Este documento presenta información sobre diagramas de flujo. Explica que los diagramas de flujo son representaciones gráficas que muestran el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que utilizan símbolos normalizados. Describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. También incluye normas para la construcción de diagramas de flujo como el uso de flechas para indicar el orden y el inicio y fin del proceso.
El documento describe los diagramas de flujo, incluyendo sus símbolos, estructuras y normas para su representación. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente los pasos de un algoritmo y su orden de ejecución, permitiendo diseñar y documentar programas de una manera independiente al lenguaje de programación. También presenta ejemplos de estructuras básicas como secuencia, alternativa y repetición.
Este documento presenta una guía sobre diagramas de flujo. Explica que un diagrama de flujo representa gráficamente un proceso o algoritmo mediante símbolos como inicio, fin, procesos, decisiones y conexiones. Describe los elementos de los diagramas de flujo y estructuras de control como secuencial, condicional y repetitiva. También cubre temas como funciones, módulos y llamadas a funciones.
Este documento introduce los diagramas de flujo como una herramienta para representar algoritmos. Explica los símbolos y estructuras básicas utilizados en los diagramas de flujo, como la secuencia, alternativa, iteración y muestra un ejemplo de diagrama de flujo para un algoritmo de multiplicación.
El documento describe las estructuras básicas de un algoritmo, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales, contadores, acumuladores, ciclos y arreglos. Explica que un problema puede dividirse en acciones elementales usando estas estructuras de control para especificar el orden de ejecución de las instrucciones y resolver el problema.
Este documento presenta las estructuras de control iterativas (bucles) mientras, para y repite. Explica sus conceptos, diagramas de flujo, pseudocódigo y código en C. Incluye ejemplos resueltos y propuestos para cada estructura. El objetivo es que los estudiantes identifiquen y utilicen estas técnicas para resolver problemas implementándolos en la computadora mediante pseudocódigo y programación en C.
El documento describe los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo sus tres estructuras básicas de control lógico (secuencia, selección e iteración), y explica cómo estas estructuras pueden usarse para crear cualquier programa. También detalla las ventajas de la programación estructurada como programas más fáciles de entender y depurar, y menores costos de mantenimiento. Finalmente, introduce diagramas de flujo y pseudocódigo como herramientas útiles para diseñar algoritmos.
El documento habla sobre la eficiencia de los algoritmos. Explica que un algoritmo es eficiente cuando logra cumplir sus objetivos utilizando los menores recursos posibles, como memoria, pasos y esfuerzo humano. También describe diferentes tipos de análisis de eficiencia como el método empírico y el teórico, y diferentes tipos de algoritmos como los iterativos, recursivos y sus características.
1) Los algoritmos y diagramas de flujo son herramientas para especificar problemas de forma esquemática para su resolución computacional. 2) Un algoritmo es un conjunto de reglas finitas, definidas y efectivas para resolver un problema, mientras que un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un algoritmo. 3) La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas (secuencial, alternativa y repetitiva) para descomponer problemas de forma modular y jerárquica mediante el diseño descendente.
El documento describe los diagramas de flujo, incluyendo sus símbolos, estructuras y normas para su representación. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente los pasos de un algoritmo y su orden de ejecución, permitiendo diseñar y documentar programas de una manera independiente al lenguaje de programación. También presenta ejemplos de estructuras básicas como secuencia, alternativa y repetición.
Este documento presenta una guía sobre diagramas de flujo. Explica que un diagrama de flujo representa gráficamente un proceso o algoritmo mediante símbolos como inicio, fin, procesos, decisiones y conexiones. Describe los elementos de los diagramas de flujo y estructuras de control como secuencial, condicional y repetitiva. También cubre temas como funciones, módulos y llamadas a funciones.
Este documento introduce los diagramas de flujo como una herramienta para representar algoritmos. Explica los símbolos y estructuras básicas utilizados en los diagramas de flujo, como la secuencia, alternativa, iteración y muestra un ejemplo de diagrama de flujo para un algoritmo de multiplicación.
El documento describe las estructuras básicas de un algoritmo, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales, contadores, acumuladores, ciclos y arreglos. Explica que un problema puede dividirse en acciones elementales usando estas estructuras de control para especificar el orden de ejecución de las instrucciones y resolver el problema.
