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software Tipo de
software
Función Características Campo formativo y
aprendizaje
esperado.
Equipa
miento
Justificación
Eclipse Base de
datos.
Informativ
a
* Se pueden elegir tipo
de crucigramas.
* Es factible para
primaria y secundaria.
* Es un programa que
sirve tanto para
docentes como alumnos.
* Tienes la opción de
poner cualquier palabra
con sus significado.
* Introducir nombre de
usuario como creador
del crucigrama.
Lenguaje y
comunicación:
A.E: Interpreta y
ejecuta los pasos
por seguir para
realizar juegos,
experimentos, armar
juguetes, preparar
alimentos, así como
para organizar y
realizar diversas
actividades.
1:3 Este
software
educativo lo
podemos
utilizar para
trabajar en
equipos.
Find that word Base de
datos.
Informativ
a
*Nos ayuda con la
creación de sopas de
letras.
*No acepta acentos.
*Necesita el apartado
de Word.
*Las líneas rojas se
encentran las palabras
que se quieren buscar.
*Permite que las
palabras se ondeen.
*Se guarda como un
archivo del programa.
Lenguaje y
comunicación:
A.E: Interpreta y
ejecuta los pasos
por seguir para
realizar juegos,
experimentos, armar
juguetes, preparar
alimentos, así como
para organizar y
realizar diversas
1:1 Como es una
sopa de
letras, se
puede
trabajar
mejor de
manera
individual.
*Mejor opción
exportarlo.
* Favorable guardarlo
en dos formatos.
*Factible su uso en
primaria y secundaria.
actividades.
Gcompris Simuladore
s
Informativ
a
*Programa de cómputo.
*Factible para alumnos
de 2 a 10 años.
*Actividades video
juegos.
*Actividades educativas
*Consta de 73 juegos.
Actividades
Recreativas
Matemáticas
Lectura etc.
*Cuenta con
instrucciones.
Se enfoca en todos
los campos.
1:1 Como son
videojuegos
es mejor
trabajar
individualmen
te.
Geopint Educativo y
programa
de
herramient
as.
Informativ
a
*Sirve para evaluar a
los alumnos.
* Aplicación para
prender las capitales
países ciudades etc.
*El ordenador recibe la
información
Campo formativo:
Exploración y
conocimiento del
mundo.
A.E: •
Conoce palabras que
se utilizan en
1:30 En grupo se
puede
trabajar bien
porque todos
pueden ir
repitiendo las
capitales o
países.
diferentes regiones
del país, expresiones
que dicen los niños en
el grupo,
que escucha en
canciones o que
encuentra en los
textos, y comprende
su significado
El gran caco Programas
herramient
a
Motivadora *programa que favorece
la lengua ingles.
*pueden estar en line 5
usuarios a la vez.
*Colores
*Animales
*Prendas de vestir
*Comida
*Partes del cuerpo
*Números
Lenguaje y
comunicación
A.E.
Identifica que
existen personas o
grupos que se
comunican con
lenguas distintas a la
suya.
1:1 Como puede
ser en línea
es necesario
que cada
alumno tenga
su
computadora.
Psycashe *Favorece a la movilidad
de los niños de 4 a 7
años para usar el ratón.
*Tiene 5 distintos Tipos
de juegos para
desarrollar su motriz.
Desarrollo físico y
salud
A.E: Explora y
manipula de manera
libre, objetos,
instrumentos y
1:1 Para que cada
alumno
aprenda a
manejar el
ratón debe
experimentar
por si sola.
herramientas de
trabajo, sabe para
qué pueden
utilizarse, y practica
las medidas de
seguridad que debe
adoptar al usarlos
Typefaster *Favorece la
mecanografía 15
*Lecciones para
dominar el teclado.
*Resultados favorables,
escribir mas rápido y
mejor.
Desarrollo físico y
salud
A.E: Explora y
manipula de manera
libre, objetos,
instrumentos y
herramientas de
trabajo, sabe para
qué pueden
utilizarse, y practica
las medidas de
seguridad que debe
adoptar al usarlos
1:1 Se aprende a
través de
experiencias
por tanto
cada alumno
debe
aprender a
manejar su
teclado.
