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     Tema: Fundamentos de la Animación
FUNDAMENTOS
DE ANIMACION


       ANIMACION


 TIPOS DE
ANIMACION
HISTORIA DE ANIMACION 3D

    La animación 3D Stop Motion presenta dos trayectorias
 históricas muy claras: la primera, la tradición eminentemente
europea de las películas Stop Motion de artistas individuales y
     de las series infantiles para la televisión, y la segunda,
  eminentemente hollywoodense, es la historia invisible de la
animación Stop Motion utilizada para los efectos especiales de
   los largometrajes. A pesar de Considerarse que J. Stuart
  Blackton y Albert E. Smith, fueron los primeros en crear una
 película protagonizada por marionetas, es posible que ya en
 1899 el realizador británico Arthur Melbourne-Cooper fuera el
creador del primer anuncio en 3D titulado Matches: An Appeal,
                 donde daba vida a unas cerillas.
El Sonido y la                La Sincronización
 Animación Stop                 (Sincronía) Labial
      Motion                    "La sincronía labial suele ser un
                                obstáculo difícil de superar para
   Según el maestro de la        los estudiantes de animación y
 animación Barry Purves, en       animadores noveles. Para mí,
  la animación Stop Motion      es más importante concentrarse
 existe una estrecha relación    en la expresión de los ojos que
      entre el sonido y la        en la perfecta sincronía de las
     interpretación de los         bocas. Si nos damos cuenta,
 personajes. Purves prefiere      cuando conversamos con una
    las voces sutiles y los       persona, miramos a sus ojos;
 efectos sonoros sugerentes      por otro lado, muchas veces el
    y, más que nada, una             personaje no presenta la
   partitura musical que le         anatomía necesaria (como
inspire para crear una banda     dientes o lengua) para realizar
   sonora distintiva para la       una sincronía labial precisa,
          animación.
La Animación
                                 El Valor del Sonido
Stop Motion y la
                                    Impresionista
     Sátira
Los orígenes de la animación        Los efectos sonoros se dejan
 se remontan a la caricatura,      normalmente para el final de la
  los cómics políticos y las    producción, se añaden cuando se ha
                                     acabado la película, pero yo
    tiras cómicas. Con su
                                 recomiendo utilizar el sonido como
       capacidad para la
                                 un elemento narrativo más, no sólo
  exageración, la invención           para crear una atmósfera
 cómica, la provocación y la    determinada. El problema es que en
   distorsión, la animación      muchas escuelas de animación no
  siempre ha sido un buen        se da importancia alguna al sonido.
   vehículo para la sátira.      Desde un punto de vista práctico, el
  Además, la animación 3D       sonido puede ayudar a sugerir cosas
  Stop Motion es capaz de        que el presupuesto de una película
                                   no permite visualizar y, en este
  crear un estrecho vínculo
                                   sentido, puede ser muy eficaz y
   con el mundo material.
                                            sorprendente".
La Musica

