El documento presenta información sobre los orígenes y evolución de las computadoras. Comienza describiendo qué es una computadora y sus partes principales. Luego describe algunas de las primeras máquinas de cálculo como la Pascalina, la Máquina Analítica de Babbage y el telar de Jacquard. Más adelante presenta máquinas más avanzadas como la máquina tabuladora de Hollerith, la Manchester Mark 1 y la ENIAC. Finalmente describe las cinco generaciones de computadoras y brevemente el tiempo Unix.
Hola de nuevo soy Richard Miguel Frias Santana estudiante de ingenieria en sistemas en UTESA matricula 1-15-6040 Santo Domingo y esta es mi segunda presentacion espero que la disfruten mi telefono es 829-347-2616 para cuestiones de trabajo en Santo Domingo Republica Dominicana.
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En la siguiente presentación se os habla acerca del desarrollo de la computadora a través de los tiempos. Y los dispositivos que han inferido en el mismo.
En la siguiente presentación se os habla acerca del desarrollo de la computadora a través de los tiempos. Y los dispositivos que han inferido en el mismo.
Aquí muestro un trabajo de la universidad cuyo tema trata sobre las computadoras, desde la primera generación hasta la última y más informaciones acerca de lo mismo.
1-¿Qué es la computadora?
2-¿Qué es la pascalina?
3-¿Qué es la maquina analítica?
4-¿Qué es el telar automático?
5-¿Qué es la maquina tabuladora?
6-¿Qué es la maquina MARK1?
7-¿Qué es el Eniac?
8-Primera generación de computadores
9-Segunda generación de computadores
10-Tercera generación de computadores
11-Cuarta generación de computadores
12-Quinta generación de computadores
13-¿Qué es el tiempo Unix?
14-Primera computadora funcional fuera del planeta
15-La computadora mas rápida del mundo
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. La Computadora
Que es?
Una computadora es un sistema digital con tecnología
microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de
instrucciones denominado programa. La estructura básica de una
computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos
de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la
comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue
de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable,
es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos
programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
4. La pascalina
Que es?
La Pascalina es una de las primeras calculadoras
mecánicas, que funcionaba a base de ruedas y
engranajes. Fue inventada por Blaise Pascal en
1645, tras tres años de trabajo sobre la misma. El
primer nombre que le dio a su invención fue
«máquina de aritmética». Luego la llamó «rueda
pascalina», y finalmente «pascalina». Este invento
es el antepasado remoto del
actual ordenador.
5. La pascalina
Video sobre en el que se muestra su funcionamiento
100
26
5
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221
6. La maquina analitica
Que es?
Es el diseño de un computador moderno
de uso general realizado por el
profesor británico de matemáticas Charles
Babbage, que representó un paso
importante en la historia de la
computación. Fue inicialmente descrita
en 1816, aunque Babbage continuó
refinando el diseño hasta su muerte
en 1871. Computadores que fueran
lógicamente comparables a la máquina
analítica sólo pudieron construirse 100 años
más tarde.
7. La maquina analitica
En 1991 el museo de ciencias
de Londres, siguiendo los
planos originales de Charles
Babbage, con escasas
modificaciones sobre los
mismos, construyó la máquina
diferencial.
8. El telar automatico
Que es?
El telar de Jacquard es un telar mecánico
inventado por Joseph Marie
Jacquard en 1801. El artilugio
utilizaba tarjetas perforadas para conseguir
tejer patrones en la tela, permitiendo que
hasta los usuarios más inexpertos pudieran
elaborar complejos diseños. La invención se
basaba en los instrumentos que
anteriormente diseñaron Basile
Bouchon (1725), Jean-Baptiste Falcon (1728)
y Jacques Vaucanson (1740), todos ellos de
nacionalidad francesa.
10. La maquina tabuladora
Que es?
Es una de las primeras máquinas de aplicación
en informática.
En 1890 Herman Hollerith (1860-1929) había
desarrollado un sistema de tarjetas
perforadas eléctricas y basado en la lógica de Boole,
aplicándolo a una máquina tabuladora de su
invención. La máquina de Hollerith se usó para
tabular el censo de aquel año en los Estados Unidos,
durante el proceso total no más de dos años y
medio. Así, en 1896, Hollerith crea la Tabulating
Machine Company, con la que pretendía
comercializar su máquina.
11. La maquina tabuladora
Historia
El censo de 1880 había demandado 7 años de análisis, y según las
proyecciones de aumento poblacional, el censo de 1890 implicaría
más de 10 años de tabulación y cálculo manual. Así, Hollerith
comenzó a trabajar en el diseño de una máquina tabuladora o
censadora que permitiera reducir el tiempo de análisis de datos,
buscando mecanizar la tabulación manual.
