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  Desarrollo en Android
Índice ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Introducción a Android: un poco de historia
Introducción a Android: releases Versión Android Fecha release Android 1.5 (Cupcake) 30 abril de 2009 Android 1.6 (Donut) 15 septiembre de 2009 Android 2.0 (Eclair) 26 octubre de 2009 Android 2.2 (FroYo) Mayo de 2010 Gingerbread Finales de 2010
Introducción a Android: un poco de historia (II) Prototipo HTC Dream Nexus One Xperia x10 HTC Liquid GeeksPhone Samsung I7500
Índice ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Introducción a Android: ¿qué es Android? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Introducción a Android: ¿qué es Android? (II) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Índice ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Arquitectura Android
Arquitectura Android :Linux Kernel ,[object Object],[object Object],[object Object]
Arquitectura Android:Linux Kernel (II) ,[object Object],Versión Android Versión Linux Android 1.5 (Cupcake) 2.6.27 Android 1.6 (Donut) 2.6.29 Android 2.0 (Eclair) 2.6.29 Android 2.2 (Froyo) 2.6.32 Gingerbread  2.6.33
Arquitectura Android :Android runtime ,[object Object],[object Object],[object Object]
Arquitectura Android : Dalvik Virtual Machine ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Librerías Android (I) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Librerías Android (II) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Arquitectura Android : Framework de aplicaciones ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Arquitectura Android: Capa de aplicaciones ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],.JAVA .CLASS .DEX javac dx JVM DVM
Índice ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Arquitectura de las aplicaciones: Componentes de aplicación Principales componentes para el  desarrollo  de aplicaciones en Android:
Entorno de desarrollo: AndroidManifest.xml ,[object Object],[object Object],[object Object],<? xml   version = &quot;1.0&quot;   encoding = &quot;utf-8&quot; ?> < manifest   xmlns:android = &quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot; package = &quot;prueba.Android&quot; android:versionCode = &quot;1&quot; android:versionName = &quot;1.0&quot; > < application   android:icon = &quot;@drawable/icon&quot;   android:label = &quot;@string/app_name&quot; > < activity   android:name = &quot;.HelloWord&quot; android:label = &quot;@string/app_name&quot; > < intent-filter > < action   android:name = &quot;android.intent.action.MAIN&quot;   /> < category   android:name = &quot;android.intent.category.LAUNCHER&quot;   /> </ intent-filter > </ activity > </ application > < uses-sdk   android:minSdkVersion = &quot;7&quot;   /> </ manifest >
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Arquitectura de las aplicaciones: Componente Activity
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Ciclo de vida de la Activity ,[object Object],[object Object],Mensaje ANR Estados de la Activity
Arquitectura de las aplicaciones: Componente Service ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Services: creación de servicios ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Services: control de los servicios Para iniciar un servicio: startService(new Intent(MyService.MY_ACTION)); Para parar un servicio iniciado: ComponentName service = startService(new Intent(this, BaseballWatch.class)); // Stop a service using the service name. stopService(new Intent(this, service.getClass()));
Ciclo de vida del Service (según creación)
Arquitectura de las aplicaciones: Componente Content Provider ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Para recuperar todos los registros: Cursor allRows = getContentResolver().query(MyProvider.CONTENT_URI, null, null, null, null); Para consultar todos los registros tales que la columna KEY_COL3  tiene un determinado valor, y ordenada por la columna KEY_COL5: String where = KEY_COL3 + “=” + requiredValue; String order = KEY_COL5; Cursor someRows = getContentResolver().query(MyProvider.CONTENT_URI, null, where, null,order); Content Providers: consultas
Content Providers: modificaciones Insert: newValues.put(COLUMN_NAME, newValue); Uri myRowUri = getContentResolver().insert(MyProvider.CONTENT_URI, newValues); Delete: getContentResolver().delete(myRowUri, null, null); Update: getContentResolver().update(MyProvider.CONTENT_URI, newValues, where, null);