Tux of math command Programas
herramient
a
Simuladore
s
*Recomendado para
primero y segundo de
primaria.
*Consiste en aprender
matemáticas.
*Herramienta
Pensamiento
matemático.
A.E: Resuelve
problemas en
situaciones que le
1:3 Cómo son
problemas
matemáticos
se puede
realizar con
ayuda para
educativa.
*Comprende el
Pensamiento
-matemático
-Habilidad
-razonamiento
-Restas
-sumas
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-Múltiplos
-Divisiones
*Se puede vincular con
maquinas diferentes.
*Contiene gradaos de
dificultad.
*5 pingüinos con
distinta temática y
grado de dificultad.
*se encuentra en línea.
son familiares y que
implican agregar,
reunir,
Quitar, igualar,
comparar y repartir
objetos.
que estén
mas seguros
de las
respuestas.
Scratch Instructiva Constructo
res
*programa multimedia
visual.
*realización de
secuencias animadas.
*secuencias animadas.
*para niños de 8 años.
*manipular música,
imágenes y creación de
nuevos etc.
1:30 Es complejo y
para que
puedan
aprender
primero hay
que observar
como lo hace
el docente.
*contar con una cuenta
para hacer creaciones.
* Acciones de
movimiento, apariencia,
sonido, lápiz,
control,sensores,variabl
es, operadores.
JClic Programas
de
herramient
a
constructo
res
Facilita la realización de
ciertas tareas de
tratamiento en la
información, escribir,
organizar, calcular,
captar datos, etc.
Programa para realizar
rompecabezas.
El usuario tiene la
posibi8lidad de elegir la
imagen.
Expresión y
apreciaron artística
A.E : comunica
sentimientos e ideas
que surgen en el o en
ella al contemplar
obras pictóricas,
esculturas
fotográficas.
1:1 Para
aprovecharlo
mejorlos
alumnosdeben
experimentar
de manera
autónoma.
Sebran Base de
datos
constructo
res
Brindan organización,
facilitan su exposición y
consulta selectiva.
Distintas actividades de
selección para resolver
problemas, analizar y
relacionar datos.
Temas:
Cuantas flechas
Sumar
Pensamiento
matemático
Competencia: utiliza
los n nueros en
situaciones variadas
que implican poner en
practica los
principios de conteo.
1:1 Se puede
trabajar de
mejormanera
individual.
Restar
Dividir
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A.E:
Identifica por
percepción la
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Cuadro de software

  • 1. software Tipo de software Función Características Campo formativo y aprendizaje esperado. Equipa miento Justificación Eclipse Base de datos. Informativ a * Se pueden elegir tipo de crucigramas. * Es factible para primaria y secundaria. * Es un programa que sirve tanto para docentes como alumnos. * Tienes la opción de poner cualquier palabra con sus significado. * Introducir nombre de usuario como creador del crucigrama. Lenguaje y comunicación: A.E: Interpreta y ejecuta los pasos por seguir para realizar juegos, experimentos, armar juguetes, preparar alimentos, así como para organizar y realizar diversas actividades. 1:3 Este software educativo lo podemos utilizar para trabajar en equipos. Find that word Base de datos. Informativ a *Nos ayuda con la creación de sopas de letras. *No acepta acentos. *Necesita el apartado de Word. *Las líneas rojas se encentran las palabras que se quieren buscar. *Permite que las palabras se ondeen. *Se guarda como un archivo del programa. Lenguaje y comunicación: A.E: Interpreta y ejecuta los pasos por seguir para realizar juegos, experimentos, armar juguetes, preparar alimentos, así como para organizar y realizar diversas 1:1 Como es una sopa de letras, se puede trabajar mejor de manera individual.
  • 2. *Mejor opción exportarlo. * Favorable guardarlo en dos formatos. *Factible su uso en primaria y secundaria. actividades. Gcompris Simuladore s Informativ a *Programa de cómputo. *Factible para alumnos de 2 a 10 años. *Actividades video juegos. *Actividades educativas *Consta de 73 juegos. Actividades Recreativas Matemáticas Lectura etc. *Cuenta con instrucciones. Se enfoca en todos los campos. 1:1 Como son videojuegos es mejor trabajar individualmen te. Geopint Educativo y programa de herramient as. Informativ a *Sirve para evaluar a los alumnos. * Aplicación para prender las capitales países ciudades etc. *El ordenador recibe la información Campo formativo: Exploración y conocimiento del mundo. A.E: • Conoce palabras que se utilizan en 1:30 En grupo se puede trabajar bien porque todos pueden ir repitiendo las capitales o países.
