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Diseño de Interacción:
Usabilidad aplicada
Santiago Bustelo                   @sbustelo
IxDA Central and South America Regional Coordinator

Día de la Usabilidad • Bogotá, Colombia
11 de noviembre, 2011
            Presentación bajo licencia Creative Commons
            Atribución 2.5 Argentina
   MEMBER
            http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/ar
IxDA (Interaction Design Association)
•        Red global dedicada a la práctica
         profesional del Diseño de Interacción
         •  Comunidad
         •  Educación
         •  Evangelismo
         •  Profesionalismo
         •  Innovación
•        Foro global, 28.000 miembros
•        20 grupos en América Latina
         y creciendo!
•        ixda_bogota@googlegroups.com                 ixda.org
             Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción •   2
    MEMBER
Diseño de Interacción

     ABSTRACTO
                   • Diseño de Experiencias (UX)
                   • Diseño de Interacción (IxD)
                     • Define el modelo de operación de productos
                           interactivos para lograr mejores experiencias
                           para la mayor cantidad de usuarios
                   • Diseño de Interfaces
                     • Define los elementos concretos empleados en la
     CONCRETO
                           interacción


          Asociación de Diseño de Interacción             Diseño de Interacción •   3
 MEMBER
UX
                                             DISEÑO DE
                                            EXPERIENCIAS



                  AI
                  ARQUITECTURA
                                                                        ARQ
                                                                        ARQUITECTURA
                  DE INFORMACIÓN



                        Diseño de


                                                                                        DI
                      Información                        Entornos
PRODUCCIÓN
DE CONTENIDO                              Señalética     Interactivos
(Texto, Imagen,               Navegación                           Computación
                                                                                        DISEÑO
Video, sonido)                                                     ubicua
                                                                                        INDUSTRIAL
                            Diseño de                                   Controles
                             Interfaces



          DG
          DISEÑO
                                               IxD
                                                DISEÑO DE
          GRÁFICO
                                               INTERACCIÓN



                                                  Ingeniería de                             DISEÑO
                                                   Usabilidad                               DE SONIDO




                                          HCI
                                          INTERACCIÓN
                                                                                    Dan Saffer, Designing for Interaction

                                          HUMANO-COMPUTADOR
Funciones del diseño


                                            Presentación




                            Información                    Uso




          Asociación de Diseño de Interacción                    Diseño de Interacción •   5
 MEMBER
Forma versus Función

                                             16   17   18   19  
                                        15                       20
                                                                     
                                     
                            13   14              2   3   4  




                                                                           21
                                                




                                                                                2
                                           1



                                                               5   6   7



                                                                                 2   23  
                       12  


                                           8             1  
                                               9   10   1




                                                                                          24  
                       25
                            2                         1  
                             6   2                   3
                                  7   28   29   30

          Asociación de Diseño de Interacción                                Diseño de Interacción •   6
 MEMBER
Forma y Función

                      D        L         M      M    J    V       S
                      26       27        28     29   30   31      1
                      2        3         4      5    6    7       8
                      9        10        11     12   13   14      15
                      16       17        18     19   20   21      22
                      23       24        25     26   27   28      29
                      30       31        2      3    4    5       6


          Asociación de Diseño de Interacción                  Diseño de Interacción •   7
 MEMBER
Usabilidad


                  • La usabilidad de una interfaz es una medida
                      de la efectividad, eficiencia y satisfacción con
                      la cual determinados usuarios pueden
                      alcanzar determinados objetivos en un
                      entorno particular con dicha interfaz.
                      (ISO 9241, Requerimientos ergonómicos para
                      trabajo de oficina con terminales visuales, Parte
                      11 - 1997)

          Asociación de Diseño de Interacción          Diseño de Interacción •   8
 MEMBER
Efectividad: Incorporando al usuario
Eficiencia: análisis y cuantificación




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 10
 MEMBER
Satisfacción: experiencia óptima



                               !"#$%"&'()*

                                                            !+#,*'(&
                  -,$&./0




                                                                   32#""(4(,*%0

                                                          1&2(+(-&-
                            Simplificación del modelo de Mihaly Csikszentmihalyi


          Asociación de Diseño de Interacción                                      Diseño de Interacción • 11
 MEMBER
¿Cuándo está terminado nuestro trabajo?


                  • Cuando nos gusta a nosotros
                  • Cuando funciona como queríamos
                  • Cuando le gusta al cliente
                  • Cuando el usuario logra lo que esperábamos


          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 12
 MEMBER
Entendiendo al usuario

•        Su fin es realizar una tarea.
•        Nuestra interfaz es sólo un medio que puede ser transparente,
         o un impedimento.
•        Nuestra interfaz no debe ocupar lugar en la mente del usuario.
         •   Cuando el usuario tiene que pensar en nuestra interfaz, es
             porque se está preguntando lo que espera o necesita que
             sea evidente. Y eso, es señal de que no hicimos bien
             nuestro trabajo.


