Este documento describe diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las estructuras básicas como secuencia, alternativa y iteración, y las técnicas para construir diagramas de flujo. Explica los símbolos normalizados utilizados en diagramas de flujo y cómo este método permite representar claramente el flujo y orden de operaciones de un algoritmo.
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su propósito, símbolos, estructuras básicas y reglas para su construcción. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que usan símbolos normalizados. Describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. También proporciona ejemplos y reglas para la construcción de diagramas de flujo.
El documento describe los diagramas de flujo, incluyendo sus símbolos, estructuras y normas para su representación. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que incluyen símbolos normalizados. También cubre las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración.
Este documento describe diagramas de flujo y sus componentes. Explica que los diagramas de flujo representan algoritmos de forma gráfica usando símbolos normalizados. Detalla las tres estructuras básicas de diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. Además, proporciona normas para la construcción de diagramas de flujo y presenta un ejemplo de algoritmo para multiplicar dos números enteros representado como diagrama de flujo.
El documento describe los diagramas de flujo, incluyendo sus símbolos, estructuras y normas para su representación. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente los pasos de un algoritmo y su orden de ejecución, permitiendo diseñar y documentar programas de una manera independiente al lenguaje de programación. También presenta ejemplos de estructuras básicas como secuencia, alternativa y repetición.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo. Explica que los diagramas de flujo son representaciones gráficas que muestran el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que utilizan símbolos normalizados. Describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. También incluye normas para la construcción de diagramas de flujo como el uso de flechas para indicar el orden y el inicio y fin del proceso.
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las convenciones utilizadas y las técnicas de construcción. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que son útiles tanto en el análisis como en el diseño de algoritmos. También describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración.
Este documento introduce la programación de PLC. Explica que un programa PLC consiste en instrucciones que tienen una operación y un operando. También describe los diferentes tipos de ejecución de programas como la ejecución cíclica lineal, con salto condicional y con salto a subrutinas. Finalmente, cubre consideraciones clave para la programación como el orden de ejecución de instrucciones y el uso de contactos y salidas.
El documento describe las estructuras básicas de control en la programación, incluyendo la programación estructurada, las sentencias de selección y repetición como bucles y estructuras condicionales, y cómo estas permiten modificar el flujo secuencial de un programa. También discute el uso de sentencias como IF/THEN y bucles FOR para resolver problemas que requieren seleccionar entre alternativas o repetir instrucciones un número determinado de veces.
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su propósito, símbolos, estructuras básicas y reglas para su construcción. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que usan símbolos normalizados. Describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. También proporciona ejemplos y reglas para la construcción de diagramas de flujo.
El documento describe los diagramas de flujo, incluyendo sus símbolos, estructuras y normas para su representación. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que incluyen símbolos normalizados. También cubre las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración.
Este documento describe diagramas de flujo y sus componentes. Explica que los diagramas de flujo representan algoritmos de forma gráfica usando símbolos normalizados. Detalla las tres estructuras básicas de diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. Además, proporciona normas para la construcción de diagramas de flujo y presenta un ejemplo de algoritmo para multiplicar dos números enteros representado como diagrama de flujo.
El documento describe los diagramas de flujo, incluyendo sus símbolos, estructuras y normas para su representación. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente los pasos de un algoritmo y su orden de ejecución, permitiendo diseñar y documentar programas de una manera independiente al lenguaje de programación. También presenta ejemplos de estructuras básicas como secuencia, alternativa y repetición.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo. Explica que los diagramas de flujo son representaciones gráficas que muestran el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que utilizan símbolos normalizados. Describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. También incluye normas para la construcción de diagramas de flujo como el uso de flechas para indicar el orden y el inicio y fin del proceso.
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las convenciones utilizadas y las técnicas de construcción. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que son útiles tanto en el análisis como en el diseño de algoritmos. También describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración.
Este documento introduce la programación de PLC. Explica que un programa PLC consiste en instrucciones que tienen una operación y un operando. También describe los diferentes tipos de ejecución de programas como la ejecución cíclica lineal, con salto condicional y con salto a subrutinas. Finalmente, cubre consideraciones clave para la programación como el orden de ejecución de instrucciones y el uso de contactos y salidas.
