiten modelar diferentes aspectos de un sistema, como la estructura estática, el comportamiento dinámico y la gestión del modelo. Luego describe los principales diagramas de UML como el diagrama de clases, diagrama de casos de uso, diagrama de componentes y diagrama de despliegue. Finalmente, detalla los elementos que componen cada diagrama y sus relaciones.
Este documento describe el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), incluyendo su historia, objetivos, características y extensiones. UML fue creado por tres expertos para modelar sistemas usando conceptos de orientación a objetos de una manera estandarizada. Consiste en vistas, diagramas, elementos del modelo y mecanismos generales. También describe sus extensiones como valores etiquetados, restricciones y estereotipos.
Objeto de Aprendizaje : Introducción a UMLabigail2015
El documento introduce el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) como un estándar para modelar sistemas de software orientados a objetos. UML permite especificar, construir, visualizar y documentar los objetos de un sistema mediante notación gráfica. Surge de la unificación de los métodos de modelado de Booch, Rumbaugh y Jacobson y ha evolucionado a través de varias versiones para mejorar su soporte para el desarrollo basado en componentes.
El documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), describiendo sus orígenes, características y tipos de diagramas. Explica que UML es un lenguaje gráfico estándar para visualizar, especificar y documentar sistemas de software, a través de diagramas estructurales, de comportamiento, de implementación, ambientales y de usuario.
UML - Lenguaje de Modelamiento UnificadoEliseo Castro
El documento presenta una introducción al lenguaje de modelado unificado (UML), incluyendo su historia, propósito, estructura, diagramas y relación con la programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como modelos, diagramas, metodologías, paradigmas de programación, objetos y clases.
El documento presenta una introducción al Lenguaje de Modelado Unificado (UML). UML es un lenguaje gráfico para especificar, visualizar, construir y documentar sistemas de software. Provee diagramas para el análisis, diseño y modelado orientado a objetos. UML es el resultado de la convergencia de los principales métodos de análisis y diseño orientado a objetos.
El documento presenta conceptos básicos de UML 2, incluyendo los 4 principios de modelamiento, el propósito de los diagramas de clases y casos de uso, y el modelo conceptual. Explica que los modelos son simplificaciones de la realidad que permiten planificar e implementar sistemas de software de manera efectiva.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de modelado unificado (UML). Explica brevemente qué es UML, sus principales diagramas y notaciones, así como los beneficios de usar UML. También incluye una descripción general de los conceptos básicos de modelado de objetos en UML como clases, objetos, herencia, relaciones y polimorfismo.
Este documento presenta un resumen del temario de un curso de UML (Lenguaje Unificado de Modelado) y proceso unificado. Explica conceptos clave como las vistas, diagramas y notación de UML para modelar sistemas orientados a objetos. También describe la evolución de UML y su modelo conceptual, incluyendo elementos, relaciones y reglas para construir modelos bien formados.
UML comenzó a desarrollarse en 1994 como un esfuerzo de unificación de los métodos Booch y OMT por parte de sus creadores Booch, Rumbaugh y Jacobson. La primera versión de UML se publicó en 1995 y desde entonces ha evolucionado para convertirse en un estándar ampliamente utilizado para la modelización de sistemas de software. UML permite especificar visualmente la estructura y el comportamiento de un sistema a través de diagramas de clases, casos de uso y otros elementos.
El documento describe la historia y el desarrollo de UML. UML se deriva de la unificación de tres metodologías de modelado orientado a objetos en los años 90. Desde entonces, UML se ha ido perfeccionando y es ahora un estándar aceptado para el modelado de sistemas de software. UML proporciona elementos como clases, casos de uso y diagramas que permiten modelar de manera visual diferentes aspectos de un sistema.
Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group).
Gran compendio de los modelos de UML, que incluye todos los diagramas asociados , sus representaciones, componentes y ejemplos. Los diagramas de casos de uso, de clases, de distribución, de componentes, de colaboración , de objetos, de actividades , de secuencia, de estados y de colaboración son considerados en este gran compendio. Al finalizar la presentación se tendrá una idea general de los elementos fundamentales del diseño de sistemas empleando UML.
UML es un lenguaje de modelado orientado a objetos que permite representar los aspectos estructurales y de comportamiento de un sistema a través de diagramas. Incluye diagramas estáticos como el de clases y diagramas dinámicos como el de secuencias. El documento introduce conceptos básicos de UML como sus elementos, diagramas, notación y tipos de relaciones entre clases como asociación, herencia e instanciación.
