El documento resume conceptos clave para el desarrollo de videojuegos como bibliotecas gráficas, lenguajes de programación, motores de juegos, sprites, editores de mapas y sus componentes. También explica conceptos como programación orientada a objetos, librerías para desarrollo 2D y las partes fundamentales de un videojuego como jugador, avatar, mundo y elementos.
Vamos a ver una introducción al mundo de los videojuegos en 3D y en particular del software de desarrollo de Unity para crear juegos tanto indie como AAA
Desarrollo videojuegos conceptosbasicos2dIgnacio Reyes
Este documento introduce conceptos básicos para el desarrollo de videojuegos 2D, incluyendo definiciones de monitores, tarjetas de video, pixeles, bitmaps, profundidad de color, modos de video, sprites y técnicas como transparencia y transformaciones. Explica conceptos clave para la programación gráfica 2D como el buffer de pantalla, superficies, blitteo y sincronización por fotogramas y tiempo.
Este documento describe varias herramientas y funciones en Unity, incluyendo el Stumpy Shader Editor para crear shaders avanzados sin código, la herramienta Physics Cloth para simular telas, herramientas avanzadas de terreno como Road & Path Tool y River Tool, y cómo mapear controles de Xbox para juegos, así como cómo guardar y cargar valores de escena usando PlayerPrefs para guardar el progreso del jugador.
Técnicas para desarrollo de videojuegos 2DOgre Pixel
Pequeña presentación llevada a cabo dentro del Unity Roadshow 2016 donde se aborda la forma en que Ogre Pixel trabaja con gráficos estilo Pixel Art dentro de Unity3D.
Este documento presenta una introducción a Unity3D realizada por David Collado. Explica que Unity3D es un motor de desarrollo principalmente para juegos 3D y apps, que permite exportar a múltiples plataformas como Windows, Mac, consolas y dispositivos móviles. También destaca que Unity tiene un editor sencillo, alta optimización y rentabilidad gracias a su capacidad multiplataforma y Asset Store.
Unity es un motor de videojuegos multiplataforma creado en 2004 que permite el desarrollo de juegos para web, dispositivos móviles y consolas. Se hizo popular por lanzar versiones gratuitas y compatibilidad temprana con iPhone/iOS, lo que impulsó su adopción. Soporta desarrollo en C# y JavaScript y ha sido usado para crear muchos juegos exitosos disponibles en múltiples plataformas.
Vamos a ver una introducción al mundo de los videojuegos en 3D y en particular del software de desarrollo de Unity para crear juegos tanto indie como AAA
Desarrollo videojuegos conceptosbasicos2dIgnacio Reyes
Este documento introduce conceptos básicos para el desarrollo de videojuegos 2D, incluyendo definiciones de monitores, tarjetas de video, pixeles, bitmaps, profundidad de color, modos de video, sprites y técnicas como transparencia y transformaciones. Explica conceptos clave para la programación gráfica 2D como el buffer de pantalla, superficies, blitteo y sincronización por fotogramas y tiempo.
Este documento describe varias herramientas y funciones en Unity, incluyendo el Stumpy Shader Editor para crear shaders avanzados sin código, la herramienta Physics Cloth para simular telas, herramientas avanzadas de terreno como Road & Path Tool y River Tool, y cómo mapear controles de Xbox para juegos, así como cómo guardar y cargar valores de escena usando PlayerPrefs para guardar el progreso del jugador.
Técnicas para desarrollo de videojuegos 2DOgre Pixel
Pequeña presentación llevada a cabo dentro del Unity Roadshow 2016 donde se aborda la forma en que Ogre Pixel trabaja con gráficos estilo Pixel Art dentro de Unity3D.
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Unity es un motor de videojuegos multiplataforma creado en 2004 que permite el desarrollo de juegos para web, dispositivos móviles y consolas. Se hizo popular por lanzar versiones gratuitas y compatibilidad temprana con iPhone/iOS, lo que impulsó su adopción. Soporta desarrollo en C# y JavaScript y ha sido usado para crear muchos juegos exitosos disponibles en múltiples plataformas.
El documento describe cómo los eToys (entornos de computadora) ayudan a las personas a aprender construyendo y jugando con modelos computacionales de sus ideas. Los niños pueden crear objetos dibujando y luego darles comportamiento a través de guiones de mosaicos. Esto les permite explorar conceptos abstractos como la dirección a través de representaciones concretas.
