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Una presentación actualizada del
curso básico de 10 horas
OBJETIVOS ESPIRITUALES
Honradez
Sinceridad
Reverencia
Diligencia
Cortesía
Veracidad
Obediencia
Pureza
Salvación
Y
Servicio
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Proveer recreación positiva
Desarrollar un carácter noble
Promover las clases J.A:
Desarrollar físico, mental, espiritual y social
Orientar al niño al servicio misionero.
CRECIENDO COMO X CRECIO
En sabiduría
En estatura
En gracia para con Dios
En gracia para con los hombres
Lucas 2:52
NUESTRO ÉNFASIS COMO
LÍDERES
• Reavivamiento
• Evangelización
• Recuperación
• Atención espiritual
• Una filosofía distinta.
* Sociedad de menores 1902
* Boy Scouts 1907
CAP. II
LOS LÍDERES DE
CONQUISTADORES
• Confianza
• Positivismo
• Entusiasmo
• Habilidades
• Interés por la juventud
• Espiritualidad
EL DIRECTOR
Funciones
1. Calendarizar
2. Organizar
3. Dirigir
4. Supervisar
EL SUBDIRECTOR
Generalmente se necesitan dos.
LOS INSTRUCTORES
Son los encargados de enseñar
* Manualidades
* Especialidades
* Clases
LOS CONSEJEROS
Juegan un papel muy importante
Deben ser - confiables.
- maduros emocionalmente.
- maduros espiritualmente.
Si no es Guía Mayor investido
debe tomar el curso básico de 10 hrs.
EL CONSEJERO COMO
INSTRUCTOR
•Impartir conocimiento.
•Desarrollar sus propias habilidades.
•Evitar hacer las cosas por ellos.
•Tener el amor de X en su corazón.
EL “CONSE” COMO
MOTIVADOR
MOTIVAR: Estimular, provocar deseo por algo, alentar para
lograr lo deseado.
¿Cómo lograrlo?
•Resaltar logros individuales y de grupo.
•Resaltar lo positivo de cada niño como tal.
•Tratar a todos con igual cariño.
•Trabajar con metas.
“Una vida sin metas es una muerte viviente” MCP. 351.
•Grandes poderes motivadores.
Fe, Esperanza y amor.
* Ver los obstáculos como oportunidades de vencer.
EL “CONSE” COMO EJEMPLO
* Es inevitable ser imitado, admirado
o criticado.
* El modelaje es una forma de
enseñar.
* San Mateo 18:6,7. “Hacer tropezar
a un conquistador”
AUTO EXÁMEN
EXCELENTE MUY BIEN BIEN ACEPTABLE POBRE
Pulcritud
Puntualidad
Cortesía
Dom. propio
Entusiasmo
Responsa-
bilidad
Actitud positiva
hacia la iglesia
Amor
Justicia
EL CONSEJERO COMO
EVANGELISTA
• Conducirlo hacia X.
• Entrenarlos para el servicio.
• Interesarse en su bautismo.
C.N. 473 “Cuando llega el periodo
más feliz... su primer servicio a
Dios”.
EL CONSEJERO COMO
MEDIADOR
• “La unidad hace la fuerza”.
• Mostrar disgusto ante actividades
intolerantes o agresivas.
• Detectar a los líderes e invitarlos al diálogo
• Evitar alianzas malignas.
• Programar actividades extracurriculares.
EL CONSEJERO COMO
MEDIADOR ESPIRITUAL
• Encausar la creatividad, energías y
talentos
• Señalar los caminos equivocados.
• No apoyar un curso de acción
contrario a los ideales J.A.
QUE DEBE HACER EL
CONSEJERO CUANDO...
• Escucha a sus muchachos hablando mal
del Director.
• Quieren levantarse a media noche y tumbar
carpas.
• Alguien sugiere tomar otra ruta durante
una caminata del club.
MCP t1. P. 83. “Todo aquel ... Instruye”.
EL CONSE COMO TRANSMISOR
DE VALOR Y RESPETO
• A las figuras de autoridad
• A los adultos
• A las cosas.
