Prueba para evaluar los contenidos de cinemática de segundo medio.
Dentro de la evaluación aparecen conceptos de velocidad rapidez desplazamiento.
Se analizan los movimientos rectilíneo y uniforme acelerado
Este documento presenta 53 problemas de cinemática y dinámica para estudiantes de 4o de la ESO. Los problemas cubren una variedad de temas incluyendo velocidad, aceleración, movimiento uniformemente acelerado, caída libre, lanzamiento vertical y movimiento circular uniforme. Cada problema presenta una situación del mundo real y solicita calcular ciertas cantidades como velocidad, tiempo, distancia, aceleración y más. Diagramas de posición-tiempo y velocidad-tiempo se piden en algunos problemas.
Este documento define un ángulo en posición normal como uno cuyo lado inicial coincide con el eje positivo de las abscisas, su vértice está en el origen de coordenadas y su lado final puede estar en cualquier lugar del plano cartesiano. Explica que las razones trigonométricas de un ángulo en posición normal se definen en términos de las coordenadas del punto final del lado del ángulo y su radio vector. Finalmente, resume que los signos de las razones trigonométricas dependen de los cuadrantes en los que se ubique el áng
Este documento contiene 16 problemas de vectores que involucran calcular la magnitud y dirección de vectores resultantes, componentes de vectores, ángulos entre vectores, y otras propiedades de vectores. Los problemas cubren temas como sumar vectores, hallar vectores desconocidos, calcular componentes rectangulares y polares de vectores, y determinar propiedades geométricas de sistemas de vectores como áreas de paralelogramos y proyecciones de vectores.
Este documento contiene 10 preguntas de opción múltiple sobre conceptos de física como movimiento rectilíneo uniformemente variado, movimiento de caída libre vertical, velocidad, aceleración y tiempo. Las preguntas involucran cálculos para determinar distancias, velocidades, tiempos y aceleraciones en diferentes escenarios de movimiento.
Este documento contiene preguntas de examen sobre la estructura atómica organizadas en diferentes secciones: partículas subatómicas, espectros, composición del átomo, estructura electrónica, modelos atómicos de Thomson, Rutherford y Bohr. Las preguntas abarcan conceptos fundamentales sobre los componentes del átomo, espectros atómicos, números atómicos y masivos, estructura electrónica y evolución de los modelos atómicos.
El documento contiene varios problemas de matemáticas que involucran el cálculo del número mínimo de personas necesarias para formar filas de diferentes tamaños y el número mínimo de segmentos rectos necesarios para formar triángulos equiláteros. Se proporcionan las respuestas a cada problema.
Este documento presenta 20 preguntas de química relacionadas con átomos, radiactividad e isótopos. Las preguntas abarcan temas como las partículas fundamentales de un átomo, las características de isótopos, iones y radiaciones. Se pide identificar especies químicas, determinar números atómicos, de masa y cargas, así como completar reacciones nucleares y establecer relaciones entre isótopos.
Prueba para evaluar los contenidos de cinemática de segundo medio.
Dentro de la evaluación aparecen conceptos de velocidad rapidez desplazamiento.
Se analizan los movimientos rectilíneo y uniforme acelerado
Este documento presenta 53 problemas de cinemática y dinámica para estudiantes de 4o de la ESO. Los problemas cubren una variedad de temas incluyendo velocidad, aceleración, movimiento uniformemente acelerado, caída libre, lanzamiento vertical y movimiento circular uniforme. Cada problema presenta una situación del mundo real y solicita calcular ciertas cantidades como velocidad, tiempo, distancia, aceleración y más. Diagramas de posición-tiempo y velocidad-tiempo se piden en algunos problemas.
Este documento define un ángulo en posición normal como uno cuyo lado inicial coincide con el eje positivo de las abscisas, su vértice está en el origen de coordenadas y su lado final puede estar en cualquier lugar del plano cartesiano. Explica que las razones trigonométricas de un ángulo en posición normal se definen en términos de las coordenadas del punto final del lado del ángulo y su radio vector. Finalmente, resume que los signos de las razones trigonométricas dependen de los cuadrantes en los que se ubique el áng
Este documento contiene 16 problemas de vectores que involucran calcular la magnitud y dirección de vectores resultantes, componentes de vectores, ángulos entre vectores, y otras propiedades de vectores. Los problemas cubren temas como sumar vectores, hallar vectores desconocidos, calcular componentes rectangulares y polares de vectores, y determinar propiedades geométricas de sistemas de vectores como áreas de paralelogramos y proyecciones de vectores.