Introducción al diseño y desarrollo de videojuegos, arrancando desde la idea hasta su desarrollo, formación de equipos de trabajo, desarrolladores, creativos, y finalizando con su puesta al mercado a traves de publishers.
Speaker: Lincoln White Hats
Twitter: @LincolnWH
Web: http://www.lincolnwh.tk/
Este documento habla sobre el diseño de juegos digitales. Explica que crear un juego requiere pasos como decidir un motor de juego, construir prototipos, diseñar la estructura y el mundo del juego, y desarrollar activos digitales. También describe los diferentes tipos de juegos digitales como juegos de deportes, de plataformas y de mundo abierto. Finalmente, menciona algunas consolas populares como PlayStation, Xbox y Dreamcast de Sega.
De todas las aplicaciónes que la matemática tiene en el mundo que nos rodea, es esta presentación hablaremos sobre su aplicación en el mundo de los videojuegos. Esto fue un trabajo grupal para nuestra clase de matemáticas, y todos estuvimos de acuerdo con subirlo a slideshare. Esperemos que les gueste y que les sea de ayuda y referencia.
Este documento presenta un libro sobre el desarrollo de videojuegos 3D con Unity. Explica que Unity permite crear juegos para diferentes plataformas de forma profesional usando lenguajes de programación. El libro enseña conceptos básicos como usar el editor, agregar y manipular objetos, y crear escenas, así como temas más avanzados incluyendo scripts, iluminación, terrenos, física y la creación de un proyecto completo.
Unity 3D es un motor de desarrollo de videojuegos 2D y 3D multiplataforma creado por Unity Technologies que permite la creación de videojuegos y animaciones 3D en tiempo real para plataformas como Windows, Mac, consolas y dispositivos móviles. Unity ofrece características como gráficos 2D y 3D, física, sonido, programación, animación e inteligencia artificial.
Este documento presenta varios trucos de Unity que no siempre se comparten. Incluye consejos sobre batching para mejorar el rendimiento, usar capas para culling, colisiones y efectos, y herramientas del editor como extensiones de clases para optimizar la producción. También recomienda usar controles de versiones y organizar el acceso a escenas.
Este documento describe las características básicas de Scratch, un lenguaje de programación para niños. Explica que Scratch permite crear historias interactivas, juegos y animaciones usando objetos programables que se mueven en un escenario. Los objetos pueden personalizarse con disfraces, sonidos y bloques de programación para controlar su comportamiento. El documento también cubre los formatos de imagen y sonido compatibles con Scratch.
10a daniel felipe peña creación de un videojuegoNicole2411
Este documento describe los pasos para crear un videojuego, incluyendo la concepción de la idea, diseño, planificación, preproducción, producción, pruebas y mantenimiento. También explica los diferentes tipos de videojuegos y herramientas comunes para su creación.
Este documento proporciona una guía sobre cómo usar el software Notebook 10. Explica los modos de presentación y diseño, las herramientas como la barra de menús, clasificador de páginas y galería. También describe cómo insertar objetos, usar efectos, realizar grabaciones y actividades interactivas. El software ofrece múltiples funciones para crear presentaciones educativas.
El documento introduce los conceptos básicos de los videojuegos y la plataforma Unity, la cual permite crear y publicar juegos de manera gratuita. Explica que los videojuegos entretienen y ayudan al desarrollo psicomotor mediante retos. También describe los conceptos y herramientas básicas de Unity como escenas, gameobjects y componentes para crear un juego simple.
Modelo 3D y realidad aumentada, características, definiciones e imágenes para respaldar cada escrito de estos programas, basado en las preguntas orientadoras publicadas en el aula .
Este documento presenta el plan de diseño y desarrollo del videojuego "Game-Ninja". Describe los personajes, obstáculos y controles del juego, así como el uso de programas como Unity y C++ para su creación. Explica también el cronograma de actividades y el equipo requerido de 7 personas para llevar a cabo las tareas de diseño, programación y desarrollo del videojuego.
El documento describe el proceso de desarrollo de los videojuegos, incluyendo las ideas iniciales, la preproducción con storyboards, la producción con diseño de personajes e inteligencia artificial, y la fase final de pruebas y lanzamiento. También explica conceptos como los tipos de polígonos, sombras, clasificaciones por región, y los principales géneros de videojuegos.
Scratch es un lenguaje de programación que permite crear historias interactivas, juegos y animaciones compartiéndolos en línea. Los proyectos de Scratch se construyen con objetos móviles programables que pueden personalizarse con disfraces y bloques de programación para controlar su movimiento, apariencia y sonido. El escenario es donde los objetos interactúan y los disfraces proporcionan imágenes alternativas para los objetos.