             Asociación de Diseño de Interacción       Diseño de Interacción • 13
    MEMBER
Sitios que te inspiran vs. sitios que usás




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 14
 MEMBER
Proceso de diseño
                 y caso de ejemplo



         Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 15
MEMBER
Caso de ejemplo

•        Administración de un videoclub
•        Requerimientos:
         •   Alquilar una pelicula
         •   Devolver una pelicula
         •   Cargar una película
         •   Cargar un nuevo cliente


         Ejemplo desarrollado junto con Diego González
         (Lagash Systems, fundador)


             Asociación de Diseño de Interacción         Diseño de Interacción • 16
    MEMBER
Programador cavernario
  •       3 entidades
          •   Películas: Datos
          •   Clientes: Datos
          •   Alquileres:
              Relaciones
  •       Operaciones
          •   Alta, baja,
                                                    Prototipo de interfaz publicado en
              modificación y                     http://icograma.com/raf08/caveman.zip
              consulta para                              (ejecutable para Windows)
              cada entidad

           Asociación de Diseño de Interacción                     Diseño de Interacción • 17
 MEMBER
1234
1234
Gonzalez




           1234
760   Diego   Gonzalez   Rivadavia   5000   11   B   Buenos	
  Aires   12
760
1234
No	
  hay	
  stock.
760
1235
Diseñador cavernario
  •       Metáforas
          •   Películas: DVDs
          •   Clientes: Fichas
          •   Alquileres: Ficha + DVD
  •       Representación
          •   Experiencia inmersiva
          •   Fotorealismo




           Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 31
 MEMBER
¿Qué es Calidad?


                  • “La Calidad de un producto es una función
                      del bien que hace al mundo” (Tom DeMarco)
                  • Calidad = Resultados del esfuerzo / Costos
                      totales (W. Edwards Deming)
                  • “Calidad es lo que nuestros usuarios valoran.
                      Todo lo demás es desperdicio” (Lean
                      Software Development)

          Asociación de Diseño de Interacción       Diseño de Interacción • 43
 MEMBER
Cuantificación


                  • “Si no medimos, no hay calidad. Punto y aparte”
                      (Sebastián Fernández Quezada, Keikendo)
                  • “Mide lo que sea medible y haz medible lo que
                      no lo sea” (Galileo Galilei)
                  • Cuantificar nos permite:
                    • Comparar alternativas de manera objetiva
                    • Análisis en lugar de opiniones
                    • Identificar áreas de oportunidad
          Asociación de Diseño de Interacción        Diseño de Interacción • 44
 MEMBER
Cuantificación: KLM-GOMS


                  Cada operación del usuario tiene un costo.
                  Key             0,2 seg.      Tecla / mouse click & release

                  Hover           0,4 seg.      Paso mouse  teclado
                  Point           1,1 seg.      Apuntar con el mouse
                  Mental          1,35 seg.     Preparación mental nueva tarea
                  Response        ?             Respuesta del sistema

                 Más información: Artículo en Wikipedia sobre KLM-GOMS (en inglés)


          Asociación de Diseño de Interacción                         Diseño de Interacción • 45
 MEMBER
Cuantificación:
Buscar cliente (v. programador)
                     Inicio tarea: 1,35    Mover mano al teclado: 0,40                       Recuperación:
       Mover mano al mouse: 0,40                    Proxima tarea: 1,35       Mover mano al mouse: 0,40
                  Proxima tarea: 1,35             Tipear apellido: 1,60                Proxima tarea: 1,35
       Apuntar menu Clientes: 1,10         Mover mano al mouse: 0,40                     point Cancel: 1,10
          click menu Clientes: 0,20                 Proxima tarea: 1,35                  click Cancel: 0,20
          Apuntar menú Clientes »                       point OK: 1,10         Volvemos a abrir el cuadro,
                   Modificación: 1,10                   click OK: 0,20    Tipeamos apellido otra vez: 12,32
click menú Clientes » Modificación:                                           Mover mano al mouse: 0,40
                                 0,20         Obtuvimos (o no) el dato:                Proxima tarea: 1,35
                  Próxima tarea: 1,35
                                                   14.75 segundos                         apuntarOK: 1,10
         Apuntar campo texto: 1,10                                                           click OK: 0,20
             click campo texto: 0,20
                                                                                    Total con recuperación:
                                                                                      32,55 segundos



            Asociación de Diseño de Interacción                            Diseño de Interacción • 46
   MEMBER
Cuantificación:
Buscar cliente (v. diseñador)
                    Inicio tarea: 1,35                Proxima tarea: 1,35               Obtuvimos la ficha:
     Apuntar al fichero home: 1,10               Leer etiquetas x 4: 5,40             28.10 segundos
          Click Fichero home: 0,20                    Proxima tarea: 1,35
  Animación "files, lots of files¨: 4                Apuntar GON: 1,10      Beneficio eliminar animaciones:
                 Proxima tarea: 1,35                    Click GON: 0,20                         9 segundos
Apuntar boton prox serie ficheros:            Animación Cajón GON: 2
                                  1,10                Proxima tarea: 1,35            Total sin animaciones:
 Click proxima serie ficheros: 0,20      Leer Apellido, Nombre x 5: 6,75                19,1 segundos
     Animación serie de ficheros: 1                   Proxima tarea: 1,35
                      Prox tarea: 1,35    Apuntar Gonzalez, Diego: 1,10
          Apuntar fichero "G": 1,10         Click Gonzalez, Diego: 0,20
             Click fichero "G": 0,20
            Animación fichero G: 2




          Asociación de Diseño de Interacción                               Diseño de Interacción • 47
 MEMBER
¿Qué estamos tratando de resolver?

