Este documento presenta varias herramientas digitales educativas para niños en edad preescolar. Describe aplicaciones para el aprendizaje de figuras geométricas, números, el idioma inglés, y otras habilidades académicas. Proporciona detalles sobre cómo cada aplicación puede usarse para enseñar conceptos de una manera divertida e interactiva, desarrollando así las capacidades de los niños.
El documento presenta una tabla que clasifica diferentes softwares educativos como Chogger, Educaplus, Hot Potatoes, Todo Educativo, Gliffy y Seterra según si son en línea o de descarga, y brinda una breve descripción de su utilidad. Luego, se mencionan otras clasificaciones de software educativo como si son de apoyo al docente o para el alumno, y se listan 10 aplicaciones educativas populares. Finalmente, se propone crear una presentación sobre las clasificaciones de software educativo.
Este documento proporciona recursos gratuitos como aplicaciones y páginas web para trabajar la atención, memoria, grafomotricidad y repasar contenidos académicos con niños en edades infantiles y primarias. Incluye listas de aplicaciones educativas clasificadas por área temática y enlaces a páginas con manualidades, ejercicios, cuentos y juegos interactivos para hacer en familia.
Este documento presenta 10 aplicaciones multimedia educativas populares, incluyendo Khan Academy que ofrece videos educativos gratuitos, DotToDot que practica números y letras, El restaurante del Dr. Panda que enseña sobre alimentos y reciclaje, y Busuu para aprender idiomas. La tecnología educativa es importante porque permite compartir recursos a bajo costo y usar estrategias atractivas para los estudiantes. Los maestros deben capacitarse en el uso de las herramientas tecnológicas.
Este documento presenta un cuadro comparativo de diferentes herramientas digitales y sus usos educativos para niños en edad preescolar. Se describen aplicaciones para el aprendizaje de figuras geométricas, números, el idioma inglés, y categorías como colores, animales y más. Las herramientas ofrecen actividades lúdicas para que los niños desarrollen habilidades mientras se divierten.
Este documento recoge distintas aplicaciones educativas y lúdicas en la que los niños pueden desarrollar su imaginación, desarrollar la comunicación... El objetivo de estas aplicaciones lúdicas es que los niños aprendan fuera de las actividades escolares y que aprendan de manera divertida, ya que tiene mejores resultados.
El documento presenta una tabla en la que se clasifica y describe el software educativo de seis programas. También incluye una investigación sobre clasificaciones adicionales de software educativo, mencionando diez aplicaciones educativas populares y sus usos. Finalmente, el documento propone crear una presentación sobre las clasificaciones de software educativo y concluye reflexionando sobre la importancia de clasificar este tipo de software.
El documento presenta el informe de un equipo de trabajo sobre la curación de contenidos digitales para actividades con niños en el aula. El equipo recomienda varias páginas web con juegos y recursos educativos en diferentes áreas como matemáticas, lenguaje, ciencias, que pueden usarse para reforzar aprendizajes. El informe incluye una descripción y recomendación pedagógica de cada recurso digital curado, así como el nombre del curador responsable.
Libro sobre necesidades educativas especialesandres door
Es un trabajo completo acerca de necesidades educativas especiales, estrategia material didactico, diario de campo y plan de aula, donde se recopilaron todos los trabajos de cada uno de los estudiantes del semestre de 4-2, de la institucion educativa normal farallones de cali, con el fin de enriquecer la practica pedagogica y tener un amplio conocimiento.
El documento presenta una tabla que clasifica diferentes softwares educativos como Chogger, Educaplus, Hot Potatoes, Todo Educativo, Gliffy y Seterra según si son en línea o de descarga, y brinda una breve descripción de su utilidad. Luego, se mencionan otras clasificaciones de software educativo como si son de apoyo al docente o para el alumno, y se listan 10 aplicaciones educativas populares. Finalmente, se propone crear una presentación sobre las clasificaciones de software educativo.
Este documento proporciona recursos gratuitos como aplicaciones y páginas web para trabajar la atención, memoria, grafomotricidad y repasar contenidos académicos con niños en edades infantiles y primarias. Incluye listas de aplicaciones educativas clasificadas por área temática y enlaces a páginas con manualidades, ejercicios, cuentos y juegos interactivos para hacer en familia.
Este documento presenta 10 aplicaciones multimedia educativas populares, incluyendo Khan Academy que ofrece videos educativos gratuitos, DotToDot que practica números y letras, El restaurante del Dr. Panda que enseña sobre alimentos y reciclaje, y Busuu para aprender idiomas. La tecnología educativa es importante porque permite compartir recursos a bajo costo y usar estrategias atractivas para los estudiantes. Los maestros deben capacitarse en el uso de las herramientas tecnológicas.
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Este documento recoge distintas aplicaciones educativas y lúdicas en la que los niños pueden desarrollar su imaginación, desarrollar la comunicación... El objetivo de estas aplicaciones lúdicas es que los niños aprendan fuera de las actividades escolares y que aprendan de manera divertida, ya que tiene mejores resultados.