Este documento presenta las estructuras de control iterativas (bucles) mientras, para y repite. Explica sus conceptos, diagramas de flujo, pseudocódigo y código en C. Incluye ejemplos resueltos y propuestos para cada estructura. El objetivo es que los estudiantes identifiquen y utilicen estas técnicas para resolver problemas implementándolos en la computadora mediante pseudocódigo y programación en C.
El documento describe los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo sus tres estructuras básicas de control lógico (secuencia, selección e iteración), y explica cómo estas estructuras pueden usarse para crear cualquier programa. También detalla las ventajas de la programación estructurada como programas más fáciles de entender y depurar, y menores costos de mantenimiento. Finalmente, introduce diagramas de flujo y pseudocódigo como herramientas útiles para diseñar algoritmos.
El documento habla sobre la eficiencia de los algoritmos. Explica que un algoritmo es eficiente cuando logra cumplir sus objetivos utilizando los menores recursos posibles, como memoria, pasos y esfuerzo humano. También describe diferentes tipos de análisis de eficiencia como el método empírico y el teórico, y diferentes tipos de algoritmos como los iterativos, recursivos y sus características.
1) Los algoritmos y diagramas de flujo son herramientas para especificar problemas de forma esquemática para su resolución computacional. 2) Un algoritmo es un conjunto de reglas finitas, definidas y efectivas para resolver un problema, mientras que un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un algoritmo. 3) La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas (secuencial, alternativa y repetitiva) para descomponer problemas de forma modular y jerárquica mediante el diseño descendente.
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos y programación, incluyendo definiciones de algoritmo, lenguaje algorítmico, diagramación tradicional y estructurada, diagramas de flujo de datos, pseudocódigo y diagramas de Nassi-Shneiderman. Explica diferentes tipos de operadores, variables, estructuras de control como secuencias, decisiones y iteraciones, y métodos para representar algoritmos de manera gráfica y narrativa.
El documento habla sobre la programación estructurada y sus diferentes tipos de estructuras como las secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas incluyen las simples, dobles, múltiples y anidadas, y que las repetitivas son desde/para, mientras y repita. También presenta ejemplos de algoritmos que usan estas estructuras.
El documento describe las estructuras básicas de control en la programación, incluyendo la programación estructurada, las sentencias de selección y repetición como bucles y estructuras condicionales, y cómo estas permiten modificar el flujo secuencial de un programa. También discute el uso de sentencias como IF/THEN y bucles FOR para resolver problemas que requieren seleccionar entre alternativas o repetir instrucciones un número determinado de veces.
La programación estructurada implica escribir programas de manera modular y utilizando tres estructuras de control básicas: secuencia, selección y repetición. Esto hace que los programas sean más fáciles de escribir, depurar y mantener. La programación estructurada involucra descomponer un problema en módulos más simples mediante un diseño descendente y codificar cada módulo con las estructuras de control apropiadas.
El documento introduce los conceptos básicos de la programación modular, incluyendo la descomposición de un problema complejo en módulos más pequeños y la comunicación entre un programa principal y los módulos a través de llamadas. Explica que la programación modular mejora la legibilidad, el mantenimiento y la reutilización del código.
El documento describe las tres estructuras básicas de control en la programación: secuencia, selección e iteración. Explica que cualquier programa se puede escribir usando solo estas tres estructuras de acuerdo al teorema de la estructura. También define cada estructura de control y cómo permiten modificar el flujo de ejecución de un programa.
El documento describe diferentes estructuras de control para algoritmos, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas (condicionales) y repetitivas. También define conceptos como contador, acumulador y presenta dos ejercicios de programación para ilustrar el uso de estas estructuras de control.
Diapositiva guìa del priemr semestre de ingenieria en sistemas d ela Universidad Tecnica de Machala, los derechos son del pripiuo autor (ing. Fausto redrivan)... mi objetivo al subirlo es difundir la informacion. Muchos habremos notado que la explcaiciond e un profesor es mas concreta y aprehensible que el texto en bruto de un libro extenso.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo lenguajes de programación, qué es un programa, técnicas de programación como modular, descendente y estructurada, y las estructuras básicas de control de flujo como secuencial, selectiva y repetitiva.
