Tipos de juegos 
Scirra - Construct2 
›Layout 
›Objetos 
›Hoja de eventos 
›Templates 
Ejemplo de desarrollo 
Exportación y publicación 
Alternativa
Juegos de lógica, de memoria, trivias, etc. 
Juegos 2D 
Juegos 3D
Es una herramienta basada en la programación orientada a eventos.
Disponible sólo para Windows 
Actualizaciones frecuentes 
Versiones gratuitas o pagas 
Herramienta visual 
Generador de código 
Acepta plugins
Es la parte visual del juego. Generalmente va a existir un layout por pantalla o nivel.
Es uno de los objetos más importantes del juego. 
Características: 
›Comportamiento 
›Animaciones 
›Variables de instancia
Física 
Plataforma 
Movimiento en 8 dimensiones 
Solidez
Son atributos propios que guardan estados de un sprite en particular. Por ejemplo, la cantidad de vida, de monedas o de municiones que le restan.
Debe interpretarse como: 
Cuando suceda X evento, entonces ejecutar Y acción 
Por ejemplo: 
Cuando Juanito colisione con Calavera, entonces restar 1 a las vidas de Juanito
Los eventos pueden reaccionar al comportamiento de un objeto, o por ejemplo, al ciclo de vida del layout.
Construct2 permite crear juegos desde templates definidos que resuelven los problemas más comunes de los distintos tipos de juegos.
Stencyl – Windows, Linux y Mac
Descarga de Construct2 
›https://www.scirra.com/construct2/releases/ r190 
Manual oficial de Construct2 
›https://www.scirra.com/manual/1/construct- 2 
Showcase 
›https://www.scirra.com/construct2/games
Desarrollo de videojuegos 2D en HTML5 - Construct2
Desarrollo de videojuegos 2D en HTML5 - Construct2

Desarrollo de videojuegos 2D en HTML5 - Construct2

  • 2.
    Tipos de juegos Scirra - Construct2 ›Layout ›Objetos ›Hoja de eventos ›Templates Ejemplo de desarrollo Exportación y publicación Alternativa
  • 3.
    Juegos de lógica,de memoria, trivias, etc. Juegos 2D Juegos 3D
  • 4.
    Es una herramientabasada en la programación orientada a eventos.
  • 5.
    Disponible sólo paraWindows Actualizaciones frecuentes Versiones gratuitas o pagas Herramienta visual Generador de código Acepta plugins
  • 6.
    Es la partevisual del juego. Generalmente va a existir un layout por pantalla o nivel.
  • 9.
    Es uno delos objetos más importantes del juego. Características: ›Comportamiento ›Animaciones ›Variables de instancia
  • 10.
    Física Plataforma Movimientoen 8 dimensiones Solidez
  • 12.
    Son atributos propiosque guardan estados de un sprite en particular. Por ejemplo, la cantidad de vida, de monedas o de municiones que le restan.
  • 13.
    Debe interpretarse como: Cuando suceda X evento, entonces ejecutar Y acción Por ejemplo: Cuando Juanito colisione con Calavera, entonces restar 1 a las vidas de Juanito
  • 14.
    Los eventos puedenreaccionar al comportamiento de un objeto, o por ejemplo, al ciclo de vida del layout.
  • 15.
    Construct2 permite crearjuegos desde templates definidos que resuelven los problemas más comunes de los distintos tipos de juegos.
  • 18.
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    Descarga de Construct2 ›https://www.scirra.com/construct2/releases/ r190 Manual oficial de Construct2 ›https://www.scirra.com/manual/1/construct- 2 Showcase ›https://www.scirra.com/construct2/games