Se estudia conceptos básicos sobre ecualización, atendiendo el espectro sonoro y su relación psicoacústica con la frecuencia del sonido, obteniendo y transmitiendo sentido en el sonido.
Se estudia conceptos básicos sobre ecualización, atendiendo el espectro sonoro y su relación psicoacústica con la frecuencia del sonido, obteniendo y transmitiendo sentido en el sonido.
Este es un manual que ayudará a los operadores técnicos a resolver sus problemas más frecuentes en radio, también dará conocimientos básicos sobre los materiales que utilizan en radio.
3. Introducción
PARA COMENZAR VAMOS HA HABLAR DE LA TECNOLOGIA
QUE SE MANEJA EN EL SONIDO, PERO MAS
ESPECIFICAMENTE UN POCO LA INTRODUCCION EN EL
CAMPO MUSICAL QUE ES DONDE SE SIENTE MAS EL
SONIDO PUES EN LA MUSICA SE MANEJA UNA
COMBINACION DE SONIDOS, Y ES DE TODOS CONOCIDO
LA IMPORTANCIA DE LA MUSICA Y ESTA RADICA
ESCENCIALMENTE EN EL MANEJO DE EL SONIDO EN
CONSOLAS.
CON EL FIN DE PRESENTAR UN POCO LA EVOLUCION QUE
HA SUFRIDO EL SONIDO PUES A MEDIDA QUE LA
CIVILIZACION CRECE EL SONIDO LO HACE PUES CADA VEZ
MAS SE COMBINAN MAS Y MAS Y CREAN UNA MUSICA
EXCELENTE; AUNQUE NO ESTOY DICIENDO QUE EL
SONIDO SOLO SE TRATE DE MUSICA, SOLO DIGO QUE ES
EL MEDIO EN EL QUE MAS SE DIFUNDE.
4. consolas
La mayoría de estos dispositivos comparten características
de diseño. A la consola, arriban señales de audio que
pueden ser modificadas por la misma, (utilizando
ecualizadores por ejemplo) y salen de esta para ser
grabadas o reproducidas al público.
Aunque los principios de funcionamiento son en todas las
consolas similares, existen características que definen el
funcionamiento, modelo, y por ende su utilización, que se
ve reflejado en diferentes situaciones, pero en general todas
las consolas constan de parámetros de utilización similares.
Es por eso que, al aprender el funcionamiento de cada
parámetro será fácil aprender el manejo de una consola,
mas allá de la marca, modelo, tipo, etc. En la mayoría de los
casos la cantidad de prestaciones se ve reflejado en su
precio.
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6. Consola in-line
Usualmente las consolas en un estudio son utilizadas para
recibir las señales de audio, administrarlas, enviarlas a un
grabador multipista, y "monitorear" las señales que
devuelve el grabador, para realizar una mezcla de referencia
y también la mezcla final.
Es decir, una señal llega a la entrada de un canal de la
consola. Se la procesa (FX, Eqs, etc) en caso de ser
necesario. Sale por la salida individual del canal, a la
entrada de un grabador multipista, sale del grabador y
vuelve a una entrada de monitoreo.
Al hecho de que tanto la sección de entrada y salida de
canal están "en línea" vertical en el mismo módulo se le
denomina consola IN LINE. Un ejemplo de consola IN
LINE es la Mackie 8Bus 24x8x2.
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8. Consolas Split
En las consolas "SPLIT", las señales que arriban a la
entrada del canal, suelen ser llevadas al grabador
multipista y "vuelven" a la sección de monitoreo que
está completamente separada del módulo. Puede que
físicamente compartan el mismo track, pero
internamente no. Ejemplo de una consola "Split" es la
GS 3000 de la empresa Allen & Heath.
Suelen identificarse las consolas Split, porque en lo
que sería el módulo, se ven dos Faders (Controladores
deslizables de nivel de salida).
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10. Consolas para vivo
Las consolas para vivo, constan de prestaciones
similares a los otros modelos (In Line - Split), con
diferencias mínimas, por ejemplo no tienen entradas
opcionales para reproducir la vuelta del grabador
multitrack, suelen ser robustas, ya que tienen que
soportar el movimiento continuo y generalmente la
función "SOLO" del canal es PRE Fader, ruteada a la
salida de Headphones de la consola. Estas son algunas
diferencias entre otras tantas, que encontrarán al
utilizar diferentes modelos de consolas.