Este documento contiene 10 preguntas de opción múltiple sobre conceptos de física como movimiento rectilíneo uniformemente variado, movimiento de caída libre vertical, velocidad, aceleración y tiempo. Las preguntas involucran cálculos para determinar distancias, velocidades, tiempos y aceleraciones en diferentes escenarios de movimiento.
Este documento contiene preguntas de examen sobre la estructura atómica organizadas en diferentes secciones: partículas subatómicas, espectros, composición del átomo, estructura electrónica, modelos atómicos de Thomson, Rutherford y Bohr. Las preguntas abarcan conceptos fundamentales sobre los componentes del átomo, espectros atómicos, números atómicos y masivos, estructura electrónica y evolución de los modelos atómicos.
El documento contiene varios problemas de matemáticas que involucran el cálculo del número mínimo de personas necesarias para formar filas de diferentes tamaños y el número mínimo de segmentos rectos necesarios para formar triángulos equiláteros. Se proporcionan las respuestas a cada problema.
Este documento presenta 20 preguntas de química relacionadas con átomos, radiactividad e isótopos. Las preguntas abarcan temas como las partículas fundamentales de un átomo, las características de isótopos, iones y radiaciones. Se pide identificar especies químicas, determinar números atómicos, de masa y cargas, así como completar reacciones nucleares y establecer relaciones entre isótopos.
El documento habla sobre la geometría del espacio, definiendo poliedros y cuerpos redondos. Explica que un poliedro es un cuerpo geométrico con caras planas que encierran un volumen finito, mientras que los cuerpos redondos contienen superficies curvas como el cilindro, cono y sólido de revolución. También describe elementos como caras, aristas y vértices de los poliedros, así como elementos del cilindro, cono y esfera. Finalmente, incluye problemas para resolver sobre volú
Este documento presenta información sobre la estática, una rama de la mecánica que estudia las condiciones de equilibrio de los cuerpos sobre los cuales actúan fuerzas. Explica que un cuerpo está en equilibrio mecánico cuando se encuentra en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme. Además, incluye ejemplos y ejercicios sobre diagramas de cuerpo libre.
El documento describe diferentes fórmulas para calcular áreas de figuras geométricas circulares como círculos, sectores circulares, coronas circulares, trapecios circulares y segmentos circulares. También incluye fórmulas para calcular áreas de zonas circulares y lúnulas de Hipócrates.
Este documento describe diferentes métodos para contar figuras geométricas como segmentos, triángulos y cuadriláteros en una figura dada. Explica cómo contar el número de segmentos usando una fórmula, y cómo contar triángulos y cuadriláteros marcando las partes interiores de la figura con números o letras. Incluye ejemplos y ejercicios resueltos para practicar estas técnicas de conteo.
Este documento contiene 20 ejercicios sobre escalas de mapas. Los ejercicios cubren temas como dibujar escalas gráficas basadas en escalas numéricas dadas, calcular distancias reales basadas en distancias medidas en un mapa a una escala dada, calcular escalas numéricas basadas en relaciones dadas entre distancias en un mapa y en la realidad, y convertir entre escalas numéricas y gráficas de mapas.
Este documento contiene un conjunto de ejercicios de matemáticas para evaluar habilidades lógico-matemáticas. Los ejercicios incluyen problemas sobre distribución de números en una cuadrícula según reglas lógicas, colocación de tiendas de campaña según patrones, cálculo de poblaciones basado en porcentajes, resolución de sistemas de ecuaciones, cálculo de velocidades y distancias a partir de gráficas de movimiento, y cálculo de volúmenes de figuras geométricas.
Este documento presenta la resolución de dos ejercicios de geometría métrica. En el primer ejercicio, se determina el punto en una recta que equidista de dos planos dados. En el segundo ejercicio, se construye un plano equidistante de los dos planos originales y se calcula su intersección con la recta para encontrar el punto buscado. Ambos ejercicios utilizan fórmulas para calcular distancias a planos y se resuelven sistemas de ecuaciones.