• A la naturaleza
• A las personas
... COMO AMIGO
• Consolador en las tristezas.
• Comprensivo en los fracasos.
• Comparte triunfos.
• Desvanece dudas.
• Siempre lo podemos encontrar.
• Habla cara a cara y con la verdad.
CUALIDADES DE UN BUEN
CONSEJERO
• Su blanco supremos:
Salvación de sus
muchachos.
• Celo misionero
• Energía
• Optimismo
• Entusiasmo
• Responsabilidad
• Interés por la juventud
• Iniciativa e ingenio
• Firmeza de carácter
• Temperamento
equilibrado.
• Afición por actividades al
aire libre.
• Afición por la naturaleza.
• Habilidad por organizar
• Amor por los niños.
• Trasmite confianza
• Su prioridad es salvar su
alma
Mi
CAP. 111
COMO ORGANIZAR UN CLUB DE
CONQUISTADORES
Propósito del club: orientar a los menores por
la senda de la verdad y ayudarles a emplear
su entusiasmo y energía juvenil a favor de
Cristo.
PASOS PARA LA ORGANIZACIÓN
1. Solicitar consejo al pastor de la iglesia.
2. Presentar el plan a la junta de iglesia.
*comienza la campaña de promoción...)
3 Informar a la congregación durante el
culto divino.
4 Convocar a reunión especial por la tarde.
5 Solicitar ayuda al depto. J.A. de la
Asociación.
6 Impartir el C.C. de 10 horas.
7 La iglesia elige al director y
subdirectores.
8 La comisión directiva elige consejeros e
instructores. *Pastor, Dir. de J.A., Secretario-
Tesorero J.A., Director y Subdirector del club.
9 La nueva directiva organiza el programa.
10 El personal directivo se prepara y uniforma
11 Admisión de conquistadores (después de una
intensa y prolongada promoción)
12 Ceremonia de iniciación (no tiene que ser la
primera reunión).
13 Organización de unidades (3a. o 4a. reunión).
14 Repartición de tarjetas, por clases.
VOTO DEL CONQUISTADOR
Por la gracia de Dios seré puro,
bondadoso y leal, guardaré la
ley del conquistador, seré
siervo de Dios y amigo de la
humanidad.
LEY DEL CONQUISTADOR
La ley del conquistador me manda:
- Observar la devoción matutina.
- Cumplir con la parte que me toca.
- Cuidar mi cuerpo.
- Tener una mirada franca.
- Ser cortés y obediente.
- Andar con reverencia en la casa de Dios.
- Conservar una canción en el corazón.
- Trabajar para Dios.
ORGANIZACIÓN BÁSICA
Organigrama
clubes J.A.
ORGANIZACIONES
REGIONALES
• Se debe invitar al Dir. J.A. del campo a
participar.
• Se nombrará una directiva:
Director, Subdirector, Secretario y Tesorero
• El nombramiento lo harán: El director de
jóvenes de la Misión, los pastores de la
región y los directores de los clubes.
FINANZAS DEL CLUB
FUENTES DE INGRESO.
1. Donativos especiales.
2. Proyectos benéficos
3. Ofrendas especiales
4. Cuotas regulares de los miembros
5. Cuotas especiales
* El tesorero estará siempre listo a presentar un
informe financiero si se le solicita
PROGRAMA SUGERENTE
PARA REUNIONES
# 1 DE UNA HORA Y MEDIA
APERTURA 15 min.
- Silbatazos y formación
- Honores a las banderas
- Oración
- Rincón de unidades
CUERPO 69 min.
- Relato o charla sobre ideales M.A.
- Clase de manualidad o especialidad.
- Actividad recreativa.
CLAUSURA 6 min.
- Arriar banderas
- Anuncios finales
PROGRAMA # 2 DOS HORAS
APERTURA (Igual a #1) 15 min.
CUERPO 99 min.
- Ideales M.A.
- Clase M.A.
- Juegos o ejercicios (marchas)
- Artes manuales:
CLAUSURA (Igual a #1) 6 min
INICIACIÓN DEL CLUB
DEBE HACERSE AMPLIA PROPAGANDA
PARA LA PRIMERA REUNIÓN
- Anuncios en la iglesia.
