Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Cuadro sofware educativos
1. NOMBRE
TIPO DE
SOFTWARE
CARACTERISTIC
AS CAMPO
FORMATIVO
COMPETENCIA Y
APRENDIZAJE
ESPERADO
TIPO DE
EQUIPAMIENT
O
JUSTIFICACION
ECLIPSE
Programas
herramienta
Programa de
crucigramas en
donde ingresas la
palabra y
definición, ajustas
la letra, el tamaño
y después de
realizarlo para
guardarlo se sube
a una página
web.
LENGUAJE Y
COMUNICACIÓN
ASPECTO: Lenguaje
escrito
COMP: interpreta e
infiere el contenido
de textos a partir del
conocimiento que
tiene de los diversos
portadores y del
sistema de escritura.
MODELO 1 A 3
Este software puede
prestarse a que
organice a los niños
en equipos con una
computadora cada
equipo y resuelvan o
armen un crucigrama,
ya que entre el
equipo podrán
resolverlo más
rápidamente o crear
uno más complejo.
AE: Identifica la
función que tienen
algunos elementos
gráficos incluidos en
textos escritos.
FIND THAT
WORD Simuladores
Creación de sopa
de letras, la
aplicación te
permite ponerle
nombre a la sopa
de letras y unas
instrucciones; al
momento de
ingresar las
palabras a
encontrar no
aceptara acento,
te dejara ordenar
ascendente, subir
la palabra en el
COMP: Expresa
gráficamente las
ideas que quiere
comunicar y las
verbaliza para
construir un texto
escrito con ayuda de
alguien.
Modelo 1 a 1
O
Modelo 1 a 30
Puedo crear una sopa
de letras y que este
establecida en la
computadora de
cada alumno y así
ellos se concentren y
sea resuelto
autónomamente.
Por el otro lado se le
puede enseñar a
crear la sopa de
letras y que tengan
un tema determinado
para realizar la sopa.
2. formato, etc.
siempre
aparecerá una
vista previa.
Mensaje oculto
es una opción
que te muestra
solo las palabras
encontradas, se
puede modificar
el número de
casillas vertical y
horizontal.
La casilla SHOW
permite ocultas
distintos aspectos
de la sopa y su
formato. Para
guardarla
buscaremos el
icono de guardar,
se pone nombre
y se selecciona
un nombre (se
guarda como
archivo del
programa)
EXPORTAR: tiene
4 tipos de
formato.
AE: utiliza marcas
graficas o letras con
diversas intensiones
de escritura y explica
“que dice su texto”
GCOMPRIS Simuladores
Es un programa
de computo
educacional en el
que algunos
parecen
videojuegos pero
PENSAMIENTO
MATEMATICO
ASPECTO: Numero
COMPETENCIA:
resuelve problemas
en situaciones que le
son familiares y que
implican agregar,
reunir, quitar, igualar,
MODELO 1 A 1
Ampliará la reflexión
de los alumnos ya
que por medio de los
juegos ellos podrán
escoger el de su
agrado y resolverlo
3. siempre
educativos,
permite realizar
cálculos.
compartir, y repartir
objetos.
siempre estando
presentes los
problemas
matemáticos u
actividades
educativas que sirvan
para fortalecer su
desarrollo y
conocimientos.
AE: usa
procedimientos
propios para resolver
problemas.
EL GRAN
CACO
Programas
herramienta
Programa
interactivo
destinado a la
iniciación básica
del inglés, lo
pueden utilizar 5
usuarios a la vez,
se pretende que
aprendan
mediante
material
didáctico, juegos.
Contiene colores,
animales,
alimentos, partes
del cuerpo,
números, etc.
Se adecua a nivel
y grado y va
aumentando la
dificultad. en los
ejercicios se dan
las instrucciones
en español e
inglés igual en la
secuencia de los
ejercicios,
LENGUAJE Y
COMUNICACIÓN
ASPECTO: lenguaje
oral.
COMPETENCIA:
Aprecia la diversidad
lingüística de su
región y su cultura.
MODELO 1 A 1 Puede ser una
herramienta muy
favorecedora para
fortalecer la actividad
del habla del inglés,
pero es mejor que los
alumnos estén solos
porque se verá su
desarrollo en la
actividad al igual que
su progreso y esta no
se puede evaluar por
equipos.
AE: conoce palabras
que se utilizan en
diferentes regiones
MODELO 1 A 30 En el otro caso
podemos seguir las
lecciones en forma
grupal e irlo
enseñando y
revisando al igual
que algunas
actividades pueden
realizarlas en el
cuaderno o que los
alumnos pasen al
computador a
resolverlas
4. también muestra
el nombre del
objeto en
pequeño cuando
lo seleccionas
estimulando su
participación.