  • 3. diferentes regiones del país, expresiones que dicen los niños en el grupo, que escucha en canciones o que encuentra en los textos, y comprende su significado El gran caco Programas herramient a Motivadora *programa que favorece la lengua ingles. *pueden estar en line 5 usuarios a la vez. *Colores *Animales *Prendas de vestir *Comida *Partes del cuerpo *Números Lenguaje y comunicación A.E. Identifica que existen personas o grupos que se comunican con lenguas distintas a la suya. 1:1 Como puede ser en línea es necesario que cada alumno tenga su computadora. Psycashe *Favorece a la movilidad de los niños de 4 a 7 años para usar el ratón. *Tiene 5 distintos Tipos de juegos para desarrollar su motriz. Desarrollo físico y salud A.E: Explora y manipula de manera libre, objetos, instrumentos y 1:1 Para que cada alumno aprenda a manejar el ratón debe experimentar por si sola.
  • 4. herramientas de trabajo, sabe para qué pueden utilizarse, y practica las medidas de seguridad que debe adoptar al usarlos Typefaster *Favorece la mecanografía 15 *Lecciones para dominar el teclado. *Resultados favorables, escribir mas rápido y mejor. Desarrollo físico y salud A.E: Explora y manipula de manera libre, objetos, instrumentos y herramientas de trabajo, sabe para qué pueden utilizarse, y practica las medidas de seguridad que debe adoptar al usarlos 1:1 Se aprende a través de experiencias por tanto cada alumno debe aprender a manejar su teclado. Tux of math command Programas herramient a Simuladore s *Recomendado para primero y segundo de primaria. *Consiste en aprender matemáticas. *Herramienta Pensamiento matemático. A.E: Resuelve problemas en situaciones que le 1:3 Cómo son problemas matemáticos se puede realizar con ayuda para
  • 5. educativa. *Comprende el Pensamiento -matemático -Habilidad -razonamiento -Restas -sumas -Multiplicaciones -Múltiplos -Divisiones *Se puede vincular con maquinas diferentes. *Contiene gradaos de dificultad. *5 pingüinos con distinta temática y grado de dificultad. *se encuentra en línea. son familiares y que implican agregar, reunir, Quitar, igualar, comparar y repartir objetos. que estén mas seguros de las respuestas. Scratch Instructiva Constructo res *programa multimedia visual. *realización de secuencias animadas. *secuencias animadas. *para niños de 8 años. *manipular música, imágenes y creación de nuevos etc. 1:30 Es complejo y para que puedan aprender primero hay que observar como lo hace el docente.
  • 6. *contar con una cuenta para hacer creaciones. * Acciones de movimiento, apariencia, sonido, lápiz, control,sensores,variabl es, operadores. JClic Programas de herramient a constructo res Facilita la realización de ciertas tareas de tratamiento en la información, escribir, organizar, calcular, captar datos, etc. Programa para realizar rompecabezas. El usuario tiene la posibi8lidad de elegir la imagen. Expresión y apreciaron artística A.E : comunica sentimientos e ideas que surgen en el o en ella al contemplar obras pictóricas, esculturas fotográficas. 1:1 Para aprovecharlo mejorlos alumnosdeben experimentar de manera autónoma. Sebran Base de datos constructo res Brindan organización, facilitan su exposición y consulta selectiva. Distintas actividades de selección para resolver problemas, analizar y relacionar datos. Temas: Cuantas flechas Sumar Pensamiento matemático Competencia: utiliza los n nueros en situaciones variadas que implican poner en practica los principios de conteo. 1:1 Se puede trabajar de mejormanera individual.
  • 7. Restar Dividir Multiplicar A.E: Identifica por percepción la cantidad de elementos en colecciones pequeñas y en colecciones mayores.