- Avisos en el Boletín de la iglesia.
- Avisos en la Escuela de Iglesia.
- Distribución de volantes.
- Avisos en el depto. de menores E.S.
- Reuniones especiales con los padres.
- Sermones especiales en el Culto Divino.
PRIMERA REUNIÓN
• LUGAR: Casa, Taller, Gimnasio, Garage,
debe ser fijo.
• TIEMPO: 1 vez por semana, en sábado,
domingo o alternado.
• DURACIÓN: No más de una hora al
principio, Después hasta 2 hrs.
• Iniciar siempre a tiempo.
• La directiva llega 15 min antes; oración.
• En esta reunión se entrega un formulario
de ingreso.
• El ánimo cae cuando la asistencia es baja.
Procure la mayor asistencia posible.
• Motívelos a adquirir sus uniformes durante
las primeras 5 reuniones.
LAS CLASES PROGRESIVAS
• AMIGO (Tener 10 años y/o estar en 5to.grado )
• COMPAÑERO (Tener 11 años y/o estar en 6to. Grado)
• EXPLORADOR (Tener 12 años y/o estar en 1o. Sec.)
• ORIENTADOR (Tener 13 años y/o estar en 2o. Sec.)
• VIAJERO (Tener 14 años y/o estar en 3o. Sec.)
• GUÍA (Tener 15 años y/o estar en 1o. Prepa)
ORGANIZACIÓN DE
UNIDADES
DURANTE LA 3a. O 4a. REUNIÓN
Métodos sugerentes:
• La comisión directiva y organiza luego de
un análisis del grupo.
• Una semana antes los niños anotan en un
papel los nombres de 2 o 3 amigos. La
directiva los toma en cuenta.
• Se asignan los niños en grupos de acuerdo
a su clase por edad.
* Una vez organizadas cada una se reúne
para nombrar oficiales, y poner nombre
(Bíblico, de naturaleza o en relación con el
nombre del club).
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
• Desarrollar unidad y camaradería.
• Facilitar orden y disciplina.
• Facilitar ejecución y desarrollo de tareas y
planes.
• Desarrollar habilidad de liderazgo.
OFICIALES DE LA UNIDAD
EL CAPITÁN:
- Cooperador ejemplar
- Es nombrado por 3 meses.
EL SECRETARIO:
- Informa asistencia
- Cobra cuotas.
- Entrega el dinero al Tesorero del club.
EL UNIFORME OFICIAL SE
USARÁ EN:
• Reuniones regulares
• Eventos especiales
• Investiduras
• Aperturas de eventos que duran varios días
• Actividades del sábado
VENTAJAS DEL UNIFORME
• Inspira el respeto propio.
• Buena apariencia del grupo.
• Elimina complejos de inferioridad.
• Crea un sentimieto de unidad y
compañerismo.
UNIFORME DE LAS NIÑAS
FALDA: verde militar
BLUSA: blanca
CALCETAS: blancas cortas
BOINA: negra
PAÑOLETA: amarilla
ZAPATOS: negros
CORBATÍN: negro
UNIFORME PARA NIÑOS
• PANTALÓN: caqui, (largo sin ruedo o
dobladillo)
• CAMISA: caquí (de corte militar)
• CALCETINES: negros
• BOINA: negra
• CINTURÓN: negro
• CORBATA : negra
• PAÑOLETA: amarilla
UNIFORME PARA
CONSEJEROS
• BOINA: verde militar
• CINTURÓN: negro
• CORBARBATA: negra
• CALCETINES: negros
• CAMISA caqui (corte militar)
• PANTALÓN: verde militar
• PAÑOLETA: amarilla
UNIFORME PARA
CONSEJERAS
• BOINA: verde militar
• CINTURÓN: negro
• CORBARBATIN: negro
• CALCETAS: blancas cortas
• BLUSA caqui (corte militar)
• FALDA: verde militar
• PAÑOLETA: amarilla
*La boina va inclinada a la derecha, a media
pulgada de la ceja derecha.