Un algoritmo debe contener comentarios, el nombre del algoritmo, declaraciones de variables y constantes, y el cuerpo del algoritmo. La programación modular divide un programa en módulos independientes, cada uno con una tarea única. La programación estructurada utiliza diseño descendente, recursos abstractos y estructuras básicas para descomponer problemas en pasos más simples.
El documento explica las tres estructuras básicas de control en la programación estructurada: secuencia, selección e iteración. La secuencia ejecuta las instrucciones en el orden escrito. La selección elige entre dos opciones basadas en una condición. La iteración repite una acción mientras se cumple una condición. Estas tres estructuras permiten codificar cualquier solución de programa de forma estructurada.
El documento describe la metodología para resolver problemas utilizando diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas N-S. Se explica que primero se analiza el problema y se diseña un algoritmo, luego se representa gráficamente el algoritmo usando uno de estos métodos antes de codificarlo en un lenguaje de programación.
Este documento presenta los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo las tres estructuras principales (secuencial, selectiva y repetitiva) y sus ventajas. Un grupo de estudiantes discute la programación estructurada, concluyendo que es eficiente para programas sencillos pero tiene limitaciones para sistemas grandes.
El documento describe diferentes estructuras de control para algoritmos, incluyendo estructuras selectivas (simples, dobles, múltiples y anidadas) y estructuras iterativas. Explica cómo estas estructuras especifican el orden en que las sentencias deben ejecutarse. Luego, presenta un caso de estudio sobre el análisis de resultados de un examen y si un docente recibirá un bono.
El documento presenta una introducción a los conceptos fundamentales de los algoritmos y la resolución de problemas. Define un algoritmo como un conjunto de pasos que permiten alcanzar un resultado o resolver un problema. Explica que existen problemas que requieren un análisis profundo y pensamiento estructurado para su resolución, el cual es el enfoque de este documento. Finalmente, presenta los tipos de algoritmos y las características y partes de los mismos.
El documento describe los principales métodos para resolver problemas utilizando la metodología de programación, incluyendo diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas Nassi-Schneiderman. Explica que los diagramas de flujo y pseudocódigo son útiles para representar gráficamente un algoritmo antes de codificarlo, mientras que los diagramas Nassi-Schneiderman proporcionan una estructura clara sin flechas.
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las convenciones utilizadas y las técnicas de construcción. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que son útiles tanto en el análisis como en el diseño de algoritmos. También describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración.
El documento describe los diagramas de flujo, incluyendo sus símbolos, estructuras y normas para su representación. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que incluyen símbolos normalizados. También cubre las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración.
Este documento describe diagramas de flujo y sus componentes. Explica que los diagramas de flujo representan algoritmos de forma gráfica usando símbolos normalizados. Detalla las tres estructuras básicas de diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. Además, proporciona normas para la construcción de diagramas de flujo y presenta un ejemplo de algoritmo para multiplicar dos números enteros representado como diagrama de flujo.
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su propósito, símbolos, estructuras básicas y reglas para su construcción. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que usan símbolos normalizados. Describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. También proporciona ejemplos y reglas para la construcción de diagramas de flujo.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo. Explica que los diagramas de flujo son representaciones gráficas que muestran el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo utilizando símbolos normalizados. Describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. Además, proporciona detalles sobre cómo construir correctamente un diagrama de flujo respetando normas como el uso de flechas para indicar la secuencia lógica y el inicio y fin del proceso.
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos y programación, incluyendo definiciones de algoritmo, lenguaje algorítmico, diagramación tradicional y estructurada, diagramas de flujo de datos, pseudocódigo y diagramas de Nassi-Shneiderman. Explica diferentes tipos de operadores, variables, estructuras de control como secuencias, decisiones y iteraciones, y métodos para representar algoritmos de manera gráfica y narrativa.
El documento habla sobre la programación estructurada y sus diferentes tipos de estructuras como las secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas incluyen las simples, dobles, múltiples y anidadas, y que las repetitivas son desde/para, mientras y repita. También presenta ejemplos de algoritmos que usan estas estructuras.
