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Leer el texto de Inés Dussel y Luis Alberto Quevedo: “Educación y nuevas tecnologías:
los desafíos pedagógicos ante el mundo digital”


   1. ¿Qué se propone analizar en este documento?
  Con este documento se propone analizar cuál es la situación del sistema educativo en
relación con la expansión de las nuevas tecnologías, y cómo se está respondiendo a los
desafíos pedagógicos, sociales y culturales que estas presentan. Se propone ofrece una
lectura de conjunto sobre algunos ejes de debate que atraviesan buena parte de las políticas
educativas de la región en torno a la inclusión de dichas tecnologías: el lugar de la escuela
en la adopción de nuevas tecnologías, los espacios y modalidades para su incorporación, las
transformaciones requeridas en términos de la clasificación y organización de los saberes
escolares, y las demandas sobre nuevos perfiles docentes.
   2. ¿Cuáles son las dos preocupaciones que organizan la presentación?
  La presentación está organizada por dos preocupaciones:
    La primera preocupación hace a la inclusión digital, y tiene que ver con reducir la
    brecha entre sectores sociales y entre generaciones en el acceso y el uso que se hace de
    las nuevas tecnologías. Allí se enmarcan, entre otras cosas, las políticas de
    equipamiento y conectividad, los programas de una computadora por niño o los planes
    que apuntan a la adquisición de competencia para el uso de las TICs. Datos recientes
    del sistema educativo argentino, así como de otros países de la región, muestran
    avances muy importantes en esta dirección. Sin embargo, todavía restan pasos
    importantes para garantizar el acceso a los sectores más postergados de la población,
    ya sea por razones socioeconómicas que limitan ese acceso, o por su localización
    geográfica que los coloca fuera del alcance, del mapa de conectividad.
    La segunda preocupación se relaciona con los desafíos pedagógicos que implica la
    introducción de nuevas tecnologías en las escuelas, tanto en términos de las
    transformaciones del espacio y del tiempo que imponen como en la reorganización de
    los saberes y las relaciones de autoridad en el aula. No estamos entonces ante un
    problema de inversión en infraestructura (requisito necesario pero no suficiente en el
    campo de las TICs) sino también ante una mutación simbólica y cultural que involucra
    las bases sobre las que se construye la institución escolar.
3. ¿Qué idea les interesa a los autores poner en debate?
  Les interesa poner en debate la afirmación de que las nuevas generaciones son “nativos
digitales”, tanto en su manejo experto de las nuevas tecnologías como en la confianza que
parecen tener en sus posibilidades y alcances. De igual modo, se afirma que los adultos son
“migrantes digitales”, que no entienden ni manejan los códigos que proponen los nuevos
medios. Por eso mismo, se concluye que hoy una de las brechas digitales más importantes
se manifiesta entre las generaciones. De esta manera, la diferencia “generacional” sería más
importante que las diferencias socioeconómicas, geográficas o culturales.
   4. ¿Qué significa que en la sociedad de la información cambian los perfiles
       productivos y las actividades culturales? Desarrolla en función de la expansión
       de las TIC.
  Con el ingreso a lo que se ha dado en llamar sociedad del conocimiento, nuestros países
están cambiando de manera significativa sus perfiles productivos y, al mismo tiempo, las
actividades culturales (que incluyen servicios, diseño, productos industriales, desarrollo de
software, producción y exportación de bienes simbólicos y know how, etc.). La
convergencia de empresas de servicios de telecomunicaciones provocó en los inicios de los
noventa la formación de los grupos multimediáticos que no sólo cambió el panorama
empresarial de medios y tecnologías de la información, sino que además impactó de manera
crucial en la educación y la cultura contemporánea, cambiaron el perfil de los consumos y
del uso del tiempo libre de los ciudadanos.
   5. ¿Cuáles son los hábitos y prácticas culturales más novedosas que se han de
       desarrollado a partir del avance tecnológico?