El documento describe las estructuras básicas de control en la programación, incluyendo la programación estructurada, las sentencias de selección y repetición como bucles y estructuras condicionales, y cómo estas permiten modificar el flujo secuencial de un programa. También discute el uso de sentencias como IF/THEN y bucles FOR para resolver problemas que requieren seleccionar entre alternativas o repetir instrucciones un número determinado de veces.
1) Los algoritmos y diagramas de flujo son herramientas para especificar problemas de forma esquemática para su resolución computacional. 2) Un algoritmo es un conjunto de reglas finitas, definidas y efectivas para resolver un problema, mientras que un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un algoritmo. 3) La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas (secuencial, alternativa y repetitiva) para descomponer problemas de forma modular y jerárquica mediante el diseño descendente.
Este documento presenta las estructuras de control secuenciales y selectivas utilizadas en programación. Explica las diferentes estructuras como la secuencial, selectiva simple, selectiva doble, selectiva múltiple y en cascada. Incluye definiciones, clasificaciones, usos y ejemplos para cada estructura a través de diagramas de flujo, pseudocódigo y código. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en la identificación y uso de estas técnicas para formular algoritmos.
Este documento presenta una guía sobre estructuras de control selectivas en programación, incluyendo definiciones, clasificaciones y ejemplos. Explica estructuras selectivas simples, dobles, múltiples y en cascada, proporcionando diagramas de flujo, pseudocódigo y ejemplos en C para cada una. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en el uso de estas técnicas para formular algoritmos.
Este documento describe los diagramas de flujo y sus elementos. Los diagramas de flujo se utilizan para representar gráficamente la secuencia lógica de un algoritmo o proceso mediante símbolos como inicio, fin, procesos, decisiones, iteraciones y conectores. Los diagramas de flujo estructurados son una herramienta de programación estructurada que permite interpretar y representar gráficamente cada acción de un programa con la estructura adecuada.
Este documento introduce los diagramas de flujo como una herramienta para representar algoritmos. Explica los símbolos y estructuras básicas utilizados en los diagramas de flujo, como la secuencia, alternativa, iteración y muestra un ejemplo de diagrama de flujo para un algoritmo de multiplicación.
El documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Los algoritmos son conjuntos de reglas para resolver problemas de forma efectiva, mientras que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente. Ambos son herramientas útiles para especificar problemas de una manera orientada a la computación.
El documento describe los algoritmos y diagramas de flujo. Los algoritmos son conjuntos de reglas para resolver problemas de forma efectiva, mientras que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente. Ambos son herramientas útiles para especificar problemas de una manera orientada a la computación.
El documento presenta una introducción a la programación de autómatas. Explica que la primera etapa consiste en definir el sistema de control mediante diferentes herramientas como descripciones literales, funciones algebraicas, esquemas de relés, diagramas lógicos o el Grafcet. A continuación, se debe identificar las variables involucradas y asignarles direcciones de memoria. Finalmente, introduce diferentes lenguajes de programación como listas de instrucciones, diagramas de contactos o lenguajes de alto nivel para implementar el programa en el autómata.
Este documento describe diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica que un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un proceso usando símbolos y flechas. Luego detalla los pasos para elaborar un diagrama de flujo y los beneficios de usarlos. Finalmente, introduce el pseudocódigo como una representación de algoritmos similar al lenguaje natural.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, características, y los pasos para resolver problemas mediante computadoras utilizando algoritmos. Explica herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos, y las tres estructuras básicas de programación: secuencia, selección y repetición.
Este documento describe las estructuras de control en el lenguaje de programación C. Introduce las estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas, que permiten representar algoritmos de forma estructurada. Explica cada una de estas estructuras de control, incluyendo if/else, switch, while, do/while y for; y provee ejemplos de su uso.
Este documento presenta los conceptos básicos de diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica los elementos y símbolos utilizados en diagramas de flujo, como inicio, fin, procesos, decisiones y conexiones. También cubre estructuras de control de flujo como secuencial, condicional y repetitiva, así como el uso de funciones para dividir problemas complejos en subprocesos más simples.
Este documento presenta los conceptos fundamentales de resolución de problemas mediante programación, incluyendo las fases de análisis del problema, diseño del algoritmo e implementación. También describe herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo que pueden usarse para representar algoritmos de manera independiente al lenguaje de programación.