Este documento introduce el lenguaje de modelado unificado (UML). Explica que UML permite especificar, construir, visualizar y documentar los artefactos de un sistema de software orientado a objetos a través de una notación gráfica. También describe los principales elementos de UML como clases, casos de uso, diagramas y bloques de construcción que permiten modelar tanto la estructura estática como el comportamiento dinámico de un sistema.
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Este documento presenta una definición y descripción de los diagramas de clases en UML. Explica que los diagramas de clases muestran clases, interfaces, colaboraciones y sus relaciones, y se usan para modelar el diseño estático de un sistema. También describe cómo los diagramas de clases se pueden usar para modelar el vocabulario de un sistema, colaboraciones simples y esquemas lógicos de bases de datos.
El documento presenta una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica la necesidad de UML para unificar diferentes métodos de modelado orientados a objetos y describe brevemente los elementos estructurales, de comportamiento y diagramas que componen UML. También resume los principios y utilidad del modelado con UML para el desarrollo de software.
Se trata de editar libros en la que cada curso, vaya con sus diapositivas, con una estructura narrativa del docente; que explique, cuál es la secuencia lógica de las clases, que están contenidas en cada silabo y, pueda ayudar a una mejor estructuración del aprendizaje docente y del participante.
Andrea Carolina Orejuela M. describe su computador ideal, incluyendo las especificaciones de hardware y software. Su computador ideal tendría un procesador Intel Celeron 450, 4GB de RAM, un disco duro de 500GB, una tarjeta gráfica ATI Radeon 3450, y vendría preinstalado con Windows Vista Home Basic en español. El computador también incluiría un monitor Dell de 20 pulgadas, teclado, mouse, lector de DVD, modem y tarjeta de red inalámbrica, todo a un precio de COP$2.632.280.
The document discusses the challenges of bridging pre-clinical trials and clinical trials for new drugs. It notes that the current process has a high failure rate and is poor at predicting benefits for patients. One proposed solution is to create commercial kits that better model the tumor microenvironment and heterogeneity to improve translational success. This approach could help decrease mistakes and make outcomes more predictable and survival-focused, potentially saving billions of dollars by avoiding late-stage clinical trial failures.
Ivan Schumann Letter of recommendation Crossroads Bible College.PDFIvan Schumann
Ivan Schumann graduated in the top third of his class from Crossroads Bible College in 2007. He has demonstrated strong character traits such as respect, responsibility, caring, honesty, and initiative. Ivan has also volunteered extensively with the Hispanic community in Indianapolis, giving him a broad understanding of diverse needs. As former director of the Hispanic Chamber of Commerce and assistant producer at a local TV station, Ivan has helped promote Crossroads Bible College in the community. Due to his academic and character strengths, the executive vice president would highly recommend Ivan for any position where he meets eligibility requirements.
El documento discute la propuesta de incluir la falta de afiliación al Instituto Ecuatoriano de Seguridad Social como un delito en el nuevo Código Penal. Esto forma parte de los esfuerzos del gobierno ecuatoriano para erradicar formas modernas de esclavitud laboral y garantizar los derechos de los trabajadores, especialmente el derecho a la seguridad social. Además, el documento presenta los casos de dos trabajadores, uno que desconoce los beneficios de la afiliación y otro que desea ser afiliado
Este documento presenta un resumen de la catequesis para el primer domingo de Adviento de 2009. Explica que durante las cuatro semanas previas a Navidad, los cristianos se preparan espiritualmente para celebrar el nacimiento de Jesús a través de la renovación del amor, humildad y marginación de Dios. También habla de las diversas formas en que Jesús puede venir, incluyendo la Eucaristía, la oración, el trabajo servicial, y a través de los pobres y aquellos que se identifican con Cristo.
Breu descripció dels objectius estratègics, estructura i àrees de treball del nou Consorci d'Atenció a les Persones de l'Alt Urgell; creat el 23 de juny de 2009 entre l'Ajuntament de la Seu d'Urgell i el Consell Comarcal de l'Alt Urgell.
The Regional Director of Compliance, Privacy and Risk Management at Covenant Health wrote a letter of recommendation for Juliana Marin for a position at another organization. The director has known Ms. Marin for over 6 months as her intern and personally attests to her being a hard-working, self-starter who understands projects well and gets them done quickly and effectively. Additionally, Ms. Marin has taken on diverse new projects, improved processes, and been a valuable asset to the department. The director recommends Ms. Marin without reservation due to her determination, creativity, and ability to succeed in any organization.