  La presencia de internet en los hogares, en el trabajo, en locutorios, bares y lugares de
estudio, y otros espacios públicos, fueron los impulsores de la revolución de prácticas
culturales, sobre todo en los jóvenes, pero no solo en este sector. Hoy nuestra sociedad está
caracterizada por lo tecnológico, esto fue creando prácticas culturales que hace 15 años no
se imaginaban. Por ejemplo, uno de los primeros usos de la computadora fueron los
videojuegos. Otro fenómeno es el desarrollo de los blogs y bloggers (creadores de la
página). A estos dos fenómenos, se les suman las redes sociales, que si bien son recientes,
se han vuelto muy “robustas”.
Estos fenómenos han hecho que el consumo de equipos aumente, y no solo con la
compra de nuevos equipos de navegación, sino de mejoras en los mismos.
   A los fenómenos anteriores se le suman los celulares, no todos los habitantes tienen uno
en sus manos, pero si su consumo es masivo, ya que permite un acercamiento entre las
personas.
   6. ¿Qué opinión tienen los autores sobre la idea que “lo nuevo reemplaza a lo
       viejo”?
   Estos fenómenos que aparecieron recientemente, conviven con las “viejas” tecnologías
del hogar: radio, televisión, teléfono, entre otras. Las nuevas tecnologías han ido
modificando aquellas creadas hace más tiempo.
   Los autores proponen evitar la idea de que lo nuevo reemplaza lo viejo, y para ello
habría que hablar de una “ecología de medios” en la que conviven aparatos y practicas
diferentes.
   Como ya se dijo, lo “viejo” no desaparece, pero tampoco permanece igual, sino que se
producen modificaciones en esas tecnologías.
   7. ¿Cuál es el impacto que están teniendo los nuevos medios digitales sobre la
       escuela?
   Se habla de que lo tecnológico posibilita una interactividad, abren la intervención,
reescritura, modificación y cambios de lo que ya existía.
   Para la escuela, como mencionan los autores, surge la pregunta que cuales son las
posibilidades creativas y cognitivas que tienen estos medios. Burn, un docente inglés,
sugiere que las nuevas tecnologías permiten una posibilidad mayor, económica y efectiva
en el plano de la comunicación, permiten interactuar, retroalimentar, integración de video y
audio y la exhibición. Se aclara que los dos primeros procedimientos se pueden realizar a
mano o maquina, pero no las otras restantes. Lo que se quiere explicar es que estas nuevas
tecnologías abren posibilidades expresivas y novedosas y además son un desafío e la
escuela. Se habla también de “permisibilidades” es decir acciones y procedimientos que
permiten al interacción con la cultura, más participativa, creativa o con apropiaciones
originales.
   8. Según Jenkins, ¿cuáles son las acciones a través de las cuales los nuevos medios
       hacen que los jóvenes se vinculen al saber?
Jenkins y sus colegas elaboraron una opinión sobre esto, para ellos los nuevos medios
hacen que los jóvenes se vinculan al saber a través de las siguientes acciones:
       Juego: permite experimentar diversos caminos para resolver problemas.
       Performance/desempeño: posibilita adoptar identidades alternativas, improvisar,
       descubrir.
       Simulación: permite interpretar y construir modelos dinámicos de procesos del
       mundo real.
       Apropiación: se logra remixar (“samplear”) contenidos de los medios.
       Multitarea: se puede “escanear” el ambiente y cambiar el foco según se necesita.
       Cognición distribuida: se puede sumar conocimiento y compararlo con el de otro.
       Juicio: permite evaluar la confiabilidad de distintos tipos de información.
       Navegación transmediática: se sigue el flujo de historias e información entre
       múltiples modalidades.
       Redes: se puede buscar, diseminar y sintetizar la información.
       Negociación: es posible viajar entre comunidades diversas, captar y seguir normas
       distintas, discernir perspectivas múltiples.
   9. Sin embargo, ¿qué plantean otros informes sobre las prácticas de los niños y
       jóvenes?
   Otros informes señalan cuestiones similares, aunque con un tono más crítico que el
informe coordinado por Jenkins, e insisten en que estas posibilidades o permisibilidades
que habilitan los nuevos medios no son necesariamente las prácticas más habituales entre
los niños y jóvenes de hoy. Esto lo podemos constatar en nuestros países, donde los jóvenes
orientan la utilización de las nuevas tecnologías hacia los juegos más sencillos, relaciones
interpersonales, música, consumo de videos y el esparcimiento, sin asociar estas prácticas
con procedimientos de tipo escolar ni con prácticas más complejas de conocimiento.
