3. El Ministerio en 3 Niveles
► Aventureros
Corderitos - Pre-kínder o
tener 4 años de edad antes
del 01 de septiembre.
Castorcitos - Kínder o
tener 5 años de edad antes
del 01 de septiembre.
Abejas Industriosas –
Primer grado de la
escuela o un mínimo de
6 años de edad.
Rayos de Sol – Segundo
grado de la escuela o un
mínimo de 7 años de
edad.
Constructores – Tercer
grado de la escuela o un
mínimo de 8 años de
edad.
Manos Ayudadoras –
Cuarto grado de la
escuela o un mínimo de
9 años de edad.
4. El Ministerio en 3 Niveles
► Conquistadores
Amigo – Quinto grado de la
escuela o un mínimo de 10
años de edad.
Compañero – Sexto grado de
la escuela o un mínimo de 11
años de edad.
Explorador – Séptimo grado
de la escuela o un mínimo de
12 años de edad.
Orientador– Octavo grado de
la escuela o un mínimo de 13
años de edad.
Viajero – Noveno grado de la
escuela o un mínimo de 14
años de edad.
Guía – Décimo grado de la
escuela o un mínimo de 15 años
de edad (duodécimo grado o un
mínimo de 17 años.)
Pionero – Décimo grado de la
escuela o un mínimo de 15
años de edad (sólo en la
Florida).
Navegador– Undécimo grado
de la escuela o un mínimo de
16 años de edad (sólo en la
Florida).
5. El Ministerio en 3 Niveles
► Guías Mayores
Guía Mayor –Un mínimo de 16 años de edad
( 18 en la Florida) y terminar un curso básico
de entrenamiento para el personal en uno de
los siguientes temas:
1. Ministerio de Aventureros
2. Ministerio de Conquistadores
3. Servicio de Emergencia Juvenil (YES, por sus
siglas en inglés)
4. Ministerio de Adolescentes/Adultos
Jóvenes
6. El Ministerio en 3 Niveles
Certificación de Liderazgo de Conquistadores
(Guía Mayor Máster) – Tener un mínimo de 18 años
de edad y haber completado: Clase de Guía Mayor;
Curso de Entrenamiento Básico para el Personal del
Club de Conquistadores
(PLA por sus siglas en inglés)
Certificación de Liderazgo de Aventureros – Tener
un mínimo de 18 años de edad y haber completado:
Clase de Guía Mayor; Curso de Entrenamiento
Básico para el Personal del Club de Aventureros
(ALG por sus siglas en inglés)
► Guías Mayores
7. El Ministerio en 3 Niveles
Certificación de Instructor de Conquistadores (Guía
Mayor Máster Avanzado) – Haber completado Guía
Mayor Máster; ser miembro de la Directiva de los
Conquistadores como mínimo un año; enseñar una
clase J.A. por un periodo mínimo de 5 meses
(PIA por sus siglas en inglés)
Instructor de Guías Mayores – (sólo en la Asociación
de Texas) Haber completado Guía Mayor Máster
Avanzado; ser miembro activo en el Club de Guías
Mayores como mínimo un año
(MGI por sus siglas en inglés)
► Guías Mayores
8. Objetivo Principal del
Club de Conquistadores
Animar y desafiar a los
jóvenes de cada edad en un
ambiente espiritual y
Cristo-céntrico
9. Objetivos del Club de Conquistadores:
Trabajar por el compromiso personal de cada
Conquistador hacia el Señor.
Proveer un programa de logros atractivos basado en
Cristo y centrado en la Iglesia.
Animar a los padres y a los jóvenes para participar en las
actividades organizadas por la Iglesia.
Animar al Conquistador a descubrir el potencial de sus
dones, dados por Dios, para servir a otros.
Promover el desarrollo armonioso en los aspectos físicos,
social,es intelectuales y espirituales del Conquistador.
Dar la oportunidad para el desarrollo del liderazgo.
Ayudar a los padres en la educación y en el
entrenamiento de sus hijos.
Enseñar cómo apreciar el amor de Dios a través del
estudio de la naturaleza.