Este documento presenta 20 problemas de cinemática sobre movimiento rectilíneo uniforme (MRU) y movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA), con sus respectivas soluciones. Los problemas involucran conceptos como velocidad, aceleración, desplazamiento, tiempo y gráficas posición-tiempo y velocidad-tiempo. Los problemas tratan sobre temas como la conversión de unidades, cálculo de velocidades, aceleraciones y tiempos para objetos que se mueven a velocidad constante o con aceleración constante.
El documento presenta fórmulas y conceptos básicos de geometría como volúmenes, perímetros, ángulos, triángulos y sus elementos. Incluye definiciones de figuras geométricas planas y sólidas, y fórmulas para calcular sus medidas como el perímetro, área, volumen y relaciones entre sus elementos. También explica conceptos como mediatriz, ortocentro, baricentro y teoremas como Pitágoras, Thales y de la altura. Finaliza con ejercicios de aplicación de dichos conceptos.
Este documento presenta información sobre el sistema de medida angular. Explica los diferentes sistemas de medida como grados sexagesimales, grados centesimales y radianes. Luego, proporciona 10 problemas de evaluación sobre conversiones entre estos sistemas de medida y cálculos angulares.
Este documento presenta una serie de ejercicios de matemáticas para primero de bachillerato que incluyen resolver ecuaciones de primer grado y sistemas de ecuaciones, ecuaciones irracionales y bicuadradas, y problemas resueltos mediante el planteamiento de ecuaciones. También incluye las soluciones detalladas a cada uno de los ejercicios planteados.
Este documento presenta la malla curricular de física para décimo grado de la Institución Educativa Alberto Lleras Camargo. La malla contiene cuatro periodos académicos que abordan temas de cinemática, dinámica, energía, cantidad de movimiento e hidromecánica. Cada periodo incluye una pregunta problematizadora, estándares, componentes de competencia, articulación con proyectos de la escuela y desempeños esperados de los estudiantes.
Este documento contiene varias evaluaciones y exámenes de física para grados 10 y 11. Incluye preguntas sobre conversiones de unidades, cinemática, dinámica, movimiento ondulatorio, efecto Doppler y propagación de la luz. Las evaluaciones cubren conceptos como desplazamiento, velocidad, aceleración, fuerzas, energía y propiedades de las ondas.
El documento presenta 8 problemas que involucran el uso del Teorema de Pitágoras para calcular lados desconocidos de triángulos rectángulos. Los problemas involucran distancias horizontales y verticales entre puntos, la longitud de un haz de luz proyectado por un faro, y la altura de objetos como una escalera, volantín y cohete vista desde diferentes puntos. Se pide calcular medidas en metros de hipotenusas, catetos y distancias totales utilizando el Teorema de Pitágoras.
1. Jaime y María salen en bicicleta a las 9 am desde pueblos distantes 120 km para encontrarse. Se encontrarán a las 11 am a 50 km del pueblo A.
2. Una noria da una vuelta en 15 segundos. Su velocidad angular es 2 rad/s y gira 5 rad en 5 segundos. La velocidad de un pasajero a 10 m del eje es 4 m/s.
3. Una moto acelera de 0 a 20 m/s en 10 segundos. Frena de 20 m/s a 0 en 3.13 segundos,
Ejercicios de momimiento rectilíneo uniforme 4ºeso física y química hipól...Quimica Tecnologia
Este documento contiene una serie de ejercicios sobre movimiento rectilíneo uniforme y movimiento rectilíneo uniformemente acelerado. Los ejercicios incluyen cálculos de velocidad, aceleración y distancia recorrida basados en datos de tiempo para diferentes objetos como automóviles, trenes, corredores y bicicletas. También incluye ejercicios sobre gráficas de velocidad-tiempo y posición-tiempo para ilustrar diferentes tipos de movimiento.
1) El documento presenta información sobre diferentes mecanismos de transmisión como palancas, engranajes, poleas, tornillos y otros.
2) Se describen las características y funciones de cada mecanismo, incluyendo definiciones, leyes, tipos, cálculos y ejemplos.