•        Problemas bien definidos                  •   Problemas dinámicos
         •   Algoritmos                                •   Heurísticas
         •   Resolución lineal                         •   Resolución asintótica
         •   Metodología estructurada                  •   Metodología ágil
         •   Foco en análisis y documentación          •   Foco en entregables




             Asociación de Diseño de Interacción                  Diseño de Interacción • 48
    MEMBER
Proceso lineal

1. Definición de requerimientos.
2. Diseño y desarrollo a nivel de producción.
3. Entrega.




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 49
 MEMBER
Proceso lineal interminable

1. Definición de requerimientos.
2. Diseño y desarrollo a nivel de producción.
3. Entrega.
4. No es lo que el cliente quería,
   retrocede tres casilleros.
5. Se repite hasta el hartazgo de una
   o ambas partes.



          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 50
 MEMBER
Proceso convergente

1. Objetivos y análisis inicial.
2. Diseño y desarrollo en iteraciones
   avanzando progresivamente en:
      •   Funcionalidad
      •   Estructura y elementos
      •   Lenguaje visual
3. Entrega y puesta en producción.



          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 51
 MEMBER
Diseño Centrado en el Usuario:
Hipótesis inicial de casos de uso

                      •   Modalidad de atención: mostrador, teléfono y buzón
                      •   Búsqueda de clientes y títulos
                      •   Alta de un cliente
                      •   Alta de nueva película
                      •   Cliente alquila más de una película
                      •   Cliente devuelve películas y alquila otras
                      •   Carga de devoluciones de buzón
                      •   Copia dañada
                      •   Reporte de atrasos

          Asociación de Diseño de Interacción                   Diseño de Interacción • 52
 MEMBER
Resultados del Relevamiento
(un videoclub, dos usuarios)
                      •   Procesos y problemas reales del negocio
                      •   Gestión actual, áreas de mejora
                      •   Aprox. 5000 clientes y 5000 películas
                      •   Los clientes casi nunca saben el Nro. de Cliente, menos aún
                          cuando no son titulares
                      •   Se dan de alta 10 a 20 títulos por día, con datos mínimos
                      •   Cargar devoluciones de buzón puede llevar toda la mañana
                      •   Muchas copias para una película
                      •   No se dan clientes de baja
                      •   No tomamos requerimientos del usuario.
                          Nos enfocamos en lo que el usuario hace.

          Asociación de Diseño de Interacción                        Diseño de Interacción • 53
 MEMBER
Casos de uso reales priorizados


                      •   Modalidad de atención:              •   Carga de 40 devoluciones de
                          mostrador, teléfono y buzón             buzón
                      •   Búsqueda de clientes: por           •   Alta o modificación de un
                          nombre del titular, dirección o         cliente
                          teléfono.                           •   Editar película: ABM copias,
                      •   Búsqueda de copias: por título          “baja” si no hay copias
                          o código                            •   Copia dañada
                      •   Cliente alquila hasta 3 películas   •   Listado de películas por
                      •   Cliente devuelve hasta 3                géneros / estrenos
                          películas                           •   Reporte de atrasos
                      •   Cliente devuelve hasta 3            •   ¿Qué temporadas vio el
                          películas y alquila hasta 3             cliente?
                      •   Alta de 20 nuevos títulos,          •   Se desordena fila en mostrador
                          asignación de copias


          Asociación de Diseño de Interacción                         Diseño de Interacción • 54
 MEMBER
Idea: Sistema centrado en la Búsqueda


                      • ¿Un campo con dos botones?
                      • ¿Un campo con dos radio buttons y botón
                          “Buscar”?
                      • ¿Dos campos de búsqueda?
                        • Tal vez funcione, empezamos un
                              prototipo…


          Asociación de Diseño de Interacción     Diseño de Interacción • 55
 MEMBER
Sistema con dos campos de búsqueda




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 56
 MEMBER
Sistema con dos campos de búsqueda




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 57
 MEMBER
Sistema con dos campos de búsqueda




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 58
 MEMBER
Sistema con dos campos de búsqueda




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción •
 MEMBER
Propuesta: un solo campo de búsqueda


                      • Resultado dependiente del contenido
                      • Ventajas del patrón Instant Search
                        • Mínimo input
                        • Corrección sobre la marcha
                        • Podemos usar [enter] para próxima acción:
                              el proceso es predecible en base a los datos
                      • Necesitamos prueba de concepto
          Asociación de Diseño de Interacción            Diseño de Interacción • 60
 MEMBER
Prueba de concepto