El documento resume los conceptos básicos de software, incluyendo su definición, clasificación y procesos de creación y desarrollo. Define software como el conjunto de programas, procedimientos, reglas y documentación asociados a un sistema computacional. Clasifica el software en sistemas, programación y aplicaciones. Describe los procesos de creación de software como un conjunto ordenado de pasos, y los procesos de desarrollo como etapas mínimas como análisis de requisitos, diseño, codificación, pruebas e instalación.
O documento explica que os algarismos arábicos derivam de sua forma primitiva, onde cada número de 1 a 9 representava a quantidade de ângulos da figura correspondente. O zero representa a ausência de ângulos, mostrando a lógica por trás dos nomes e formas dos algarismos.
El documento anuncia una exposición en la Casa de Cultura de Alcublas sobre la relación de los residentes con el comercio del hielo desde el siglo XVI hasta el siglo XXI, e invita a la gente a contribuir objetos y fotos relacionados con la venta de nieve y horchata o sus experiencias para ayudar a preservar su historia.
La floristería y tienda de regalos Ana fue creada en 2003 por tres mujeres desempleadas. Inicialmente se dedicaban solo a la floristería, pero en 2005 ampliaron el negocio para incluir artículos de regalo. El negocio ha crecido cada año gracias al esfuerzo y la creatividad de las tres fundadoras: Andrea, Nuria y Ángela, cuyas iniciales forman el nombre de la tienda.
El documento describe varios dispositivos de red comunes como tarjetas de red, routers, switches, hubs, módems, servidores, puntos de acceso, repetidores y multiplexores, explicando brevemente sus funciones.
El documento describe las técnicas terapéuticas aplicables a parejas adultas. Explica que las crisis en las parejas ocurren debido a factores como la rutina, las expectativas irreales y las diferencias iniciales. La terapia de pareja puede abordar estos problemas a través de técnicas como reforzar lo positivo, mejorar la comunicación, establecer objetivos comunes y modificar patrones de comportamiento.
UML ofrece notación y semántica estándar para el modelado de sistemas orientados a objetos a través de nueve diagramas. Si bien UML no prescribe un método en particular, provee una notación común que permite a diseñadores entender diseños de otros. UML puede extenderse mediante estereotipos, clases y asociaciones de negocio, y OCL para especificar detalles adicionales.
Este documento proporciona una definición y explicación de los diagramas de clases en UML. Explica que los diagramas de clases muestran clases, interfaces, colaboraciones y sus relaciones, y se usan para modelar el diseño estático de un sistema. También describe cómo los diagramas de clases se pueden usar para modelar el vocabulario de un sistema, colaboraciones simples y esquemas lógicos de bases de datos.
Este documento proporciona una definición y explicación de los diagramas de clases en UML. Explica que los diagramas de clases muestran clases, interfaces, colaboraciones y sus relaciones, y se usan para modelar el diseño estático de un sistema. También describe cómo los diagramas de clases se pueden usar para modelar el vocabulario de un sistema, colaboraciones simples y esquemas lógicos de bases de datos.
Este documento presenta a Ivan Jacobson, creador de UML. Explica que UML es un lenguaje para especificar, construir, visualizar y documentar artefactos de sistemas de software orientados a objetos. Describe los principales tipos de diagramas de UML como diagramas de clases, comportamiento e implementación que representan diferentes puntos de vista de un sistema. También cubre conceptos como modelos, artefactos y el proceso de desarrollo de software.
Este documento presenta a Ivan Jacobson, creador de UML. Explica que UML es un lenguaje para especificar, construir, visualizar y documentar artefactos de sistemas de software orientados a objetos. Describe los principales tipos de diagramas de UML como diagramas de clases, comportamiento e implementación que representan diferentes puntos de vista de un sistema. También cubre conceptos como modelos, artefactos y el proceso de desarrollo de software.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje de Modelado Unificado (UML). Explica que UML es un lenguaje estándar para visualizar, especificar y construir artefactos de sistemas de software. También describe los diferentes tipos de diagramas en UML, incluyendo diagramas de estructura como diagramas de clases y diagramas de comportamiento. Finalmente, brinda una explicación de conceptos clave de UML como clases, asociaciones y notación.
