2. INTRODUCCION
• Durante la semana dos se analizo principalmente
las formas mas fiables, sencillas y practicas para
poner en funcionamiento las facilidades
tecnológicas que se nos ofrece hoy día la
tecnología para el uso diario en nuestras vidas y
principalmente en las aulas.
• Con estos métodos se facilitara mas el aprendizaje
de los estudiantes, asi como la sencillez para
planear de los docentes, aumentando mas el
dinamismo entre ambas partes y, a la vez,
introduciéndolos en las costumbres diarias del
mundo laboral.
6. PENSAMIENTO
CRITICO
Es el proceso en el cual, la
persona realiza una
secuencia lógica sobre
acciones cotidianas o
complejas por medio de la
visualización y el análisis de
dichas acciones y la función
que tienen en el diario vivir.
7. PENSAMIENTO
VISIBLE
Actividad mental
mediante el cual, se le
motiva al estudiante a crear
su propia interpretación
acerca de un tema o hecho
para que este forme sus
propias conclusiones y asi
fundamente dicha
interpretación con las
pruebas o evidencias hechas
de antemano.
8. POPPLET
Consiste en una
aplicación que ayuda a que
las ideas estudiadas queden
mas claras con la creación
de mapas conceptuales y
líneas de tiempo por
ejemplo.
9. WORDLE
Es una herramienta que
funciona para crear nubes
de ideas o palabras con el fin
de sustentar un tema.
Esta herramienta puede
ser usada para cualquier
tipo de materia.