                               Prueba de concepto publicada en
                                 http://icograma.com/raf08/




          Asociación de Diseño de Interacción                    Diseño de Interacción • 61
 MEMBER
Cuantificación: Búsqueda 2.0

                              Inicio tarea: 1,35          Tipear 3 caracteres nombre: 0,60
                Mover mano al mouse: 0,40
                           Proxima tarea: 1,35                  Total: 10,25 segundos
                         apuntar Buscar: 1,10
                            click Buscar: 0,20     Beneficio de mantener foco en búsqueda:
                Mover mano al teclado: 0,40                                 4,80 segundos
                           Proxima tarea: 1,35
          Tipear 3 caratacteres apellido: 0,60                      Total manteniendo
                           Proxima tarea: 1,35                      foco en búsqueda:
                          Tipar espacio: 0,20                           5,45 segundos
                           Proxima tarea: 1,35



          Asociación de Diseño de Interacción                      Diseño de Interacción • 62
 MEMBER
Bases del diseño


       • Evitar uso del mouse
       • Modelo unificado y consistente
       • Metáforas / Referencias: Mail, address book
       • Sujeto + verbo
       • No intrusivo
       • Diseño respetando Guías de diseño de interfaz de
         Windows Vista / Windows 7
                                         diseño de interacción • 63
Esquema
         Buscar peliculas o clientes                              Funciones secundarias




          listado                        detalle película                  listado
         películas                                                         clientes
            Seleccionar
              película
                                         listado copias
                                 Seleccionar copia
                                                                            Ficha Cliente


                                             Copias + Cliente =
                                               alquiler


            Asociación de Diseño de Interacción                      Diseño de Interacción • 64
MEMBER
Buscar peliculas o clientes

Películas                                                                                                                                 Clientes
                                                              La Rosa Púrpura del Cairo (1985)
La Rosa Púrpura del Cairo                                     The Purple Rose of Cairo                                                      Santiago Bustelo 32 años
Woody Allen                                                                                                                                 4123-4567
                                                              Actores Mia Farrow
La Rosa Púrpura del Cairo                                             Jeff Daniels                                                          Diego González 32 años
Woody Allen                                                           Danny Aiello                                                          4123-4567
                                                                      Irving Metzman
La Rosa Púrpura del Cairo                                             Stephanie Farrow                                                      Santiago Bustelo 32 años
Woody Allen                                                  Director Woody Allen                                                           4123-4567
La Rosa Púrpura del Cairo                                    Géneros Sátira, Comedia, Woody Allen                                           Diego González 32 años
Woody Allen                                                  Duración 1 hora 22 minutos                                                     4123-4567

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                                     Alquiler: 3 películas

                                                                                                                                          Diego González 32 años
                                                                                    reservada
                                                                                                                                          4123-4567
                                                                                                                                          Juan de los Palotes 1638
                                                                                                                                          Deuda $67



                                          La Rosa Púrpura      La Rosa Púrpura        La Rosa Púrpura                                         El ciudadano
                                          del Cairo            del Cairo              del Cairo
                                          #78909               #78909                                                                         Eterno resplandor de una mente...
+                                                                                                       Alquilar a Diego González             Yo sé que tu sabes que yo sé




                                                      Mockup avanzado
                            Asociación de Diseño de Interacción                                                           Diseño de Interacción • 65
                MEMBER
Mockup final
         Asociación de Diseño de Interacción      Diseño de Interacción • 66
MEMBER
Ejemplos de 4 casos de uso


                  • Alta diaria de 20 nuevas películas
                  • Cliente devuelve y alquila en mostrador
                  • Carga de 40 devoluciones por buzón
                  • Reporte de atrasos


          Asociación de Diseño de Interacción     Diseño de Interacción • 67
 MEMBER
Alta diaria de
20 nuevas películas

                  • Caso 1 / 4
                    • Reducción de input y pasos
                    • Eliminar tareas repetitivas
                    • Aplicación 2.0
                    • Mejores datos

          Asociación de Diseño de Interacción       Diseño de Interacción • 68
 MEMBER
Alta diaria de 20 nuevas películas




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 69
 MEMBER
Alta diaria de 20 nuevas películas




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 70
 MEMBER
Alta diaria de 20 nuevas películas




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 71
 MEMBER
Alta diaria de 20 nuevas películas




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 72
 MEMBER
Alta diaria de 20 nuevas películas




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 73
 MEMBER
Cliente devuelve y alquila


                  • Caso 2 / 4
                    • Anticipación, no es necesario buscar al
                          cliente
                      • Minimizar input y pasos
                      • Permitir operaciones en cualquier orden

          Asociación de Diseño de Interacción      Diseño de Interacción • 74
 MEMBER
Cliente devuelve y alquila




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 75
 MEMBER
Cliente devuelve y alquila




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 76
 MEMBER
Cliente devuelve y alquila




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 77
 MEMBER
Cliente devuelve y alquila




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 78
 MEMBER
Devolución de
40 películas