Este documento describe los perfiles UML, que permiten extender el lenguaje UML para modelar dominios específicos. Explica que los perfiles UML utilizan estereotipos, restricciones y valores etiquetados para extender el metamodelo UML. También describe la arquitectura de metamodelos de OMG de 4 niveles, y algunos perfiles UML estándar definidos por OMG.
El documento proporciona información sobre UML (Lenguaje Unificado de Modelado). Explica que UML fue desarrollado en los años 90 por tres expertos en modelado orientado a objetos conocidos como los "Tres Amigos" para proporcionar un lenguaje unificado de modelado. UML ahora se utiliza comúnmente para crear varios tipos de diagramas como diagramas de clases, secuencias, estados, componentes y despliegue para modelar diferentes aspectos de los sistemas de software.
Este documento explica qué es UML y sus principales características. UML es un lenguaje visual para modelar sistemas que facilita la comunicación entre los involucrados en un proyecto. Incluye diagramas para modelar la estructura y dinámica de un sistema. Algunos diagramas comunes son de clases, casos de uso y secuencia.
El documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un lenguaje estándar para modelar software orientado a objetos. UML permite representar conceptual y físicamente los sistemas de software a través de diagramas gráficos. Se formó a partir de la unificación de tres metodologías (Booch, OMT, OOSE) y fue adoptado como estándar por la OMG. UML incluye elementos estructurales, de comportamiento, de agrupación y de anotación para modelar los diferentes aspectos de un sistema, así como relaciones como dependencia
Este documento describe los perfiles UML, que permiten extender el lenguaje UML para modelar dominios específicos. Los perfiles UML definen estereotipos, restricciones y valores etiquetados para añadir semántica al metamodelo UML. También explica la arquitectura de cuatro niveles de UML para modelar sistemas, desde instancias hasta el propio lenguaje de modelado. Finalmente, menciona algunos perfiles UML existentes y la necesidad de mejorar el soporte para perfiles en herramientas UML
¿Que es uml ? ACTVIDAD No 4 Jennifer Garcia Montiel 2 "D"jenni30201
¿Qué es UML?
El Lenguaje de Modelado Unificado (UML:Unified Modeling Language) es la sucesión de una serie de métodos de análisis y diseño orientadas a objetos que aparecen a fines de los 80's y principios de los 90s.UML es llamado un lenguaje de modelado, no un método. Los métodos consisten de ambos de un lenguaje de modelado y de un proceso.
El UML , fusiona los conceptos de la orientación a objetos aportados por Booch, OMT y OOSE (Booch, G. et al., 1999).
UML incrementa la capacidad de lo que se puede hacer con otros métodos de análisis y diseño orientados a objetos. Los autores de UML apuntaron también al modelado de sistemas distribuidos y concurrentes para asegurar que el lenguaje maneje adecuadamente estos dominios.
El lenguaje de modelado es la notación (principalmente gráfica) que usan los métodos para expresar un diseño. El proceso indica los pasos que se deben seguir para llegar a un diseño.
La estandarización de un lenguaje de modelado es invaluable, ya que es la parte principal del proceso de comunicación que requieren todos los agentes involucrados en un proyecto informático. Si se quiere discutir un diseño con alguien más, ambos deben conocer el lenguaje de modelado y no así el proceso que se siguió para obtenerlo.
El documento presenta una introducción a UML (Lenguaje de Modelado Unificado) describiendo sus características principales como lenguaje visual para especificar sistemas mediante diagramas. Explica conceptos clave de la programación orientada a objetos como objetos, clases, herencia, polimorfismo y encapsulamiento, y describe los diferentes tipos de diagramas UML para modelar sistemas desde distintas perspectivas.
Este documento presenta un resumen de tres oraciones del trabajo escrito "Análisis y desarrollo de sistema de información" presentado por Albagni camila ibarguen Asprilla. El documento describe la historia y objetivos del lenguaje UML, los conceptos básicos de UML como la estructura estática y el comportamiento dinámico, y los diagramas principales de UML como el diagrama de casos de uso. Además, explica las técnicas comunes para la recolección de datos como entrevistas, encuestas y observación.
1. UML es un lenguaje estándar para modelar sistemas de software que permite especificar, visualizar y documentar elementos de un sistema.
2. UML fue creado por Grady Booch, Ivar Jacobson y Jim Rumbaugh en Rational Software con aportes de otros expertos para unificar diversos métodos de modelado.