   El hecho de que la mayoría de los usuarios desconozcan los criterios de jerarquización
de la información de los principales buscadores que usamos cotidianamente, habla de la
distancia entre esas permisibilidades y las practicas usuales... los jóvenes suelen realizar el
camino más corto y directo hacia un dato y no aquel que implica cierto grado de evaluación
o confrontación de resultados.
Por otro lado, en el informe de Tyner se subraya que hay aspectos de la interacción con las
nuevas tecnologías que permitan procesar los cambios y conflictos intergeneracionales y
que no deberían generar un “pánico moral”, sino más bien entender cómo funcionan
siempre en su relación con el mundo de los adultos. Si una práctica habitual entre los
jóvenes suele ser la de evitar el escrutinio de los padres, las nuevas tecnologías les ofrecen
ahora otro soporte donde se pueden ejercer múltiples estrategias para lograrlo.
   10. Explica las posibilidades otorgadas por YouTube en relación al “sueño
       democrático de darle libre expresión al ciudadano común”.
   You Tube un sitio      creado en 2005 pareció representar la realización del sueño
democrático de darle libre expresión al ciudadano común y de permitir una plataforma para
el intercambio de materiales audiovisuales. Algunos analistas han contrapuesto esta visión
con una descripción más cruda: no es más que una base de datos que nos permite ingresar a
una plataforma y mirar un video y nada más. Tiene una complejidad mayor: por un lado
porque ha exacerbado el amateurismo, la creación domestica de imágenes, sonidos y textos
que, si bien suelen ser de muy baja calidad técnica, tienen en muchos casos una pretensión
narrativa, estética o expresionista que se les abre a millones de personas y que se ha
transformado en un sitio que no registra antecedentes en el mundo de la cultura. Pero por
otro lado, se monta en un fenómeno que ya había inaugurado la televisión: dar cabida a la
palabra y la imagen de la gente común.
   11. ¿Qué significa que estas posibilidades están mediadas por las industrias
       culturales?
   Burn y otros estudios de Buckingham señalan que estas posibilidades que están en
manos de los usuarios siempre están mediadas por las industrias culturales. Lo que se
produce suele estar, al menos en buena parte, dominado por los géneros, materiales y
procedimientos    de   esas   industrias.   Los   sujetos   contemporáneos    como    sujetos
“mediatizados”, moldeados por los medios, y por eso los productos audiovisuales
responden, más que a las estéticas y a la creatividad personal, a los patrones que imponen
las industrias culturales. Así, Buckingham evidencia que los adolescentes, recurren
generalmente a la parodia y a la denuncia sensacionalista y no usan, porque no conocen,
modos más experimentales de narrar historias o situaciones.
Algo similar señala Mizuko. Identifica algunos géneros no solo de los videojuegos sino
más en general de los programas que han sido desarrollaos pensando en una audiencia
infantil, y logra identificar algunas constantes: existe un género académico, uno comercial o
de entretenimiento, y uno constructivista. Estas diferencias en los géneros no son tan
marcadas a la hora de evaluar las prácticas de juegos de los niños y jóvenes, generalmente
organizadas alrededor de las interacciones que proponen el lenguaje y la lógica de los
productos comerciales en términos de rapidez y eficacia en el avance a                  pasos
subsiguientes.
   Esta antropóloga observa que desde el marketing y los discursos públicos sobre la
infancia se construye una oposición entre la diversión, que sería “natural y autentica en la
infancia” y la educación “aburrida, seca llena de polvo” que parece ser un acto de violencia
social y simbólica que va contra esta naturaleza infantil.
   12. ¿A qué se refieren Dussel y Quevedo con la “gigantesca biblioteca” que
       proporciona Internet. Desarrolla.
