Los documentos resumen 11 programas educativos para niños con diferentes funciones como motivadoras, evaluadoras e instructivas. Algunos pueden ser usados individualmente con 1 computadora para 1 estudiante, mientras que otros pueden ser usados de forma colaborativa con hasta 3 estudiantes por computadora. La mayoría requiere que cada estudiante tenga su propia computadora para explorar y desarrollar actividades de manera independiente.
os modelos de equipamiento son las formas en que se proveerá de equipo computacional o multimedia a las aulas educativas, según los recursos con los que se cuente o las necesidades del grupo.
El siguiente trabajo tiene la finalidad de dar a conocer los sotfware que se pueden utilizar en una clases con el uso de las TIC para fomentar varios aprendizajes.
os modelos de equipamiento son las formas en que se proveerá de equipo computacional o multimedia a las aulas educativas, según los recursos con los que se cuente o las necesidades del grupo.
El siguiente trabajo tiene la finalidad de dar a conocer los sotfware que se pueden utilizar en una clases con el uso de las TIC para fomentar varios aprendizajes.
Es un cuadro en el cual se describen varios software, así como sus características y como se podría utilizar no olvidándose de la utilización para los docentes de preescolar, ya que son software que se pueden aplicar con los pequeños.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
1. NOMBRE DEL
SOFTWARE
FUNCIÓN CARACTERÍSTICAS CAMPO
FORMATIVO
EQUIPAMIENTO JUSTIFICACIÓN
ECLIPSE CROSSWORD Motivadora Herramienta para crearde
manera sencilla y eficaz
crucigramas
Lenguaje y
comunicación
1:3
Se puede trabajar
por pares o por tríos
esta actividad e ir
ayudando a
realizarla, ya que no
es de gran dificultad
Conforme estén
organizados se
puede ir formulando
las preguntas para la
elaboración del
crucigrama e ir
explorando este
software entre ellos y
trabajar de manera
colaborativa.
FIND THAT WORD Motivadora Es un asistente que
genera sopas de letras a
partir de las palabras que
escribas.
Se puede escoger el
número de letras de largo
y ancho.
Lenguaje y
comunicación
1:3
1:1
Podemos utilizar
este equipamientos
y trabajarlo de
manera colaborativa
o bien se puede
manejar de forma
individual para que
cada alumno genere
sus sopa de letras.
GCOMPRIS Motivadora Es un programa de
cómputo educacional
para niños de 2 y 10 años
de edad.
Contiene Actividades de
descubrimiento,
Movimiento físico,
recreativas, matemáticas,
Debido a las
actividades que
brindan es posible
trabajar los 6 campos
formativos.
1:1
Es necesario que
cada alumno cuente
con su equipo de
computo, ya que las
actividades a
desarrollar requieren
de que los alumnos
exploren y resuelvan
2. puzles, lectura, estrategia,
memoria.
por si solos sus
actividades.
GEOpint Motivadora
evaluadora
Software educativo de
geografía, consiste en
colorear correctamente
las zonas geográficas
señaladas, no es un
programa para enseñar
geografía es mas bien un
programa para evaluar
nuestros conocimientos
referentes a capitales,
países, ciudades,
continentes.
Exploración y
conocimiento del
mundo
1:1
Cada alumno debe
contar con su equipo
ya que en esta
actividad se evalúa a
cada uno.
Entonces los
alumnos deben tener
su equipo de
cómputo para
evaluar que tanto
reconocen sobre
zonas geográficas.
El Gran caco Motivadora Es una aplicación para
que los niños puedan
iniciarse en el aprendizaje
del ingles.
El gran caco es el
personaje principal y le
hablara al niño en español
e ingles guiándolo en las
actividades.
El niño aprenderá por lo
básico: los colores,
números, el nombre de la
ropa y las diferentes
partes del cuerpo, los
animales y los nombres
de la comida.
Lenguaje y
comunicación
1:1
Esta aplicación
requiere que cada
alumno cuente con
su equipo de
cómputo porque
deben de ir
realizando cada
actividad, ya que al
final se les da un
diploma con su
nombre.
Pysycache Motivadora Actividades para que los
niños de 4 a 7 años de
edad se familiaricen con
Este programa si
requiere de que cada
quien tenga su
3. el ratón de la
computadora,
Son cinco juegos muy
sencillos para que
cualquier niño aprenda a
mover el ratón,
seleccionar y arrastrar
objetos y utilizar los
botones izquierdos y
derecho.
1:1
equipo ya que se
comienzan a
familiarizar con el
manejo de ratón,
entonces por si solos
deben de ir
realizando las
actividades
presentadas para
tener un control del
ratón.
Typefaster Motivadora
Evaluadora
Instructiva
Es un programa que sirve
de tutor para mejorar la
precisión y velocidad del
teclado.
Es bueno para aprender a
escribir en la
computadora.
Lenguaje oral y escrito
1:1
Este programa es
tutor entonces
requiere que cada
alumno vaya
aprendiendo a
escribir en la
computadora, es por
eso que cada quien
debe contar con su
equipo de computo.
Tux Of Math Command Motivadora
Evaluadora
Este juego es orientado
para niños, donde un
pingüino llamado Tux es
el principal personaje y
tiene que hacer distintas
operaciones para salvar a
su planeta, realizando
restas, sumas,
multiplicaciones y
divisiones, así como la
velocidad para introducir
el resultado.
Pensamiento
matemático
1:1
Este es un juego en
el cual los niños
deben de realizar
cálculos mentales
sencillos, entonces
ellos van creando su
propio
conocimientos y
pensando de
manera lógica para
llegar al resultado
correcto, por eso
deben de tener cada
uno su equipo de
computo
4. Scratch Motivadora Podremos manipular
imágenes, fotos, sonido,
música, etc. Podremos
crear nuestros
personajes, cambiar su
apariencia y hacerlos
interactuar con los otros.
Expresión y
apreciación artísticas.
1:1
Para trabajar con
este software
también cada
alumno debe de
tener su equipo de
cómputo, ya que
este programa
requiere de que ellos
mismo creen sus
propios personajes,
paisajes de forma
que ellos tiene que
manipular imágenes,
sonidos, colores,
movimientos, para
dar vida a sus
personajes.
JClic autor Motivadora Herramienta que permite
crear actividades como
rompecabezas,
asociaciones, memoria,
palabras cruzadas.
Expresión y
apreciación artísticas.
1:3
Podemos usar un
equipo de computo
para tres personas e
ir trabajando de
manera colaborativa
para crear las
actividades, entre
equipo será mas fácil
su manejo y entre
ellos construirán su
conocimiento e ir
descubriendo que
mas se puede
realizar.
SEBRAN Motivadora Es un programa que
contiene 12 juegos para
que niños de 4 a 9 años se
diviertan aprendiendo.
Contiene juegos de
memoria, de palabras, de
Pensamiento
matemático
Lenguaje y
comunicación
1:1
En necesario que
cada alumno cuente
con su equipo de
computo ya que en
estas actividades
requieren de que
ellos jueguen y
5. matemáticas, de
abecedario donde los
niños aprenderán a leer y
escribir, a contar los
números y sumar.
realicen las
actividades de forma
individual para que
los niños adquieran
conocimientos.