POSICIÓN DE LAS INSIGNIAS
UNIFORME “B” O DEPORTIVO
* Para uso exclusivo del club local quien los
diseña.
Se recomienda para:
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• Caminatas
• Campamentos
• Trabajo comunitario

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Curso de 10 horas para Consejeros Primera parte

  • 1. Una presentación actualizada del curso básico de 10 horas
  • 4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Proveer recreación positiva Desarrollar un carácter noble Promover las clases J.A: Desarrollar físico, mental, espiritual y social Orientar al niño al servicio misionero.
  • 5. CRECIENDO COMO X CRECIO En sabiduría En estatura En gracia para con Dios En gracia para con los hombres Lucas 2:52
  • 6. NUESTRO ÉNFASIS COMO LÍDERES • Reavivamiento • Evangelización • Recuperación • Atención espiritual • Una filosofía distinta. * Sociedad de menores 1902 * Boy Scouts 1907
  • 7. CAP. II LOS LÍDERES DE CONQUISTADORES • Confianza • Positivismo • Entusiasmo • Habilidades • Interés por la juventud • Espiritualidad
  • 8. EL DIRECTOR Funciones 1. Calendarizar 2. Organizar 3. Dirigir 4. Supervisar
  • 10. LOS INSTRUCTORES Son los encargados de enseñar * Manualidades * Especialidades * Clases
  • 11. LOS CONSEJEROS Juegan un papel muy importante Deben ser - confiables. - maduros emocionalmente. - maduros espiritualmente. Si no es Guía Mayor investido debe tomar el curso básico de 10 hrs.
  • 12. EL CONSEJERO COMO INSTRUCTOR •Impartir conocimiento. •Desarrollar sus propias habilidades. •Evitar hacer las cosas por ellos. •Tener el amor de X en su corazón.
  • 13. EL “CONSE” COMO MOTIVADOR MOTIVAR: Estimular, provocar deseo por algo, alentar para lograr lo deseado. ¿Cómo lograrlo? •Resaltar logros individuales y de grupo. •Resaltar lo positivo de cada niño como tal. •Tratar a todos con igual cariño. •Trabajar con metas. “Una vida sin metas es una muerte viviente” MCP. 351. •Grandes poderes motivadores. Fe, Esperanza y amor. * Ver los obstáculos como oportunidades de vencer.
  • 14. EL “CONSE” COMO EJEMPLO * Es inevitable ser imitado, admirado o criticado. * El modelaje es una forma de enseñar. * San Mateo 18:6,7. “Hacer tropezar a un conquistador”
  • 15. AUTO EXÁMEN EXCELENTE MUY BIEN BIEN ACEPTABLE POBRE Pulcritud Puntualidad Cortesía Dom. propio Entusiasmo Responsa- bilidad Actitud positiva hacia la iglesia Amor Justicia
  • 16. EL CONSEJERO COMO EVANGELISTA • Conducirlo hacia X. • Entrenarlos para el servicio. • Interesarse en su bautismo.
  • 17. C.N. 473 “Cuando llega el periodo más feliz... su primer servicio a Dios”.
  • 18. EL CONSEJERO COMO MEDIADOR • “La unidad hace la fuerza”. • Mostrar disgusto ante actividades intolerantes o agresivas. • Detectar a los líderes e invitarlos al diálogo • Evitar alianzas malignas. • Programar actividades extracurriculares.
  • 19. EL CONSEJERO COMO MEDIADOR ESPIRITUAL • Encausar la creatividad, energías y talentos • Señalar los caminos equivocados. • No apoyar un curso de acción contrario a los ideales J.A.
  • 20. QUE DEBE HACER EL CONSEJERO CUANDO... • Escucha a sus muchachos hablando mal del Director. • Quieren levantarse a media noche y tumbar carpas. • Alguien sugiere tomar otra ruta durante una caminata del club. MCP t1. P. 83. “Todo aquel ... Instruye”.
  • 21. EL CONSE COMO TRANSMISOR DE VALOR Y RESPETO • A las figuras de autoridad • A los adultos • A las cosas. • A la naturaleza • A las personas
  • 22. ... COMO AMIGO • Consolador en las tristezas. • Comprensivo en los fracasos. • Comparte triunfos. • Desvanece dudas. • Siempre lo podemos encontrar. • Habla cara a cara y con la verdad.