Algoritmos, Pseudocódigos, Diagrama de Flujo y MetodologíaJesus Freites
El documento describe conceptos fundamentales de algoritmos y programación, incluyendo:
1) Define algoritmo como una secuencia de instrucciones que un computador puede procesar para resolver un problema.
2) Explica diferentes tipos de lenguajes algorítmicos como pseudocódigo y diagramas de flujo, siendo el pseudocódigo fácil de entender para las personas.
3) Detalla la metodología para resolver problemas utilizando computadoras, la cual involucra definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, y probarlo.
Material de Clases TP 03 - Programación Computacionalmnllorente
El documento describe conceptos básicos de programación computacional como software, algoritmos, diagramas de flujo, variables, tipos de datos, operadores y estructuras de control como condicionales e iterativas. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver una tarea y que los diagramas de flujo visualizan el flujo lógico de un algoritmo a través de símbolos. También define conceptos como variables, constantes y operadores para manipular datos, así como las estructuras if-else, for, while y do-while para controlar el flujo de un programa.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de operaciones para resolver un problema. Describe las estructuras básicas de los algoritmos como la secuencia, selección y repetición. También introduce diagramas de flujo y pseudocódigo para representar algoritmos de una manera más clara y estructurada. Finalmente, resume las distintas fases del desarrollo de un programa, incluyendo especificación, análisis, diseño, codificación, compilación y verificación.
Tema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmicoLincoln School
El documento introduce conceptos sobre razonamiento algorítmico y herramientas de análisis y diseño como algoritmos y representaciones lógicas. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para realizar una tarea de forma precisa y finita. Además, presenta métodos para expresar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y el ambiente de programación Raptor. Finalmente, incluye ejemplos de algoritmos secuenciales, condicionales y ciclos.
El documento describe las diferentes estructuras de control utilizadas en la creación de algoritmos y programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas, y repetitivas. Las estructuras selectivas permiten elegir entre múltiples opciones y incluyen estructuras simples, dobles, múltiples y de casos. Las estructuras repetitivas repiten un conjunto de instrucciones y comprenden bucles como mientras, hacer-mientras, repetir y desde/para. El documento explica cómo estas estructuras de control facilitan el diseño de algoritmos y programas computacional
INTRODUCCIÓN A METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓNDianaaLSRojas
Este documento describe los conceptos básicos de la metodología de programación, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras secuenciales, de decisión y de repetición. Explica cada uno de estos conceptos y provee ejemplos para ilustrarlos. También incluye una sección de bibliografía con enlaces a recursos adicionales sobre estos temas.
1) Los algoritmos y diagramas de flujo son herramientas para especificar problemas de forma esquemática para su resolución computacional. 2) Un algoritmo es un conjunto de reglas finitas, definidas y efectivas para resolver un problema, mientras que un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un algoritmo. 3) La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas (secuencial, alternativa y repetitiva) para descomponer problemas de forma modular y jerárquica mediante el diseño descendente.
Este documento presenta las estructuras de control secuenciales y selectivas utilizadas en programación. Explica las diferentes estructuras como la secuencial, selectiva simple, selectiva doble, selectiva múltiple y en cascada. Incluye definiciones, clasificaciones, usos y ejemplos para cada estructura a través de diagramas de flujo, pseudocódigo y código. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en la identificación y uso de estas técnicas para formular algoritmos.
Este documento presenta una guía sobre estructuras de control selectivas en programación, incluyendo definiciones, clasificaciones y ejemplos. Explica estructuras selectivas simples, dobles, múltiples y en cascada, proporcionando diagramas de flujo, pseudocódigo y ejemplos en C para cada una. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en el uso de estas técnicas para formular algoritmos.
Este documento describe los diagramas de flujo y sus elementos. Los diagramas de flujo se utilizan para representar gráficamente la secuencia lógica de un algoritmo o proceso mediante símbolos como inicio, fin, procesos, decisiones, iteraciones y conectores. Los diagramas de flujo estructurados son una herramienta de programación estructurada que permite interpretar y representar gráficamente cada acción de un programa con la estructura adecuada.
Este documento introduce los diagramas de flujo como una herramienta para representar algoritmos. Explica los símbolos y estructuras básicas utilizados en los diagramas de flujo, como la secuencia, alternativa, iteración y muestra un ejemplo de diagrama de flujo para un algoritmo de multiplicación.
El documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Los algoritmos son conjuntos de reglas para resolver problemas de forma efectiva, mientras que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente. Ambos son herramientas útiles para especificar problemas de una manera orientada a la computación.