3. UML fue adoptado como estándar por el Object Management Group (OMG) en 1997.
Este documento introduce el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), que es un estándar para modelar y representar información en las fases de análisis y diseño de sistemas. UML proporciona elementos, relaciones y diagramas para visualizar y especificar los componentes y comportamiento de un sistema. Se creó para corregir la falta de un estándar común entre los diseñadores gráficos.
Este documento introduce el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), que es un estándar para modelar y representar información en las fases de análisis y diseño de sistemas. UML proporciona elementos, relaciones y diagramas para visualizar y especificar los componentes y comportamiento de un sistema. Se creó para corregir la falta de un estándar común entre los diseñadores gráficos.
Este documento introduce el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), que es un estándar para modelar y representar información en las fases de análisis y diseño de sistemas. UML proporciona elementos, relaciones y diagramas para visualizar y especificar los componentes y comportamiento de un sistema. Se creó para corregir la falta de un estándar común entre los diseñadores gráficos.
Este documento introduce el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), que es un estándar para modelar y representar información en las fases de análisis y diseño de sistemas. UML proporciona elementos, relaciones y diagramas para visualizar y especificar los componentes y comportamiento de un sistema. Se creó para corregir la falta de un estándar común entre los diseñadores gráficos.
El documento describe los orígenes y objetivos de UML (Unified Modeling Language). UML se creó para unificar los métodos de modelado de objetos existentes como Booch, OMT y OOSE. Los creadores de UML buscaban un lenguaje de modelado que pudiera representar sistemas de software y otros tipos de sistemas, utilizando conceptos de orientación a objetos. UML define un metamodelo y varios tipos de diagramas para representar diferentes puntos de vista de un sistema, como diagramas de clases, casos de uso, actividades e interacci
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
SOPRA STERIA presenta una aplicació destinada a persones amb discapacitat intel·lectual que busca millorar la seva integració laboral i digital. Permet crear currículums de manera senzilla i intuitiva, facilitant així la seva participació en el mercat laboral i la seva independència econòmica. Aquesta iniciativa no només aborda la bretxa digital, sinó que també contribueix a reduir la desigualtat proporcionant eines accessibles i inclusives. A més, "inCV" està alineat amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'Agenda 2030, especialment els relacionats amb el treball decent i la reducció de desigualtats.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
1. Una crítica a
“A UML-Based Pattern Specification
Technique”
Javier E. Buelvas Cueto, Estudiante del programa de especialización en Ingeniería de Software,
Fundación Universitaria Tecnológico Comfenalco
La creciente complejidad de los sistemas informáticos representa un reto importante para los
ingenieros y arquitectos del software. De la preocupación inicial sobre la definición de la
estructura y calidad del código final, se ha pasado a dedicar cada vez más tiempo, atención y
esfuerzo al diseño y modelado del sistema. Los modelos proporcionan un mayor nivel de
abstracción, permitiendo trabajar con sistemas más complejos, y facilitando el proceso de
codificación e implementación del sistema de forma distribuida y en distintas plataformas.
En este nuevo contexto, los Patrones de Diseño ayudan a los desarrolladores de software a
resolver problemas de diseño orientado a objetos que repetidamente ocurren. Cuando
estos adaptan patrones a soluciones particulares, muchas veces elaboran modelos usando
UML. Sin embargo, a menudo, UML no es lo suficientemente expresivo para describir
patrones apropiadamente. Según [1], Cuando se ve desde fuera, un patrón de diseño se representa
como una colaboración parametrizada1. Cuando se ve desde dentro, un patrón e diseño es
simplemente una colaboración y se representa con sus partes estructural y de comportamiento.
Un patrón representado como una colaboraciones parametrizadas, es un grupo de objetos/clases colaborando entre sí que se pueden abstraer de
un conjunto de escenarios general.
2. Debido a este tratamiento, se presentan algunas limitaciones para expresar correctamente la
semántica asociada a un patrón, principalmente porque estos tienen propósitos diferentes.
Una colaboración modela la interacción que puede existir entre un conjunto de objetos para
lograr un objetivo específico; un patrón tiene un propósito más general, ya que debe especificar
una solución de diseño desde el punto de vista de su estructura y su comportamiento.
De hecho, cuando instanciamos una colaboración parametrizada el resultado es otra colaboración,
pero la instanciación de un patrón de diseño da lugar a una porción de diseño que debe satisfacer
las restricciones del patrón y que resuelve un problema concreto, pudiendo ser puramente
estructural y no incluir interacción alguna.