   La cuestión de la gigantesca biblioteca y del gigantesco repertorio de la cultura visual
que proporciona hoy internet, es otro de los aspectos que revolucionan las relaciones con el
saber así como vuelven incontrolable el circuito de circulación, producción, consumos y
usos que practican los jóvenes. La escuela, ha propuesto siempre una relación con el saber
mediada por el maestro, centralizada en el curriculum y el libro. En 1915 había reglamentos
escolares que prohibían entrar a la escuela con literatura que no fuera autorizada por la
institución. La prohibición temprana de materiales que no estaban bajo el control escolar
nos habla, de la existencia de transgresiones. Pero su límite se daba todavía en el marco de
la cultura impresa, con una menos diversidad de productores y pluralidad de voces y, bajo
formas de representación que provenían de las tempranas industrias culturales en el
comienzo del siglo xx.
   En la actualidad, asistimos a una explosión de acervo de textos, imágenes y
producciones audiovisuales, donde la mayoría de los contenidos son generados por los
usuarios ero también por las posibilidades técnicas de digitalizar la historia de la cultura y
ponerla a disposición masiva y gratuitamente. Appadural, señala que este archivo que
tenemos hoy disponible e internet y en los nuevos medios es casi “para-humano”, en el
sentido de que excede nuestra posibilidad de conceptualización y de uso. Didi- Huberman
dice que lo que debe llamarnos la atención no es que se pierdan imágenes o textos de la
cultura, sino que algunos logren sobrevivir.
   También podemos abordar el tema desde otra perspectiva igualmente inquietante. En
este fenómeno de la ampliación del “archivo de la cultura” sobre el que ha reflexionado
Appadurai, hay un aspecto que es especialmente surgente para pensar la escuela.
   Este antropólogo señala que el archivo es, antes que una recopilación memorialista, el
producto de la anticipación de la memoria colectiva, y en ese sentido hay que pensarlo mas
como aspiración que como recolección.
   En efecto, los archivos contribuyen a una ampliación de la capacidad de desear de los
sujetos, al proveer materiales e imágenes con las identificarnos.
   Estos aspectos de la aspiración es algo sobre lo que también vale la pena reflexionar en
términos de la relación con la cultura visual contemporánea. En el ambiente educativo, se
suele hacer énfasis en las amenazas y peligros a la privacidad y la seguridad que encierra
Internet, pero se piensa menos sobre la ampliación de esta “capacidad de desear” ya no en
los términos que les preocupaban a algunos pedagogos conservadores como Mercante, sino
en relación con aspirar a otros modelos de vida, a otras experiencias de conocimientos, a
otros desafíos vitales.

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Planos y ángulos
 

Cuestionario del texto de inés dussel y luis alberto quevedo

  • 1. Leer el texto de Inés Dussel y Luis Alberto Quevedo: “Educación y nuevas tecnologías: los desafíos pedagógicos ante el mundo digital” 1. ¿Qué se propone analizar en este documento? Con este documento se propone analizar cuál es la situación del sistema educativo en relación con la expansión de las nuevas tecnologías, y cómo se está respondiendo a los desafíos pedagógicos, sociales y culturales que estas presentan. Se propone ofrece una lectura de conjunto sobre algunos ejes de debate que atraviesan buena parte de las políticas educativas de la región en torno a la inclusión de dichas tecnologías: el lugar de la escuela en la adopción de nuevas tecnologías, los espacios y modalidades para su incorporación, las transformaciones requeridas en términos de la clasificación y organización de los saberes escolares, y las demandas sobre nuevos perfiles docentes. 2. ¿Cuáles son las dos preocupaciones que organizan la presentación? La presentación está organizada por dos preocupaciones: La primera preocupación hace a la inclusión digital, y tiene que ver con reducir la brecha entre sectores sociales y entre generaciones en el acceso y el uso que se hace de las nuevas tecnologías. Allí se enmarcan, entre otras cosas, las políticas de equipamiento y conectividad, los programas de una computadora por niño o los planes que apuntan a la adquisición de competencia para el uso de las TICs. Datos recientes del sistema educativo argentino, así como de otros países de la región, muestran avances muy importantes en esta dirección. Sin embargo, todavía restan pasos importantes para garantizar el acceso a los sectores más postergados de la población, ya sea por razones socioeconómicas que limitan ese acceso, o por su localización geográfica que los coloca fuera del alcance, del mapa de conectividad. La segunda preocupación se relaciona con los desafíos pedagógicos que implica la introducción de nuevas tecnologías en las escuelas, tanto en términos de las transformaciones del espacio y del tiempo que imponen como en la reorganización de los saberes y las relaciones de autoridad en el aula. No estamos entonces ante un problema de inversión en infraestructura (requisito necesario pero no suficiente en el campo de las TICs) sino también ante una mutación simbólica y cultural que involucra las bases sobre las que se construye la institución escolar.