La música me ayuda a centrarme y, con música, todos los momentos
cuentan y la película adquiere una cadencia y un flujo naturales. Pocas
veces he utilizado la música como simple sonido de fondo, y siempre he
tenido la gran suerte de contar con partituras especialmente Fotograma
de Rigoletto –Barry Purves Purves utiliza la estructura rígida y
especifica de la partitura musical para ayudarse a estructurar la
dinámica interpretativa de la animación. Para determinar el vocabulario
emocional de su obra, se concentra en los gestos físicos de los
personajes. Cada personaje encarna, literalmente, los sentimientos que
sugiere la narrativa musical. compuestas y grabadas para mí. Yo creo
que la música es una parte tan importante de la narrativa como los
efectos visuales, aunque este concepto puede causar conflictos durante
la fase de mezcla, porque los técnicos de sonido están acostumbrados
a las series de televisión ya colocar la música tímidamente detrás de la
imagen.
La Selección     La Animación 3D
Estratégica de los       Para Niños
     Medios        La animación 3D Stop Motion es
                                           muy popular entre el público
  Celebritry Deathmatch logró una       infantil, que percibe este mundo
     elevada cuota de pantalla y        físico y material como algo muy
  Entertainment Weekly incluyó a       distinto al de la animación 2D. La
    Fogel en su lista de las “100        existencia de un mundo real y
 personas más creativas del sector    atractivo con personajes divertidos
 del entretenimiento”. Es obvio que   es imprescindible para mantener la
   el compromiso de Fogel con la       atención de los niños y lograr una
 animación Stop Motion no fue una     implicación plena en el relato de la
 decisión meramente estética, sino          historia. A continuación, se
      también política, dado que        presentan dos ejemplos de este
  consideró que la aparicón de la         tipo de animación infantil, Los
    animación por ordenado, y la           hermanos Koala (The Koala
inversión realizada por los grandes          Brothers) y Engie Benji, y
  estudios en esta técnica pondría        comentaremos los problemas
      en peligro el proceso de a            particulares de este tipo de
              animación.                             animación.
La Animación con
    El Concepto
                                  Arcilla
"Si se realiza una serie infantil, La animación con arcilla ofrece
  es necesario trabajar con un     la posibilidad de trabajar con un
    concepto sencillo que se         material convencional y crear
    entienda de inmediato. Si          una obra que muestra el
 alguien me preguntara ¿sobre carácter práctico del proceso y
qué trata Los hermanos Koala?          sus resultados finales. La
    Yo respondería: 'son dos             presencia de la "mano
koalas que vuelan en su avión        humana" da la sensación de
  por el desierto de Australia y     que es una técnica accesible
que ayudan a las personas'. Ya incluso para el espectador. Sin
   está. Así que el tema de la      duda alguna, la animación con
 serie es 'ayudar a los demás'.          arcilla es la forma más
                                        artesanal de animación.
Hitos de la Animación con
          Muñecos de Arcilla
    "En 1974, Bob Gardiner y Will Vinton ganaron el Óscar a la mejor
  película animada con Closed Mondays. Fue una película que impactó
 mucho, porque nunca habíamos visto ese tipo de de animación 3D en
 Estados Unidos. Además, esta película obligó a la Academy of Motion
     Picture Arts and Sciences (Academia de las Artes y las Ciencias
Cinematográficas) a cambiar la denominación de la categoría, que pasó
 de llamarse 'Mejor cortometraje animado' a 'Mejor película animada', lo
        que subraya la influencia que estaba teniendo la animación
                        independiente sobre el cine".
      "A finales de la década de 1970, Will Vinton producía películas
 animadas con muñecos de arcilla de media hora de duración, entre las
que se encuentran Martin the Cobbler(1970), Rip Van Winkle (1978) y El
                             principito (1979).
¿Qué es la Animación?
Es la modificación de la escena a medida que
transcurre el tiempo.

Una escena tridimensional está compuesta por 3 tipos
de entidades que pueden evolucionar en el tiempo:
objetos, cámaras y luces.

Algunas características que pueden evolucionar en
una animación son: para los objetos, posición,
orientación, tamaño, forma, color, transparencia; y
para la fuentes luminosas, su intensidad y su
posición.
Producción de una Animación
El Proceso de Animación                 Movimiento en Capas:
Tradicional:
                                        ¿Cómo hacer que un objeto se
Guión Gráfico:                          muevo delante de un fondo?
  Secuencia de dibujos con              Usando una capa para el fondo y
descripciones                           otra para el objeto, dibujando cada
  Descripción basada en la historia     capa separadamente y luego
                                        uniÉndolas.
Fotogramas:
  Dibujar unos cuadros importantes
como dibujos de línea                   Inbetweening de Dibujos:
  Descripción basada en el movimiento
Inbetweens (Morphing):                  Interpolar automáticamente entre
  Dibujar el resto de los cuadros       dos dibujos para producir
                                        inbetweens.
Principios de animación

      Arcos:               Atractivo:             Exageración:

   Paso visual de la    Creación de un diseño o Acentuar la esencia de
 acción para lograr un     una acción que la        una idea vía el
  movimiento natural     audiencia desee mirar    Diseño y la acción
  El paso visual debe        El ojo se dirige    mantener las cosas
      ser un arco,       naturalmente hacia los      balanceadas
preferentemente a una objetos que le resulten       Tener algunos
       línea recta.            atractivos.      elementos naturales y
      Usar curvas       La meta que se pretende  algunos exagerados
 independientes para          es darle una
interpolación y control    personalidad a un
      de velocidad              personaje
Tipos de Animación
 En Flash existen tres tipos de animación:
 1. Fotograma a fotograma
 2. Interpolación de movimiento
 3. interpolación de forma


Fotograma a Fotograma:

Consiste en dibujar cada uno de los fotogramas de la
animación uno por uno, al estilo de las clásicas
películas de dibujos animados. Permite una gran
flexibilidad, pero a costa de un elevado esfuerzo.
Tipos de Animación
La Animación por Interpolación:

Consiste en crear dos objetos diferentes, cada uno de ellos en
fotogramas claves no contiguos, y hacer que Flash dibuje
automáticamente los pasos intermedios.