3) El documento es útil para entender los principios básicos detrás de la transmisión de movimiento mecánico a través de diferentes mecanismos.
El documento clasifica los triángulos en equilátero, isósceles y escaleno según el número y longitud de sus lados. También los clasifica en agudángulo, rectángulo y obtusángulo según el tamaño de sus ángulos. Explica que la suma de los ángulos internos de cualquier triángulo es 180 grados y proporciona ejemplos para calcular ángulos desconocidos y lados mediante proporcionalidad.
Este documento contiene 25 problemas relacionados con conceptos básicos de cinemática como velocidad, desplazamiento, tiempo y gráficas de posición-tiempo y velocidad-tiempo. Los problemas abarcan cálculos de velocidad, desplazamiento, tiempo de viaje y posición para movimientos rectilíneos uniformes y no uniformes así como encuentros entre móviles.
Monumentos Nacionales un Crucigrama donde a través de la Foto de los 6 monumentos naturales más famosos tendrás que averiguar su nombre para resolverlo. Puedes Usar las Pistas.
Este documento presenta un crucigrama sobre temas relacionados con el tiempo, como estaciones y períodos. Explica que al hacer clic en los números de las filas o columnas se mostrarán pistas para resolver las palabras cruzadas. También incluye enlaces para ver imágenes del crucigrama y jugarlo directamente en línea.
El documento habla sobre la geometría del espacio, definiendo poliedros y cuerpos redondos. Explica que un poliedro es un cuerpo geométrico con caras planas que encierran un volumen finito, mientras que los cuerpos redondos contienen superficies curvas como el cilindro, cono y sólido de revolución. También describe elementos como caras, aristas y vértices de los poliedros, así como elementos del cilindro, cono y esfera. Finalmente, incluye problemas para resolver sobre volú
Este documento presenta información sobre la estática, una rama de la mecánica que estudia las condiciones de equilibrio de los cuerpos sobre los cuales actúan fuerzas. Explica que un cuerpo está en equilibrio mecánico cuando se encuentra en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme. Además, incluye ejemplos y ejercicios sobre diagramas de cuerpo libre.
El documento describe diferentes fórmulas para calcular áreas de figuras geométricas circulares como círculos, sectores circulares, coronas circulares, trapecios circulares y segmentos circulares. También incluye fórmulas para calcular áreas de zonas circulares y lúnulas de Hipócrates.
Este documento describe diferentes métodos para contar figuras geométricas como segmentos, triángulos y cuadriláteros en una figura dada. Explica cómo contar el número de segmentos usando una fórmula, y cómo contar triángulos y cuadriláteros marcando las partes interiores de la figura con números o letras. Incluye ejemplos y ejercicios resueltos para practicar estas técnicas de conteo.
Este documento contiene 20 ejercicios sobre escalas de mapas. Los ejercicios cubren temas como dibujar escalas gráficas basadas en escalas numéricas dadas, calcular distancias reales basadas en distancias medidas en un mapa a una escala dada, calcular escalas numéricas basadas en relaciones dadas entre distancias en un mapa y en la realidad, y convertir entre escalas numéricas y gráficas de mapas.
Este documento contiene un conjunto de ejercicios de matemáticas para evaluar habilidades lógico-matemáticas. Los ejercicios incluyen problemas sobre distribución de números en una cuadrícula según reglas lógicas, colocación de tiendas de campaña según patrones, cálculo de poblaciones basado en porcentajes, resolución de sistemas de ecuaciones, cálculo de velocidades y distancias a partir de gráficas de movimiento, y cálculo de volúmenes de figuras geométricas.
Este documento presenta la resolución de dos ejercicios de geometría métrica. En el primer ejercicio, se determina el punto en una recta que equidista de dos planos dados. En el segundo ejercicio, se construye un plano equidistante de los dos planos originales y se calcula su intersección con la recta para encontrar el punto buscado. Ambos ejercicios utilizan fórmulas para calcular distancias a planos y se resuelven sistemas de ecuaciones.
