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NOMBRE
TIPO DE
SOFTWARE
CARACTERISTIC
AS CAMPO
FORMATIVO
COMPETENCIA Y
APRENDIZAJE
ESPERADO
TIPO DE
EQUIPAMIENT
O
JUSTIFICACION
ECLIPSE
Programas
herramienta
Programa de
crucigramas en
donde ingresas la
palabra y
definición, ajustas
la letra, el tamaño
y después de
realizarlo para
guardarlo se sube
a una página
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LENGUAJE Y
COMUNICACIÓN
ASPECTO: Lenguaje
escrito
COMP: interpreta e
infiere el contenido
de textos a partir del
conocimiento que
tiene de los diversos
portadores y del
sistema de escritura.
MODELO 1 A 3
Este software puede
prestarse a que
organice a los niños
en equipos con una
computadora cada
equipo y resuelvan o
armen un crucigrama,
ya que entre el
equipo podrán
resolverlo más
rápidamente o crear
uno más complejo.
AE: Identifica la
función que tienen
algunos elementos
gráficos incluidos en
textos escritos.
FIND THAT
WORD Simuladores
Creación de sopa
de letras, la
aplicación te
permite ponerle
nombre a la sopa
de letras y unas
instrucciones; al
momento de
ingresar las
palabras a
encontrar no
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te dejara ordenar
ascendente, subir
la palabra en el
COMP: Expresa
gráficamente las
ideas que quiere
comunicar y las
verbaliza para
construir un texto
escrito con ayuda de
alguien.
Modelo 1 a 1
O
Modelo 1 a 30
Puedo crear una sopa
de letras y que este
establecida en la
computadora de
cada alumno y así
ellos se concentren y
sea resuelto
autónomamente.
Por el otro lado se le
puede enseñar a
crear la sopa de
letras y que tengan
un tema determinado
para realizar la sopa.
formato, etc.
siempre
aparecerá una
vista previa.
Mensaje oculto
es una opción
que te muestra
solo las palabras
encontradas, se
puede modificar
el número de
casillas vertical y
horizontal.
La casilla SHOW
permite ocultas
distintos aspectos
de la sopa y su
formato. Para
guardarla
buscaremos el
icono de guardar,
se pone nombre
y se selecciona
un nombre (se
guarda como
archivo del
programa)
EXPORTAR: tiene
4 tipos de
formato.
AE: utiliza marcas
graficas o letras con
diversas intensiones
de escritura y explica
“que dice su texto”
GCOMPRIS Simuladores
Es un programa
de computo
educacional en el
que algunos
parecen
videojuegos pero
PENSAMIENTO
MATEMATICO
ASPECTO: Numero
COMPETENCIA:
resuelve problemas
en situaciones que le
son familiares y que
implican agregar,
reunir, quitar, igualar,
MODELO 1 A 1
Ampliará la reflexión
de los alumnos ya
que por medio de los
juegos ellos podrán
escoger el de su
agrado y resolverlo
siempre
educativos,
permite realizar
cálculos.
compartir, y repartir
objetos.
siempre estando
presentes los
problemas
matemáticos u
actividades
educativas que sirvan
para fortalecer su
desarrollo y
conocimientos.
AE: usa
procedimientos
propios para resolver
problemas.
EL GRAN
CACO
Programas
herramienta
Programa
interactivo
destinado a la
iniciación básica
del inglés, lo
pueden utilizar 5
usuarios a la vez,
se pretende que
aprendan
mediante
material
didáctico, juegos.
Contiene colores,
animales,
alimentos, partes
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números, etc.
Se adecua a nivel
y grado y va
aumentando la
dificultad. en los
ejercicios se dan
las instrucciones
en español e
inglés igual en la
secuencia de los
ejercicios,
LENGUAJE Y
COMUNICACIÓN
ASPECTO: lenguaje
oral.
COMPETENCIA:
Aprecia la diversidad
lingüística de su
región y su cultura.
MODELO 1 A 1 Puede ser una
herramienta muy
favorecedora para
fortalecer la actividad
del habla del inglés,
pero es mejor que los
alumnos estén solos
porque se verá su
desarrollo en la
actividad al igual que
su progreso y esta no
se puede evaluar por
equipos.
