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NOMBRE DEL
SOFTWARE
FUNCIÓN CARACTERÍSTICAS CAMPO
FORMATIVO
EQUIPAMIENTO JUSTIFICACIÓN
ECLIPSE CROSSWORD Motivadora Herramienta para crearde
manera sencilla y eficaz
crucigramas
Lenguaje y
comunicación
1:3
Se puede trabajar
por pares o por tríos
esta actividad e ir
ayudando a
realizarla, ya que no
es de gran dificultad
Conforme estén
organizados se
puede ir formulando
las preguntas para la
elaboración del
crucigrama e ir
explorando este
software entre ellos y
trabajar de manera
colaborativa.
FIND THAT WORD Motivadora Es un asistente que
genera sopas de letras a
partir de las palabras que
escribas.
Se puede escoger el
número de letras de largo
y ancho.
Lenguaje y
comunicación
1:3
1:1
Podemos utilizar
este equipamientos
y trabajarlo de
manera colaborativa
o bien se puede
manejar de forma
individual para que
cada alumno genere
sus sopa de letras.
GCOMPRIS Motivadora Es un programa de
cómputo educacional
para niños de 2 y 10 años
de edad.
Contiene Actividades de
descubrimiento,
Movimiento físico,
recreativas, matemáticas,
Debido a las
actividades que
brindan es posible
trabajar los 6 campos
formativos.
1:1
Es necesario que
cada alumno cuente
con su equipo de
computo, ya que las
actividades a
desarrollar requieren
de que los alumnos
exploren y resuelvan
puzles, lectura, estrategia,
memoria.
por si solos sus
actividades.
GEOpint Motivadora
evaluadora
Software educativo de
geografía, consiste en
colorear correctamente
las zonas geográficas
señaladas, no es un
programa para enseñar
geografía es mas bien un
programa para evaluar
nuestros conocimientos
referentes a capitales,
países, ciudades,
continentes.
Exploración y
conocimiento del
mundo
1:1
Cada alumno debe
contar con su equipo
ya que en esta
actividad se evalúa a
cada uno.
Entonces los
alumnos deben tener
su equipo de
cómputo para
evaluar que tanto
reconocen sobre
zonas geográficas.
El Gran caco Motivadora Es una aplicación para
que los niños puedan
iniciarse en el aprendizaje
del ingles.
El gran caco es el
personaje principal y le
hablara al niño en español
e ingles guiándolo en las
actividades.
El niño aprenderá por lo
básico: los colores,
números, el nombre de la
ropa y las diferentes
partes del cuerpo, los
animales y los nombres
de la comida.
Lenguaje y
comunicación
1:1
Esta aplicación
requiere que cada
alumno cuente con
su equipo de
cómputo porque
deben de ir
realizando cada
actividad, ya que al
final se les da un
diploma con su
nombre.
Pysycache Motivadora Actividades para que los
niños de 4 a 7 años de
edad se familiaricen con
Este programa si
requiere de que cada
quien tenga su
el ratón de la
computadora,
Son cinco juegos muy
sencillos para que
cualquier niño aprenda a
mover el ratón,
seleccionar y arrastrar
objetos y utilizar los
botones izquierdos y
derecho.
1:1
equipo ya que se
comienzan a
familiarizar con el
manejo de ratón,
entonces por si solos
deben de ir
realizando las
actividades
presentadas para
tener un control del
ratón.
Typefaster Motivadora
Evaluadora
Instructiva
Es un programa que sirve
de tutor para mejorar la
precisión y velocidad del
teclado.
Es bueno para aprender a
escribir en la
computadora.
Lenguaje oral y escrito
1:1
Este programa es
tutor entonces
requiere que cada
alumno vaya
aprendiendo a
escribir en la
computadora, es por
eso que cada quien
debe contar con su
equipo de computo.
Tux Of Math Command Motivadora
Evaluadora
Este juego es orientado
para niños, donde un
pingüino llamado Tux es
el principal personaje y
tiene que hacer distintas
operaciones para salvar a
su planeta, realizando
restas, sumas,
multiplicaciones y
divisiones, así como la
velocidad para introducir
el resultado.
Pensamiento
matemático
1:1
Este es un juego en
el cual los niños
deben de realizar
cálculos mentales
sencillos, entonces
ellos van creando su
propio
conocimientos y
pensando de
manera lógica para
llegar al resultado
correcto, por eso
deben de tener cada
uno su equipo de
computo
Scratch Motivadora Podremos manipular
imágenes, fotos, sonido,
música, etc. Podremos
crear nuestros
personajes, cambiar su
apariencia y hacerlos
interactuar con los otros.
Expresión y
apreciación artísticas.
1:1
Para trabajar con
este software
también cada
alumno debe de
tener su equipo de
cómputo, ya que
este programa
requiere de que ellos
mismo creen sus
propios personajes,
paisajes de forma
que ellos tiene que
manipular imágenes,
sonidos, colores,
movimientos, para
dar vida a sus
personajes.
JClic autor Motivadora Herramienta que permite
crear actividades como
rompecabezas,
asociaciones, memoria,
palabras cruzadas.
Expresión y
apreciación artísticas.
1:3
Podemos usar un
equipo de computo
para tres personas e
ir trabajando de
manera colaborativa
para crear las
actividades, entre
equipo será mas fácil
su manejo y entre
ellos construirán su
conocimiento e ir
descubriendo que
mas se puede
realizar.
SEBRAN Motivadora Es un programa que
contiene 12 juegos para
que niños de 4 a 9 años se
diviertan aprendiendo.