El documento describe los algoritmos y diagramas de flujo. Los algoritmos son conjuntos de reglas para resolver problemas de forma efectiva, mientras que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente. Ambos son herramientas útiles para especificar problemas de una manera orientada a la computación.
El documento presenta una introducción a la programación de autómatas. Explica que la primera etapa consiste en definir el sistema de control mediante diferentes herramientas como descripciones literales, funciones algebraicas, esquemas de relés, diagramas lógicos o el Grafcet. A continuación, se debe identificar las variables involucradas y asignarles direcciones de memoria. Finalmente, introduce diferentes lenguajes de programación como listas de instrucciones, diagramas de contactos o lenguajes de alto nivel para implementar el programa en el autómata.
Este documento describe diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica que un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un proceso usando símbolos y flechas. Luego detalla los pasos para elaborar un diagrama de flujo y los beneficios de usarlos. Finalmente, introduce el pseudocódigo como una representación de algoritmos similar al lenguaje natural.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, características, y los pasos para resolver problemas mediante computadoras utilizando algoritmos. Explica herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos, y las tres estructuras básicas de programación: secuencia, selección y repetición.
Este documento describe las estructuras de control en el lenguaje de programación C. Introduce las estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas, que permiten representar algoritmos de forma estructurada. Explica cada una de estas estructuras de control, incluyendo if/else, switch, while, do/while y for; y provee ejemplos de su uso.
Este documento presenta los conceptos básicos de diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica los elementos y símbolos utilizados en diagramas de flujo, como inicio, fin, procesos, decisiones y conexiones. También cubre estructuras de control de flujo como secuencial, condicional y repetitiva, así como el uso de funciones para dividir problemas complejos en subprocesos más simples.
Este documento presenta los conceptos fundamentales de resolución de problemas mediante programación, incluyendo las fases de análisis del problema, diseño del algoritmo e implementación. También describe herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo que pueden usarse para representar algoritmos de manera independiente al lenguaje de programación.
Algoritmos, Pseudocódigos, Diagrama de Flujo y MetodologíaJesus Freites
El documento describe conceptos fundamentales de algoritmos y programación, incluyendo:
1) Define algoritmo como una secuencia de instrucciones que un computador puede procesar para resolver un problema.
2) Explica diferentes tipos de lenguajes algorítmicos como pseudocódigo y diagramas de flujo, siendo el pseudocódigo fácil de entender para las personas.
3) Detalla la metodología para resolver problemas utilizando computadoras, la cual involucra definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, y probarlo.
Material de Clases TP 03 - Programación Computacionalmnllorente
El documento describe conceptos básicos de programación computacional como software, algoritmos, diagramas de flujo, variables, tipos de datos, operadores y estructuras de control como condicionales e iterativas. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver una tarea y que los diagramas de flujo visualizan el flujo lógico de un algoritmo a través de símbolos. También define conceptos como variables, constantes y operadores para manipular datos, así como las estructuras if-else, for, while y do-while para controlar el flujo de un programa.
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Tema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmicoLincoln School
El documento introduce conceptos sobre razonamiento algorítmico y herramientas de análisis y diseño como algoritmos y representaciones lógicas. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para realizar una tarea de forma precisa y finita. Además, presenta métodos para expresar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y el ambiente de programación Raptor. Finalmente, incluye ejemplos de algoritmos secuenciales, condicionales y ciclos.
El documento describe las diferentes estructuras de control utilizadas en la creación de algoritmos y programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas, y repetitivas. Las estructuras selectivas permiten elegir entre múltiples opciones y incluyen estructuras simples, dobles, múltiples y de casos. Las estructuras repetitivas repiten un conjunto de instrucciones y comprenden bucles como mientras, hacer-mientras, repetir y desde/para. El documento explica cómo estas estructuras de control facilitan el diseño de algoritmos y programas computacional
INTRODUCCIÓN A METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓNDianaaLSRojas
Este documento describe los conceptos básicos de la metodología de programación, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras secuenciales, de decisión y de repetición. Explica cada uno de estos conceptos y provee ejemplos para ilustrarlos. También incluye una sección de bibliografía con enlaces a recursos adicionales sobre estos temas.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
2. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
TEMA5
Diagramas de Flujo. Representación simbólica. Símbolos utilizados.