AE: conoce palabras
que se utilizan en
diferentes regiones
MODELO 1 A 30 En el otro caso
podemos seguir las
lecciones en forma
grupal e irlo
enseñando y
revisando al igual
que algunas
actividades pueden
realizarlas en el
cuaderno o que los
alumnos pasen al
computador a
resolverlas
también muestra
el nombre del
objeto en
pequeño cuando
lo seleccionas
estimulando su
participación.
PySyCache
simuladores
Para 4-7 años
Permite que los
niños mejores la
habilidad de
mover el mouse
de la
computadora
mediante juegos
educativos.
EXPLORACION Y
CONOCIMIENTO
DEL MUNDO
ASPECTO:
CULTURA Y VIDA
SOCIAL
COMPETENCIA:
participa en
actividades que lo
hacen comprender la
importancia de la
acción humana en el
mejoramiento de la
vida familiar, en la
escuela y en la
comunidad MODELO 1 A 1
Como es para
estimular la habilidad
de mejorar el uso del
mouse y aprender a
escribir en la
computadora; cada
alumno debe de
tener su propio
computador para que
ellos solos practiquen
y creen esa habilidad.
TypeFaster
AE: reconoce los
recursos
tecnológicos, como
aparatos eléctricos,
herramientas de
trabajo y medios de
comunicación de su
entorno.
Tux of math
command
Simuladores
Aprender
matemáticas de
manera fácil,
segundo en
delante de
primaria,
PENSAMIENTO
MATEMATICO
ASPECTO:
NUMERO
COMPETENCIA:
utiliza los números
en situaciones
variadas que implican
poner en práctica los
principios del conteo.
MODELO 1 A 1 Se puede utilizar una
computadora para
cada alumno y así
ellos de manera
autónoma resuelvan
los problemas y
desarrolla el
pensamiento
matemático,
habilidad,
destreza y
matemática.
Utiliza la imagen
de un pingüino
donde para salvar
unos iglús debe
resolver
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matemáticas. Se
puede jugar en
línea y con
amigos.
mejoren su habilidad
matemática.
AE: conoce algunos
usos de los números
en la vida cotidiana.
MODELO 1 A 30 Este software puede
trabajarse de forma
grupal con una
computadora
resolviendo las
actividades orillando
a generar la
participación de los
alumnos.
SCRATCH
Programa
herramienta
Está destinado a
la realización y
difusión de
secuencias
animadas con o
sin sonido al
aprendizaje de
programación.
Se pueden
manipular,
imágenes, fotos,
sonido, música,
etc. puedes crear
y modificar
personajes y
después
compartirlos.
Tiene columnas
de movimiento,
apariencia,
LENGUAJE Y
COMUNICACIÓN
ASPECTO: Lenguaje
escrito
COMPETENCIA:
expresa gráficamente
las ideas que quiere
comunicar y las
verbaliza para
construir un texto
escrito con ayuda de
alguien
Modelo 1 a 1 Cada alumno puede
crear sus
ilustraciones para
resolver alguna
actividad como
historieta o cuento
que sirva para su
desarrollo de
lenguaje.
AE: produce textos
de manera colectiva
sonido y lápiz,
control, sensores,
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variables. Para
definir tu
personaje.
JCLIC
Programa
herramienta
Es un software
que permite la
creación de
actividades para
los niños
(rompecabezas y
otras actividades
para los niños)
LENGUAJE Y
COMUNICACIÓN
ASPECTO:
LENGUAJE ESCRITO
COMP: Expresa
gráficamente las
ideas que quiere
comunicar y las
verbaliza para
construir un texto
escrito con ayuda de
alguien.
Modelo 1 a 3 Puede ser una
actividad que puedan
resolver de forma en
equipo y así por
turnos podrán
resolverlos
AE: utiliza marcas
graficas o letras con
diversas intensiones
de escritura y explica
“que dice su texto”
Modelo 1 a 1 Es una mejor opción
para que el niño
reflexione y realice la
habilidad de pensar
para resolverlo.
sebran Simuladores
12 juegos
diferentes,
enfocados más
en pensamiento
cuantitativo
(sumar, restar,
multiplicar, etc.) y
lenguaje porque
contiene el
abecedario.