Contiene juegos de
memoria, de palabras, de
Pensamiento
matemático
Lenguaje y
comunicación
1:1
En necesario que
cada alumno cuente
con su equipo de
computo ya que en
estas actividades
requieren de que
ellos jueguen y
matemáticas, de
abecedario donde los
niños aprenderán a leer y
escribir, a contar los
números y sumar.
realicen las
actividades de forma
individual para que
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  • 1. NOMBRE DEL SOFTWARE FUNCIÓN CARACTERÍSTICAS CAMPO FORMATIVO EQUIPAMIENTO JUSTIFICACIÓN ECLIPSE CROSSWORD Motivadora Herramienta para crearde manera sencilla y eficaz crucigramas Lenguaje y comunicación 1:3 Se puede trabajar por pares o por tríos esta actividad e ir ayudando a realizarla, ya que no es de gran dificultad Conforme estén organizados se puede ir formulando las preguntas para la elaboración del crucigrama e ir explorando este software entre ellos y trabajar de manera colaborativa. FIND THAT WORD Motivadora Es un asistente que genera sopas de letras a partir de las palabras que escribas. Se puede escoger el número de letras de largo y ancho. Lenguaje y comunicación 1:3 1:1 Podemos utilizar este equipamientos y trabajarlo de manera colaborativa o bien se puede manejar de forma individual para que cada alumno genere sus sopa de letras. GCOMPRIS Motivadora Es un programa de cómputo educacional para niños de 2 y 10 años de edad. Contiene Actividades de descubrimiento, Movimiento físico, recreativas, matemáticas, Debido a las actividades que brindan es posible trabajar los 6 campos formativos. 1:1 Es necesario que cada alumno cuente con su equipo de computo, ya que las actividades a desarrollar requieren de que los alumnos exploren y resuelvan
  • 2. puzles, lectura, estrategia, memoria. por si solos sus actividades. GEOpint Motivadora evaluadora Software educativo de geografía, consiste en colorear correctamente las zonas geográficas señaladas, no es un programa para enseñar geografía es mas bien un programa para evaluar nuestros conocimientos referentes a capitales, países, ciudades, continentes. Exploración y conocimiento del mundo 1:1 Cada alumno debe contar con su equipo ya que en esta actividad se evalúa a cada uno. Entonces los alumnos deben tener su equipo de cómputo para evaluar que tanto reconocen sobre zonas geográficas. El Gran caco Motivadora Es una aplicación para que los niños puedan iniciarse en el aprendizaje del ingles. El gran caco es el personaje principal y le hablara al niño en español e ingles guiándolo en las actividades. El niño aprenderá por lo básico: los colores, números, el nombre de la ropa y las diferentes partes del cuerpo, los animales y los nombres de la comida. Lenguaje y comunicación 1:1 Esta aplicación requiere que cada alumno cuente con su equipo de cómputo porque deben de ir realizando cada actividad, ya que al final se les da un diploma con su nombre. Pysycache Motivadora Actividades para que los niños de 4 a 7 años de edad se familiaricen con Este programa si requiere de que cada quien tenga su
  • 3. el ratón de la computadora, Son cinco juegos muy sencillos para que cualquier niño aprenda a mover el ratón, seleccionar y arrastrar objetos y utilizar los botones izquierdos y derecho. 1:1 equipo ya que se comienzan a familiarizar con el manejo de ratón, entonces por si solos deben de ir realizando las actividades presentadas para tener un control del ratón. Typefaster Motivadora Evaluadora Instructiva Es un programa que sirve de tutor para mejorar la precisión y velocidad del teclado. Es bueno para aprender a escribir en la computadora. Lenguaje oral y escrito 1:1 Este programa es tutor entonces requiere que cada alumno vaya aprendiendo a escribir en la computadora, es por eso que cada quien debe contar con su equipo de computo. Tux Of Math Command Motivadora Evaluadora Este juego es orientado para niños, donde un pingüino llamado Tux es el principal personaje y tiene que hacer distintas operaciones para salvar a su planeta, realizando restas, sumas, multiplicaciones y divisiones, así como la velocidad para introducir el resultado. Pensamiento matemático 1:1 Este es un juego en el cual los niños deben de realizar cálculos mentales sencillos, entonces ellos van creando su propio conocimientos y pensando de manera lógica para llegar al resultado correcto, por eso deben de tener cada uno su equipo de computo
  • 4. Scratch Motivadora Podremos manipular imágenes, fotos, sonido, música, etc. Podremos crear nuestros personajes, cambiar su apariencia y hacerlos interactuar con los otros. Expresión y apreciación artísticas. 1:1 Para trabajar con este software también cada alumno debe de tener su equipo de cómputo, ya que este programa requiere de que ellos mismo creen sus propios personajes, paisajes de forma que ellos tiene que manipular imágenes, sonidos, colores, movimientos, para dar vida a sus personajes. JClic autor Motivadora Herramienta que permite crear actividades como rompecabezas, asociaciones, memoria, palabras cruzadas. Expresión y apreciación artísticas. 1:3 Podemos usar un equipo de computo para tres personas e ir trabajando de manera colaborativa para crear las actividades, entre equipo será mas fácil su manejo y entre ellos construirán su conocimiento e ir descubriendo que mas se puede realizar. SEBRAN Motivadora Es un programa que contiene 12 juegos para que niños de 4 a 9 años se diviertan aprendiendo. Contiene juegos de memoria, de palabras, de Pensamiento matemático Lenguaje y comunicación 1:1 En necesario que cada alumno cuente con su equipo de computo ya que en estas actividades requieren de que ellos jueguen y
  • 5. matemáticas, de abecedario donde los niños aprenderán a leer y escribir, a contar los números y sumar. realicen las actividades de forma individual para que los niños adquieran conocimientos.