Este documento resume los principales aspectos de los videojuegos. Explica que un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan con un dispositivo que muestra imágenes de video. Luego describe las características de los videojuegos como la interactividad, el entretenimiento, la jugabilidad, la simulación y la inmersión. También resume los diferentes tipos de videojuegos como los de acción, arcade, deportivos, estrategia y simulación. Finalmente, destaca a Shigeru Miyamoto y Dan Houser como
Este documento proporciona instrucciones para utilizar la actividad Scratch en el aula. Explica cómo insertar y modificar imágenes en el escenario, animar objetos, grabar y reproducir sonido, y guardar proyectos. También incluye un ejemplo de cómo integrar Scratch en una lección sobre historias tradicionales.
en el contenido de este archivo se encontrara todo lo relacionado con videojegos sus causas sus consecuencias y demas cosas importantes que debemos saber para
El documento presenta varias preguntas sobre juegos de PS3, incluyendo cuál fue el juego más vendido en 2012, de qué juego es protagonista Ezio Auditore, qué coche no aparece en Gran Turismo 5, de qué juego es el personaje Némesis, cuál es la portada de FIFA 2013, cuál es el mercado objetivo de PS3 y cuáles de los juegos mencionados han salido a la venta.
Este documento presenta los pasos para crear un videojuego, incluyendo la gestación de la idea, selección del equipo, establecimiento del modelo de negocio, búsqueda de financiación, creación del producto, promoción y venta. También analiza las plataformas App Store y Google Play, y proporciona consejos sobre marketing, crowdfunding y análisis de proyectos.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
El documento detalla los costos estimados de $2,500,000 para establecer una tienda de juegos, incluidos $30,000 para la luz, $10,000 para el agua, $500,000 para los juegos, $35,000 para Internet y $1,500,000 para la patente. También describe que se necesitarán 3 empleados y que las ganancias estimadas serán de $1,000,000 por mes, de los cuales $300,000 se destinarán a sueldos.
El documento describe cómo los eToys (entornos de computadora) ayudan a las personas a aprender construyendo y jugando con modelos computacionales de sus ideas. Los niños pueden crear objetos dibujando y luego darles comportamiento a través de guiones de mosaicos. Esto les permite explorar conceptos abstractos como la dirección a través de representaciones concretas.
Introducción al diseño y desarrollo de videojuegos, arrancando desde la idea hasta su desarrollo, formación de equipos de trabajo, desarrolladores, creativos, y finalizando con su puesta al mercado a traves de publishers.
Speaker: Lincoln White Hats
Twitter: @LincolnWH
Web: http://www.lincolnwh.tk/
Este documento habla sobre el diseño de juegos digitales. Explica que crear un juego requiere pasos como decidir un motor de juego, construir prototipos, diseñar la estructura y el mundo del juego, y desarrollar activos digitales. También describe los diferentes tipos de juegos digitales como juegos de deportes, de plataformas y de mundo abierto. Finalmente, menciona algunas consolas populares como PlayStation, Xbox y Dreamcast de Sega.
De todas las aplicaciónes que la matemática tiene en el mundo que nos rodea, es esta presentación hablaremos sobre su aplicación en el mundo de los videojuegos. Esto fue un trabajo grupal para nuestra clase de matemáticas, y todos estuvimos de acuerdo con subirlo a slideshare. Esperemos que les gueste y que les sea de ayuda y referencia.
Este documento presenta un libro sobre el desarrollo de videojuegos 3D con Unity. Explica que Unity permite crear juegos para diferentes plataformas de forma profesional usando lenguajes de programación. El libro enseña conceptos básicos como usar el editor, agregar y manipular objetos, y crear escenas, así como temas más avanzados incluyendo scripts, iluminación, terrenos, física y la creación de un proyecto completo.
Unity 3D es un motor de desarrollo de videojuegos 2D y 3D multiplataforma creado por Unity Technologies que permite la creación de videojuegos y animaciones 3D en tiempo real para plataformas como Windows, Mac, consolas y dispositivos móviles. Unity ofrece características como gráficos 2D y 3D, física, sonido, programación, animación e inteligencia artificial.
Este documento presenta varios trucos de Unity que no siempre se comparten. Incluye consejos sobre batching para mejorar el rendimiento, usar capas para culling, colisiones y efectos, y herramientas del editor como extensiones de clases para optimizar la producción. También recomienda usar controles de versiones y organizar el acceso a escenas.