El documento describe las estructuras básicas de control en la programación, incluyendo la programación estructurada, las sentencias de selección y repetición como bucles y estructuras condicionales, y cómo estas permiten modificar el flujo secuencial de un programa. También discute el uso de sentencias como IF/THEN y bucles FOR para resolver problemas que requieren seleccionar entre alternativas o repetir instrucciones un número determinado de veces.
La programación estructurada implica escribir programas de manera modular y utilizando tres estructuras de control básicas: secuencia, selección y repetición. Esto hace que los programas sean más fáciles de escribir, depurar y mantener. La programación estructurada involucra descomponer un problema en módulos más simples mediante un diseño descendente y codificar cada módulo con las estructuras de control apropiadas.
El documento introduce los conceptos básicos de la programación modular, incluyendo la descomposición de un problema complejo en módulos más pequeños y la comunicación entre un programa principal y los módulos a través de llamadas. Explica que la programación modular mejora la legibilidad, el mantenimiento y la reutilización del código.
El documento describe las tres estructuras básicas de control en la programación: secuencia, selección e iteración. Explica que cualquier programa se puede escribir usando solo estas tres estructuras de acuerdo al teorema de la estructura. También define cada estructura de control y cómo permiten modificar el flujo de ejecución de un programa.
El documento describe diferentes estructuras de control para algoritmos, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas (condicionales) y repetitivas. También define conceptos como contador, acumulador y presenta dos ejercicios de programación para ilustrar el uso de estas estructuras de control.
Diapositiva guìa del priemr semestre de ingenieria en sistemas d ela Universidad Tecnica de Machala, los derechos son del pripiuo autor (ing. Fausto redrivan)... mi objetivo al subirlo es difundir la informacion. Muchos habremos notado que la explcaiciond e un profesor es mas concreta y aprehensible que el texto en bruto de un libro extenso.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo lenguajes de programación, qué es un programa, técnicas de programación como modular, descendente y estructurada, y las estructuras básicas de control de flujo como secuencial, selectiva y repetitiva.
Un algoritmo debe contener comentarios, el nombre del algoritmo, declaraciones de variables y constantes, y el cuerpo del algoritmo. La programación modular divide un programa en módulos independientes, cada uno con una tarea única. La programación estructurada utiliza diseño descendente, recursos abstractos y estructuras básicas para descomponer problemas en pasos más simples.
El documento explica las tres estructuras básicas de control en la programación estructurada: secuencia, selección e iteración. La secuencia ejecuta las instrucciones en el orden escrito. La selección elige entre dos opciones basadas en una condición. La iteración repite una acción mientras se cumple una condición. Estas tres estructuras permiten codificar cualquier solución de programa de forma estructurada.
El documento describe la metodología para resolver problemas utilizando diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas N-S. Se explica que primero se analiza el problema y se diseña un algoritmo, luego se representa gráficamente el algoritmo usando uno de estos métodos antes de codificarlo en un lenguaje de programación.
Este documento presenta los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo las tres estructuras principales (secuencial, selectiva y repetitiva) y sus ventajas. Un grupo de estudiantes discute la programación estructurada, concluyendo que es eficiente para programas sencillos pero tiene limitaciones para sistemas grandes.
El documento describe diferentes estructuras de control para algoritmos, incluyendo estructuras selectivas (simples, dobles, múltiples y anidadas) y estructuras iterativas. Explica cómo estas estructuras especifican el orden en que las sentencias deben ejecutarse. Luego, presenta un caso de estudio sobre el análisis de resultados de un examen y si un docente recibirá un bono.
El documento presenta una introducción a los conceptos fundamentales de los algoritmos y la resolución de problemas. Define un algoritmo como un conjunto de pasos que permiten alcanzar un resultado o resolver un problema. Explica que existen problemas que requieren un análisis profundo y pensamiento estructurado para su resolución, el cual es el enfoque de este documento. Finalmente, presenta los tipos de algoritmos y las características y partes de los mismos.
El documento describe los principales métodos para resolver problemas utilizando la metodología de programación, incluyendo diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas Nassi-Schneiderman. Explica que los diagramas de flujo y pseudocódigo son útiles para representar gráficamente un algoritmo antes de codificarlo, mientras que los diagramas Nassi-Schneiderman proporcionan una estructura clara sin flechas.