Las actividades se
pueden poner en
nivel de
dificultad,
PENSAMIENTO
MATEMATICO
ASPECTO:
NUMERO
COMPETENCIA:
utiliza los números
en situaciones
variadas que implican
poner en práctica los
principios del conteo.
Modelo 1 a 1 Los niños pueden
desarrollar las
habilidades
matemáticas
establecidas e ir
repitiendo las que
tienen dificultad o
mejorar la práctica.
AE: conoce algunos
usos de los números
en la vida cotidiana.
MODELO 1 A 30 Al igual este software
puede prestarse para
desarrollarlo de
manera grupal e ir
realizando las
actividades con
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Cuadro sofware educativos

  • 1. NOMBRE TIPO DE SOFTWARE CARACTERISTIC AS CAMPO FORMATIVO COMPETENCIA Y APRENDIZAJE ESPERADO TIPO DE EQUIPAMIENT O JUSTIFICACION ECLIPSE Programas herramienta Programa de crucigramas en donde ingresas la palabra y definición, ajustas la letra, el tamaño y después de realizarlo para guardarlo se sube a una página web. LENGUAJE Y COMUNICACIÓN ASPECTO: Lenguaje escrito COMP: interpreta e infiere el contenido de textos a partir del conocimiento que tiene de los diversos portadores y del sistema de escritura. MODELO 1 A 3 Este software puede prestarse a que organice a los niños en equipos con una computadora cada equipo y resuelvan o armen un crucigrama, ya que entre el equipo podrán resolverlo más rápidamente o crear uno más complejo. AE: Identifica la función que tienen algunos elementos gráficos incluidos en textos escritos. FIND THAT WORD Simuladores Creación de sopa de letras, la aplicación te permite ponerle nombre a la sopa de letras y unas instrucciones; al momento de ingresar las palabras a encontrar no aceptara acento, te dejara ordenar ascendente, subir la palabra en el COMP: Expresa gráficamente las ideas que quiere comunicar y las verbaliza para construir un texto escrito con ayuda de alguien. Modelo 1 a 1 O Modelo 1 a 30 Puedo crear una sopa de letras y que este establecida en la computadora de cada alumno y así ellos se concentren y sea resuelto autónomamente. Por el otro lado se le puede enseñar a crear la sopa de letras y que tengan un tema determinado para realizar la sopa.
  • 2. formato, etc. siempre aparecerá una vista previa. Mensaje oculto es una opción que te muestra solo las palabras encontradas, se puede modificar el número de casillas vertical y horizontal. La casilla SHOW permite ocultas distintos aspectos de la sopa y su formato. Para guardarla buscaremos el icono de guardar, se pone nombre y se selecciona un nombre (se guarda como archivo del programa) EXPORTAR: tiene 4 tipos de formato. AE: utiliza marcas graficas o letras con diversas intensiones de escritura y explica “que dice su texto” GCOMPRIS Simuladores Es un programa de computo educacional en el que algunos parecen videojuegos pero PENSAMIENTO MATEMATICO ASPECTO: Numero COMPETENCIA: resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, MODELO 1 A 1 Ampliará la reflexión de los alumnos ya que por medio de los juegos ellos podrán escoger el de su agrado y resolverlo
  • 3. siempre educativos, permite realizar cálculos. compartir, y repartir objetos. siempre estando presentes los problemas matemáticos u actividades educativas que sirvan para fortalecer su desarrollo y conocimientos. AE: usa procedimientos propios para resolver problemas. EL GRAN CACO Programas herramienta Programa interactivo destinado a la iniciación básica del inglés, lo pueden utilizar 5 usuarios a la vez, se pretende que aprendan mediante material didáctico, juegos. Contiene colores, animales, alimentos, partes del cuerpo, números, etc. Se adecua a nivel y grado y va aumentando la dificultad. en los ejercicios se dan las instrucciones en español e inglés igual en la secuencia de los ejercicios, LENGUAJE Y COMUNICACIÓN ASPECTO: lenguaje oral. COMPETENCIA: Aprecia la diversidad lingüística de su región y su cultura. MODELO 1 A 1 Puede ser una herramienta muy favorecedora para fortalecer la actividad del habla del inglés, pero es mejor que los alumnos estén solos porque se verá su desarrollo en la actividad al igual que su progreso y esta no se puede evaluar por equipos. AE: conoce palabras que se utilizan en diferentes regiones MODELO 1 A 30 En el otro caso podemos seguir las lecciones en forma grupal e irlo enseñando y revisando al igual que algunas actividades pueden realizarlas en el cuaderno o que los alumnos pasen al computador a resolverlas