Este documento describe las características básicas de Scratch, un lenguaje de programación para niños. Explica que Scratch permite crear historias interactivas, juegos y animaciones usando objetos programables que se mueven en un escenario. Los objetos pueden personalizarse con disfraces, sonidos y bloques de programación para controlar su comportamiento. El documento también cubre los formatos de imagen y sonido compatibles con Scratch.
10a daniel felipe peña creación de un videojuegoNicole2411
Este documento describe los pasos para crear un videojuego, incluyendo la concepción de la idea, diseño, planificación, preproducción, producción, pruebas y mantenimiento. También explica los diferentes tipos de videojuegos y herramientas comunes para su creación.
Este documento proporciona una guía sobre cómo usar el software Notebook 10. Explica los modos de presentación y diseño, las herramientas como la barra de menús, clasificador de páginas y galería. También describe cómo insertar objetos, usar efectos, realizar grabaciones y actividades interactivas. El software ofrece múltiples funciones para crear presentaciones educativas.
El documento introduce los conceptos básicos de los videojuegos y la plataforma Unity, la cual permite crear y publicar juegos de manera gratuita. Explica que los videojuegos entretienen y ayudan al desarrollo psicomotor mediante retos. También describe los conceptos y herramientas básicas de Unity como escenas, gameobjects y componentes para crear un juego simple.
Modelo 3D y realidad aumentada, características, definiciones e imágenes para respaldar cada escrito de estos programas, basado en las preguntas orientadoras publicadas en el aula .
Este documento presenta el plan de diseño y desarrollo del videojuego "Game-Ninja". Describe los personajes, obstáculos y controles del juego, así como el uso de programas como Unity y C++ para su creación. Explica también el cronograma de actividades y el equipo requerido de 7 personas para llevar a cabo las tareas de diseño, programación y desarrollo del videojuego.
El documento describe el proceso de desarrollo de los videojuegos, incluyendo las ideas iniciales, la preproducción con storyboards, la producción con diseño de personajes e inteligencia artificial, y la fase final de pruebas y lanzamiento. También explica conceptos como los tipos de polígonos, sombras, clasificaciones por región, y los principales géneros de videojuegos.
Scratch es un lenguaje de programación que permite crear historias interactivas, juegos y animaciones compartiéndolos en línea. Los proyectos de Scratch se construyen con objetos móviles programables que pueden personalizarse con disfraces y bloques de programación para controlar su movimiento, apariencia y sonido. El escenario es donde los objetos interactúan y los disfraces proporcionan imágenes alternativas para los objetos.
Este documento resume los principales aspectos de los videojuegos. Explica que un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan con un dispositivo que muestra imágenes de video. Luego describe las características de los videojuegos como la interactividad, el entretenimiento, la jugabilidad, la simulación y la inmersión. También resume los diferentes tipos de videojuegos como los de acción, arcade, deportivos, estrategia y simulación. Finalmente, destaca a Shigeru Miyamoto y Dan Houser como
Este documento proporciona instrucciones para utilizar la actividad Scratch en el aula. Explica cómo insertar y modificar imágenes en el escenario, animar objetos, grabar y reproducir sonido, y guardar proyectos. También incluye un ejemplo de cómo integrar Scratch en una lección sobre historias tradicionales.
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El documento presenta varias preguntas sobre juegos de PS3, incluyendo cuál fue el juego más vendido en 2012, de qué juego es protagonista Ezio Auditore, qué coche no aparece en Gran Turismo 5, de qué juego es el personaje Némesis, cuál es la portada de FIFA 2013, cuál es el mercado objetivo de PS3 y cuáles de los juegos mencionados han salido a la venta.
Este documento presenta los pasos para crear un videojuego, incluyendo la gestación de la idea, selección del equipo, establecimiento del modelo de negocio, búsqueda de financiación, creación del producto, promoción y venta. También analiza las plataformas App Store y Google Play, y proporciona consejos sobre marketing, crowdfunding y análisis de proyectos.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
El documento detalla los costos estimados de $2,500,000 para establecer una tienda de juegos, incluidos $30,000 para la luz, $10,000 para el agua, $500,000 para los juegos, $35,000 para Internet y $1,500,000 para la patente. También describe que se necesitarán 3 empleados y que las ganancias estimadas serán de $1,000,000 por mes, de los cuales $300,000 se destinarán a sueldos.