Convenciones. Técnicas de construcción de diagramas. Estructuras
básicas. Normas para su representación. Ejemplo.
3. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Tanto en la fase de análisis del problema como durante el
diseño del algoritmo, se plantea la necesidad de representar
claramente el flujo de operaciones que se han de realizar
para su resolución y el orden en que estas operaciones
deber ser ejecutadas.
Una vez que el algoritmo esté diseñado se debe proceder a
representarlo mediante algún método de programación,
siendo los más usuales: diagramas de flujo, pseudocódigo,
diagramas N-S o Tablas de decisión.
Una vez graficado el algoritmo se procede a su escritura en
algún lenguaje de programación para su posterior ejecución.
Esta representación independiza al algoritmo del lenguaje
de programación elegido, permitiendo de esta manera que
pueda ser codificado indistintamente en cualquier lenguaje.
4. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Las dos herramientas mas utilizadas comunmente para describir
algoritmos son:
Diagramas de Flujo: son representaciones gráficas de secuencias
de pasos a realizar. Cada operacion se representa mediante un
símbolo normalizado el Instituto Norteamericano de Normalizacion
(ANSI - American National Standars Institute). Las líneas de flujo
indican el orden de ejecución.
Los diagramas de flujo suelen ser usados solo para representar
algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio.
5. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Pseudocódigos: describen un algoritmo de forma similar a un
lenguaje de programacióon pero sin su rigidez, de forma más parecida
al lenguaje natural. Presentan la ventaja de ser más compactos que
los diagramas de flujo, más fáciles de escribir para las instrucciones
complejas y más fáciles de transferir a un lenguaje de programación.
El pseudocódigo no está regido por ningún estándar.
Algunas palabras usadas son LEER/IMPRIMIR para representar las
acciones de lectura de datos y salida de datos.
Calcular una altura en pulgadas (1 pulgada=2.54 cm) y pies (1 pie=12
pulgadas), a partir de la altura en centímetros, que se introduce por el teclado.
Inicio
1- IMPRIMIR 'Introduce la altura en centimetros: '
2- LEER: altura
3- CALCULAR pulgadas=altura=2:54
4- CALCULAR pies=pulgadas=12
5- IMPRIMIR 'La altura en pulgadas es: ', pulgadas
6- IMPRIMIR 'La altura en pies es : ', pies
Fin
6. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
El uso de diagramas de flujo como herramienta de
programación tiene beneficios que resumidamente se
detallan:
Rápida comprensión de las relaciones
Se pueden usar como modelos de trabajo para el diseño de
nuevos programas
Documentación adecuada de los programas
Produce una codificación eficaz en los programas
Depuración y pruebas ordenadas de programas
Fácil de traducir a cualquier lenguaje de programación.
7. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Los símbolos estándar han sido normalizados por ANSI
(American National Standards Institute), IBM, IRAM
(Instituto Racionalizador Argentino de Materiales) y son muy
variados..
5. 2 Representacion Simbólica
8. Computacion - FA.CE.NA.
R epresena el Fin y C om ienzo del diagram a
Entrada /salida - C ualquier tipo de introducción de datos en la m em oria desde los
periféricos de entrada o registro de la inform ación procesada en un periférico de
salida (no interesa el soporte)
O p e ra c ió n o p ro c e s o - a c c io n e s a re a liz a r(s u m a r d o s n ú m e ro s , c a lc u la r ra íz
cuadrada, asignaciones, etc.-
S u b ru tin a - lla m a d a a u n s u b p ro g ra m a q u e e s u n m ó d u lo in d e p e n d ie n te d e l
p ro gram a prin cipa l qu e re aliz a un a de te rm in ad a ta re a y re gres a a la s ig uien te
instrucción de donde fue llam ada.