13. Maquina Mark 1
La Manchester Mark 1 fue en un principio una
máquina experimental a pequeña escala
llamada "The baby", construida
entre 1947 y 1948 en la Universidad de
Mánchester, como continuación del Manchester
Small-Scale Experimental Machine (SSEM), la
primera computadora electrónica del mundo
con programa almacenado en la misma
máquina. Su diseño se pensó para demostrar el
potencial que tendrían los programas
almacenados en la computadora, por eso se
considera la primera computadora que
funcionaba con memoria RAM.
14. Maquina Mark 1
Video sobre en el que se muestra su funcionamiento
15. La Eniac
Que es?
Se ha considerado a menudo la primera
computadora electrónica de propósito
general, aunque este título pertenece en
realidad a la computadora alemana Z3.
Además está relacionada con el Colossus,
que se usó para descifrar código alemán
durante la Segunda Guerra Mundial y
destruido tras su uso para evitar dejar pruebas,
siendo recientemente restaurada para un
museo británico.
17. Generacion 1 de computadoras
Que es?
En esta época las computadoras funcionaban
con válvulas, usaban tarjetas perforadas para
entrar los datos y los programas. La tecnología
electrónica era a base de tubos vacíos, utilizaban
cilindros magnéticos para almacenar
información e instrucciones internas. Las
memorias estaban construidas con finos tubos de
mercurio líquido y tambores magnéticos.
18. Generacion 1 de computadoras
Video sobre en el que se muestra su funcionamiento
19. Generacion 2 de computadoras
Que es?
En esta época se sustituyen los tubos vacíos
utilizados en la primera generación por
transistores para procesar la información. Las
computadoras de la segunda generación
eran más rápidas, más pequeñas y con
menores necesidades de ventilación. Estas
computadoras también utilizaban redes de
núcleos magnéticos en lugar de tambores
giratorios para el almacenamiento primario
20. Generacion 3 de computadoras
Que es?
Las computadoras de la tercera
generación emergieron con el
desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las cuales se
colocan miles de componentes
electrónicos, en una integración en
miniatura. Las computadoras se hicieron
más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes.
21. Generacion 4 de computadoras
Que es?
Esta generación remplazó el uso de las
memorias de núcleos magnéticos, por las
de chip de silicio y la colocación de
muchos más componentes en un chip,
producto de la micro miniaturización de los
circuitos electrónicos. El tamaño reducido
del microprocesador y de chips hizo
posible la creación de las computadoras
personales(PC). En 1971, Intel Corporation
presenta el primer microprocesador o chip
de 4 bits, que en un espacio de 4 x 5 mm
contenía 2,250 transistores, bautizado con
el nombre 4004.
22. Generacion 5 de computadoras
Que es?
Los grandes acontecimientos que
marcaron el inicio de esta generación son
los siguientes: • La creación de la primera
supercomputadora con capacidad de
proceso paralelo, diseñada por Seymou
Cray Research Inc. El proceso paralelo es
aquél que se lleva a cabo en
computadoras que tienen la capacidad
de trabajar simultáneamente con varios
microprocesadores.
23. Tiempo unix
Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un
sistema para la descripción de instantes
de tiempo: se define como la cantidad
de segundos transcurridos desde
la media noche UTC del 1 de
enero de 1970, sin contar segundos
intercalares. Es universalmente usado no
solo en sistemas operativos tipo-Unix, sino
también en muchos otros sistemas
computacionales.
24. Cuál fue la primera computadora en
funcionar fuera de nuestro planeta?
La primera computadora fue
El Computador de
Navegación del Apolo, era
un elemento fundamental del
programa Apolo. Su papel en
el programa espacial de
1969(primer viaje a la Luna)
fue proporcionar el control y
la capacidad de cálculo
necesarios para controlar la
orientación, y la navegación
del módulo de mando y del
módulo lunar.
25. Cuál es la pc más rápida en estos
momentos?
La Tianhe- 2, desarrollada por la
Universidad de Tecnología de
Defensa China, es capaz de
realizar 33.860 billones de
cálculos por segundo. Es
una supercomputadora desarr
ollada por la Universidad
Nacional de Tecnología de
Defensa de China (NUDT) y la
empresa china Inspur, está
ubicada en el Centro Nacional
de Supercomputación en
Guangzho (NSCC-
GZ), República Popular China.