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las convenciones utilizadas y las técnicas de construcción. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que son útiles tanto en el análisis como en el diseño de algoritmos. También describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración.
El documento describe los diagramas de flujo, incluyendo sus símbolos, estructuras y normas para su representación. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que incluyen símbolos normalizados. También cubre las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración.
Este documento describe diagramas de flujo y sus componentes. Explica que los diagramas de flujo representan algoritmos de forma gráfica usando símbolos normalizados. Detalla las tres estructuras básicas de diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. Además, proporciona normas para la construcción de diagramas de flujo y presenta un ejemplo de algoritmo para multiplicar dos números enteros representado como diagrama de flujo.
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su propósito, símbolos, estructuras básicas y reglas para su construcción. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que usan símbolos normalizados. Describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. También proporciona ejemplos y reglas para la construcción de diagramas de flujo.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo. Explica que los diagramas de flujo son representaciones gráficas que muestran el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo utilizando símbolos normalizados. Describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración. Además, proporciona detalles sobre cómo construir correctamente un diagrama de flujo respetando normas como el uso de flechas para indicar la secuencia lógica y el inicio y fin del proceso.
Diagrama de flujo: Representación simbólica. Símbolos utilizados. Convenciones. Técnicas de construcción de diagramas. Estructuras básicas. Normas para su representación.
Este documento describe diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las estructuras básicas como secuencia, alternativa y iteración, y las técnicas para construir diagramas de flujo. Explica los símbolos normalizados utilizados en diagramas de flujo y cómo este método permite representar claramente el flujo y orden de operaciones de un algoritmo.
Este documento describe diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las estructuras básicas como secuencia, alternativa y iteración, y las técnicas para construir diagramas de flujo. Explica los símbolos normalizados utilizados en diagramas de flujo y cómo este método permite representar claramente el flujo y orden de operaciones de un algoritmo.
Este documento describe diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las estructuras básicas como secuencia, alternativa y iteración, y las técnicas para construir diagramas de flujo. Explica los símbolos normalizados utilizados en diagramas de flujo y cómo este método permite representar claramente el flujo y orden de operaciones de un algoritmo.
Este documento describe diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las estructuras básicas como secuencia, alternativa y iteración, y las técnicas para construir diagramas de flujo. Explica los símbolos normalizados utilizados en diagramas de flujo y cómo este método permite representar claramente el flujo y orden de operaciones de un algoritmo.
Este documento presenta las estructuras de control secuenciales y selectivas utilizadas en programación. Explica las diferentes estructuras como la secuencial, selectiva simple, selectiva doble, selectiva múltiple y en cascada. Incluye definiciones, clasificaciones, usos y ejemplos para cada estructura a través de diagramas de flujo, pseudocódigo y código. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en la identificación y uso de estas técnicas para formular algoritmos.
El documento describe las diferentes estructuras de control utilizadas en la creación de algoritmos y programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas, y repetitivas. Las estructuras selectivas permiten elegir entre múltiples opciones y incluyen estructuras simples, dobles, múltiples y de casos. Las estructuras repetitivas repiten un conjunto de instrucciones y comprenden bucles como mientras, hacer-mientras, repetir y desde/para. El documento explica cómo estas estructuras de control facilitan el diseño de algoritmos y programas computacional
Este documento presenta una guía sobre estructuras de control selectivas en programación, incluyendo definiciones, clasificaciones y ejemplos. Explica estructuras selectivas simples, dobles, múltiples y en cascada, proporcionando diagramas de flujo, pseudocódigo y ejemplos en C para cada una. El objetivo es apoyar a estudiantes de programación básica en el uso de estas técnicas para formular algoritmos.
Este documento presenta los conceptos básicos de diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica los elementos y símbolos utilizados en diagramas de flujo, como inicio, fin, procesos, decisiones y conexiones. También cubre estructuras de control de flujo como secuencial, condicional y repetitiva, así como el uso de funciones para dividir problemas complejos en subprocesos más simples.