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El documento presenta el informe de un equipo de trabajo sobre la curación de contenidos digitales para actividades con niños en el aula. El equipo recomienda varias páginas web con juegos y recursos educativos en diferentes áreas como matemáticas, lenguaje, ciencias, que pueden usarse para reforzar aprendizajes. El informe incluye una descripción y recomendación pedagógica de cada recurso digital curado, así como el nombre del curador responsable.
Libro sobre necesidades educativas especialesandres door
Es un trabajo completo acerca de necesidades educativas especiales, estrategia material didactico, diario de campo y plan de aula, donde se recopilaron todos los trabajos de cada uno de los estudiantes del semestre de 4-2, de la institucion educativa normal farallones de cali, con el fin de enriquecer la practica pedagogica y tener un amplio conocimiento.
Software para trabajar con personas con discapacidadElenaTola1
El documento describe 14 aplicaciones para teléfonos móviles y tabletas diseñadas para mejorar las habilidades y destrezas de niños con discapacidad o necesidades especiales. Las apps abordan áreas como la lectura, el reconocimiento de palabras, los números, los hábitos saludables, y fueron creadas teniendo en cuenta la opinión de padres, niños y profesionales. Algunas son gratuitas mientras que otras tienen un costo bajo y están disponibles para su descarga en las tiendas de aplicaciones más populares.
Este documento presenta nuevas tecnologías y recursos digitales para la educación infantil. Los objetivos son introducir tecnologías en el aula infantil, conocer recursos digitales como páginas web y aplicaciones, y tomar conciencia de las ventajas de las nuevas tecnologías. Se detallan contenidos como recursos digitales para el trabajo con los alumnos y la gestión docente, así como aplicaciones educativas para bebés, niños y comunicación con padres.
Este documento resume aplicaciones educativas móviles para niños y estudiantes. Incluye aplicaciones para aprender matemáticas, idiomas, habilidades motrices y de razonamiento lógico. Algunas aplicaciones también enseñan sobre alimentación, higiene y seguridad vial. La mayoría están disponibles para iOS y Android.
El documento describe el diseño conceptual de un videojuego educativo para enseñar vocabulario básico del idioma chino a niños de 4 a 6 años. El videojuego mostrará figuras de animales, frutas y otros objetos realizando acciones mientras dicen sus nombres en chino con el objetivo de que los niños aprendan las palabras a través de la repetición, asociación y pronunciación correcta con la ayuda de un maestro.
El documento describe un proyecto para diseñar un videojuego educativo para enseñar chino a niños de 4 a 6 años. El videojuego tiene como objetivo despertar el interés de los estudiantes en el idioma chino y enseñarles vocabulario básico de una manera divertida e interactiva. El videojuego se creará usando la herramienta Alice y presentará escenas sencillas con animales, frutas y otros objetos acompañados de su nombre en chino.
Este documento resume 10 aplicaciones educativas. Khan Academy permite acceder a videos educativos para repasar contenido o resolver dudas. DotToDot Numbers and Letters ayuda a los niños a practicar números y letras de una manera divertida. El restaurante del Dr. Panda enseña sobre alimentos, reciclaje y animales mientras se cocinan platos. Tangram mantiene el cerebro activo con figuras geométricas. Agnitus enseña a los niños pequeños colores, formas, letras y números. Mindomo ayuda a crear esquemas y
Este documento presenta una variedad de aplicaciones móviles educativas para niños y estudiantes, incluyendo aplicaciones para aprender matemáticas, idiomas, habilidades motrices y de razonamiento, así como para reforzar hábitos de higiene. Las aplicaciones cubren diferentes temas y edades, y muchas están disponibles tanto para Android como iOS.
Proyecto Pedagógico Aprendiendo mis primeras letras. Escuela Nueva La Esmeralda, La Jagua de Ibirico - Cesar. En el Desarrollo de La Estrategia de Formación y Acceso para la Apropiación Pedagógica de las TIC 2013. CPE Región 2.
La aplicación presenta 10 juegos educativos populares para niños pequeños. Algunos juegos enseñan series lógicas, matemáticas, reciclaje, formas geométricas, números y animales. Los juegos ayudan a desarrollar habilidades como la memoria, atención, lógica y motricidad fina de una manera divertida y adecuada para la edad.
Este documento describe varias aplicaciones y páginas web para aprender y practicar el inglés como lengua extranjera. Se mencionan aplicaciones como Moody Monster Manor, Minitunes y Pupitre que usan juegos interactivos para enseñar vocabulario, números, colores y más a niños pequeños. También incluye recursos como Educanave, Cuentos para dormir y The Classroom que ofrecen cuentos, actividades y juegos de vocabulario para estudiantes de primaria.