                  • Caso 3 / 4
                    • Soportar un proceso de lotes con el mismo
                          modelo de interacción




          Asociación de Diseño de Interacción     Diseño de Interacción • 79
 MEMBER
Devolución de 40 películas




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 80
 MEMBER
Devolución de 40 películas




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 MEMBER
Devolución de 40 películas




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 82
 MEMBER
Devolución de 40 películas




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 83
 MEMBER
Reporte de atrasos


                  • Caso 4 / 4
                    • Comprensión del caso de uso:
                          Lo importante no es el listado, sino la
                          notificación




          Asociación de Diseño de Interacción         Diseño de Interacción • 84
 MEMBER
Reporte de atrasos




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 85
 MEMBER
Reporte de atrasos




          Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 86
 MEMBER
Resultados

Tarea                                       1.0             2.0                %

Búsqueda                                    15 a 33 seg.    5.45 seg.          175 a 500 %

Alta de 20 nuevas películas                 1.543 seg.      204 seg.           656%

Cliente devuelve y alquila                  52 a 87 seg.    7.80 seg.          566%

Buzón 40 devoluciones                       636 seg.        156 seg.           300%

Notificación de 9 atrasos                   10 a 15 min.?   7 seg.             8400%




           Asociación de Diseño de Interacción                          Diseño de Interacción • 87
  MEMBER
Conclusiones


                  • No hay User Experiencie sin usuarios
                      (Verónica Traynor)
                  • Proceso iterativo de análisis y diseño
                      centrado en la operación del usuario
                  • Bases racionales, cuantificación, calidad
                  • Obtener producto como resultado de un
                      proceso, y satisfaciendo metas

          Asociación de Diseño de Interacción       Diseño de Interacción • 88
 MEMBER
Diseño de Interacción en América Latina
Oportunidades
•        Interés creciente en Usabilidad
•        Diseño como requerimiento
Desafíos
•        Baja integración del diseñador con
         Desarrollo y Negocios                     deseable

         •   Falta de visión y lenguaje común
                                                    usable
         •   Falta de percepción de valor
                                                   confiable
•        Poca madurez del mercado
         •   Alto riesgo de innovación
                                                   funcional




             Asociación de Diseño de Interacción   Diseño de Interacción • 89
    MEMBER
www.ixda.org
   Convocando para conformar IxDA Bogotá:
       ixda_bogota@googlegroups.com

En línea en ixda.com.co a partir de diciembre 2011

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Diseño de Interacción: Usabilidad Aplicada