La animación por interpolación de movimiento es que la debemos
elegir cuando los objetos de los dos fotogramas claves sólo se
diferencian en su posición, escala o rotación.

La animación por interpolación de forma se diferencia en que
gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la
manipulación de sus puntos de control bézier. También permite
cambiar el color.
Cómo crear una línea a través de la
      cual se moverá el objeto
1. Crear el objeto en el fotograma clave inicial
2. Agregar una Guía de Movimiento (con el botón derecho encima del
   nombre de la capa)
3. Crear interpolación de movimiento (con el botón derecho apuntando
   al fotograma inicial)
4. Insertar un fotograma clave al final
5. Mover, rotar y/o escalar el objeto en el fotograma clave final.
6. En la capa guía, crear un trazado con cualquier herramienta
7. Insertar un fotograma clave en la capa guía, al final
8. Arrastrar el objeto en cada fotograma clave hasta que ajuste con el
   comienzo o fin del movimiento trazado.
9. Si deseamos que la forma gire a la vez que el trazado, debemos
   elegir "Orientar según trazado" en la paleta fotograma, en el
   fotograma inicial.
Cómo cambiar el color de un texto
gradualmente (‘fade in’ o ‘fade out’)

1. Crear el objeto en el fotograma clave inicial, con el
                        color inicial
        2. Separar el texto ("Modificar-Separar")
     3. Crear interpolación de forma (en la paleta
        "Fotograma", elegir interpolación: "Forma")
         4. Insertar un fotograma clave al final
 5. Cambiar el color del objeto en el fotograma final
Cómo hacer un giro de 360º o
               más
Si intentamos hacer una interpolación de movimiento para un objeto que
deseamos girar 360º, o incluso varias vueltas, veremos que no funciona
mediante el método normal, puesto que Flash realizará el cambio por el
camino más corto. Si lo hemos girado 380º, Flash sólo girará 20 (380-
360). Si la rotación es múltiplo de 360º, el objeto vuelve a quedar en la
misma posición en la que estaba, por lo que no se girará nada en
absoluto.
Los temas abordados en esta
  presentación nos serviran para crear
una animación vistosa para el publico ya
   que con esta se pretende llamar la
atención y tener una buena expectativa
del trabajo que nosotros los alumnos del
         CBTIS214 realizamos.

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Presentacion de animaciones puraman