El documento es una carta de maestras de educación infantil a las familias de sus alumnos durante las vacaciones de Semana Santa. Les informa que publicarán actividades lúdicas y educativas en su blog para que los niños las realicen durante las vacaciones y les recomienda recursos en línea y aplicaciones para que aprendan de forma divertida. También proponen una actividad donde los niños viajarán virtualmente a diferentes destinos cada día y llevarán un diario del viaje.
Apps infantiles "Uso de Apps infantiles en aula y en casa, selección y buenas...Fer del Real
Este documento presenta información de unas jornadas sobre el uso de aplicaciones infantiles en el aula y en casa. Incluye recomendaciones para la selección de aplicaciones educativas de acuerdo a la edad del niño, las competencias a trabajar, y criterios como el contenido, niveles de dificultad y usabilidad. También proporciona recursos de aplicaciones y materiales tradicionales para trabajar las inteligencias múltiples y áreas como lenguaje, matemáticas y ciencias. El documento enfatiza la importancia de complement
Este documento presenta una propuesta para un curso lecto-escritor para niños entre 4 y 6 años utilizando un enfoque constructivista y juegos interactivos. El curso se centrará en identificar sonidos de letras, relacionar sonidos con grafías a través de juegos, y desarrollar la motricidad fina para la escritura mediante trabajos manuales.
Revista recursos web20 corimayo,geronimo,muñoz,romero4ruben2433
Este documento presenta varios recursos educativos innovadores que utilizan las TIC para mejorar el aprendizaje en el aula. Un recurso permite a los estudiantes crear historias animadas con personajes como la tortuga y la liebre para desarrollar habilidades lingüísticas. Otro recurso ofrece dictados interactivos para practicar la ortografía a diferentes niveles. También se presenta una herramienta para que los estudiantes creen videos animados con mascotas y cuenten historias. Finalmente, las sopas de letras se pro
Este documento analiza los recursos de una mochila digital para la enseñanza de vocabulario sobre plantas y animales a estudiantes de primaria. Incluye actividades como puzzles, bingo y tarjetas de memoria para trabajar objetivos como comprender textos, usar vocabulario sobre plantas y animales, y describirlos oralmente y por escrito usando adjetivos. Evaluará el logro de objetivos a través de las actividades.
Este documento analiza los recursos de una mochila digital para alumnos de primero y segundo grado de primaria. El recurso incluye actividades como puzzles, bingo y tarjetas de memoria para trabajar vocabulario sobre plantas y animales, descripciones orales y escritas usando adjetivos, y la introducción de verbos y sus funciones. Los objetivos son mejorar la comprensión oral y lectura, ampliar vocabulario, y desarrollar habilidades con tecnología. Las actividades serán evaluadas para verificar el logro de los objetivos.
Este documento analiza los recursos de una mochila digital para alumnos de primero y segundo grado de primaria. El recurso incluye actividades como puzzles, bingo y tarjetas de memoria para trabajar el vocabulario sobre plantas y animales, así como la pronunciación de sílabas y la introducción de los verbos y su función en la oración. El análisis evalúa cómo estas actividades pueden ayudar a los estudiantes a alcanzar objetivos como comprender textos, ampliar su vocabulario y desarrollar habilidades lingüístic
Las tics como herramienta pedagogica y tecnologica enYesmin Vergara
Este documento describe un proyecto para incorporar las TIC como herramienta pedagógica para fortalecer la lectura en estudiantes de primer grado. El proyecto utiliza videos, juegos interactivos y evaluaciones en línea para enseñar las vocales y mejorar la comprensión lectora de una manera divertida. El documento explica los objetivos, competencias, actividades y evaluaciones del proyecto para motivar a los estudiantes a través de las TIC.
05. Recursos para favorecer el desarrollo del lenguaje con niños de 0 a 6 añosMaraGarca303
Este documento presenta diferentes recursos y actividades para favorecer el desarrollo del lenguaje en niños de 0 a 6 años. Se divide en cuatro secciones: 1) didáctica del lenguaje en educación infantil, con criterios metodológicos generales; 2) actividades dirigidas para trabajar diferentes aspectos del lenguaje; 3) actividades funcionales vinculadas a situaciones cotidianas; y 4) actividades de iniciación al lenguaje escrito. El objetivo es ofrecer una variedad de propuestas lúdicas para estimular el
El documento describe un proyecto para crear un software educativo para niños de 4-5 años para desarrollar habilidades de lectura inicial de una manera divertida e interactiva. Paulina Valdebenito y Natalia Vásquez serán responsables de ejecutar el proyecto, el cual beneficiará a todos los niños en ese rango de edad al ayudarlos a reconocer y asociar las vocales con animales u objetos a través de sonidos. Se necesitarán recursos como un computador, CD, e internet para desarrollar el software y grabarlo.
Software para trabajar con personas con discapacidadElenaTola1
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Apps infantiles "Uso de Apps infantiles en aula y en casa, selección y buenas...Fer del Real
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"La tecnología informática aplicada a los centros escolares"
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Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
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