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STOP - MOTION
• Básicamente la técnica de STOP- MOTION 
consiste en reproducir una secuencia de 
imágenes estáticas que son modificadas 
ligeramente dando lugar a al sensación de 
movimiento, cuantos mas frames ( fotos ) 
empleemos en realizar el movimiento menos 
se apreciará el “parpadeo” entre imagen e 
imagen.
Herramientas 
• -Cámara 
-PC – Portátil 
-Software Stop Motion 
-Set 
-Iluminación 
-Software Edición y Postproducción
ROTOSCOPIA 
• Es una técnica que se aplica en el cine desde 
que nació la animación más rústica creada 
totalmente a mano. 
• Por ese entonces consistía, básicamente, en 
tomar una figura o sujeto en movimiento y 
dibujar o re-dibujar su forma para aplicarla en 
otro contexto o situación. Así lograban crear 
animaciones muy completas de sujetos o 
figuras humanas por ejemplo.
ORÍGENES 
• La rotoscopia tiene su origen en la animación 
tradicional allá por principios del siglo xx y en 
concreto de la mano de Max Fleisher, un pionero 
de la animación. Fleisher, fue quien tuvo por 
primera vez la feliz idea de filmar actores reales 
ante la cámara y luego usar sus movimientos y 
contornos como referencia para crear dibujos 
animados e intentar mejorar así los primeros 
cartoons, que por aquel entonces carecían de 
movimientos realistas y naturales.
• En 1915, junto son su hermano Dave, quien 
actuaba ante la cámara como modelo, creó el 
primer personaje rotoscopiado de la historia: 
Koko el payaso. 
Una vez filmado el actor, se usaba una máquina 
de rotoscopia, inventada por los Fleisher, que 
proyectaba la imagen sobre un escritorio 
transparente y sobre éste se dibujaba, frame a 
frame, el personaje. Betty Boo, Popeye, Los Viajes 
de Gulliver… son algunas de las primeras criaturas 
animadas en beneficiarse de esta técnica.
Ejemplos de rotulacion
• Poco a poco la técnica se fue perfeccionando y 
difundiendo. Así, ya en los años 30, fue 
adoptada por el competidor de los Estudios 
Fleisher, Walt Disney.
USOS ACTUALES 
• Mientras tanto, en el mundo de la animación, 
seguirían surgiendo largometrajes como El 
Señor de los Anillos (1978)
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  • 3. Herramientas • -Cámara -PC – Portátil -Software Stop Motion -Set -Iluminación -Software Edición y Postproducción
  • 4.
  • 5. ROTOSCOPIA • Es una técnica que se aplica en el cine desde que nació la animación más rústica creada totalmente a mano. • Por ese entonces consistía, básicamente, en tomar una figura o sujeto en movimiento y dibujar o re-dibujar su forma para aplicarla en otro contexto o situación. Así lograban crear animaciones muy completas de sujetos o figuras humanas por ejemplo.
  • 6. ORÍGENES • La rotoscopia tiene su origen en la animación tradicional allá por principios del siglo xx y en concreto de la mano de Max Fleisher, un pionero de la animación. Fleisher, fue quien tuvo por primera vez la feliz idea de filmar actores reales ante la cámara y luego usar sus movimientos y contornos como referencia para crear dibujos animados e intentar mejorar así los primeros cartoons, que por aquel entonces carecían de movimientos realistas y naturales.
  • 7. • En 1915, junto son su hermano Dave, quien actuaba ante la cámara como modelo, creó el primer personaje rotoscopiado de la historia: Koko el payaso. Una vez filmado el actor, se usaba una máquina de rotoscopia, inventada por los Fleisher, que proyectaba la imagen sobre un escritorio transparente y sobre éste se dibujaba, frame a frame, el personaje. Betty Boo, Popeye, Los Viajes de Gulliver… son algunas de las primeras criaturas animadas en beneficiarse de esta técnica.
  • 9. • Poco a poco la técnica se fue perfeccionando y difundiendo. Así, ya en los años 30, fue adoptada por el competidor de los Estudios Fleisher, Walt Disney.
  • 10. USOS ACTUALES • Mientras tanto, en el mundo de la animación, seguirían surgiendo largometrajes como El Señor de los Anillos (1978)