Este documento presenta 20 problemas de cinemática sobre movimiento rectilíneo uniforme (MRU) y movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA), con sus respectivas soluciones. Los problemas involucran conceptos como velocidad, aceleración, desplazamiento, tiempo y gráficas posición-tiempo y velocidad-tiempo. Los problemas tratan sobre temas como la conversión de unidades, cálculo de velocidades, aceleraciones y tiempos para objetos que se mueven a velocidad constante o con aceleración constante.
El documento presenta fórmulas y conceptos básicos de geometría como volúmenes, perímetros, ángulos, triángulos y sus elementos. Incluye definiciones de figuras geométricas planas y sólidas, y fórmulas para calcular sus medidas como el perímetro, área, volumen y relaciones entre sus elementos. También explica conceptos como mediatriz, ortocentro, baricentro y teoremas como Pitágoras, Thales y de la altura. Finaliza con ejercicios de aplicación de dichos conceptos.
Este documento presenta información sobre el sistema de medida angular. Explica los diferentes sistemas de medida como grados sexagesimales, grados centesimales y radianes. Luego, proporciona 10 problemas de evaluación sobre conversiones entre estos sistemas de medida y cálculos angulares.
Este documento presenta una serie de ejercicios de matemáticas para primero de bachillerato que incluyen resolver ecuaciones de primer grado y sistemas de ecuaciones, ecuaciones irracionales y bicuadradas, y problemas resueltos mediante el planteamiento de ecuaciones. También incluye las soluciones detalladas a cada uno de los ejercicios planteados.
Este documento presenta la malla curricular de física para décimo grado de la Institución Educativa Alberto Lleras Camargo. La malla contiene cuatro periodos académicos que abordan temas de cinemática, dinámica, energía, cantidad de movimiento e hidromecánica. Cada periodo incluye una pregunta problematizadora, estándares, componentes de competencia, articulación con proyectos de la escuela y desempeños esperados de los estudiantes.
Este documento contiene varias evaluaciones y exámenes de física para grados 10 y 11. Incluye preguntas sobre conversiones de unidades, cinemática, dinámica, movimiento ondulatorio, efecto Doppler y propagación de la luz. Las evaluaciones cubren conceptos como desplazamiento, velocidad, aceleración, fuerzas, energía y propiedades de las ondas.
El documento presenta 8 problemas que involucran el uso del Teorema de Pitágoras para calcular lados desconocidos de triángulos rectángulos. Los problemas involucran distancias horizontales y verticales entre puntos, la longitud de un haz de luz proyectado por un faro, y la altura de objetos como una escalera, volantín y cohete vista desde diferentes puntos. Se pide calcular medidas en metros de hipotenusas, catetos y distancias totales utilizando el Teorema de Pitágoras.
1. Jaime y María salen en bicicleta a las 9 am desde pueblos distantes 120 km para encontrarse. Se encontrarán a las 11 am a 50 km del pueblo A.
2. Una noria da una vuelta en 15 segundos. Su velocidad angular es 2 rad/s y gira 5 rad en 5 segundos. La velocidad de un pasajero a 10 m del eje es 4 m/s.
3. Una moto acelera de 0 a 20 m/s en 10 segundos. Frena de 20 m/s a 0 en 3.13 segundos,
Ejercicios de momimiento rectilíneo uniforme 4ºeso física y química hipól...Quimica Tecnologia
Este documento contiene una serie de ejercicios sobre movimiento rectilíneo uniforme y movimiento rectilíneo uniformemente acelerado. Los ejercicios incluyen cálculos de velocidad, aceleración y distancia recorrida basados en datos de tiempo para diferentes objetos como automóviles, trenes, corredores y bicicletas. También incluye ejercicios sobre gráficas de velocidad-tiempo y posición-tiempo para ilustrar diferentes tipos de movimiento.
1) El documento presenta información sobre diferentes mecanismos de transmisión como palancas, engranajes, poleas, tornillos y otros.
2) Se describen las características y funciones de cada mecanismo, incluyendo definiciones, leyes, tipos, cálculos y ejemplos.
3) El documento es útil para entender los principios básicos detrás de la transmisión de movimiento mecánico a través de diferentes mecanismos.
El documento clasifica los triángulos en equilátero, isósceles y escaleno según el número y longitud de sus lados. También los clasifica en agudángulo, rectángulo y obtusángulo según el tamaño de sus ángulos. Explica que la suma de los ángulos internos de cualquier triángulo es 180 grados y proporciona ejemplos para calcular ángulos desconocidos y lados mediante proporcionalidad.
