Este documento describe las funciones principales de una aplicación de modelado 3D, incluyendo modelado de objetos, diseño de materiales, iluminación con luces y sombras, animación con keyframes, y renderizado con efectos como ray tracing y desenfoque de movimiento.
Técnicas para desarrollo de videojuegos 2DOgre Pixel
Pequeña presentación llevada a cabo dentro del Unity Roadshow 2016 donde se aborda la forma en que Ogre Pixel trabaja con gráficos estilo Pixel Art dentro de Unity3D.
Técnicas para desarrollo de videojuegos 2DOgre Pixel
Pequeña presentación llevada a cabo dentro del Unity Roadshow 2016 donde se aborda la forma en que Ogre Pixel trabaja con gráficos estilo Pixel Art dentro de Unity3D.
1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Edificamos futuro
Cristian Camilo Beltrán Bulla código: 04 curso: 804
Cristianbeltran64@gmail.com
Desarrollo de un proyecto
2. Es una aplicasionmonodocumento , lo que significa que solo se puede trabajar en
una escala a la vez
Modelado de objetos
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es
posible empezar con una variedad de primitivas geometrías en 3d y también se
puede utilizar formas en 2d.
Diseño de materiales
3. Los materiales se diseñan con el editor de materiales , que aparece en una
ventana propia.
Luces y cámara
Para iluminar las escenas se crean luces con diversas propiedades. La iluminación
puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la
iluminación atmosférica
Animación
4. Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón
key auto. Desactive el botón para volver al modelado.
Track view se utiliza para controlar la animación.
Renderizacion
El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisasion
analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos
ambientales. Con video post, puede componer una escena con animaciones
guardadas en disco.