  • 23. CUALIDADES DE UN BUEN CONSEJERO • Su blanco supremos: Salvación de sus muchachos. • Celo misionero • Energía • Optimismo • Entusiasmo • Responsabilidad • Interés por la juventud • Iniciativa e ingenio • Firmeza de carácter • Temperamento equilibrado. • Afición por actividades al aire libre. • Afición por la naturaleza. • Habilidad por organizar • Amor por los niños. • Trasmite confianza • Su prioridad es salvar su alma
  • 24. Mi
  • 25. CAP. 111 COMO ORGANIZAR UN CLUB DE CONQUISTADORES Propósito del club: orientar a los menores por la senda de la verdad y ayudarles a emplear su entusiasmo y energía juvenil a favor de Cristo.
  • 26. PASOS PARA LA ORGANIZACIÓN 1. Solicitar consejo al pastor de la iglesia. 2. Presentar el plan a la junta de iglesia. *comienza la campaña de promoción...) 3 Informar a la congregación durante el culto divino. 4 Convocar a reunión especial por la tarde. 5 Solicitar ayuda al depto. J.A. de la Asociación. 6 Impartir el C.C. de 10 horas. 7 La iglesia elige al director y subdirectores.
  • 27. 8 La comisión directiva elige consejeros e instructores. *Pastor, Dir. de J.A., Secretario- Tesorero J.A., Director y Subdirector del club. 9 La nueva directiva organiza el programa. 10 El personal directivo se prepara y uniforma 11 Admisión de conquistadores (después de una intensa y prolongada promoción) 12 Ceremonia de iniciación (no tiene que ser la primera reunión). 13 Organización de unidades (3a. o 4a. reunión). 14 Repartición de tarjetas, por clases.
  • 28. VOTO DEL CONQUISTADOR Por la gracia de Dios seré puro, bondadoso y leal, guardaré la ley del conquistador, seré siervo de Dios y amigo de la humanidad.
  • 29. LEY DEL CONQUISTADOR La ley del conquistador me manda: - Observar la devoción matutina. - Cumplir con la parte que me toca. - Cuidar mi cuerpo. - Tener una mirada franca. - Ser cortés y obediente. - Andar con reverencia en la casa de Dios. - Conservar una canción en el corazón. - Trabajar para Dios.
  • 31. ORGANIZACIONES REGIONALES • Se debe invitar al Dir. J.A. del campo a participar. • Se nombrará una directiva: Director, Subdirector, Secretario y Tesorero • El nombramiento lo harán: El director de jóvenes de la Misión, los pastores de la región y los directores de los clubes.
  • 32. FINANZAS DEL CLUB FUENTES DE INGRESO. 1. Donativos especiales. 2. Proyectos benéficos 3. Ofrendas especiales 4. Cuotas regulares de los miembros 5. Cuotas especiales * El tesorero estará siempre listo a presentar un informe financiero si se le solicita
  • 33. PROGRAMA SUGERENTE PARA REUNIONES # 1 DE UNA HORA Y MEDIA APERTURA 15 min. - Silbatazos y formación - Honores a las banderas - Oración - Rincón de unidades
  • 34. CUERPO 69 min. - Relato o charla sobre ideales M.A. - Clase de manualidad o especialidad. - Actividad recreativa. CLAUSURA 6 min. - Arriar banderas - Anuncios finales
  • 35. PROGRAMA # 2 DOS HORAS APERTURA (Igual a #1) 15 min. CUERPO 99 min. - Ideales M.A. - Clase M.A. - Juegos o ejercicios (marchas) - Artes manuales: CLAUSURA (Igual a #1) 6 min
  • 36. INICIACIÓN DEL CLUB DEBE HACERSE AMPLIA PROPAGANDA PARA LA PRIMERA REUNIÓN - Anuncios en la iglesia. - Avisos en el Boletín de la iglesia. - Avisos en la Escuela de Iglesia. - Distribución de volantes. - Avisos en el depto. de menores E.S. - Reuniones especiales con los padres. - Sermones especiales en el Culto Divino.