Este documento contiene 25 problemas relacionados con conceptos básicos de cinemática como velocidad, desplazamiento, tiempo y gráficas de posición-tiempo y velocidad-tiempo. Los problemas abarcan cálculos de velocidad, desplazamiento, tiempo de viaje y posición para movimientos rectilíneos uniformes y no uniformes así como encuentros entre móviles.
Monumentos Nacionales un Crucigrama donde a través de la Foto de los 6 monumentos naturales más famosos tendrás que averiguar su nombre para resolverlo. Puedes Usar las Pistas.
Este documento presenta un crucigrama sobre temas relacionados con el tiempo, como estaciones y períodos. Explica que al hacer clic en los números de las filas o columnas se mostrarán pistas para resolver las palabras cruzadas. También incluye enlaces para ver imágenes del crucigrama y jugarlo directamente en línea.
Este documento presenta un sitio web que ofrece una gran variedad de crucigramas para hacer en línea de forma gratuita directamente desde un PC. El sitio contiene crucigramas sobre temas como personajes infantiles, ciencias, el tiempo, vegetales, preposiciones en inglés, inventos e inventores, informática, instalaciones eléctricas y Leonardo Da Vinci, entre otros. Se proporciona un enlace al sitio web para acceder a los crucigramas.
Para resolver el crucigrama tendrás que adivinar los números que te proponemos en las definiciones del crucigrama. Las definiciones están en forma de adivinanza. Busca el número que creas que es en cada definición. Un juego de números en forma de crucigrama muy entretenido. En la parte de abajo tienes las soluciones, pero será mejor que lo intentes sin mirarlas.
En este Crucigrama te proponemos que averigues el nombre de los Monumentos más famosos de la ciudad de Roma.
Te ponemos la imagen del
Monumento y tu misión será acertar su nombre y escribirlo dentro del Crucigrama.
Seguro que has viajado o te gustaría viajar a Roma, pues ahora puedes hacerlo desde el ordenador con este juego.
Aprende Jugando.
Este documento describe un crucigrama sobre monedas antiguas, en el que los jugadores deben adivinar el nombre de monedas antiguas famosas siguiendo pistas. Incluye enlaces para ver imágenes del juego y acceder directamente al crucigrama interactivo en línea.
El documento describe un crucigrama en inglés para practicar los nombres de los familiares en ese idioma. El juego propone escribir en un crucigrama las palabras para cada familiar en inglés. Incluye enlaces para acceder directamente al crucigrama sobre la familia en inglés en la página web indicada.
Este documento describe un crucigrama online gratis sobre la actriz Angelina Jolie, en el que los jugadores deben responder correctamente preguntas sobre su vida y carrera para completarlo. Incluye enlaces para acceder directamente al juego.
Realiza este Cuestionario para saber cuanto sabes sobre nuestro satélite natural llamado Luna. Si no sabes mucho y quieres aprender te sugiero que vayas a este enlace antes de hacer el cuestionario : La Luna Ojo las preguntas sobre la luna que falles restan puntos.
Conseguirás adivinar todas las palabras que aparecen. Son palabras en ingles y puede jugar a 1 o 2 jugadores.
Además puedes elegirla dificultad fácil, media o difícil. Dale al coco y ponte a pensar en alguna estrategia, pues hay letras que se repiten.
Este documento describe un juego educativo llamado "El Ahorcado" en el que el jugador tiene 6 intentos para adivinar una palabra secreta eligiendo letras del panel, y la horca se va construyendo según los fallos, con el objetivo de adivinar la palabra con el mínimo número posible de errores. El documento incluye un enlace al juego online.
Tienes que averiguar el nombre de las 10 personas más ricas del mundo según la lista de Forbes. Verás su imagen en una foto al lado del crucigrama que te servirá de ayuda.
Recuerda es el nombre de la persona no el apellido. Entre los 10 más ricos hay 2 mujeres, la dueña de L'Oreal y la mujer del dueño de Wal-Mart.