  • 1. Integrantes: • Bonilla Ramírez Josafat E. Aula: 9 Grupo: BIM • Chi Cohuo Felipe Antonio Semestre: Tercero • Marín Collí Marco Antonio • William Alejandro Primo Chimal Tema: Fundamentos de la Animación
  • 2. FUNDAMENTOS DE ANIMACION ANIMACION TIPOS DE ANIMACION
  • 3. HISTORIA DE ANIMACION 3D La animación 3D Stop Motion presenta dos trayectorias históricas muy claras: la primera, la tradición eminentemente europea de las películas Stop Motion de artistas individuales y de las series infantiles para la televisión, y la segunda, eminentemente hollywoodense, es la historia invisible de la animación Stop Motion utilizada para los efectos especiales de los largometrajes. A pesar de Considerarse que J. Stuart Blackton y Albert E. Smith, fueron los primeros en crear una película protagonizada por marionetas, es posible que ya en 1899 el realizador británico Arthur Melbourne-Cooper fuera el creador del primer anuncio en 3D titulado Matches: An Appeal, donde daba vida a unas cerillas.
  • 4. El Sonido y la La Sincronización Animación Stop (Sincronía) Labial Motion "La sincronía labial suele ser un obstáculo difícil de superar para Según el maestro de la los estudiantes de animación y animación Barry Purves, en animadores noveles. Para mí, la animación Stop Motion es más importante concentrarse existe una estrecha relación en la expresión de los ojos que entre el sonido y la en la perfecta sincronía de las interpretación de los bocas. Si nos damos cuenta, personajes. Purves prefiere cuando conversamos con una las voces sutiles y los persona, miramos a sus ojos; efectos sonoros sugerentes por otro lado, muchas veces el y, más que nada, una personaje no presenta la partitura musical que le anatomía necesaria (como inspire para crear una banda dientes o lengua) para realizar sonora distintiva para la una sincronía labial precisa, animación.
  • 5. La Animación El Valor del Sonido Stop Motion y la Impresionista Sátira Los orígenes de la animación Los efectos sonoros se dejan se remontan a la caricatura, normalmente para el final de la los cómics políticos y las producción, se añaden cuando se ha acabado la película, pero yo tiras cómicas. Con su recomiendo utilizar el sonido como capacidad para la un elemento narrativo más, no sólo exageración, la invención para crear una atmósfera cómica, la provocación y la determinada. El problema es que en distorsión, la animación muchas escuelas de animación no siempre ha sido un buen se da importancia alguna al sonido. vehículo para la sátira. Desde un punto de vista práctico, el Además, la animación 3D sonido puede ayudar a sugerir cosas Stop Motion es capaz de que el presupuesto de una película no permite visualizar y, en este crear un estrecho vínculo sentido, puede ser muy eficaz y con el mundo material. sorprendente".
  • 6. La Musica La música me ayuda a centrarme y, con música, todos los momentos cuentan y la película adquiere una cadencia y un flujo naturales. Pocas veces he utilizado la música como simple sonido de fondo, y siempre he tenido la gran suerte de contar con partituras especialmente Fotograma de Rigoletto –Barry Purves Purves utiliza la estructura rígida y especifica de la partitura musical para ayudarse a estructurar la dinámica interpretativa de la animación. Para determinar el vocabulario emocional de su obra, se concentra en los gestos físicos de los personajes. Cada personaje encarna, literalmente, los sentimientos que sugiere la narrativa musical. compuestas y grabadas para mí. Yo creo que la música es una parte tan importante de la narrativa como los efectos visuales, aunque este concepto puede causar conflictos durante la fase de mezcla, porque los técnicos de sonido están acostumbrados a las series de televisión ya colocar la música tímidamente detrás de la imagen.
  • 7. La Selección La Animación 3D Estratégica de los Para Niños Medios La animación 3D Stop Motion es muy popular entre el público Celebritry Deathmatch logró una infantil, que percibe este mundo elevada cuota de pantalla y físico y material como algo muy Entertainment Weekly incluyó a distinto al de la animación 2D. La Fogel en su lista de las “100 existencia de un mundo real y personas más creativas del sector atractivo con personajes divertidos del entretenimiento”. Es obvio que es imprescindible para mantener la el compromiso de Fogel con la atención de los niños y lograr una animación Stop Motion no fue una implicación plena en el relato de la decisión meramente estética, sino historia. A continuación, se también política, dado que presentan dos ejemplos de este consideró que la aparicón de la tipo de animación infantil, Los animación por ordenado, y la hermanos Koala (The Koala inversión realizada por los grandes Brothers) y Engie Benji, y estudios en esta técnica pondría comentaremos los problemas en peligro el proceso de a particulares de este tipo de animación. animación.
  • 8. La Animación con El Concepto Arcilla "Si se realiza una serie infantil, La animación con arcilla ofrece es necesario trabajar con un la posibilidad de trabajar con un concepto sencillo que se material convencional y crear entienda de inmediato. Si una obra que muestra el alguien me preguntara ¿sobre carácter práctico del proceso y qué trata Los hermanos Koala? sus resultados finales. La Yo respondería: 'son dos presencia de la "mano koalas que vuelan en su avión humana" da la sensación de por el desierto de Australia y que es una técnica accesible que ayudan a las personas'. Ya incluso para el espectador. Sin está. Así que el tema de la duda alguna, la animación con serie es 'ayudar a los demás'. arcilla es la forma más artesanal de animación.