Content Providers: Proveedores nativos Android ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Arquitectura de las aplicaciones: Intents ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Arquitectura de las aplicaciones: Intents (II) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Arquitectura de las aplicaciones: Intents (III) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Eventos: Intents (III)
Arquitectura de las aplicaciones: Intents (V) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Intents: Acciones predeterminadas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Eventos: Intent filters ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Arquitectura de las aplicaciones: Intent filters Intent Intent
Eventos: ejemplo de Intent Filter  <? xml   version = &quot;1.0&quot;   encoding = &quot;utf-8&quot; ?> < manifest   xmlns:android = &quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot; package = &quot;prueba.Android&quot; android:versionCode = &quot;1&quot; android:versionName = &quot;1.0&quot; > < application   android:icon = &quot;@drawable/icon&quot;   android:label = &quot;@string/app_name&quot; > < activity   android:name = &quot;.ApiDemos&quot; android:label = &quot;@string/app_name&quot; > < intent-filter > < action   android:name = &quot;android.intent.action.MAIN&quot;   /> < category   android:name = &quot;android.intent.category.LAUNCHER&quot;   /> </ intent-filter > </ activity > </ application > < uses-sdk   android:minSdkVersion = &quot;7&quot;   /> </ manifest >
Eventos: Broadcast Intents ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Intent  intent = new Intent(NEW_INTENT); intent.putExtra(“param1”, value1); intent.putExtra(“param2”, value2); intent.putExtra(“param3”, value3); sendBroadcast (intent); Lanzamiento de Broadcast Intent
Arquitectura de las aplicaciones: Broadcast Intents Intent Intents
Arquitectura de las aplicaciones: Componente Broadcast Receiver ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Arquitectura de las aplicaciones: Resources ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Arquitectura de las aplicaciones: Interfaces de usuario ,[object Object],[object Object],[object Object]
Interfaces de usuario: Views ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); TextView myTextView = new TextView(this); setContentView(myTextView); myTextView.setText(“Hello, Android”); }
En el código de la Activity, se crea el contenido a partir de un recurso XML:  public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); //recurso main.xml, añade una vista con un widget TextView ... TextView myTextView =  (TextView)findViewById(R.id.myTextView); //Podemos acceder al TextView buscándolo por Id, ahora podemos trabajar con el } Interfaces de usuario: Creación de vista por XML
Interfaces de usuario: Creación de vista por XML (II) En el archivo /res/layout/main.xml: < LinearLayout   xmlns:android = &quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot; android:orientation = &quot;vertical&quot; android:layout_width = &quot;fill_parent&quot; android:layout_height = &quot;fill_parent&quot; > <!-- crea un layout con  la distribución de los elementos visuales --> < TextView   android:id = &quot;@+id/myTestView&quot; android:layout_width = &quot;fill_parent&quot; android:layout_height = &quot;fill_parent&quot; android:src = &quot;@drawable/jupiter&quot; /> <!-- crea un widget TextView --> </ LinearLayout >
Interfaces de usuario: Layouts ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Interfaces de usuario: Layouts (II) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],LinearLayout RelativeLayout AbsoluteLayout
Arquitectura de las aplicaciones: Notificaciones al usuario ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Toast Status Ba r Dialog
Interfaces de usuario: componentes compuestos (I) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Interfaces de usuario: componentes compuestos (II) TextView EditText con un Button ListView Spinner
Interfaces de usuario: componentes compuestos (III) DatePicker TimePicker AutoComplete
Interfaces de usuario: Menus ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Menus: Options Menu ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