Un patrón debería verse como una plantilla capaz de guiar al diseñador en la flexible selección,
creación y validación de los elementos (clases, objetos, relaciones, atributos, métodos, etc.,) que
participan en la solución de un problema típico de diseño, sin embargo, los “ClassifierRole” o
“AssociationRole” de una colaboración parametrizada dependen de clasificadores o
asociaciones base que deben existir previamente y donde los “ClassiferRole” o
“AssociationRole” son una vista de éstos respectivamente. Además, sólo se pueden ligar
clasificadores o asociaciones a un parámetro con la única restricción de que el participante sea
del mismo tipo (o un descendiente del tipo) que el parámetro correspondiente.
Estos inconvenientes representan un problema para poder especificar la esencia de los patrones
de diseño en forma adecuada.
3. Una aproximación como solución a los problemas planteados anteriormente son los perfiles
UML (en inglés “UML Profiles”). Estos permiten extender la sintaxis y la semántica d e
UML para modelar elementos de dominios particulares.
Así como los perfiles UML extienden su vocabulario y los patrones de diseño definen para los
diseñadores un vocabulario común; también es posible usar perfiles para definir un
vocabulario de patrones en UML. De esta manera, los perfiles pueden ser usados no
solamente para dominios específicos, sino también para resolver problemas particulares en
diferentes dominios.
El perfil es un mecanismo definido por UML (en inglés, Unified Modeling Language)
[2] para extender y adaptar UML a una plataforma o dominio particular. Incluye tres
elementos: estereotipos, valores etiquetados y restricciones. Los estereotipos extienden el
vocabulario UML y es posible asociarle valores etiquetados y restricciones. Si bien, el
lenguaje natural es usado para definir restricciones, debido a su precisión, OCL (por sus siglas
en inglés, Object Constraint Language) es uno de los más adecuados.
Las bondades ofrecidas por los perfiles pueden ser aprovechadas en la transformación de
modelos a otros modelos o a código (facilitando la tarea a los diseñadores de software). En
los últimos años el concepto de perfil ha servido para cubrir distintos dominios; tales
como, tiempo real, procesos de negocio, y otros.
4. Cuando los desarrolladores de software modelan soluciones usando UML, muchas veces
encuentran que UML no es lo suficientemente expresivo para describir patrones
apropiadamente.
Numerosos trabajos de investigación se ocuparon de la descripción de patrones con diferentes
enfoques. Algunos trabajos estudiaron el uso de UML para definir y documentar patrones.
Por ejemplo, Le Guennec, Sunyé y Jézéquel en [5] modificaron el metamodelo 1.3 para
permitir colaboraciones en el meta-nivel y restricciones OCL, en lugar de
colaboraciones parametrizadas. La idea era mejorar el modelo de colaboración y las plantillas
UML para una mejor definición de los roles de los patrones.
La OMG en [10] introdujo la noción de “Paquete de Patrón de Negocio” (consideró que las
reglas que gobiernan los conceptos de negocio pueden ser representados con un patrón con
restricciones) para definir un patrón, y “Ligamiento de Patrón de Negocio” para aplicar un
patrón.
Fontoura y Lucena en [6] extendieron UML representando una clase de patrones de
diseño llamados “patrones de configuración”. La extensión a UML fue desarrollada
expresando un diagrama abstracto que permite mostrar diferentes formas de implementación;
y representando, además, un patrón de instanciación.
Una técnica de especificación para patrones fue propuesta por France, Kim y Song en [9].
Definieron un lenguaje de metamodelado (usando UML y restricciones OCL) para
5. especificar perspectivas de patrones; tales como estructura estática e iteraciones. Una
especificación de patrón define una familia de modelos UML en términos de roles.
Otros trabajos, como [7] y [8], estuvieron menos orientados a la especificación de
patrones para documentación, pero mostraron otras interesantes características. Sanada y
Adams en [7] extendieron UML para soportar patrones de diseño en diagramas de clases. Dang
y Yang en [8] presentaron un perfil UML para una mejor visualización de patrones de diseño
en diagramas de clases.
Barotto y Demonte en [11] propusieron una definición de patrones de diseño a
través del metamodelo UML. Utilizaron estereotipos con restricciones OCL para
especificar los elementos que componen un patrón. Sin embargo, no utilizaron la noción de
“perfil UML” definido en UML 2.0 [4], sino conceptos anteriores a dicha versión.