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo que utiliza símbolos estándar como cajas y flechas. Muestra los pasos de un proceso y la secuencia en que se deben ejecutar mediante líneas de flujo. Los diagramas de flujo incluyen símbolos para procesos, decisiones, conectores y entrada/salida.
INTRODUCCIÓN A METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓNDianaaLSRojas
Este documento describe los conceptos básicos de la metodología de programación, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras secuenciales, de decisión y de repetición. Explica cada uno de estos conceptos y provee ejemplos para ilustrarlos. También incluye una sección de bibliografía con enlaces a recursos adicionales sobre estos temas.
El documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Los algoritmos son conjuntos de reglas para resolver problemas de forma efectiva, mientras que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente. Ambos son herramientas útiles para especificar problemas de una manera orientada a la computación.
El documento describe los algoritmos y diagramas de flujo. Los algoritmos son conjuntos de reglas para resolver problemas de forma efectiva, mientras que los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente. Ambos son herramientas útiles para especificar problemas de una manera orientada a la computación.
Este documento presenta diferentes herramientas de metodología de programación como algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo y estructuras de control. Define algoritmos, diagramas de flujo y sus componentes. Explica el uso de pseudocódigo y estructuras de control como secuenciales, de decisión simple, doble y múltiple con ejemplos. En general, proporciona una introducción a estas herramientas básicas para el desarrollo de programas.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
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2. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
TEMA5
Diagramas de Flujo. Representación simbólica. Símbolos utilizados.
Convenciones. Técnicas de construcción de diagramas. Estructuras
básicas. Normas para su representación. Ejemplo.
3. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Tanto en la fase de análisis del problema como durante el
diseño del algoritmo, se plantea la necesidad de representar
claramente el flujo de operaciones que se han de realizar
para su resolución y el orden en que estas operaciones
deber ser ejecutadas.
Una vez que el algoritmo esté diseñado se debe proceder a
representarlo mediante algún método de programación,
siendo los más usuales: diagramas de flujo, pseudocódigo,
diagramas N-S o Tablas de decisión.
Una vez graficado el algoritmo se procede a su escritura en
algún lenguaje de programación para su posterior ejecución.
Esta representación independiza al algoritmo del lenguaje
de programación elegido, permitiendo de esta manera que
pueda ser codificado indistintamente en cualquier lenguaje.
4. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Las dos herramientas mas utilizadas comunmente para describir
algoritmos son:
Diagramas de Flujo: son representaciones gráficas de secuencias
de pasos a realizar. Cada operacion se representa mediante un
símbolo normalizado el Instituto Norteamericano de Normalizacion
(ANSI - American National Standars Institute). Las líneas de flujo
indican el orden de ejecución.
Los diagramas de flujo suelen ser usados solo para representar
algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio.
5. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Pseudocódigos: describen un algoritmo de forma similar a un
lenguaje de programacióon pero sin su rigidez, de forma más parecida
al lenguaje natural. Presentan la ventaja de ser más compactos que
los diagramas de flujo, más fáciles de escribir para las instrucciones
complejas y más fáciles de transferir a un lenguaje de programación.
El pseudocódigo no está regido por ningún estándar.
Algunas palabras usadas son LEER/IMPRIMIR para representar las
acciones de lectura de datos y salida de datos.
Calcular una altura en pulgadas (1 pulgada=2.54 cm) y pies (1 pie=12
pulgadas), a partir de la altura en centímetros, que se introduce por el teclado.
Inicio
1- IMPRIMIR 'Introduce la altura en centimetros: '
2- LEER: altura
3- CALCULAR pulgadas=altura=2:54
4- CALCULAR pies=pulgadas=12
5- IMPRIMIR 'La altura en pulgadas es: ', pulgadas
6- IMPRIMIR 'La altura en pies es : ', pies
Fin
6. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
El uso de diagramas de flujo como herramienta de
programación tiene beneficios que resumidamente se
detallan:
Rápida comprensión de las relaciones
Se pueden usar como modelos de trabajo para el diseño de
nuevos programas
Documentación adecuada de los programas
Produce una codificación eficaz en los programas
Depuración y pruebas ordenadas de programas
Fácil de traducir a cualquier lenguaje de programación.
7. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Los símbolos estándar han sido normalizados por ANSI
(American National Standards Institute), IBM, IRAM
(Instituto Racionalizador Argentino de Materiales) y son muy
variados..
5. 2 Representacion Simbólica
9. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Las estructuras básicas son las tres siguientes:
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
10. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
Se compone de un grupo de acciones que se realizan todas
y en el orden en que están escritas, sin posibilidad de omitir
ninguna de ellas.
Las tareas se suceden de forma tal que la salida de una de
ellas es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta
el final del proceso.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
11. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
Permite la selección entre dos grupos de acciones dependiendo
de que una determinada condición se cumpla o no.
Estas estructuras se utilizan para tomar decisiones lógicas; por
ello recibe también el nombre de estructuras de decisión o
alternativas o condicional.
Las condiciones que se especifican usan expresiones lógicas y
usan la figura geométrica en forma de rombo. Estas
estructuras pueden ser: Simples o dobles.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
12. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
Simple: Solo obliga a realizar acciones si se cumple la
condición. El “no cumplimiento” de la condición implica que
no se realizará ninguna acción.
Doble: El cumplimiento o no de la condición lógica obliga a la
ejecución de diferentes grupos de acciones.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
2
Condicion
Accion
SINO Condicion
Accion
SI
Accion
NO
1
13. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
Estructura de elección entre varios casos
Este tipo de estructura permite decidir entre varios caminos
posibles, en función del valor que tome una determinada
instrucción.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
14. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
Permite repetir una o varias instrucciones un número
determinado de veces que vendrá determinado por una
condición. Esta condición se conoce como condición de
salida.
A estos tipos de estructuras se las conoce también con el
nombre de bucles o rulos y al hecho de repetir la ejecución
de acciones se llama iteración.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
15. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
HACER MIENTRAS: Se caracteriza porque la condición de
salida del bucle está situada al comienzo del mismo, es decir
las acciones la hace mientras se cumple determinada
condición.
Cuando se ejecuta una estructura de este tipo, lo que primero
se hace es evaluar la condición, si la misma es falsa no se
realiza ninguna acción. Si la condición resulta verdadera
entonces se ejecuta el cuerpo del bucle (acciones de la
Figura). Este mecanismo se repite mientras la condición sea
verdadera.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
Condicion
Si
No
Acciones
Se hace notar que en este tipo de estructura
las acciones pueden no ejecutarse ninguna
vez.
16. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
HACER HASTA: Se caracteriza porque la condición que
controla la realización de las acciones del bucle está al final
del mismo. En este tipo de iteración las acciones se repiten
mientras la condición sea falsa, lo opuesto a la estructura
hacer mientras.
Este tipo de bucle se usa para situaciones en las que se desea
que un conjunto de instrucciones se ejecute al menos una vez
antes de comprobar la condición de iteración. La figura
muestra la gráfica correspondiente.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
Condicion No
Acciones
SI
17. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Básicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteración o Repetitiva
Se puntualizan algunas diferencias entre estas dos
estructuras:
●
La estructura mientras termina cuando la condición es falsa,
en cambio la estructura hasta termina cuando la condición es
verdadera.
●
En la estructura hasta el cuerpo del bucle se ejecuta siempre
al menos una vez, en cambio en la estructura mientras
permite que el cuerpo del bucle nunca se ejecute.
5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
Condicion
Si
No
Acciones
Condicion No
Acciones
SI
18. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Para confeccionar un diagrama de flujo, es aconsejable
respetar las siguientes reglas:
●
Todo diagrama de flujo debe indicar claramente donde
comienza (INICIO o COMENZAR) y donde termina (FIN o
PARAR).
●
El orden en que deben escribirse los símbolos es de arriba
abajo y de izquierda a derecha.
●
Es aconsejable emplear un símbolo para cada acción.
●
Dentro de los símbolos no especificar instrucciones propias
de algún lenguaje de programación.
●
La secuencia se indica mediante flechas o líneas de conexión
(horizontales / verticales), las cuales deben ser siempre
rectas, no se deben cruzar ni deben estar inclinadas.
5.4 Normas para su representación
19. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
●
A todos los símbolos (excepto al INICIO), les debe llegar una
línea de conexión.
●
De todos los símbolos, excepto FIN y el de DECISIÓN, debe
salir una sola línea de conexión.