  • 2. 3. ¿Qué idea les interesa a los autores poner en debate? Les interesa poner en debate la afirmación de que las nuevas generaciones son “nativos digitales”, tanto en su manejo experto de las nuevas tecnologías como en la confianza que parecen tener en sus posibilidades y alcances. De igual modo, se afirma que los adultos son “migrantes digitales”, que no entienden ni manejan los códigos que proponen los nuevos medios. Por eso mismo, se concluye que hoy una de las brechas digitales más importantes se manifiesta entre las generaciones. De esta manera, la diferencia “generacional” sería más importante que las diferencias socioeconómicas, geográficas o culturales. 4. ¿Qué significa que en la sociedad de la información cambian los perfiles productivos y las actividades culturales? Desarrolla en función de la expansión de las TIC. Con el ingreso a lo que se ha dado en llamar sociedad del conocimiento, nuestros países están cambiando de manera significativa sus perfiles productivos y, al mismo tiempo, las actividades culturales (que incluyen servicios, diseño, productos industriales, desarrollo de software, producción y exportación de bienes simbólicos y know how, etc.). La convergencia de empresas de servicios de telecomunicaciones provocó en los inicios de los noventa la formación de los grupos multimediáticos que no sólo cambió el panorama empresarial de medios y tecnologías de la información, sino que además impactó de manera crucial en la educación y la cultura contemporánea, cambiaron el perfil de los consumos y del uso del tiempo libre de los ciudadanos. 5. ¿Cuáles son los hábitos y prácticas culturales más novedosas que se han de desarrollado a partir del avance tecnológico? La presencia de internet en los hogares, en el trabajo, en locutorios, bares y lugares de estudio, y otros espacios públicos, fueron los impulsores de la revolución de prácticas culturales, sobre todo en los jóvenes, pero no solo en este sector. Hoy nuestra sociedad está caracterizada por lo tecnológico, esto fue creando prácticas culturales que hace 15 años no se imaginaban. Por ejemplo, uno de los primeros usos de la computadora fueron los videojuegos. Otro fenómeno es el desarrollo de los blogs y bloggers (creadores de la página). A estos dos fenómenos, se les suman las redes sociales, que si bien son recientes, se han vuelto muy “robustas”.
  • 3. Estos fenómenos han hecho que el consumo de equipos aumente, y no solo con la compra de nuevos equipos de navegación, sino de mejoras en los mismos. A los fenómenos anteriores se le suman los celulares, no todos los habitantes tienen uno en sus manos, pero si su consumo es masivo, ya que permite un acercamiento entre las personas. 6. ¿Qué opinión tienen los autores sobre la idea que “lo nuevo reemplaza a lo viejo”? Estos fenómenos que aparecieron recientemente, conviven con las “viejas” tecnologías del hogar: radio, televisión, teléfono, entre otras. Las nuevas tecnologías han ido modificando aquellas creadas hace más tiempo. Los autores proponen evitar la idea de que lo nuevo reemplaza lo viejo, y para ello habría que hablar de una “ecología de medios” en la que conviven aparatos y practicas diferentes. Como ya se dijo, lo “viejo” no desaparece, pero tampoco permanece igual, sino que se producen modificaciones en esas tecnologías. 7. ¿Cuál es el impacto que están teniendo los nuevos medios digitales sobre la escuela? Se habla de que lo tecnológico posibilita una interactividad, abren la intervención, reescritura, modificación y cambios de lo que ya existía. Para la escuela, como mencionan los autores, surge la pregunta que cuales son las posibilidades creativas y cognitivas que tienen estos medios. Burn, un docente inglés, sugiere que las nuevas tecnologías permiten una posibilidad mayor, económica y efectiva en el plano de la comunicación, permiten interactuar, retroalimentar, integración de video y audio y la exhibición. Se aclara que los dos primeros procedimientos se pueden realizar a mano o maquina, pero no las otras restantes. Lo que se quiere explicar es que estas nuevas tecnologías abren posibilidades expresivas y novedosas y además son un desafío e la escuela. Se habla también de “permisibilidades” es decir acciones y procedimientos que permiten al interacción con la cultura, más participativa, creativa o con apropiaciones originales. 8. Según Jenkins, ¿cuáles son las acciones a través de las cuales los nuevos medios hacen que los jóvenes se vinculen al saber?