EL USO DE PERFILES UML PARA DEFINICIÓN DE PATRONES DE DISEÑO
Algunas investigaciones están orientadas a la definición de Patrones de Diseño con Perfiles
UML. Estas, analizan las ventajas de los perfiles para definir, documentar y visualizar
patrones de diseño. Al definir un perfil por cada patrón, estas van conformando una librería
de patrones especificados con perfiles UML. Además, de cierta forma intentan mostrar
que las herramientas UML son suficientes para introducir perfiles de patrones, sin
implementar una herramienta específica para patrones.
6. Algunos resultados parciales
Para comenzar se seleccionaron los patrones diseño denominados “estructurales” de [3]. La
experiencia inicial consistió en la definición del patrón “Composite”.
Se definieron tres estereotipos de clase: “Component”, “Leaf” and
“Composite”; y un esterotipo de asociación, “Children” (ver Figura 1).
Fueron establecidas restricciones OCL sobre los estereotipos, la cuales son mostradas a
continuación (el metamodelo UML es mostrado en la Figura 2 para entender mejor las
especificaciones OCL).
Children:(Core::Association)
inv:
self.connection->exists
(participant.isSterotyped (“Composite”) and multiplicity.min=1 and
multiplicity.max=1) and
self.connection->forAll (c1,c2|
c1.participant.isSterotyped (“Composite”)
and
c2.participant.isSterotyped (“Component”)
implies c1.aggregation=#composite and c2.aggregation=#none )
7. Conclusiones y trabajos futuros
Los perfiles UML pueden ser útiles para definir, documentar y visualizar patrones de diseño.
Además cuentan con la ventaja de que si las herramientas UML permiten introducir perfiles
de patrones, no es necesario implementar una herramienta específica para patrones.
El trabajo futuro está dirigido a buscar información de herramientas UML que permitan definir
perfiles UML. El análisis de las bondades de las diferentes herramientas, permitirá elaborar
una propuesta general para la especificación de patrones usando herramientas UML.
Además se pretende mostrar que al usar perfiles para especificar patrones; el perfil está siendo
utilizado no solamente para definir un dominio específico (tal como originariamente se pensó),
sino también para definir un dominio general.
De la misma forma que con “Composite”, se realizará la especificación de otros patrones
de diseño. Luego del análisis de las especificaciones resultantes, se podrá empezar a
desarrollar una arquitectura para patrones usando perfiles UML.
8. Referencias
[1] G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson, El Lenguaje Unificado de Modelado, Addison-Wesley,
2006, pp. 429-430.
[2] ISO/IEC, Unified Modeling Language (UML), Version 1.5, International Standard
ISO/IEC 19501.
[3] E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides, Design Patterns. Elements of Reusable
Object- Oriented Software, Addison-Wesley. 1995.
[4] UML 2.0, Infraestructure Specification, http://www.omg.org/technology/ documents,
Agosto del 2004.
[5] A. Le Guennec, G. Sunyé, J. Jézéquel, “Precise Modeling of Design Patterns”, In UML
2000, Vol. 1939 LNCS, 2000, pp. 482-496.
[6] M. Fontoura, C. Lucena, “Extending UML to Improve the Representation of Design
Patterns”, Journal of Object Technology, 2000.
[7] Y. Sanada, R. Adams, “Representing Design Patterns and Frameworks in UML. Towards
a Comprehensive Approach”, Journal of Object Technology, Vol.1(2), 2002, pp.143–154.
9. [8] J. Dong, S. Yang, “Visualizing Design Patterns With A UML Profile”, IEEE Symposium
on Human Centric Computing Languages and Environments (HCC 2003), 2003.
[9] R. France, D. Kim, E. Song, “A UML-Based Pattern Specification Technique”,
IEEE Transactions on Software Engineering, Vol.30(3), 2004, pp.193-206.
[10] OMG, “UML Profile for Patterns Specification”, Parte del “UML Profile
for Enterprise distributed Object. Computing (EDOC) Specification”,
http://www.omg.org/technology/ documents, 2004.
[11] V. Barotto, M. Demonte, D. Riesco. “Definición de Patrones de
Diseño a través del metamodelo UML”. Tesis de Licenciatura en Ciencias de la
Computación. Universidad Nacional de Río IV, Argentina. 2005.