El documento proporciona información sobre la atmósfera. Explica que la atmósfera está compuesta principalmente por nitrógeno, oxígeno y otros gases. Describe las capas de la atmósfera y cómo protege la vida en la Tierra al proporcionar oxígeno para la respiración y dióxido de carbono para la fotosíntesis. También cubre conceptos como el clima, el tiempo atmosférico, fenómenos como el arco iris y la contaminación atmosférica.
El documento proporciona información sobre varias consolas de videojuegos como PSP, PS2, PS3, Xbox 360, Wii y DS. Se incluyen detalles sobre las características y accesorios de cada consola, así como juegos disponibles y ofertas de venta. También se promociona una página web de venta de consolas y accesorios.
El documento describe diferentes tipos de consolas como la Nintendo 64, Game Boy, Nintendo DS, Wii y PlayStation 3, detallando sus características y fecha de lanzamiento. También habla brevemente sobre la historia de los videojuegos y menciona algunos de los juegos más vendidos como Pokémon, Zelda, SingStar, Call of Duty: Modern Warfare 2, FIFA Street y FIFA 12, indicando para qué consolas están disponibles.
Contexto de negocio videojuegos servicios y productosKike Fuentes
Este documento resume las principales formas de generar ingresos a través de los videojuegos, incluyendo servicios como el desarrollo por contrato y la creación de productos propios. Explica los roles clave de los desarrolladores, publishers y usuarios finales, así como consideraciones importantes como la estructura del estudio, financiamiento alternativo, y entender el perfil del jugador.
LocJam 2 Granada - El mercado de los videojuegos - Juan Entrena (@jentrena)Eugenia Arrés
Presentación creada para LocJam 2 Granada (locjam.org) por Juan Entrena (@jentrena) sobre el mercado de los videojuegos en 2015 (especial para traductores).
El documento presenta el organigrama de la empresa Videojuegos.net, con José Anibal Campos como jefe de la empresa, Jerson Andres Roa como administrador gráfico y Esneyder Alrcon Gomez como supervisor. Además, detalla que el principal videojuego que fabrican y venden es Pacman 3D.
La empresa crea videojuegos para ordenadores. LOGOTIPO es el nombre de la empresa. El documento habla sobre una empresa que desarrolla videojuegos para computadoras.
DAYRA es una empresa de videojuegos que fabrica juegos educativos de cocina para niños de 6 años, con el objetivo de enseñarles a cocinar desde una edad temprana de una manera divertida e interactiva.
Ralph Baer creó la primera consola de videojuegos, el Magnavox Odyssey, en 1972. Incluía diez juegos preinstalados como tenis, hockey y submarino. Se vendieron más de 100,000 unidades en su primer año a un precio de unos 100 dólares.
Este documento proporciona información sobre consolas de videojuegos y reproductores multimedia. Detalla las principales empresas de consolas como Nintendo, Sony, Microsoft y Sega. También describe los últimos lanzamientos de consolas como PlayStation 3, Xbox 360 S y Wii U. Por último, define los reproductores multimedia y sus características según si se basan en memoria flash o disco duro.
El documento presenta un proyecto sobre consolas de videojuegos que analizará las ventajas competitivas de empresas como Nintendo, Xbox y PlayStation. El proyecto busca responder preguntas sobre estrategias como océano azul, innovación y posicionamiento global. Se revisarán factores como historia, competidores, sustitutos, ventajas/desventajas, innovaciones estrategias de mercado.
El documento analiza la estructura narrativa y dramática de los videojuegos. Explica que los videojuegos retoman el lenguaje cinematográfico para contar historias a través de un personaje principal y su guión. También describe que los videojuegos adquieren una estructura dramática cuando incorporan un personaje que debe actuar y reaccionar para lograr un objetivo, siguiendo patrones como el viaje del héroe.
El documento describe conceptos básicos relacionados con la creación de videojuegos en Python como Pygame, sprites, programación orientada a objetos, eventos, clases y la estructura básica de funcionamiento de un videojuego que incluye dibujar, procesar eventos y evolucionar el mundo.
Este documento presenta un tutorial básico sobre el uso del programa Game Maker 8 para crear videojuegos de manera sencilla. Explica conceptos clave como objetos, salas, sprites y eventos, e incluye instrucciones sobre cómo instalar el programa e introducirse en su interfaz de usuario.
Este documento introduce el curso de Programación de Juegos con PyGame. Explica que el curso se enfocará en el desarrollo de juegos 2D en lugar de 3D debido a que es más sencillo aprender primero en 2D. También enumera las herramientas necesarias para crear juegos 2D, incluyendo un lenguaje de programación como Python, un editor de texto, una API gráfica como PyGame y conceptos básicos de programación 2D como superficies y blit.