  • 1. Diseño de Interacción: Usabilidad aplicada Santiago Bustelo @sbustelo IxDA Central and South America Regional Coordinator Día de la Usabilidad • Bogotá, Colombia 11 de noviembre, 2011 Presentación bajo licencia Creative Commons Atribución 2.5 Argentina MEMBER http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/ar
  • 2. IxDA (Interaction Design Association) • Red global dedicada a la práctica profesional del Diseño de Interacción • Comunidad • Educación • Evangelismo • Profesionalismo • Innovación • Foro global, 28.000 miembros • 20 grupos en América Latina y creciendo! • ixda_bogota@googlegroups.com ixda.org Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 2 MEMBER
  • 3. Diseño de Interacción ABSTRACTO • Diseño de Experiencias (UX) • Diseño de Interacción (IxD) • Define el modelo de operación de productos interactivos para lograr mejores experiencias para la mayor cantidad de usuarios • Diseño de Interfaces • Define los elementos concretos empleados en la CONCRETO interacción Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 3 MEMBER
  • 4. UX DISEÑO DE EXPERIENCIAS AI ARQUITECTURA ARQ ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Diseño de DI Información Entornos PRODUCCIÓN DE CONTENIDO Señalética Interactivos (Texto, Imagen, Navegación Computación DISEÑO Video, sonido) ubicua INDUSTRIAL Diseño de Controles Interfaces DG DISEÑO IxD DISEÑO DE GRÁFICO INTERACCIÓN Ingeniería de DISEÑO Usabilidad DE SONIDO HCI INTERACCIÓN Dan Saffer, Designing for Interaction HUMANO-COMPUTADOR
  • 5. Funciones del diseño Presentación Información Uso Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 5 MEMBER
  • 6. Forma versus Función 16   17   18   19   15   20     13   14 2   3   4   21     2 1 5   6   7 2   23   12     8 1     9   10   1 24   25   2 1   6   2   3 7   28   29   30 Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 6 MEMBER
  • 7. Forma y Función D L M M J V S 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2 3 4 5 6 Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 7 MEMBER
  • 8. Usabilidad • La usabilidad de una interfaz es una medida de la efectividad, eficiencia y satisfacción con la cual determinados usuarios pueden alcanzar determinados objetivos en un entorno particular con dicha interfaz. (ISO 9241, Requerimientos ergonómicos para trabajo de oficina con terminales visuales, Parte 11 - 1997) Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 8 MEMBER
  • 10. Eficiencia: análisis y cuantificación Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 10 MEMBER
  • 11. Satisfacción: experiencia óptima !"#$%"&'()* !+#,*'(& -,$&./0 32#""(4(,*%0 1&2(+(-&- Simplificación del modelo de Mihaly Csikszentmihalyi Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 11 MEMBER
  • 12. ¿Cuándo está terminado nuestro trabajo? • Cuando nos gusta a nosotros • Cuando funciona como queríamos • Cuando le gusta al cliente • Cuando el usuario logra lo que esperábamos Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 12 MEMBER
  • 13. Entendiendo al usuario • Su fin es realizar una tarea. • Nuestra interfaz es sólo un medio que puede ser transparente, o un impedimento. • Nuestra interfaz no debe ocupar lugar en la mente del usuario. • Cuando el usuario tiene que pensar en nuestra interfaz, es porque se está preguntando lo que espera o necesita que sea evidente. Y eso, es señal de que no hicimos bien nuestro trabajo. Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 13 MEMBER
  • 14. Sitios que te inspiran vs. sitios que usás Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 14 MEMBER
  • 15. Proceso de diseño y caso de ejemplo Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 15 MEMBER
  • 16. Caso de ejemplo • Administración de un videoclub • Requerimientos: • Alquilar una pelicula • Devolver una pelicula • Cargar una película • Cargar un nuevo cliente Ejemplo desarrollado junto con Diego González (Lagash Systems, fundador) Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 16 MEMBER
  • 17. Programador cavernario • 3 entidades • Películas: Datos • Clientes: Datos • Alquileres: Relaciones • Operaciones • Alta, baja, Prototipo de interfaz publicado en modificación y http://icograma.com/raf08/caveman.zip consulta para (ejecutable para Windows) cada entidad Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 17 MEMBER
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. 1234
  • 22. 1234
  • 23. Gonzalez 1234
  • 24. 760 Diego Gonzalez Rivadavia 5000 11 B Buenos  Aires 12
  • 27.
  • 28.
  • 30.
  • 31. Diseñador cavernario • Metáforas • Películas: DVDs • Clientes: Fichas • Alquileres: Ficha + DVD • Representación • Experiencia inmersiva • Fotorealismo Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 31 MEMBER
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43. ¿Qué es Calidad? • “La Calidad de un producto es una función del bien que hace al mundo” (Tom DeMarco) • Calidad = Resultados del esfuerzo / Costos totales (W. Edwards Deming) • “Calidad es lo que nuestros usuarios valoran. Todo lo demás es desperdicio” (Lean Software Development) Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 43 MEMBER
  • 44. Cuantificación • “Si no medimos, no hay calidad. Punto y aparte” (Sebastián Fernández Quezada, Keikendo) • “Mide lo que sea medible y haz medible lo que no lo sea” (Galileo Galilei) • Cuantificar nos permite: • Comparar alternativas de manera objetiva • Análisis en lugar de opiniones • Identificar áreas de oportunidad Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 44 MEMBER
  • 45. Cuantificación: KLM-GOMS Cada operación del usuario tiene un costo. Key 0,2 seg. Tecla / mouse click & release Hover 0,4 seg. Paso mouse  teclado Point 1,1 seg. Apuntar con el mouse Mental 1,35 seg. Preparación mental nueva tarea Response ? Respuesta del sistema Más información: Artículo en Wikipedia sobre KLM-GOMS (en inglés) Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 45 MEMBER