PySyCache
simuladores
Para 4-7 años
Permite que los
niños mejores la
habilidad de
mover el mouse
de la
computadora
mediante juegos
educativos.
EXPLORACION Y
CONOCIMIENTO
DEL MUNDO
ASPECTO:
CULTURA Y VIDA
SOCIAL
COMPETENCIA:
participa en
actividades que lo
hacen comprender la
importancia de la
acción humana en el
mejoramiento de la
vida familiar, en la
escuela y en la
comunidad MODELO 1 A 1
Como es para
estimular la habilidad
de mejorar el uso del
mouse y aprender a
escribir en la
computadora; cada
alumno debe de
tener su propio
computador para que
ellos solos practiquen
y creen esa habilidad.
TypeFaster
AE: reconoce los
recursos
tecnológicos, como
aparatos eléctricos,
herramientas de
trabajo y medios de
comunicación de su
entorno.
Tux of math
command
Simuladores
Aprender
matemáticas de
manera fácil,
segundo en
delante de
primaria,
PENSAMIENTO
MATEMATICO
ASPECTO:
NUMERO
COMPETENCIA:
utiliza los números
en situaciones
variadas que implican
poner en práctica los
principios del conteo.
MODELO 1 A 1 Se puede utilizar una
computadora para
cada alumno y así
ellos de manera
autónoma resuelvan
los problemas y
5. desarrolla el
pensamiento
matemático,
habilidad,
destreza y
matemática.
Utiliza la imagen
de un pingüino
donde para salvar
unos iglús debe
resolver
operaciones
matemáticas. Se
puede jugar en
línea y con
amigos.
mejoren su habilidad
matemática.
AE: conoce algunos
usos de los números
en la vida cotidiana.
MODELO 1 A 30 Este software puede
trabajarse de forma
grupal con una
computadora
resolviendo las
actividades orillando
a generar la
participación de los
alumnos.
SCRATCH
Programa
herramienta
Está destinado a
la realización y
difusión de
secuencias
animadas con o
sin sonido al
aprendizaje de
programación.
Se pueden
manipular,
imágenes, fotos,
sonido, música,
etc. puedes crear
y modificar
personajes y
después
compartirlos.
Tiene columnas
de movimiento,
apariencia,
LENGUAJE Y
COMUNICACIÓN
ASPECTO: Lenguaje
escrito
COMPETENCIA:
expresa gráficamente
las ideas que quiere
comunicar y las
verbaliza para
construir un texto
escrito con ayuda de
alguien
Modelo 1 a 1 Cada alumno puede
crear sus
ilustraciones para
resolver alguna
actividad como
historieta o cuento
que sirva para su
desarrollo de
lenguaje.
AE: produce textos
de manera colectiva
6. sonido y lápiz,
control, sensores,
operadores,
variables. Para
definir tu
personaje.
JCLIC
Programa
herramienta
Es un software
que permite la
creación de
actividades para
los niños
(rompecabezas y
otras actividades
para los niños)
LENGUAJE Y
COMUNICACIÓN
ASPECTO:
LENGUAJE ESCRITO
COMP: Expresa
gráficamente las
ideas que quiere
comunicar y las
verbaliza para
construir un texto
escrito con ayuda de
alguien.
Modelo 1 a 3 Puede ser una
actividad que puedan
resolver de forma en
equipo y así por
turnos podrán
resolverlos
AE: utiliza marcas
graficas o letras con
diversas intensiones
de escritura y explica
“que dice su texto”
Modelo 1 a 1 Es una mejor opción
para que el niño
reflexione y realice la
habilidad de pensar
para resolverlo.
sebran Simuladores
12 juegos
diferentes,
enfocados más
en pensamiento
cuantitativo
(sumar, restar,
multiplicar, etc.) y
lenguaje porque
contiene el
abecedario.
Las actividades se
pueden poner en
nivel de
dificultad,
PENSAMIENTO
MATEMATICO
ASPECTO:
NUMERO
COMPETENCIA:
utiliza los números
en situaciones
variadas que implican
poner en práctica los
principios del conteo.
Modelo 1 a 1 Los niños pueden
desarrollar las
habilidades
matemáticas
establecidas e ir
repitiendo las que
tienen dificultad o
mejorar la práctica.
AE: conoce algunos
usos de los números
en la vida cotidiana.
MODELO 1 A 30 Al igual este software
puede prestarse para
desarrollarlo de
manera grupal e ir
realizando las
actividades con