/* Creates the menu items */ public   boolean   onCreateOptionsMenu(Menu  menu )  { menu.add(0,  MENU_NEW_GAME , 0,  &quot;New Game&quot; ); menu.add(0,  MENU_QUIT , 0,  &quot;Quit&quot; ); return   true ; } /* Handles item selections */ public   boolean   onOptionsItemSelected(MenuItem  item )  { switch  (item.getItemId()) { case   MENU_NEW_GAME : newGame (); return   true ; case   MENU_QUIT : quit (); return   true ; } return   false ; } Menus: Options Menu (II) Creación de Option Menu vía código:
Menus: Context Menu ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Menus: Context Menu (II) public   void   onCreateContextMenu(ContextMenu  menu ,   View  v , ContextMenuInfo  menuInfo )  { super .onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo); menu.add(0,  EDIT_ID , 0,  &quot;Edit&quot; ); menu.add(0,  DELETE_ID , 0,  &quot;Delete&quot; ); } public   boolean   onContextItemSelected(MenuItem  item )  { AdapterContextMenuInfo  info = ( AdapterContextMenuInfo )  item.getMenuInfo(); switch  (item.getItemId()) { case   EDIT_ID : editNote(info.id); return   true ; case   DELETE_ID : deleteNote(info.id); return   true ; default : return   super .onContextItemSelected(item); } } Creación de Context Menu vía código:
Menus: Submenus ,[object Object],[object Object],[object Object]
Menus: Submenus (II) public   boolean   onCreateOptionsMenu(Menu  menu )  { boolean  result =  super .onCreateOptionsMenu(menu); SubMenu  fileMenu = menu.addSubMenu( &quot;File&quot; ); SubMenu  editMenu = menu.addSubMenu( &quot;Edit&quot; ); fileMenu.add( &quot;new&quot; ); fileMenu.add( &quot;open&quot; ); fileMenu.add( &quot;save&quot; ); editMenu.add( &quot;undo&quot; ); editMenu.add( &quot;redo&quot; ); return  result; } Creación de SubMenu vía código:
Arquitectura de las aplicaciones: Seguridad y permisos ,[object Object],[object Object],[object Object],< permission android:name=”com.paad.DETONATE_DEVICE” android:protectionLevel=”dangerous” android:label=”Self Destruct” android:description=”@string/detonate_description”> </ permission > Y se pueden asignar en el tag activity: < activity android:name=”.MyActivity” android:label=”@string/app_name” android:permission=”com.paad.DETONATE_DEVICE” > </ activity >
Índice ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Entorno de desarrollo: emulador Android ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Entorno de desarrollo: DDMS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Entorno de desarrollo: configuración ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Entorno de desarrollo: Hello Android!  package com.android.helloandroid; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public   class  HelloAndroid  extends  Activity  { /** Called when the activity is first created. */ public void  onCreate(Bundle savedInstanceState)  { super.onCreate(savedInstanceState); TextView tv = new TextView(this); tv.setText(&quot;Hello, Android&quot;); setContentView(tv); } }
Primera aplicación AndroidManifest.xml ,[object Object],[object Object],[object Object],<? xml   version = &quot;1.0&quot;   encoding = &quot;utf-8&quot; ?> < manifest   xmlns:android = &quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot; package = &quot;prueba.Android&quot; android:versionCode = &quot;1&quot; android:versionName = &quot;1.0&quot; > < application   android:icon = &quot;@drawable/icon&quot;   android:label = &quot;@string/app_name&quot; > < activity   android:name = &quot;.HelloWord&quot; android:label = &quot;@string/app_name&quot; > < intent-filter > < action   android:name = &quot;android.intent.action.MAIN&quot;   /> < category   android:name = &quot;android.intent.category.LAUNCHER&quot;   /> </ intent-filter > </ activity > </ application > < uses-sdk   android:minSdkVersion = &quot;7&quot;   /> </ manifest >
Índice ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Almacenamiento de datos ,[object Object],[object Object],[object Object]
Almacenamiento de datos: Preferences ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Almacenamiento de datos: Preferences (II) import  android.app.Activity; import  android.content.SharedPreferences; public   class   Calc   extends  Activity { public   static   final  String  PREFS_NAME  =  &quot;MyPrefsFile&quot; ; . . .   @ Override protected   void   onCreate(Bundle state) {  super .onCreate(state); . . . // Restore preferences SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0); boolean  silent = settings.getBoolean( &quot;silentMode&quot; ,  false ); setSilent (silent); } @Override protected   void  onStop(){ super .onStop(); // Save user preferences. We need an Editor object to // make changes. All objects are from android.context.Context SharedPreferences settings = getSharedPreferences( PREFS_NAME , 0); SharedPreferences.Editor editor = settings.edit(); editor.putBoolean( &quot;silentMode&quot; ,  mSilentMode ); // Don't forget to commit your edits!!! editor.commit(); } }