D e c is ió n - o p e ra cio n e s ló g ic a s o d e co m p ra c ió n e n tre d a to s y e n fu n c ió n d e l
resultado determ ina cual de los dos distintos cam inos alternativos del program a se
debe seguir. N orm alm ente tiene dos respuestas SI o N O
C onector - enlaza dos partes cualesquiera del diagram a m ediante un conector de
salida y otro de entrada. Siem pre dentro de la m ism a página
Línea de FLujo - indica el sentido de la ejecución de las operaciones
C onector - idem al conector anterior pero usando distitnas páginas
Teclado - introducción m anual de datos desde el teclado
Im presora - salida de datos en form a im presa
D isco M agnético - para lectura o grabación de datos
Pantalla - Entrada / Salida de datos por pantalla
? No
S i
C inta M agnética - para lectura o grabación de datos
D isquete o disco flexible - para lectura o grabación de datos
C D - D isco C om pacto - para lectura o grabación de datos
SIM B O LO S F U N C I O N
9. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Las estructuras básicas son las tres siguientes:
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
10. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
Se compone de un grupo de acciones que se realizan todas
y en el orden en que están escritas, sin posibilidad de omitir
ninguna de ellas.
Las tareas se suceden de forma tal que la salida de una de
ellas es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta
el final del proceso.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
11. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
Permite la selección entre dos grupos de acciones dependiendo
de que una determinada condición se cumpla o no.
Estas estructuras se utilizan para tomar decisiones lógicas; por
ello recibe también el nombre de estructuras de decisión o
alternativas o condicional.
Las condiciones que se especifican usan expresiones lógicas y
usan la figura geométrica en forma de rombo. Estas estructuras
pueden ser: Simples o dobles.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
12. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
Simple: Solo obliga a realizar acciones si se cumple la
condición. El “no cumplimiento” de la condición implica que
no se realizará ninguna acción.
Doble: El cumplimiento o no de la condición lógica obliga a la
ejecución de diferentes grupos de acciones.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
2
C
o
n
d
ic
io
n
A
c
c
io
n
S
I
N
O C
o
n
d
ic
io
n
A
c
c
io
n
S
I
A
c
c
io
n
N
O
1
13. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
Estructura de elección entre varios casos
Este tipo de estructura permite decidir entre varios caminos
posibles, en función del valor que tome una determinada
instrucción.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
14. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
Permite repetir una o varias instrucciones un número
determinado de veces que vendrá determinado por una
condición. Esta condición se conoce como condición de
salida.
A estos tipos de estructuras se las conoce también con el
nombre de bucles o rulos y al hecho de repetir la ejecución
de acciones se llama iteración.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
15. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
HACER MIENTRAS: Se caracteriza porque la condición de
salida del bucle está situada al comienzo del mismo, es decir
las acciones la hace mientras se cumple determinada
condición.
Cuando se ejecuta una estructura de este tipo, lo que primero
se hace es evaluar la condición, si la misma es falsa no se
realiza ninguna acción. Si la condición resulta verdadera
entonces se ejecuta el cuerpo del bucle (acciones de la
Figura). Este mecanismo se repite mientras la condición sea
verdadera.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
C o n d ic io n
S i
N o
A c c io n e s
Se hace notar que en este tipo de estructura
las acciones pueden no ejecutarse ninguna
vez.
16. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
HACER HASTA: Se caracteriza porque la condición que
controla la realización de las acciones del bucle está al final
del mismo. En este tipo de iteración las acciones se repiten
mientras la condición sea falsa, lo opuesto a la estructura
hacer mientras.
Este tipo de bucle se usa para situaciones en las que se desea
que un conjunto de instrucciones se ejecute al menos una vez
antes de comprobar la condición de iteración. La figura
muestra la gráfica correspondiente.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
C o n d ic io n N o
A c c io n e s
S I
17. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
Se puntualizan algunas diferencias entre estas dos
estructuras:
●La estructura mientras termina cuando la condición es falsa,
en cambio la estructura hasta termina cuando la condición es
verdadera.
●En la estructura hasta el cuerpo del bucle se ejecuta siempre
al menos una vez, en cambio en la estructura mientras
permite que el cuerpo del bucle nunca se ejecute.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
C o n d ic io n
S i
N o
A c c io n e s
C o n d ic io n N o
A c c io n e s
S I
18. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Para confeccionar un diagrama de flujo, es aconsejable
respetar las siguientes reglas:
●Todo diagrama de flujo debe indicar claramente donde
comienza (INICIO o COMENZAR) y donde termina (FIN o
PARAR).
●El orden en que deben escribirse los símbolos es de arriba
abajo y de izquierda a derecha.
●Es aconsejable emplear un símbolo para cada acción.
●Dentro de los símbolos no especificar instrucciones propias
de algún lenguaje de programación.
●La secuencia se indica mediante flechas o líneas de conexión
(horizontales / verticales), las cuales deben ser siempre
rectas, no se deben cruzar ni deben estar inclinadas.