El documento resume conceptos básicos de programación orientada a objetos y Python como lenguaje de programación. Explica que Python permite diferentes paradigmas de programación e introduce conceptos como objetos, propiedades, métodos, comandos, variables, parámetros, operadores lógicos y funciones para programar en Python y el juego Laby.
Este documento proporciona una introducción al uso básico del programa Game Maker 8. Explica cómo agregar sprites, fondos y sonidos, y definir objetos con eventos y acciones para agregarlos a las salas. Se detalla la interfaz de usuario, los recursos básicos como objetos, salas y sprites, y los primeros pasos para crear un juego sencillo en Game Maker.
El documento introduce la programación gráfica con OpenGL. Explica que OpenGL permite la manipulación de gráficos 3D y se puede usar en diferentes sistemas operativos e incluso lenguajes de programación. Describe los elementos de un sistema gráfico como el conversor D/A, CPU, memoria y frame buffer. También explica el modelo de cámara sintética usado por OpenGL y los componentes de un pipeline gráfico como la transformación, proyección y rasterización de objetos geométricos.
El documento presenta Unity3D, una herramienta de desarrollo de videojuegos 3D multiplataforma. Explica que Unity3D permite crear juegos para varias plataformas usando C# u otros lenguajes y que incluye características como un editor integrado, sistemas de física y partículas, y soporte para importar assets. También menciona algunas desventajas como limitaciones para depurar y bugs ocasionales.
Este documento resume un proyecto de desarrollo de un videojuego en Blender llamado Knight Lore. El proyecto tuvo como objetivos conocer el proceso de producción de videojuegos, analizar el juego original Knight Lore y desarrollar una adaptación usando Blender. El documento describe el análisis realizado, el diseño e implementación del juego adaptado, incluyendo mecánicas, personajes, niveles y pruebas, concluyendo con 5 errores encontrados y corregidos durante las pruebas.
XNA es una plataforma gratuita para desarrollar videojuegos en C# y Visual Studio. Ofrece herramientas para crear juegos para PC, Xbox 360 y Zune. Incluye funciones para gráficos, audio, entrada y colisiones. Los componentes permiten agregar funcionalidad extra al juego sin volver a escribir código. Los juegos de XNA también se pueden publicar en Xbox Live Community Games para ganar dinero.
El documento resume los lenguajes de programación más utilizados como HTML, C, C++, Java, Ada, ALGOL y otros. También describe brevemente los juegos más famosos como Super Mario Bros y Call of Duty: Black Ops 2, incluyendo detalles sobre su desarrollo. Por último, presenta una breve historia de las primeras videoconsolas como la Magnavox Odyssey.
El desarrollo de videojuegos es un proceso multidisciplinario que involucra profesionales de diferentes áreas como programación, diseño gráfico y sonido. El proceso generalmente incluye las etapas de concepción, diseño, planificación, producción, pruebas y mantenimiento. En la concepción se definen los aspectos fundamentales del juego, mientras que en el diseño se detallan todos los elementos como la historia, arte y mecánica de juego. Luego, en la producción se implementan estos elementos antes de las pruebas
Game Maker es una herramienta desarrollada en los años 1990 que permite a los usuarios crear videojuegos sin necesidad de conocimientos de programación avanzados. Los usuarios pueden crear juegos arrastrando y soltando objetos, sprites, sonidos y fondos, y también tienen la opción de utilizar el lenguaje de programación GML para juegos más complejos. Game Maker ha sido utilizado para crear muchos juegos populares debido a su facilidad de uso y capacidades para juegos 2D y 3D.
Este documento describe los requisitos técnicos para usar Unity para desarrollo de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). Detalla los requisitos mínimos de hardware como procesador, memoria RAM, tarjeta gráfica y sistema operativo para usar Unity, así como requisitos adicionales para desarrollar para plataformas específicas como iOS, Android y Windows. También explica brevemente los conceptos básicos de Unity como assets, escenas, objetos y componentes y scripts, y proporciona un ejemplo básico de cómo crear un
DirectX y OpenGL son las dos APIs más importantes para la programación de videojuegos. DirectX es una colección de APIs desarrollada por Microsoft para Windows, mientras que OpenGL es multiplataforma y fue creada originalmente por Silicon Graphics. Ambas proveen funciones para gráficos 3D, entrada de usuario, audio y otras características necesarias para los videojuegos.