Almacenamiento de datos: ficheros locales ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],String FILE_NAME =  &quot;tempfile.tmp&quot; ; // Create a new output file stream that’s private to this application. FileOutputStream  fos = openFileOutput(FILE_NAME,  Context .MODE_PRIVATE); // Create a new file input stream. FileInputStream  fis = openFileInput(FILE_NAME);
Almacenamiento de datos: SQLite ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Almacenamiento de datos: SQLite (II) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Almacenamiento de datos: SQLite Cursors ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Almacenamiento de datos: SQLite creación de tablas private   static   final  String DATABASE_NAME = “myDatabase.db”; private   static   final  String DATABASE_TABLE = “mainTable”; private   static   final  String DATABASE_CREATE = “ create table “ + DATABASE_TABLE + “ ( _id integer primary key  autoincrement,” + “column_one text not  null );”; SQLiteDatabase myDatabase; private   void  createDatabase() { myDatabase = openOrCreateDatabase(DATABASE_NAME, Context.MODE_PRIVATE,  null ); myDatabase.execSQL(DATABASE_CREATE); }
Almacenamiento de datos: SQLite querys // Return all rows for columns one and three, no duplicates String[] result_columns =  new  String[] {KEY_ID, KEY_COL1, KEY_COL3}; Cursor allRows = myDatabase.query( true , DATABASE_TABLE, result_columns,  null ,  null ,  null ,  null ,  null ,  null ); // Return all columns for rows where column 3 equals a set value // and the rows are ordered by column 5. String where = KEY_COL3 + “=” + requiredValue; String order = KEY_COL5; Cursor myResult = myDatabase.query(DATABASE_TABLE,  null , where, null ,  null ,  null , order);
Almacenamiento de datos: SQLite resultados int  GOLD_HOARDED_COLUMN = 2; Cursor myGold = myDatabase.query(“GoldHoards”,  null ,  null ,  null ,  null , null ,  null ); float  totalHoard = 0f; // Make sure there is at least one row. if  (myGold.moveToFirst()) { // Iterate over each cursor. do  { float  hoard = myGold.getFloat(GOLD_HOARDED_COLUMN); totalHoard += hoard; }  while (myGold.moveToNext()); } float  averageHoard = totalHoard / myGold.getCount();
Almacenamiento de datos: SQLite Añadir un nuevo registro // Create a new row of values to insert. ContentValues newValues =  new  ContentValues(); // Assign values for each row. newValues.put(COLUMN_NAME, newValue); [ ... Repeat  for  each column ... ] // Insert the row into your table myDatabase.insert(DATABASE_TABLE,  null , newValues);
Almacenamiento de datos: SQLite Modificar un registro // Define the updated row content. ContentValues updatedValues =  new  ContentValues(); // Assign values for each row. updatedValues.put(COLUMN_NAME, newValue); [ ... Repeat  for  each column ... ] String where = KEY_ID + “=” + rowId; // Update the row with the specified index with the new values. myDatabase.update(DATABASE_TABLE, updatedValues, where,  null );

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Curso Desarrollo Android

  • 1. Desarrollo en Android
  • 2.
  • 3. Introducción a Android: un poco de historia
  • 4. Introducción a Android: releases Versión Android Fecha release Android 1.5 (Cupcake) 30 abril de 2009 Android 1.6 (Donut) 15 septiembre de 2009 Android 2.0 (Eclair) 26 octubre de 2009 Android 2.2 (FroYo) Mayo de 2010 Gingerbread Finales de 2010
  • 5. Introducción a Android: un poco de historia (II) Prototipo HTC Dream Nexus One Xperia x10 HTC Liquid GeeksPhone Samsung I7500
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. Arquitectura de las aplicaciones: Componentes de aplicación Principales componentes para el desarrollo de aplicaciones en Android:
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. Services: control de los servicios Para iniciar un servicio: startService(new Intent(MyService.MY_ACTION)); Para parar un servicio iniciado: ComponentName service = startService(new Intent(this, BaseballWatch.class)); // Stop a service using the service name. stopService(new Intent(this, service.getClass()));
  • 28. Ciclo de vida del Service (según creación)
  • 29.
