3.3.- Ambientes de Servicios 3.3.1.- Negocios 3.3.2.- Industria 3.3.3.- Comercio Electrónico
3.3 AMBIENTES DE SERVICIOS
3.3.1 NEGOCIOS
La tecnología en general ha sido la causa principal y la acción más directa para la transformación del trabajo de las organizaciones en la posguerra del siglo XX. Tanto los bienes de capital (computadores, teléfonos, videos, grabadoras, etc.), como los programas y sistemas de información y comunicación en general, han incrementado enormemente la productividad y eficiencia de las organizaciones. Tenemos como ejemplos los siguientes: bases de datos en redes de todo orden y topología, sistemas de reservaciones en aerolíneas, sistemas de contabilidad y nóminas, archivos clínicos en centros de salud, sistemas de conmutación electrónica y un sin número de otras aplicaciones a procesos administrativos.
3.3.- Ambientes de Servicios 3.3.1.- Negocios 3.3.2.- Industria 3.3.3.- Comercio Electrónico
3.3 AMBIENTES DE SERVICIOS
3.3.1 NEGOCIOS
La tecnología en general ha sido la causa principal y la acción más directa para la transformación del trabajo de las organizaciones en la posguerra del siglo XX. Tanto los bienes de capital (computadores, teléfonos, videos, grabadoras, etc.), como los programas y sistemas de información y comunicación en general, han incrementado enormemente la productividad y eficiencia de las organizaciones. Tenemos como ejemplos los siguientes: bases de datos en redes de todo orden y topología, sistemas de reservaciones en aerolíneas, sistemas de contabilidad y nóminas, archivos clínicos en centros de salud, sistemas de conmutación electrónica y un sin número de otras aplicaciones a procesos administrativos.
Conferencia dictada en el marco de las Charlas ATP de Ecommerce organizadas por el Tucumán Valley, 18 de Mayo de 2011, como introducción a la presentación de la experiencia de Geelbe a cargo de Agustín Pallotti.
Conferencia dictada en el marco de las Charlas ATP de Ecommerce organizadas por el Tucumán Valley, 18 de Mayo de 2011, como introducción a la presentación de la experiencia de Geelbe a cargo de Agustín Pallotti.
Metodologia para la elaboracion de planes de negocisGina Patiño
METODOLOGIA PARA LA ELABORACION DE PLANES DE NEGOCIOS, UNIVERSIDAD DEL ATLANTICO, INGENIERIA INDUSTRIAL, 21 MARZO DE 2010, Camilo Bossio, Adriana Palencia, Gina Patiño, Ruby Marquez
comercio electronico
sus tipos
modo de comercio electronico
otros metodos electronico
patrones de comercios
empresa - comerciante
empresa - empresa
comerciante - comerciamte
tienda virtual
portales verificables
modelos de negocios
concepto de modelos de negocio
educacion elextronica educacion virtual
provedores de comercio
plataforma de comerciante a comerciante
Cuadro modelos de negocios de comercio electronico
1. Ángel José Escalona
Modelosde negocioselectrónicos
Los modelos de negocio o las modalidades del comercio
electrónico en internet
Constructores Electrónicos (E-Builders):
Son compañías que se dedicana desarrollar
solucionespara Internet.Ofrecen
generalmente losserviciosde consultoría,
diseño,integración,experienciaenusuarios.
Gobierno Electrónico (E-Government):
Es el uso de lastecnologíasde la informacióny
el conocimientoenlosprocesosinternosde
gobiernoyenla entregade losproductosy
serviciosdel gobiernotantoalosciudadanos
como a la industria.
Tiendas Virtuales: Son establecimientos
que se basan en la tradicional venta por
catálogo. Son las mismas tiendascon
infraestructura físicaque ofrecensus
productos vía Internet,y posteriormente,una
vezadquiridos,son enviadosal cliente.
Proveedores de Acceso a Internet: Son
empresasque ofrecenel mediode conectar
dispositivos,talescomocomputadoras
personales,teléfonoscelulares.
Portales Horizontales:El Portal
Horizontal esun sitio de Internet que abarca
diferentestemas,talescomo: deportes,
noticias,finanzas, entre otras, y además
ofrece a losusuarios serviciosde buscador,
chat, e-mail,páginas Amarillas,información
acerca de cinesy restaurantes,subastas,
viajes,serviciosbancarios. Ejemplos:Yahoo,
Google,Terra.
Portales Verticales: Son sitios
especializados,hacenreferenciaaáreas
específicas.Puedenformarparte de unoo
variosPortalesHorizontales.
Plataforma B2B (Business to Business):
Son las operacionesque envuelven
directamente a comerciantesy comerciantes,
resultandoser plataformas que ofrecen
serviciosy productos a personasjurídicas o
serviciosinstitucionales.
Ejemplo:Microsoft.
Plataforma B2C (Business to Consumer):
Son lasoperacionesque envuelven
directamente acomerciantesconlos
consumidores.Ejemplos:
mipunto.com, amazon.com.
Plataforma C2C (Consumer to
Consumer): Son las operacionesque
envuelvenconsumidoresconotros
consumidores.Representauna plataforma de
interacciónentre personasdonde
intercambianinformación,o negocianbienes
o servicios.Ejemplo:eBay.com, tucarro.com.
Plataforma C2B (Consumer to
Business): Es la relaciónde losconsumidores
con lasempresas.Losconsumidoresvenden
productosy serviciosalasorganizaciones.
Ejemplo:agropool.com.
Plataforma B2G (Business to
Government): Relacionesentre comerciantes
Plataforma G2C (Government to
Consumer): Relacionesentre el gobierno a
2. Ángel José Escalona
Modelosde negocioselectrónicos
a gobierno. consumidores.
Educación Electrónica Virtual (E-
Learning):La Educación Electrónica,llamada
tambiéneducación virtual,es la forma de
impartir conocimientosde manera remota, es
decir,desde el computador se puede acceder
a losforos, charlas, chats y diversas
modalidadesde los cursos que se ofrezcan en
Universidadese InstitutosEducativos.
Leyes que rigen al comercio electrónico
venezolano
Leyde Mensaje de Datos y Firmas
Electrónicas.Art.3 y Art.5
Leyde Tarjetasde Débito,Créditoy
Prepagadas.