  • 9. Hitos de la Animación con Muñecos de Arcilla "En 1974, Bob Gardiner y Will Vinton ganaron el Óscar a la mejor película animada con Closed Mondays. Fue una película que impactó mucho, porque nunca habíamos visto ese tipo de de animación 3D en Estados Unidos. Además, esta película obligó a la Academy of Motion Picture Arts and Sciences (Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas) a cambiar la denominación de la categoría, que pasó de llamarse 'Mejor cortometraje animado' a 'Mejor película animada', lo que subraya la influencia que estaba teniendo la animación independiente sobre el cine". "A finales de la década de 1970, Will Vinton producía películas animadas con muñecos de arcilla de media hora de duración, entre las que se encuentran Martin the Cobbler(1970), Rip Van Winkle (1978) y El principito (1979).
  • 10. ¿Qué es la Animación? Es la modificación de la escena a medida que transcurre el tiempo. Una escena tridimensional está compuesta por 3 tipos de entidades que pueden evolucionar en el tiempo: objetos, cámaras y luces. Algunas características que pueden evolucionar en una animación son: para los objetos, posición, orientación, tamaño, forma, color, transparencia; y para la fuentes luminosas, su intensidad y su posición.
  • 11. Producción de una Animación El Proceso de Animación Movimiento en Capas: Tradicional: ¿Cómo hacer que un objeto se Guión Gráfico: muevo delante de un fondo? Secuencia de dibujos con Usando una capa para el fondo y descripciones otra para el objeto, dibujando cada Descripción basada en la historia capa separadamente y luego uniÉndolas. Fotogramas: Dibujar unos cuadros importantes como dibujos de línea Inbetweening de Dibujos: Descripción basada en el movimiento Inbetweens (Morphing): Interpolar automáticamente entre Dibujar el resto de los cuadros dos dibujos para producir inbetweens.
  • 12. Principios de animación Arcos: Atractivo: Exageración: Paso visual de la Creación de un diseño o Acentuar la esencia de acción para lograr un una acción que la una idea vía el movimiento natural audiencia desee mirar Diseño y la acción El paso visual debe El ojo se dirige mantener las cosas ser un arco, naturalmente hacia los balanceadas preferentemente a una objetos que le resulten Tener algunos línea recta. atractivos. elementos naturales y Usar curvas La meta que se pretende algunos exagerados independientes para es darle una interpolación y control personalidad a un de velocidad personaje
  • 13. Tipos de Animación En Flash existen tres tipos de animación: 1. Fotograma a fotograma 2. Interpolación de movimiento 3. interpolación de forma Fotograma a Fotograma: Consiste en dibujar cada uno de los fotogramas de la animación uno por uno, al estilo de las clásicas películas de dibujos animados. Permite una gran flexibilidad, pero a costa de un elevado esfuerzo.
  • 14. Tipos de Animación La Animación por Interpolación: Consiste en crear dos objetos diferentes, cada uno de ellos en fotogramas claves no contiguos, y hacer que Flash dibuje automáticamente los pasos intermedios. La animación por interpolación de movimiento es que la debemos elegir cuando los objetos de los dos fotogramas claves sólo se diferencian en su posición, escala o rotación. La animación por interpolación de forma se diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bézier. También permite cambiar el color.
  • 15. Cómo crear una línea a través de la cual se moverá el objeto 1. Crear el objeto en el fotograma clave inicial 2. Agregar una Guía de Movimiento (con el botón derecho encima del nombre de la capa) 3. Crear interpolación de movimiento (con el botón derecho apuntando al fotograma inicial) 4. Insertar un fotograma clave al final 5. Mover, rotar y/o escalar el objeto en el fotograma clave final. 6. En la capa guía, crear un trazado con cualquier herramienta 7. Insertar un fotograma clave en la capa guía, al final 8. Arrastrar el objeto en cada fotograma clave hasta que ajuste con el comienzo o fin del movimiento trazado. 9. Si deseamos que la forma gire a la vez que el trazado, debemos elegir "Orientar según trazado" en la paleta fotograma, en el fotograma inicial.
  • 16. Cómo cambiar el color de un texto gradualmente (‘fade in’ o ‘fade out’) 1. Crear el objeto en el fotograma clave inicial, con el color inicial 2. Separar el texto ("Modificar-Separar") 3. Crear interpolación de forma (en la paleta "Fotograma", elegir interpolación: "Forma") 4. Insertar un fotograma clave al final 5. Cambiar el color del objeto en el fotograma final
  • 17. Cómo hacer un giro de 360º o más Si intentamos hacer una interpolación de movimiento para un objeto que deseamos girar 360º, o incluso varias vueltas, veremos que no funciona mediante el método normal, puesto que Flash realizará el cambio por el camino más corto. Si lo hemos girado 380º, Flash sólo girará 20 (380- 360). Si la rotación es múltiplo de 360º, el objeto vuelve a quedar en la misma posición en la que estaba, por lo que no se girará nada en absoluto.
  • 18. Los temas abordados en esta presentación nos serviran para crear una animación vistosa para el publico ya que con esta se pretende llamar la atención y tener una buena expectativa del trabajo que nosotros los alumnos del CBTIS214 realizamos.