2. La demografía es el público objetivo al que está
destinado un producto (manga en nuestro caso)
Géneros son las distintas categorías en las que se divide
y clasifica el manga
Diferencia
demografía/género
5. Manga ¨para niños¨
Historias autoconclusivas, normalmente con moraleja
Dibujo sencillo, como norma general
Para niños y niñas, sin distinción
Obras representativas; Doraemon, Keroro
Kodomo
6.
7. También llamado Shounen, es el manga dirigido a
jóvenes varones
Dibujo sencillo, destaca por efectos en las peleas
Gran importancia de la camadería y la acción
Poca relevancia de la mujer (suele ser mujer florero, o
en detrimento, masculinazada)
Shonen famosos: One piece, Hunter x Hunter, Naruto
Shonen
8.
9. Contrapunto del shonen. Destinado a mujeres
adolescentes
Dada la poca acción, el dibujo se centra en los fondos,
en detallar al personaje y darle gran expresividad
Historias de amor y, normalmente, con gran carga
dramática
Shojo famosos: Oh my goodness, Sailor Moon
Shojo
10.
11. ¨Hombre joven¨, destinado a un público varón adulto
Gran variedad de tramas y dibujos
Difícil mostrar características generales (hay seinen que
tratan fornidos samurais en la epoca Meiji y seinen de
chicas adolescentes que quieren ser idols)
Seinen representativos: Berserk, Monster, Hokusai,
Akira…
Seinen
12.
13. ¨Mujer joven¨, destinado a mujeres jóvenes
Mismos temas que el shojo, pero mucho más maduros y
desarrollados (la familia,el trabajo etc)
Gran variedad de dibujos, pero desaparecen los ojos
gigantescos como norma general
Mayor impacto emocional que los seinen, trama lenta e
introspectiva
Ejemplos: Paradise Kiss, Nodame Cantabile, Bunny
drop...
Josei
14.
15. Gran variedad, ningún manga pertenece a un solo
género
Dentro de una misma revista (y por tanto demografía,
diversidad enorme)
Aun así,se pueden establecer algunos géneros
característicos
Géneros
16. Mangas deportivos llevados al extremo
Deportividad, trabajo duro, acción trepidante como
normas generales
Figura del rival siempre presente
Como siempre,gran variedad de deportes tratados,
desde el béisbol hasta el karuta, pasando por el
mahjong, el baloncesto, el golf…
Cualquier manga de Adachi, Ashita no joe
Spokon
17.
18. Manga de samurais, normalmente de la época Edo y a
veces de la Meiji
Con final feliz como norma general
Aun así, el protagonista sufre mil penurias y desgracias
(traiciones, amores, etc.)
Especial cuidado de la ambientación
Jidaigeki