●
Es aconsejable usar conectores cuando las líneas de conexión
entre operaciones no adyacentes son muy largas, pero hay que
tener en cuenta que el uso exagerado de conectores dificulta el
entendimiento.
●
Cuando trabajamos con operaciones lógicas recurrir
preferentemente a la lógica positiva antes que a la lógica
negativa. Es más claro decir si A = B, en vez de: si no es A <>
B
●
El diagrama de flujo deberá ser lo mas claro posible de forma
tal que cualquier otro programador pueda seguirlo o usarlo con
total facilidad de entendimiento.
●
El diagrama de flujo en conjunto debe guardar una cierta
simetría.
5.4 Normas para su representación
20. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
Sabemos que “5 x 3 = 15″ es lo mismo que “5 + 5 + 5 = 15”.
Variables
●
multiplicando: entero (nos indica el número que vamos a sumar)
●
multiplicador: entero (nos indica el número de veces que lo vamos a
sumar)
●
resultado: entero (en esta variable asignaremos el resultado)
●
indice: entero (nos indicara el número de veces que el número se ha
sumado)
Ejemplo
21. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
Algoritmo
1) Asignamos el número 5 a multiplicando
2) Asignamos el número 3 a multiplicador
3) Asignamos el número 0 a resultado
4) Asignamos el número 0 a indice
5) Sumamos multiplicando y resultado
6) Asignamos a resultado la suma
7) Incrementamos 1 a indice
8) Mientras indice sea menor a multiplicador regresamos al
paso 5 de lo contrario continua
9) Muestra el resultado
10) Finalizar
Tenemos que inicializar cada variable de nuestro algoritmo, como se muestra en los
primeros cuatro pasos.
Ejemplo
22. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
El siguiente paso es…
Prueba de escritorio
La prueba de escritorio es la ejecución manual de nuestro algorítmo
Ponemos a prueba nuestro algoritmo y nos mostrara si tenemos
errores (por lo que tendremos que modificar el algoritmo) o si esta
bien diseñado. Básicamente es el registro de las variables.
Siguiendo paso a paso nuestro algoritmo, obtendremos la siguiente
tabla.
Ejemplo
23. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
Multiplicado 5
Multiplicador 3
Resultado 0 5 10 15
Indice 0 1 2 3
Vemos que el ultimo registro de la variable resultado, es 15, por lo que
nuestro algoritmo esta funcionando correctamente. Podemos probar con
otros número.
Ejemplo
24. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
Diagramas de flujo
Una vez que hemos probado muestro algoritmo con la prueba de
escritorio y el resultado es el correcto, podemos seguir a diseñar el
diagrama de flujo.
Cada paso de nuestro algoritmo en un procedimiento y se representan
con un rectángulo. (Podemos agrupar varios procedimientos en un solo
rectángulo, pero no es lo indicado)
Cada condición como el paso número 8 se representa con un rombo.
Este será el diagrama de flujo de nuestro algoritmo.
Ejemplo
25. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos
números enteros.
1. Inicio
2. multiplicando = 5
3. multiplicador = 3
4. resultado = 0
5. indice = 0
6. do
7. resultado = resultado + multiplicando
8. indice = indice + 1
9. mientras indice < multiplicador
10. imprime resultado
11. finalizar
Ejemplo
Un programa lo podemos dividir en
bloques, por ejemplo; de la línea 6 a la 9
es un bloque, y para identificar cada
bloque en el código lo podemos escribir
después de unos espacios y así identificar
ciertos procesos. Esto nos sirve para en
códigos muy grandes.
26. Computacion - FA.CE.NA.
Diagrama de Flujo
Y finalmente nos pasamos a la computadora y escribimos el código en algun
lenguaje de programacion, en nuestro caso C.
Pseudocódigo y Código
El pseudocódigo es el siguiente paso de nuestro programa, y es la
representación (escrita con nuestras propias palabras) del algoritmo.
Ejemplo
Inicio
multiplicando= 5
multiplicador = 3
resultado = 0
indice = 0
si indice < multiplicador
entonces
resultado = resultado +
multiplicando
indice = indice + 1
fin si
mostrar resultado
Fin