  • 4. también muestra el nombre del objeto en pequeño cuando lo seleccionas estimulando su participación. PySyCache simuladores Para 4-7 años Permite que los niños mejores la habilidad de mover el mouse de la computadora mediante juegos educativos. EXPLORACION Y CONOCIMIENTO DEL MUNDO ASPECTO: CULTURA Y VIDA SOCIAL COMPETENCIA: participa en actividades que lo hacen comprender la importancia de la acción humana en el mejoramiento de la vida familiar, en la escuela y en la comunidad MODELO 1 A 1 Como es para estimular la habilidad de mejorar el uso del mouse y aprender a escribir en la computadora; cada alumno debe de tener su propio computador para que ellos solos practiquen y creen esa habilidad. TypeFaster AE: reconoce los recursos tecnológicos, como aparatos eléctricos, herramientas de trabajo y medios de comunicación de su entorno. Tux of math command Simuladores Aprender matemáticas de manera fácil, segundo en delante de primaria, PENSAMIENTO MATEMATICO ASPECTO: NUMERO COMPETENCIA: utiliza los números en situaciones variadas que implican poner en práctica los principios del conteo. MODELO 1 A 1 Se puede utilizar una computadora para cada alumno y así ellos de manera autónoma resuelvan los problemas y
  • 5. desarrolla el pensamiento matemático, habilidad, destreza y matemática. Utiliza la imagen de un pingüino donde para salvar unos iglús debe resolver operaciones matemáticas. Se puede jugar en línea y con amigos. mejoren su habilidad matemática. AE: conoce algunos usos de los números en la vida cotidiana. MODELO 1 A 30 Este software puede trabajarse de forma grupal con una computadora resolviendo las actividades orillando a generar la participación de los alumnos. SCRATCH Programa herramienta Está destinado a la realización y difusión de secuencias animadas con o sin sonido al aprendizaje de programación. Se pueden manipular, imágenes, fotos, sonido, música, etc. puedes crear y modificar personajes y después compartirlos. Tiene columnas de movimiento, apariencia, LENGUAJE Y COMUNICACIÓN ASPECTO: Lenguaje escrito COMPETENCIA: expresa gráficamente las ideas que quiere comunicar y las verbaliza para construir un texto escrito con ayuda de alguien Modelo 1 a 1 Cada alumno puede crear sus ilustraciones para resolver alguna actividad como historieta o cuento que sirva para su desarrollo de lenguaje. AE: produce textos de manera colectiva
  • 6. sonido y lápiz, control, sensores, operadores, variables. Para definir tu personaje. JCLIC Programa herramienta Es un software que permite la creación de actividades para los niños (rompecabezas y otras actividades para los niños) LENGUAJE Y COMUNICACIÓN ASPECTO: LENGUAJE ESCRITO COMP: Expresa gráficamente las ideas que quiere comunicar y las verbaliza para construir un texto escrito con ayuda de alguien. Modelo 1 a 3 Puede ser una actividad que puedan resolver de forma en equipo y así por turnos podrán resolverlos AE: utiliza marcas graficas o letras con diversas intensiones de escritura y explica “que dice su texto” Modelo 1 a 1 Es una mejor opción para que el niño reflexione y realice la habilidad de pensar para resolverlo. sebran Simuladores 12 juegos diferentes, enfocados más en pensamiento cuantitativo (sumar, restar, multiplicar, etc.) y lenguaje porque contiene el abecedario. Las actividades se pueden poner en nivel de dificultad, PENSAMIENTO MATEMATICO ASPECTO: NUMERO COMPETENCIA: utiliza los números en situaciones variadas que implican poner en práctica los principios del conteo. Modelo 1 a 1 Los niños pueden desarrollar las habilidades matemáticas establecidas e ir repitiendo las que tienen dificultad o mejorar la práctica. AE: conoce algunos usos de los números en la vida cotidiana. MODELO 1 A 30 Al igual este software puede prestarse para desarrollarlo de manera grupal e ir realizando las actividades con