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PROGRAMA EN EL USO DE LAS
                        TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
                               COMUNICACIÓN


                             TIC 2: Internet en la Docencia

          Diseño de Entornos Virtuales de Aprendizaje Híbridos




Elaboró: Ing. Fernando Gutiérrez Ascencio, Dr. Javier Moreno Tapia & E.T.E. María Guadalupe Rodríguez Rivero
Diseño de Entornos Virtuales
• El cambio del modelo entre enseñanza y aprendizaje

• El rol del profesor

• El rol del estudiante

• Estrategias pedagógicas que podrán utilizarse para adaptarse al nuevo
  medio tecnológico a través de tareas cognitivas complejas que busque
  experiencias de aprendizaje que promueven las prácticas para la discusión,
  profundización y generación de conocimiento mediante actividades
  individuales y colaborativas.
Diseño de Entornos Virtuales



Diferenciar las interacciones posibles de cursos
   en modalidad virtual (e-learning), híbrido
  (blended-learning) presencial (tradicional)
   permitirá enfocar de manera correcta las
estrategias pedagógicas que hemos de utilizar
          en un diseño instruccional.
Entorno Virtual
Entorno Híbrido
Momentos de Diseño Instruccional




    Pre -                           Pos -
                Instruccional
Instruccional                   Instruccional
Apertura
Es el momento en donde se deben de especificar los lineamientos generales.
Dentro de los elementos que deberá contener se destaca:

•   Encuadre
•   Introducción
•   Objetivos
•   Evaluación diagnóstica
•   Justificación




    *** NOTA: No todos los elementos deberán estar presentes. Hay flexibilidad
                dependiendo del contexto educativo específico.
Desarrollo
Es el momento en donde se deben de especificar las instrucciones de las
actividades a realizar.

Se refiere al desarrollo de las actividades planeadas y guiadas por el instructor para
los alumnos.

Deberá contener:
• Actividades a realizar
    • Instrucciones (Redacción clara, concreta y precisa)
Cierre
Es el último momento del ciclo, donde se entregan los productos finales y se
comunican los resultados obtenidos.

Deberá constar de los siguientes componentes:

• Espacio de Conclusión
Elementos

    Desarrollo

           Estrategias
               de
           Enseñanza

                     Estrategias
Recursos                 de
                     Aprendizaje

           Estrategias
               de
           Evaluación
Referencias



Díaz Barriga, F., & Hernández Rojas, G. (2010). Estrategias
docentes para un aprendizaje significativo. Una interpretación
constructivista. (3ª ed.). México: McGraw-Hill.
Diseño de Entornos Virtuales de Aprendizaje Híbrido

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Diseño de Entornos Virtuales de Aprendizaje Híbrido

  • 1. PROGRAMA EN EL USO DE LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TIC 2: Internet en la Docencia Diseño de Entornos Virtuales de Aprendizaje Híbridos Elaboró: Ing. Fernando Gutiérrez Ascencio, Dr. Javier Moreno Tapia & E.T.E. María Guadalupe Rodríguez Rivero
  • 2. Diseño de Entornos Virtuales • El cambio del modelo entre enseñanza y aprendizaje • El rol del profesor • El rol del estudiante • Estrategias pedagógicas que podrán utilizarse para adaptarse al nuevo medio tecnológico a través de tareas cognitivas complejas que busque experiencias de aprendizaje que promueven las prácticas para la discusión, profundización y generación de conocimiento mediante actividades individuales y colaborativas.
  • 3. Diseño de Entornos Virtuales Diferenciar las interacciones posibles de cursos en modalidad virtual (e-learning), híbrido (blended-learning) presencial (tradicional) permitirá enfocar de manera correcta las estrategias pedagógicas que hemos de utilizar en un diseño instruccional.
  • 6.
  • 7. Momentos de Diseño Instruccional Pre - Pos - Instruccional Instruccional Instruccional
  • 8. Apertura Es el momento en donde se deben de especificar los lineamientos generales. Dentro de los elementos que deberá contener se destaca: • Encuadre • Introducción • Objetivos • Evaluación diagnóstica • Justificación *** NOTA: No todos los elementos deberán estar presentes. Hay flexibilidad dependiendo del contexto educativo específico.
  • 9. Desarrollo Es el momento en donde se deben de especificar las instrucciones de las actividades a realizar. Se refiere al desarrollo de las actividades planeadas y guiadas por el instructor para los alumnos. Deberá contener: • Actividades a realizar • Instrucciones (Redacción clara, concreta y precisa)
  • 10. Cierre Es el último momento del ciclo, donde se entregan los productos finales y se comunican los resultados obtenidos. Deberá constar de los siguientes componentes: • Espacio de Conclusión
  • 11. Elementos Desarrollo Estrategias de Enseñanza Estrategias Recursos de Aprendizaje Estrategias de Evaluación
  • 12. Referencias Díaz Barriga, F., & Hernández Rojas, G. (2010). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Una interpretación constructivista. (3ª ed.). México: McGraw-Hill.