Los otros 8 personajes son los dueños de Microsoft, de Telecom, de Berkshire Hathaway, de Zara, el presidente de presidente de Koch Industries y su hermano y el dueño de Wal-Mart.
Elige la ciudad que quieras e intenta hacer el puzzle con la imagen que viene a la derecha. Mueve las piezas y giralas haciendo click sobre ellas. Empieza por Fácil la primera vez. En facil o easy no podrás rotar las piezas.
Selecciona Nivel Medio o Difícil de dificultad para permitir la rotación de las piezas y jugar con piezas más pequeñas para crear un verdadero desafío. Completa el rompecabezas en el plazo de tiempo para conseguir puntos de bonificación.
Un Juego de la Tabla Periódica Interactiva, donde Tendrás que encontrar el símbolo dentro de la tabla periódica del elemento que te pidan.
2 Fallos como Máximo.
¡Tienes 6 intentos para elegir letras del panel y averiguar la Palabra Secreta. Si no lo consigues acabaras ahorcado en la horca. La horca se va construyendo según vas fallando letras de la palabra que tienes que adivinar. Intenta averiguar la palabra con el mínimo de fallos al pinchar en las letras Una buena opción es empezar por vocales pero tu decides
Este documento describe un juego interactivo para aprender las partes de una casa en inglés. La primera parte del juego enseña cada parte y su pronunciación, mientras que la segunda parte prueba la capacidad del jugador para identificar las partes aprendidas previamente. También incluye imágenes del juego y un enlace para acceder directamente al mismo.
qui tienes una sopa de letras donde tendrás que encontrar 15 palabras en inglés que tengan la letra A. Una sopa de letras divertida y que a la vez puedes aprender vocabulario de inglés. OJO vale cualquier palabra, la única condición es que dentro de la palabra tenga por lo menos una vez la letra "A", puede ser una palabra que empiece por la letra A o que tenga la letra A dentro de la palabra. Si pinchas en mostrar palabra, te enseñará una de las palabras que tienes que buscar.
Los conectores de oraciones son palabras que se usan para enlazar o conectar una frase con otra. En definitiva se usan para enlazar una idea con otra dentro de una oración y proporcionar fluidez entre los párrafos. Son Palabras que Unen. Si quieres aprender ingles tendrás que aprenderlos muy bien. Aquí tienes este juego para que los aprendas mediante un mapa interactivo. Selecciona el conector correcto que te pida el juego en cada momento.
Aquí tienes una sopa de letras con 6 palabras relacionadas con las estaciones del año: primavera, verano, otoño, invierno, equinoccio y solsticio.
Tendrás que encontrarlas dentro de la sopa de letras para completar el juego.
Tienes que identificar la pareja de la imagen con su nombre, al estilo de los juegos Memory, de los 10 personajes navideños más famosos de la historia.
Solo puedes fallar 2 veces o tendrás que empezar de nuevo el juego.
El documento describe un juego en el que los jugadores deben identificar las fotos y fichas de los 10 premios nobel de la paz más famosos, mostrando su nombre, fecha de entrega del premio y motivo por el que se lo concedieron. Incluye enlaces para ver imágenes del juego y acceder directamente al mismo a través de un enlace web.
Juego de Parejas sobre personajes de la Pelicula el Rey León. Tienes que encontrar la pareja de cada uno de los personajes dando la vuelta a las cartas y en el menor tiempo posible.
n juego interactivo para aprender las partes básicas de la computadora en Ingles. Selecciona la parte del computador correcta que te pide en cada momento el juego en la imagen del fondo. En la parte de abajo de la página tienes la solución al juego, pero es mejor que antes de verla, intentes hacer el juego por ti mismo.
Te proponemos una Sopa de Letras donde tienes que encontrar dentro de la Sopa palabras en ingles que empiezan con la letra E. Son 10 palabras. ¿Quieres Saber cual son y su significado?
Este documento describe un juego de sopa de letras en inglés donde el jugador debe encontrar 10 palabras que comienzan con la letra E dentro de la sopa de letras. Incluye enlaces para ver imágenes del juego y acceder directamente al juego en línea.
Con este juego aprenderás las palabras más básicas de ingles. Oirás la pronunciación de cada palabra y tendrás que identificar la palabra que oigas con uno de los dibujos que verás en el juego. Una forma amena y divertida de aprender inglés.