  • 46. Cuantificación: Buscar cliente (v. programador) Inicio tarea: 1,35 Mover mano al teclado: 0,40 Recuperación: Mover mano al mouse: 0,40 Proxima tarea: 1,35 Mover mano al mouse: 0,40 Proxima tarea: 1,35 Tipear apellido: 1,60 Proxima tarea: 1,35 Apuntar menu Clientes: 1,10 Mover mano al mouse: 0,40 point Cancel: 1,10 click menu Clientes: 0,20 Proxima tarea: 1,35 click Cancel: 0,20 Apuntar menú Clientes » point OK: 1,10 Volvemos a abrir el cuadro, Modificación: 1,10 click OK: 0,20 Tipeamos apellido otra vez: 12,32 click menú Clientes » Modificación: Mover mano al mouse: 0,40 0,20 Obtuvimos (o no) el dato: Proxima tarea: 1,35 Próxima tarea: 1,35 14.75 segundos apuntarOK: 1,10 Apuntar campo texto: 1,10 click OK: 0,20 click campo texto: 0,20 Total con recuperación: 32,55 segundos Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 46 MEMBER
  • 47. Cuantificación: Buscar cliente (v. diseñador) Inicio tarea: 1,35 Proxima tarea: 1,35 Obtuvimos la ficha: Apuntar al fichero home: 1,10 Leer etiquetas x 4: 5,40 28.10 segundos Click Fichero home: 0,20 Proxima tarea: 1,35 Animación "files, lots of files¨: 4 Apuntar GON: 1,10 Beneficio eliminar animaciones: Proxima tarea: 1,35 Click GON: 0,20 9 segundos Apuntar boton prox serie ficheros: Animación Cajón GON: 2 1,10 Proxima tarea: 1,35 Total sin animaciones: Click proxima serie ficheros: 0,20 Leer Apellido, Nombre x 5: 6,75 19,1 segundos Animación serie de ficheros: 1 Proxima tarea: 1,35 Prox tarea: 1,35 Apuntar Gonzalez, Diego: 1,10 Apuntar fichero "G": 1,10 Click Gonzalez, Diego: 0,20 Click fichero "G": 0,20 Animación fichero G: 2 Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 47 MEMBER
  • 48. ¿Qué estamos tratando de resolver? • Problemas bien definidos • Problemas dinámicos • Algoritmos • Heurísticas • Resolución lineal • Resolución asintótica • Metodología estructurada • Metodología ágil • Foco en análisis y documentación • Foco en entregables Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 48 MEMBER
  • 49. Proceso lineal 1. Definición de requerimientos. 2. Diseño y desarrollo a nivel de producción. 3. Entrega. Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 49 MEMBER
  • 50. Proceso lineal interminable 1. Definición de requerimientos. 2. Diseño y desarrollo a nivel de producción. 3. Entrega. 4. No es lo que el cliente quería, retrocede tres casilleros. 5. Se repite hasta el hartazgo de una o ambas partes. Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 50 MEMBER
  • 51. Proceso convergente 1. Objetivos y análisis inicial. 2. Diseño y desarrollo en iteraciones avanzando progresivamente en: • Funcionalidad • Estructura y elementos • Lenguaje visual 3. Entrega y puesta en producción. Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 51 MEMBER
  • 52. Diseño Centrado en el Usuario: Hipótesis inicial de casos de uso • Modalidad de atención: mostrador, teléfono y buzón • Búsqueda de clientes y títulos • Alta de un cliente • Alta de nueva película • Cliente alquila más de una película • Cliente devuelve películas y alquila otras • Carga de devoluciones de buzón • Copia dañada • Reporte de atrasos Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 52 MEMBER
  • 53. Resultados del Relevamiento (un videoclub, dos usuarios) • Procesos y problemas reales del negocio • Gestión actual, áreas de mejora • Aprox. 5000 clientes y 5000 películas • Los clientes casi nunca saben el Nro. de Cliente, menos aún cuando no son titulares • Se dan de alta 10 a 20 títulos por día, con datos mínimos • Cargar devoluciones de buzón puede llevar toda la mañana • Muchas copias para una película • No se dan clientes de baja • No tomamos requerimientos del usuario. Nos enfocamos en lo que el usuario hace. Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 53 MEMBER
  • 54. Casos de uso reales priorizados • Modalidad de atención: • Carga de 40 devoluciones de mostrador, teléfono y buzón buzón • Búsqueda de clientes: por • Alta o modificación de un nombre del titular, dirección o cliente teléfono. • Editar película: ABM copias, • Búsqueda de copias: por título “baja” si no hay copias o código • Copia dañada • Cliente alquila hasta 3 películas • Listado de películas por • Cliente devuelve hasta 3 géneros / estrenos películas • Reporte de atrasos • Cliente devuelve hasta 3 • ¿Qué temporadas vio el películas y alquila hasta 3 cliente? • Alta de 20 nuevos títulos, • Se desordena fila en mostrador asignación de copias Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 54 MEMBER
  • 55. Idea: Sistema centrado en la Búsqueda • ¿Un campo con dos botones? • ¿Un campo con dos radio buttons y botón “Buscar”? • ¿Dos campos de búsqueda? • Tal vez funcione, empezamos un prototipo… Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 55 MEMBER
  • 56. Sistema con dos campos de búsqueda Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 56 MEMBER
  • 57. Sistema con dos campos de búsqueda Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 57 MEMBER
  • 58. Sistema con dos campos de búsqueda Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 58 MEMBER
  • 59. Sistema con dos campos de búsqueda Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • MEMBER
  • 60. Propuesta: un solo campo de búsqueda • Resultado dependiente del contenido • Ventajas del patrón Instant Search • Mínimo input • Corrección sobre la marcha • Podemos usar [enter] para próxima acción: el proceso es predecible en base a los datos • Necesitamos prueba de concepto Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 60 MEMBER
  • 61. Prueba de concepto Prueba de concepto publicada en http://icograma.com/raf08/ Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 61 MEMBER