5.4 Normas para su representación
19. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
●A todos los símbolos (excepto al INICIO), les debe llegar una
línea de conexión.
●De todos los símbolos, excepto FIN y el de DECISIÓN, debe
salir una sola línea de conexión.
●Es aconsejable usar conectores cuando las líneas de conexión
entre operaciones no adyacentes son muy largas, pero hay que
tener en cuenta que el uso exagerado de conectores dificulta el
entendimiento.
●Cuando trabajamos con operaciones lógicas recurrir
preferentemente a la lógica positiva antes que a la lógica
negativa. Es más claro decir si A = B, en vez de: si no es A <>
B
●El diagrama de flujo deberá ser lo mas claro posible de forma
tal que cualquier otro programador pueda seguirlo o usarlo con
total facilidad de entendimiento.
●El diagrama de flujo en conjunto debe guardar una cierta
simetría.
5.4 Normas para su representación
20. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
Sabemos que “5 x 3 = 15″ es lo mismo que “5 + 5 + 5 = 15”.
Variables
● multiplicando: entero (nos indica el número que vamos a sumar)
● multiplicador: entero (nos indica el número de veces que lo vamos a
sumar)
● resultado: entero (en esta variable asignaremos el resultado)
● indice: entero (nos indicara el número de veces que el número se ha
sumado)
Ejemplo
21. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
Algoritmo
1) Asignamos el número 5 a multiplicando
2) Asignamos el número 3 a multiplicador
3) Asignamos el número 0 a resultado
4) Asignamos el número 0 a indice
5) Sumamos multiplicando y resultado
6) Asignamos a resultado la suma
7) Incrementamos 1 a indice
8) Mientras indice sea menor a multiplicador regresamos
al paso 5 de lo contrario continua
9) Muestra el resultado
10) Finalizar
Tenemos que inicializar cada variable de nuestro algoritmo, como se muestra en los
primeros cuatro pasos.
Ejemplo
22. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
El siguiente paso es…
Prueba de escritorio
La prueba de escritorio es la ejecución manual de nuestro algorítmo
Ponemos a prueba nuestro algoritmo y nos mostrara si tenemos
errores (por lo que tendremos que modificar el algoritmo) o si esta
bien diseñado. Básicamente es el registro de las variables.
Siguiendo paso a paso nuestro algoritmo, obtendremos la siguiente
tabla.
Ejemplo
23. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
Multiplicado 5
Multiplicador 3
Resultado 0 5 10 15
Indice 0 1 2 3
Vemos que el ultimo registro de la variable resultado, es 15, por lo que
nuestro algoritmo esta funcionando correctamente. Podemos probar con
otros número.
Ejemplo
24. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
Diagramas de flujo
Una vez que hemos probado muestro algoritmo con la prueba de
escritorio y el resultado es el correcto, podemos seguir a diseñar el
diagrama de flujo.
Cada paso de nuestro algoritmo en un procedimiento y se representan
con un rectángulo. (Podemos agrupar varios procedimientos en un solo
rectángulo, pero no es lo indicado)
Cada condición como el paso número 8 se representa con un rombo.
Este será el diagrama de flujo de nuestro algoritmo.
Ejemplo
25. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
1. Inicio
2. multiplicando = 5
3. multiplicador = 3
4. resultado = 0
5. indice = 0
6. do
7. resultado = resultado + multiplicando
8. indice = indice + 1
9. mientras indice < multiplicador
10. imprime resultado
11. finalizar
Ejemplo
Un programa lo podemos dividir en
bloques, por ejemplo; de la línea 6 a la 9
es un bloque, y para identificar cada
bloque en el código lo podemos escribir
después de unos espacios y así identificar
ciertos procesos. Esto nos sirve para en
códigos muy grandes.
26. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Y finalmente nos pasamos a la computadora y escribimos el código en algun
lenguaje de programacion, en nuestro caso C.
Pseudocódigo y Código
El pseudocódigo es el siguiente paso de nuestro programa, y es la
representación (escrita con nuestras propias palabras) del algoritmo.
Ejemplo
Inicio
multiplicando= 5
multiplicador = 3
resultado = 0
indice = 0
si indice < multiplicador
entonces
resultado = resultado +
multiplicando
indice = indice + 1
fin si
mostrar resultado
Fin