  • 30. Para recuperar todos los registros: Cursor allRows = getContentResolver().query(MyProvider.CONTENT_URI, null, null, null, null); Para consultar todos los registros tales que la columna KEY_COL3 tiene un determinado valor, y ordenada por la columna KEY_COL5: String where = KEY_COL3 + “=” + requiredValue; String order = KEY_COL5; Cursor someRows = getContentResolver().query(MyProvider.CONTENT_URI, null, where, null,order); Content Providers: consultas
  • 31. Content Providers: modificaciones Insert: newValues.put(COLUMN_NAME, newValue); Uri myRowUri = getContentResolver().insert(MyProvider.CONTENT_URI, newValues); Delete: getContentResolver().delete(myRowUri, null, null); Update: getContentResolver().update(MyProvider.CONTENT_URI, newValues, where, null);
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40. Arquitectura de las aplicaciones: Intent filters Intent Intent
  • 41. Eventos: ejemplo de Intent Filter <? xml version = &quot;1.0&quot; encoding = &quot;utf-8&quot; ?> < manifest xmlns:android = &quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot; package = &quot;prueba.Android&quot; android:versionCode = &quot;1&quot; android:versionName = &quot;1.0&quot; > < application android:icon = &quot;@drawable/icon&quot; android:label = &quot;@string/app_name&quot; > < activity android:name = &quot;.ApiDemos&quot; android:label = &quot;@string/app_name&quot; > < intent-filter > < action android:name = &quot;android.intent.action.MAIN&quot; /> < category android:name = &quot;android.intent.category.LAUNCHER&quot; /> </ intent-filter > </ activity > </ application > < uses-sdk android:minSdkVersion = &quot;7&quot; /> </ manifest >
  • 42.
  • 43. Arquitectura de las aplicaciones: Broadcast Intents Intent Intents
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48. En el código de la Activity, se crea el contenido a partir de un recurso XML: public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); //recurso main.xml, añade una vista con un widget TextView ... TextView myTextView = (TextView)findViewById(R.id.myTextView); //Podemos acceder al TextView buscándolo por Id, ahora podemos trabajar con el } Interfaces de usuario: Creación de vista por XML
  • 49. Interfaces de usuario: Creación de vista por XML (II) En el archivo /res/layout/main.xml: < LinearLayout xmlns:android = &quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot; android:orientation = &quot;vertical&quot; android:layout_width = &quot;fill_parent&quot; android:layout_height = &quot;fill_parent&quot; > <!-- crea un layout con la distribución de los elementos visuales --> < TextView android:id = &quot;@+id/myTestView&quot; android:layout_width = &quot;fill_parent&quot; android:layout_height = &quot;fill_parent&quot; android:src = &quot;@drawable/jupiter&quot; /> <!-- crea un widget TextView --> </ LinearLayout >
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54. Interfaces de usuario: componentes compuestos (II) TextView EditText con un Button ListView Spinner
  • 55. Interfaces de usuario: componentes compuestos (III) DatePicker TimePicker AutoComplete
  • 56.
  • 57.
  • 58. /* Creates the menu items */ public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu ) { menu.add(0, MENU_NEW_GAME , 0, &quot;New Game&quot; ); menu.add(0, MENU_QUIT , 0, &quot;Quit&quot; ); return true ; } /* Handles item selections */ public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item ) { switch (item.getItemId()) { case MENU_NEW_GAME : newGame (); return true ; case MENU_QUIT : quit (); return true ; } return false ; } Menus: Options Menu (II) Creación de Option Menu vía código:
  • 59.
  • 60. Menus: Context Menu (II) public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu , View v , ContextMenuInfo menuInfo ) { super .onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo); menu.add(0, EDIT_ID , 0, &quot;Edit&quot; ); menu.add(0, DELETE_ID , 0, &quot;Delete&quot; ); } public boolean onContextItemSelected(MenuItem item ) { AdapterContextMenuInfo info = ( AdapterContextMenuInfo ) item.getMenuInfo(); switch (item.getItemId()) { case EDIT_ID : editNote(info.id); return true ; case DELETE_ID : deleteNote(info.id); return true ; default : return super .onContextItemSelected(item); } } Creación de Context Menu vía código:
  • 61.