  • 4. Jenkins y sus colegas elaboraron una opinión sobre esto, para ellos los nuevos medios hacen que los jóvenes se vinculan al saber a través de las siguientes acciones: Juego: permite experimentar diversos caminos para resolver problemas. Performance/desempeño: posibilita adoptar identidades alternativas, improvisar, descubrir. Simulación: permite interpretar y construir modelos dinámicos de procesos del mundo real. Apropiación: se logra remixar (“samplear”) contenidos de los medios. Multitarea: se puede “escanear” el ambiente y cambiar el foco según se necesita. Cognición distribuida: se puede sumar conocimiento y compararlo con el de otro. Juicio: permite evaluar la confiabilidad de distintos tipos de información. Navegación transmediática: se sigue el flujo de historias e información entre múltiples modalidades. Redes: se puede buscar, diseminar y sintetizar la información. Negociación: es posible viajar entre comunidades diversas, captar y seguir normas distintas, discernir perspectivas múltiples. 9. Sin embargo, ¿qué plantean otros informes sobre las prácticas de los niños y jóvenes? Otros informes señalan cuestiones similares, aunque con un tono más crítico que el informe coordinado por Jenkins, e insisten en que estas posibilidades o permisibilidades que habilitan los nuevos medios no son necesariamente las prácticas más habituales entre los niños y jóvenes de hoy. Esto lo podemos constatar en nuestros países, donde los jóvenes orientan la utilización de las nuevas tecnologías hacia los juegos más sencillos, relaciones interpersonales, música, consumo de videos y el esparcimiento, sin asociar estas prácticas con procedimientos de tipo escolar ni con prácticas más complejas de conocimiento. El hecho de que la mayoría de los usuarios desconozcan los criterios de jerarquización de la información de los principales buscadores que usamos cotidianamente, habla de la distancia entre esas permisibilidades y las practicas usuales... los jóvenes suelen realizar el camino más corto y directo hacia un dato y no aquel que implica cierto grado de evaluación o confrontación de resultados.
  • 5. Por otro lado, en el informe de Tyner se subraya que hay aspectos de la interacción con las nuevas tecnologías que permitan procesar los cambios y conflictos intergeneracionales y que no deberían generar un “pánico moral”, sino más bien entender cómo funcionan siempre en su relación con el mundo de los adultos. Si una práctica habitual entre los jóvenes suele ser la de evitar el escrutinio de los padres, las nuevas tecnologías les ofrecen ahora otro soporte donde se pueden ejercer múltiples estrategias para lograrlo. 10. Explica las posibilidades otorgadas por YouTube en relación al “sueño democrático de darle libre expresión al ciudadano común”. You Tube un sitio creado en 2005 pareció representar la realización del sueño democrático de darle libre expresión al ciudadano común y de permitir una plataforma para el intercambio de materiales audiovisuales. Algunos analistas han contrapuesto esta visión con una descripción más cruda: no es más que una base de datos que nos permite ingresar a una plataforma y mirar un video y nada más. Tiene una complejidad mayor: por un lado porque ha exacerbado el amateurismo, la creación domestica de imágenes, sonidos y textos que, si bien suelen ser de muy baja calidad técnica, tienen en muchos casos una pretensión narrativa, estética o expresionista que se les abre a millones de personas y que se ha transformado en un sitio que no registra antecedentes en el mundo de la cultura. Pero por otro lado, se monta en un fenómeno que ya había inaugurado la televisión: dar cabida a la palabra y la imagen de la gente común. 11. ¿Qué significa que estas posibilidades están mediadas por las industrias culturales? Burn y otros estudios de Buckingham señalan que estas posibilidades que están en manos de los usuarios siempre están mediadas por las industrias culturales. Lo que se produce suele estar, al menos en buena parte, dominado por los géneros, materiales y procedimientos de esas industrias. Los sujetos contemporáneos como sujetos “mediatizados”, moldeados por los medios, y por eso los productos audiovisuales responden, más que a las estéticas y a la creatividad personal, a los patrones que imponen las industrias culturales. Así, Buckingham evidencia que los adolescentes, recurren generalmente a la parodia y a la denuncia sensacionalista y no usan, porque no conocen, modos más experimentales de narrar historias o situaciones.