  • 62. Cuantificación: Búsqueda 2.0 Inicio tarea: 1,35 Tipear 3 caracteres nombre: 0,60 Mover mano al mouse: 0,40 Proxima tarea: 1,35 Total: 10,25 segundos apuntar Buscar: 1,10 click Buscar: 0,20 Beneficio de mantener foco en búsqueda: Mover mano al teclado: 0,40 4,80 segundos Proxima tarea: 1,35 Tipear 3 caratacteres apellido: 0,60 Total manteniendo Proxima tarea: 1,35 foco en búsqueda: Tipar espacio: 0,20 5,45 segundos Proxima tarea: 1,35 Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 62 MEMBER
  • 63. Bases del diseño • Evitar uso del mouse • Modelo unificado y consistente • Metáforas / Referencias: Mail, address book • Sujeto + verbo • No intrusivo • Diseño respetando Guías de diseño de interfaz de Windows Vista / Windows 7 diseño de interacción • 63
  • 64. Esquema Buscar peliculas o clientes Funciones secundarias listado detalle película listado películas clientes Seleccionar película listado copias Seleccionar copia Ficha Cliente Copias + Cliente = alquiler Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 64 MEMBER
  • 65. Buscar peliculas o clientes Películas Clientes La Rosa Púrpura del Cairo (1985) La Rosa Púrpura del Cairo The Purple Rose of Cairo Santiago Bustelo 32 años Woody Allen 4123-4567 Actores Mia Farrow La Rosa Púrpura del Cairo Jeff Daniels Diego González 32 años Woody Allen Danny Aiello 4123-4567 Irving Metzman La Rosa Púrpura del Cairo Stephanie Farrow Santiago Bustelo 32 años Woody Allen Director Woody Allen 4123-4567 La Rosa Púrpura del Cairo Géneros Sátira, Comedia, Woody Allen Diego González 32 años Woody Allen Duración 1 hora 22 minutos 4123-4567 Relacionadas Reservar 78079 78079 78079 78079 78079 78079 78079 78079 78079 78079 78079 78079 78079 + Activar Cliente Alquiler: 3 películas Diego González 32 años reservada 4123-4567 Juan de los Palotes 1638 Deuda $67 La Rosa Púrpura La Rosa Púrpura La Rosa Púrpura El ciudadano del Cairo del Cairo del Cairo #78909 #78909 Eterno resplandor de una mente... + Alquilar a Diego González Yo sé que tu sabes que yo sé Mockup avanzado Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 65 MEMBER
  • 66. Mockup final Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 66 MEMBER
  • 67. Ejemplos de 4 casos de uso • Alta diaria de 20 nuevas películas • Cliente devuelve y alquila en mostrador • Carga de 40 devoluciones por buzón • Reporte de atrasos Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 67 MEMBER
  • 68. Alta diaria de 20 nuevas películas • Caso 1 / 4 • Reducción de input y pasos • Eliminar tareas repetitivas • Aplicación 2.0 • Mejores datos Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 68 MEMBER
  • 69. Alta diaria de 20 nuevas películas Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 69 MEMBER
  • 70. Alta diaria de 20 nuevas películas Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 70 MEMBER
  • 71. Alta diaria de 20 nuevas películas Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 71 MEMBER
  • 72. Alta diaria de 20 nuevas películas Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 72 MEMBER
  • 73. Alta diaria de 20 nuevas películas Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 73 MEMBER
  • 74. Cliente devuelve y alquila • Caso 2 / 4 • Anticipación, no es necesario buscar al cliente • Minimizar input y pasos • Permitir operaciones en cualquier orden Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 74 MEMBER
  • 75. Cliente devuelve y alquila Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 75 MEMBER
  • 76. Cliente devuelve y alquila Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 76 MEMBER
  • 77. Cliente devuelve y alquila Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 77 MEMBER
  • 78. Cliente devuelve y alquila Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 78 MEMBER
  • 79. Devolución de 40 películas • Caso 3 / 4 • Soportar un proceso de lotes con el mismo modelo de interacción Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 79 MEMBER
  • 80. Devolución de 40 películas Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 80 MEMBER
  • 81. Devolución de 40 películas Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 81 MEMBER
  • 82. Devolución de 40 películas Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 82 MEMBER
  • 83. Devolución de 40 películas Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 83 MEMBER
  • 84. Reporte de atrasos • Caso 4 / 4 • Comprensión del caso de uso: Lo importante no es el listado, sino la notificación Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 84 MEMBER
  • 85. Reporte de atrasos Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 85 MEMBER
  • 86. Reporte de atrasos Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 86 MEMBER
  • 87. Resultados Tarea 1.0 2.0 % Búsqueda 15 a 33 seg. 5.45 seg. 175 a 500 % Alta de 20 nuevas películas 1.543 seg. 204 seg. 656% Cliente devuelve y alquila 52 a 87 seg. 7.80 seg. 566% Buzón 40 devoluciones 636 seg. 156 seg. 300% Notificación de 9 atrasos 10 a 15 min.? 7 seg. 8400% Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 87 MEMBER
  • 88. Conclusiones • No hay User Experiencie sin usuarios (Verónica Traynor) • Proceso iterativo de análisis y diseño centrado en la operación del usuario • Bases racionales, cuantificación, calidad • Obtener producto como resultado de un proceso, y satisfaciendo metas Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 88 MEMBER
  • 89. Diseño de Interacción en América Latina Oportunidades • Interés creciente en Usabilidad • Diseño como requerimiento Desafíos • Baja integración del diseñador con Desarrollo y Negocios deseable • Falta de visión y lenguaje común usable • Falta de percepción de valor confiable • Poca madurez del mercado • Alto riesgo de innovación funcional Asociación de Diseño de Interacción Diseño de Interacción • 89 MEMBER
  • 90. www.ixda.org Convocando para conformar IxDA Bogotá: ixda_bogota@googlegroups.com En línea en ixda.com.co a partir de diciembre 2011