  • 37. PRIMERA REUNIÓN • LUGAR: Casa, Taller, Gimnasio, Garage, debe ser fijo. • TIEMPO: 1 vez por semana, en sábado, domingo o alternado. • DURACIÓN: No más de una hora al principio, Después hasta 2 hrs.
  • 38. • Iniciar siempre a tiempo. • La directiva llega 15 min antes; oración. • En esta reunión se entrega un formulario de ingreso. • El ánimo cae cuando la asistencia es baja. Procure la mayor asistencia posible. • Motívelos a adquirir sus uniformes durante las primeras 5 reuniones.
  • 39. LAS CLASES PROGRESIVAS • AMIGO (Tener 10 años y/o estar en 5to.grado ) • COMPAÑERO (Tener 11 años y/o estar en 6to. Grado) • EXPLORADOR (Tener 12 años y/o estar en 1o. Sec.) • ORIENTADOR (Tener 13 años y/o estar en 2o. Sec.) • VIAJERO (Tener 14 años y/o estar en 3o. Sec.) • GUÍA (Tener 15 años y/o estar en 1o. Prepa)
  • 40. ORGANIZACIÓN DE UNIDADES DURANTE LA 3a. O 4a. REUNIÓN Métodos sugerentes: • La comisión directiva y organiza luego de un análisis del grupo. • Una semana antes los niños anotan en un papel los nombres de 2 o 3 amigos. La directiva los toma en cuenta.
  • 41. • Se asignan los niños en grupos de acuerdo a su clase por edad. * Una vez organizadas cada una se reúne para nombrar oficiales, y poner nombre (Bíblico, de naturaleza o en relación con el nombre del club).
  • 42. OBJETIVOS DE LA UNIDAD • Desarrollar unidad y camaradería. • Facilitar orden y disciplina. • Facilitar ejecución y desarrollo de tareas y planes. • Desarrollar habilidad de liderazgo.
  • 43. OFICIALES DE LA UNIDAD EL CAPITÁN: - Cooperador ejemplar - Es nombrado por 3 meses. EL SECRETARIO: - Informa asistencia - Cobra cuotas. - Entrega el dinero al Tesorero del club.
  • 44. EL UNIFORME OFICIAL SE USARÁ EN: • Reuniones regulares • Eventos especiales • Investiduras • Aperturas de eventos que duran varios días • Actividades del sábado
  • 45. VENTAJAS DEL UNIFORME • Inspira el respeto propio. • Buena apariencia del grupo. • Elimina complejos de inferioridad. • Crea un sentimieto de unidad y compañerismo.
  • 46. UNIFORME DE LAS NIÑAS FALDA: verde militar BLUSA: blanca CALCETAS: blancas cortas BOINA: negra PAÑOLETA: amarilla ZAPATOS: negros CORBATÍN: negro
  • 47. UNIFORME PARA NIÑOS • PANTALÓN: caqui, (largo sin ruedo o dobladillo) • CAMISA: caquí (de corte militar) • CALCETINES: negros • BOINA: negra • CINTURÓN: negro • CORBATA : negra • PAÑOLETA: amarilla
  • 48. UNIFORME PARA CONSEJEROS • BOINA: verde militar • CINTURÓN: negro • CORBARBATA: negra • CALCETINES: negros • CAMISA caqui (corte militar) • PANTALÓN: verde militar • PAÑOLETA: amarilla
  • 49. UNIFORME PARA CONSEJERAS • BOINA: verde militar • CINTURÓN: negro • CORBARBATIN: negro • CALCETAS: blancas cortas • BLUSA caqui (corte militar) • FALDA: verde militar • PAÑOLETA: amarilla *La boina va inclinada a la derecha, a media pulgada de la ceja derecha.
  • 50. POSICIÓN DE LAS INSIGNIAS
  • 51. UNIFORME “B” O DEPORTIVO * Para uso exclusivo del club local quien los diseña. Se recomienda para: • Excursiones y paseos • Caminatas • Campamentos • Trabajo comunitario