  • 62. Menus: Submenus (II) public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu ) { boolean result = super .onCreateOptionsMenu(menu); SubMenu fileMenu = menu.addSubMenu( &quot;File&quot; ); SubMenu editMenu = menu.addSubMenu( &quot;Edit&quot; ); fileMenu.add( &quot;new&quot; ); fileMenu.add( &quot;open&quot; ); fileMenu.add( &quot;save&quot; ); editMenu.add( &quot;undo&quot; ); editMenu.add( &quot;redo&quot; ); return result; } Creación de SubMenu vía código:
  • 63.
  • 64.
  • 65.
  • 66.
  • 67.
  • 68. Entorno de desarrollo: Hello Android! package com.android.helloandroid; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); TextView tv = new TextView(this); tv.setText(&quot;Hello, Android&quot;); setContentView(tv); } }
  • 69.
  • 70.
  • 71.
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  • 73. Almacenamiento de datos: Preferences (II) import android.app.Activity; import android.content.SharedPreferences; public class Calc extends Activity { public static final String PREFS_NAME = &quot;MyPrefsFile&quot; ; . . . @ Override protected void onCreate(Bundle state) { super .onCreate(state); . . . // Restore preferences SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0); boolean silent = settings.getBoolean( &quot;silentMode&quot; , false ); setSilent (silent); } @Override protected void onStop(){ super .onStop(); // Save user preferences. We need an Editor object to // make changes. All objects are from android.context.Context SharedPreferences settings = getSharedPreferences( PREFS_NAME , 0); SharedPreferences.Editor editor = settings.edit(); editor.putBoolean( &quot;silentMode&quot; , mSilentMode ); // Don't forget to commit your edits!!! editor.commit(); } }
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  • 78. Almacenamiento de datos: SQLite creación de tablas private static final String DATABASE_NAME = “myDatabase.db”; private static final String DATABASE_TABLE = “mainTable”; private static final String DATABASE_CREATE = “ create table “ + DATABASE_TABLE + “ ( _id integer primary key autoincrement,” + “column_one text not null );”; SQLiteDatabase myDatabase; private void createDatabase() { myDatabase = openOrCreateDatabase(DATABASE_NAME, Context.MODE_PRIVATE, null ); myDatabase.execSQL(DATABASE_CREATE); }
  • 79. Almacenamiento de datos: SQLite querys // Return all rows for columns one and three, no duplicates String[] result_columns = new String[] {KEY_ID, KEY_COL1, KEY_COL3}; Cursor allRows = myDatabase.query( true , DATABASE_TABLE, result_columns, null , null , null , null , null , null ); // Return all columns for rows where column 3 equals a set value // and the rows are ordered by column 5. String where = KEY_COL3 + “=” + requiredValue; String order = KEY_COL5; Cursor myResult = myDatabase.query(DATABASE_TABLE, null , where, null , null , null , order);
  • 80. Almacenamiento de datos: SQLite resultados int GOLD_HOARDED_COLUMN = 2; Cursor myGold = myDatabase.query(“GoldHoards”, null , null , null , null , null , null ); float totalHoard = 0f; // Make sure there is at least one row. if (myGold.moveToFirst()) { // Iterate over each cursor. do { float hoard = myGold.getFloat(GOLD_HOARDED_COLUMN); totalHoard += hoard; } while (myGold.moveToNext()); } float averageHoard = totalHoard / myGold.getCount();
  • 81. Almacenamiento de datos: SQLite Añadir un nuevo registro // Create a new row of values to insert. ContentValues newValues = new ContentValues(); // Assign values for each row. newValues.put(COLUMN_NAME, newValue); [ ... Repeat for each column ... ] // Insert the row into your table myDatabase.insert(DATABASE_TABLE, null , newValues);
  • 82. Almacenamiento de datos: SQLite Modificar un registro // Define the updated row content. ContentValues updatedValues = new ContentValues(); // Assign values for each row. updatedValues.put(COLUMN_NAME, newValue); [ ... Repeat for each column ... ] String where = KEY_ID + “=” + rowId; // Update the row with the specified index with the new values. myDatabase.update(DATABASE_TABLE, updatedValues, where, null );