Andrea y almudena trabajo desarrollo de videojuegos1bachc11
El desarrollo de videojuegos es un proceso multidisciplinario que involucra profesionales de programación y diseño gráfico. Este proceso incluye etapas como la concepción, diseño, planificación, producción y pruebas, culminando en la publicación final del juego. El desarrollo busca crear una historia y mecánicas de juego entretenidas a través de la programación, arte, animación y pruebas iterativas.
Game Maker es una herramienta que permite a usuarios sin experiencia en programación crear videojuegos utilizando una interfaz gráfica de arrastrar y soltar. Los usuarios pueden personalizar más sus juegos usando el lenguaje de programación GML. Game Maker facilita la creación de juegos 2D a través de objetos, habitaciones, eventos, sprites, sonido y fondos.
La Nintendo 3DS es una videoconsola portátil lanzada en 2011 que presenta gráficos en 3D estereoscópicos sin necesidad de gafas. Incluye dos pantallas, una cámara interna y externas, controles táctiles, y conectividad inalámbrica. Viene preinstalada con aplicaciones como el editor de Mii y juegos de realidad aumentada. Algunos de los juegos confirmados para su lanzamiento son Pro Evolution Soccer 3DS, Super Street Fighter IV 3D Edition, y Nintendogs + Cats.
Desarrollo y produccion de videojuegos resumenFiliberto Mtz
El documento describe el proceso de desarrollo y producción de videojuegos. Explica que los videojuegos son el resultado de un proceso multidisciplinario que involucra profesionales de varias áreas como programación, diseño, animación y música. Además, describe los roles clave en el desarrollo de un videojuego y los pasos del proceso, incluyendo la concepción, preproducción, producción, pruebas y lanzamiento.
El documento describe el proceso de desarrollo de videojuegos, incluyendo las etapas de concepción, diseño, planificación, producción, pruebas y mantenimiento. Explica que involucra profesionales de diferentes áreas como informática, diseño y sonido. También describe los roles de programadores, ilustradores, diseñadores de interfaz y sonido dentro del proceso de producción.
Experiencias desarrollando mi primer videojuego - Techne18Vanessa Galcera
Hace ya algún tiempo que me apetecía empezar un proyecto nuevo, y por fin he sacado el tiempo: aprender a hacer un pequeño videojuego y adentrarme en este mundo, del cual formo parte desde bien pequeña pero como jugadora, no como desarrolladora.
En esta charla explicaré mis experiencias y pasos realizados para desarrollar mi primer videojuego con la plataforma Unity. Se plantearán los retos a afrontar y conceptos básicos a tener en cuenta para que toda persona que quiera empezar un proyecto así, se anime a hacerlo.
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Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
2. Entramos al foro…
2
http://juegos.laboralcentrodearte.org
¿Estamos todos y todas inscritos?
Liberated Pixel Cup
Fase 0: diseño conceptual (no entra en concurso)
Fase 1: diseñar los gráficos.
Fase 2: desarrollo del juego.
Grupo de trabajo de videojuegos
3. Conceptos que debemos ir
3
conociendo
Biblioteca o librería
En nuestro entorno, una biblioteca es un
conjunto de subprogramas o de recursos
(gráficos, p. ej.) utilizados para desarrollar
software.
Nosotros usaremos bibliotecas gráficas que nos
ayudarán a la hora de desarrollar/diseñar
nuestros videojuegos.
Grupo de trabajo de videojuegos
4. Conceptos que debemos ir
4
conociendo
Ejemplos de librería:
SDL, la utilizaremos nosotros.
Para poder usar
imágenes, sonidos, teclado, jo
ystick…
OpenGL: Open Graphics
Library, esta se utilizaría para
hacer gráficos en 3D.
Grupo de trabajo de videojuegos
5. Conceptos que debemos ir
5
conociendo
Python
Python es un lenguaje de programación de alto
nivel.
De momento, nos interesa saber que:
Es multiparadigma: permite crear “programas
usando más de un estilo de programación”.
Programación imperativa: es decir, le dice al
ordenador lo que tiene que hacer.
Soporta la “programación orientada a objetos”.
Grupo de trabajo de videojuegos
6. Conceptos que debemos ir
6
conociendo
¿Qué es la programación orientada a objetos?
En el mundo real En la POO
1. El objeto sería el coche
(su trazo hecho con
líneas).
2. Las propiedades
serían las
características como el
color o el modelo.