  • 6. Algo similar señala Mizuko. Identifica algunos géneros no solo de los videojuegos sino más en general de los programas que han sido desarrollaos pensando en una audiencia infantil, y logra identificar algunas constantes: existe un género académico, uno comercial o de entretenimiento, y uno constructivista. Estas diferencias en los géneros no son tan marcadas a la hora de evaluar las prácticas de juegos de los niños y jóvenes, generalmente organizadas alrededor de las interacciones que proponen el lenguaje y la lógica de los productos comerciales en términos de rapidez y eficacia en el avance a pasos subsiguientes. Esta antropóloga observa que desde el marketing y los discursos públicos sobre la infancia se construye una oposición entre la diversión, que sería “natural y autentica en la infancia” y la educación “aburrida, seca llena de polvo” que parece ser un acto de violencia social y simbólica que va contra esta naturaleza infantil. 12. ¿A qué se refieren Dussel y Quevedo con la “gigantesca biblioteca” que proporciona Internet. Desarrolla. La cuestión de la gigantesca biblioteca y del gigantesco repertorio de la cultura visual que proporciona hoy internet, es otro de los aspectos que revolucionan las relaciones con el saber así como vuelven incontrolable el circuito de circulación, producción, consumos y usos que practican los jóvenes. La escuela, ha propuesto siempre una relación con el saber mediada por el maestro, centralizada en el curriculum y el libro. En 1915 había reglamentos escolares que prohibían entrar a la escuela con literatura que no fuera autorizada por la institución. La prohibición temprana de materiales que no estaban bajo el control escolar nos habla, de la existencia de transgresiones. Pero su límite se daba todavía en el marco de la cultura impresa, con una menos diversidad de productores y pluralidad de voces y, bajo formas de representación que provenían de las tempranas industrias culturales en el comienzo del siglo xx. En la actualidad, asistimos a una explosión de acervo de textos, imágenes y producciones audiovisuales, donde la mayoría de los contenidos son generados por los usuarios ero también por las posibilidades técnicas de digitalizar la historia de la cultura y ponerla a disposición masiva y gratuitamente. Appadural, señala que este archivo que tenemos hoy disponible e internet y en los nuevos medios es casi “para-humano”, en el sentido de que excede nuestra posibilidad de conceptualización y de uso. Didi- Huberman
  • 7. dice que lo que debe llamarnos la atención no es que se pierdan imágenes o textos de la cultura, sino que algunos logren sobrevivir. También podemos abordar el tema desde otra perspectiva igualmente inquietante. En este fenómeno de la ampliación del “archivo de la cultura” sobre el que ha reflexionado Appadurai, hay un aspecto que es especialmente surgente para pensar la escuela. Este antropólogo señala que el archivo es, antes que una recopilación memorialista, el producto de la anticipación de la memoria colectiva, y en ese sentido hay que pensarlo mas como aspiración que como recolección. En efecto, los archivos contribuyen a una ampliación de la capacidad de desear de los sujetos, al proveer materiales e imágenes con las identificarnos. Estos aspectos de la aspiración es algo sobre lo que también vale la pena reflexionar en términos de la relación con la cultura visual contemporánea. En el ambiente educativo, se suele hacer énfasis en las amenazas y peligros a la privacidad y la seguridad que encierra Internet, pero se piensa menos sobre la ampliación de esta “capacidad de desear” ya no en los términos que les preocupaban a algunos pedagogos conservadores como Mercante, sino en relación con aspirar a otros modelos de vida, a otras experiencias de conocimientos, a otros desafíos vitales.