Los 10 cuadros de Francisco de Goya más importantes. Para ir al juego de identificarlos pinchar aqui: http://www.sopasletras.com/test/cuadros-de-goya.html
Te proponemos conocer los sitios y lugares más bonitos e importantes de la ciudad de Madrid, capital de España, mediante este juego online. Tendrás que identificarlos en el juego,
Aprende y Conoce Madrid Jugando. ¿Quieres conocer los lugares más importantes del Madrid?
Este documento lista 10 cuadros famosos pintados por el artista español Diego Velázquez en el siglo XVII, incluyendo Las Meninas, La Rendición de Breda y La fragua de Vulcano. Luego recomienda al lector probar su conocimiento de estos cuadros identificándolos en un juego en línea.
Te proponemos este original juego sobre la ciudad de Barcelona y los 10 sitios o lugares imprescindibles de visitar en la ciudad de Barcelona.
Tendrás que identificar los sitios por las imágenes. Puedes pinchar con el ratón sobre las imágenes para verlas más grandes. Elige el sitio que creas correcto en cada pregunta del juego. Te damos 4 opciones diferentes.
Conoce Barcelona a través de este fantástico juego. OJO en la parte de abajo te dejamos un video con los sitios que tendrás que identificar para que conozcas Barcelona.
Este documento describe un juego de sopa de letras en línea gratuito sobre géneros musicales. Los jugadores deben encontrar diferentes géneros musicales como salsa, rock y jazz escondidos en la sopa de letras. El juego ofrece una forma divertida de aprender sobre los diversos géneros musicales existentes. Se incluyen imágenes del juego y un enlace para acceder directamente al mismo.
Vamos a repasar los diferentes tipos de energía que existen en la naturaleza mediante este test online. En la pregunta encontrarás la pista relacionada con el tipo de energía que tendrás que contestar correcta en el test. Si quieres repasar los tipos de energia te recomendamos este enlace.
Tendrás que buscar en la sopa de letras los adjetivos más utilizados en la lengua inglesa.
A la derecha tienes los adjetivos en inglés que tendrás que encontrar dentro de la sopa de letras. La lista y traducción es esta:
big grande small - pequeño, fast - rápido, slow - lento, good - bueno, bad - malo, expensive - caro, cheap - barato, thick - grueso, thin - fino, narrow - estrecho, wide - ancho, loud - ruidoso, quiet - tranquilo, intelligent - inteligente, stupid - estúpido.
Ahora repásalos haciendo la sopa de letras.
En esta sopa de letras de Navidad tendrás que descubrir las palabras sobre la Navidad que hay dentro de la sopa de letras.
Algunas palabras que hay dentro son: Navidad, Santa Claus, regalos, árbol, bolas, cava, etc. Las demás palabras te las dejamos para que tu las descubras.
Un juego para revivir las Navidad.
¡¡¡Feliz Navidad a Todos!!!
Tienes que averiguar como se escriben las expresiones y frases hechas en ingles más habituales. En el juego encontrarás frases y expresiones en inglés en las que tendrás que averiguar
Este documento presenta un juego de sopa de letras en inglés para ayudar a los estudiantes a aprender los días de la semana en inglés de una manera divertida. Explica brevemente cada día de la semana en inglés y proporciona un enlace a la sopa de letras interactiva para que los jugadores encuentren y seleccionen las palabras correctas.
Mafalda está más viva que nunca. Reaparece siempre fresca y renovada en sus nuevos libros y periódicos. Hace cine y televisión. Viaja en la imaginación colectiva de infinidad de naciones que son muy diferentes entre ellas culturalmente. Y llega a los lugares más insospechados, volviéndose familiar a generaciones que no tienen nada que ver con la que vio nacer a Mafalda
2. Más adelante Tienes el enlace directo al Crucigrama de
Electricidad>>>>
Descripción del Crucigrama:
Tendrás que averiguar las palabras relacionadas con la
electricidad.
Lee bien las pistas y definiciones del crucigrama antes de
responder. Un crucigrama didáctico para repasar electricidad
básica.
Si no sabes algunas definiciones te recomendamos el siguiente
enlace para aprender electricidad: Electricidad.