3. Los métodos serían las
funcionalidades
Grupo de trabajo de videojuegos
asociadas como
7. Conceptos que debemos ir
7
conociendo
Motores de videojuegos
Programación básica sobre la que después
trabajamos para que el juego funcione. Es como el
“sistema operativo” del juego.
Binding
Es la adaptación de una biblioteca que se usa en
un lenguaje de programación distinto de aquél en el
que ha sido escrita.
Grupo de trabajo de videojuegos
8. Conceptos que debemos ir
8
conociendo
Sprites
O “duendecillos”,
normalmente son el
mapa de bits que
conforma un
personaje del
videojuego.
9. Conceptos que debemos ir
9
conociendo
Pygame
Es un conjunto de
módulos del lenguaje
de programación
Python que permiten la
creación de
videojuegos en dos
dimensiones de una
manera sencilla.
Está orientado al
manejo de sprites.
Grupo de trabajo de videojuegos
10. La programación gráfica en 2D
10
Dos conceptos básicos
Superficies
Un espacio en la memoria donde guardar unos
datos que se corresponden a una imagen.
No confundir con el concepto habitual que
tenemos.
Operaciones
Consiste en “jugar” y “pegar” superficies
Grupo de trabajo de videojuegos
11. La programación gráfica en 2D
11
Blit
Cuando cogemos una superficie y la pegamos en,
por ejemplo, un fondo blanco (copiar y pegar en
“paint”).
Si “bliteamos” una imagen encima de otra tenemos
una nueva.
Grupo de trabajo de videojuegos
12. La programación gráfica en 2D
12
Color Key, es aquel color de una imagen que
vamos a “blittear” que vamos a definir como
“transparente”.
Grupo de trabajo de videojuegos
13. La programación gráfica en 2D
13
En 2D trabajamos con coordenadas, como
cuando jugamos a “hundir la flota” y, muy
importante, las superficies son/están
compuestas por cuadrados.
Grupo de trabajo de videojuegos
14. La programación gráfica en 2D
14
Otro concepto que podemos llegar a usar: el
clipper.
Es el área en el que vamos a dibujar.
Lo que está fuera de nuestro clipper no se dibuja.
En otras palabras, el clipper es la superficie en la
que vamos a “blittear”.
Grupo de trabajo de videojuegos
15. Partes de un juego
15
Jugador/a
Avatar
Mundo
Paradigma
Elementos
Grupo de trabajo de videojuegos
16. Partes de un juego
16
Jugado se mueve
controla Avatar Mundo
r por
Paradigm
a
define
Elementos
17. Partes de un juego
17
se mueve
controla
por
define
1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. Ab5
18. Partes de un juego
18
Jugado se mueve
controla Avatar Mundo
r por
Otros
Paradigm
ordenador
jugadores a
define
Juego en AI
red
personajes
+ constituyen Elementos
objetos
19. Tiled Map Editor
19
Alt+F2 y escribimos “tiled”.
Conceptos básicos:
Teselas, tiles y tileset.
Mapas
Capas
Propiedades
Capas ocultas
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20. Tiled Map Editor: conceptos
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Tesela: pieza que forma un
mosaico.
Tile: es una “tesela” que se
utiliza para crear un mundo
en un videojuego.
Tileset: un conjunto de tiles,
que podemos encontrar en
Internet o diseñar por
nuestra cuenta.
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21. Tiled Map Editor: conceptos
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Mapa:
Hay multitud de mapas: mapa físico, mapa
político, mapa topográfico...
Con TILED tenemos uno que está conformado
por teselas.
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22. Tiled Map Editor: conceptos
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Capas:
Nuestro mapa “digital” se construye a partir de
distintas capas que se ponen una encima de otra.
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23. Tiled Map Editor: conceptos
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Propiedades:
Son “palabras”.
Son arbitrarias, es decir, podemos poner las que
queramos.
Las podemos asociar a teselas, mapas y capas…
Las usamos para que nuestro MUNDO pueda
conectarse con otros programas.
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24. Tiled Map Editor: conceptos
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Capas ocultas:
Son capas que no se ven en pantalla cuando
juegas.
Sirven para:
Definir“colisiones”, aquellas teselas en las que
nuestro avatar no puede “pisar”.
Poner minas ocultas, tesoros,…
Punto de acceso a otro escenario. Ejemplo: Puerta de
una casa.
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25. Arrancamos Tiled
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Orientación ortogonal
Tamaño del patrón que usaremos: 32x32 px.
Trabajaremos con capas de patrones.
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