10. Responsabilidades de los
Líderes y del Personal
Director Administrativo:
> Tiene vital interés en los niños
y los jóvenes
> Es ejemplo de espiritualidad,
pulcritud, puntualidad, liderazgo,
amabilidad y auto-control
> Siempre tiene su uniforme
pulcro y completo
11. Director del Club:
> Tiene recursos y es entusiasta; sabe llevar
responsabilidad; busca ideas nuevas; muestra
iniciativa
> Puede trabajar con el personal y asistir a los
consejeros con cualquier problema que se presente
> Tiene las mismas cualidades de liderazgo como
el Director Administrativo
Responsabilidades de los
Líderes y del Personal
12. Subdirector del Club:
> Acepta tareas del Director del Club
> Comparte las responsabilidades del
liderazgo del Club
> Tiene las mismas cualidades de
liderazgo como el Director del Club
Responsabilidades de los
Líderes y del Personal
13. Secretaria del Club:
> Responsable de mantener todos
los archivos del club, menos los
que mantiene el tesorero
Responsabilidades de los
Líderes y del Personal
14. Tesorero del Club:
> Mantiene al Director del Club y al
Tesorero de la Iglesia informados de los
gastos y los fondos del Club
> Ayuda al Club a usar sus fondos
sabiamente
> Mantiene a la Junta Directiva de la Iglesia
informada de los gastos, los fondos y las
necesidades del Club
Responsabilidades de los
Líderes y del Personal
15. Capellán del Club:
> Conduce los servicios y da la
oportunidad para el desarrollo
espiritual
> Tiene la habilidad de
organizar y conducir
efectivamente las actividades
espirituales del club
Responsabilidades de los
Líderes y del Personal
16. Consejero de Unidad:
> Dispuesto a aprender y conocer
> Debe ampliar su conocimiento de arte y
la naturaleza mientras ayuda a expandir el
conocimiento de los miembros de su unidad
> Dar buen ejemplo en actitud y conducta
> Debe defender los principios del Club
en todo momento
> Trabajar con otros consejeros del Club
> Dispuesto a ayudar cuando se le pida
Responsabilidades de los
Líderes y del Personal
17. Instructores del Club:
> Personas que enseñan
destrezas específicas o
temas específicos
> No es necesario que
sea personal o miembro
del Club; se puede
considerar como personal
temporáneo
Responsabilidades de los
Líderes y del Personal
18. Directiva Administrativa
Cuando existen 2 clubes o más
(Aventureros y Conquistadores), una
Directiva Administrativa debe ser
formada con el Director
Administrativo como cabeza. La
Directiva establece reglas para la
operación de los clubes, elige
consejeros e instructores, y aprueba los
programas propuestos por los
directores de los clubes.
19. Organización a Nivel Mundial
Asociación General
|
División Norteamericana
|
Asociación de la Unión local
|
Asociación local
|
Club local
20. Pasos Para Organizar
Consultar al Director de
Conquistadores de la Asociación
El Director de Conquistadores de la
Asociación es responsable por
orientar todos los clubes dentro de
esa Asociación
21. Pasos Para Organizar
Presentar el plan a la
Junta Directiva de la
Iglesia
Es importante que los
padres de los niños y los
jóvenes apoyen el plan
de organizar un Club
22. Informar a la congregación durante
el culto divino
Es importante que toda la Iglesia sea
informada del programa y los
objetivos del Club
Pasos Para Organizar
23. Hacer una reunión especial para
organizar
Una reunión especial debe ser
planeada para juntar los
interesados a la organización de
un Club
Pasos Para Organizar
24. Enseñar lo fundamental del Club
Un curso básico de entrenamiento,
como el que usted está asistiendo
ahora, debe ser enseñado a la
iglesia o al personal
Pasos Para Organizar
25. Elegir Director y Subdirectores
La Junta Directiva de la Iglesia debe
familiarizarse con aquellos que están
mejor calificados a ser líderes en el
Club y recomendar a la Iglesia un
director, subdirectores y un director
administrativo (si es necesario)
Pasos Para Organizar
26. Directiva Administrativa del Club
Este grupo hace las reglas para la
operación, las metas y los
objetivos del Club. Elige
consejeros e instructores
Pasos Para Organizar
27. Crear el Programa
Este puede ser el paso más
importante en todo el proceso de
organización. Crear el programa
consiste de planear a largo plazo
Pasos Para Organizar
28. Inscripción
Todo personal debe de estar
entrenado y haber adquirido y
preparado su uniforme antes de
esta fecha
Pasos Para Organizar
29. Interés de la Iglesia y la
Comunidad
Cuando se haya establecido un
Club, solicite a los miembros de
la Iglesia o de la comunidad que
antes no expresaron interés
Pasos Para Organizar
30. Dejar que los Conquistadores
hagan publicidad por el Club.
Mantener el Club antes de la
Iglesia.
Tener fechas especiales cuando
nuevos miembros pueden
matricularse.
Tener un buen personal que goza y
disfruta de los varios aspectos del
Club.
Cómo Tener Éxito