El documento habla sobre la diferencia entre UX (experiencia de usuario) y UI (interfaz de usuario), resumiendo que UX se enfoca en las emociones y sentimientos que una marca genera en los usuarios, mientras que UI se enfoca en la funcionalidad y estética. También presenta algunos de los errores comunes en UX, como no establecer objetivos de negocio claros, desconocer a los usuarios o no definir escenarios de uso.
Découvrez les fondamentaux de l'approche du design UX. Vous verrez comment concevoir une expérience globale grâce aux différentes méthodes qui constituent un processus de design.
UX is omnipresent nowadays and will grow more and more the tool of innovation. Companies are becoming aware of the vitality of adopting this technology from the start. The Importance of UX is a presentation of how we as a UX Design Team implement UX in projects.
- what is UX?
- why is it important?
- a brief history and future of UX
- general ux principles
- enterprise ux
- ux project approach
- ui design principles
- ux tools
UI UX design and product design is a course that leads you to a good career. To be a good UI UX designer, a person needs to be creative and a good design thinker. UI UX design is a non code design career where you just need to do research and design a good perfect one.
You can even choose this as your career guide and project topic for computer science students.
A brief introduction to User Experience (UX) Research (in English and Bahasa Indonesia). This lecture was delivered on 19th February 2019 at Ciputra University, Surabaya, Indonesia.
Découvrez les fondamentaux de l'approche du design UX. Vous verrez comment concevoir une expérience globale grâce aux différentes méthodes qui constituent un processus de design.
UX is omnipresent nowadays and will grow more and more the tool of innovation. Companies are becoming aware of the vitality of adopting this technology from the start. The Importance of UX is a presentation of how we as a UX Design Team implement UX in projects.
- what is UX?
- why is it important?
- a brief history and future of UX
- general ux principles
- enterprise ux
- ux project approach
- ui design principles
- ux tools
UI UX design and product design is a course that leads you to a good career. To be a good UI UX designer, a person needs to be creative and a good design thinker. UI UX design is a non code design career where you just need to do research and design a good perfect one.
You can even choose this as your career guide and project topic for computer science students.
A brief introduction to User Experience (UX) Research (in English and Bahasa Indonesia). This lecture was delivered on 19th February 2019 at Ciputra University, Surabaya, Indonesia.
UX 101: A quick & dirty introduction to user experience strategy & designMorgan McKeagney
A quick & dirty intro to UX strategy & design. Some context, some fundamentals, some current & emerging trends, and some useful resources for the absolute beginner.
First delivered @ the NDRC Launchpad startup accelerator in Dublin, Ireland, 16/10/2014. (www.ndrc.ie)
In the modern day when people develop hundreds of software applications, websites or mobile apps the term UX (User Experience) is getting more and more significant, particularly in the IT industry.
A presentation on UX Experience Design: Processes and Strategy by Dr Khong Chee Weng from Multimedia University at the UX Indonesia-Malaysia 2014 that was conducted on the 26th April 2014 in the Hotel Bidakara, Jakarta, Indonesia.
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Gabriel Celemin
Esta presentación se realizó para el evento "UX 2013: Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología" en el marco del Día Mundial de la Usabilidad, el martes 3 de diciembre de 2013 en la Universidad Católica Argentina (UCA, Campus Puerto Madero).
El objetivo es presentar las disciplinas que convergieron para dar origen a lo que llamamos Diseño de Experiencia del Usuario, haciendo referencia a los Factores Humanos e Interacción Humano-Computadora (HCI).
Definir qué es el Diseño de UX, las diferencias entre UX y UI, los principios de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), y los componentes y beneficios del diseño de UX.
Se menciona la importancia de conocer los estándares, convenciones, patrones de diseño y guías de estilo.
Se presentan los roles de los miembros de un equipo de UX, y ejemplos de los entregables de cada etapa del proceso de diseño.
Ui is Communication: How to design intuitive, user-centered interfaces by foc...Everett McKay
A user interface is ultimately a conversation between users and technology, so well-designed user interfaces use the language of UI to communicate to users efficiently, naturally, and intuitively. Focusing on effective human communication removes much of the mystique, subjectiveness, and complexity from user interface design, and helps you make better design decisions with confidence.
In this talk, Everett McKay presents the core principles of communication-focused design, shows how they apply to intuitive interactions and task flows, provides some communication-based design tools and techniques, and applies these principles and tools to several design makeovers. In the end, you will have a new perspective that will help you make better design decisions more quickly and confidently.
Introduction to UX provides an overview of user experience design including what it encompasses and how the process works, the goal and principles of UX design, how to measure and improve UX, and the role of a UX agency. Presented by Ari Weissman, lead experience architect at EffectiveUI.
Esta presentación fue dada en el marco de la laBITconf Hackathon. El objetivo de la presentación fue darle a los participantes herramientas y conocimientos básicos de UX para que puedan aplicar durante la hackaton y que les sirva para crear productos más usables, que resultan productos de mayor valor y con más chances de éxito.
UX 101: A quick & dirty introduction to user experience strategy & designMorgan McKeagney
A quick & dirty intro to UX strategy & design. Some context, some fundamentals, some current & emerging trends, and some useful resources for the absolute beginner.
First delivered @ the NDRC Launchpad startup accelerator in Dublin, Ireland, 16/10/2014. (www.ndrc.ie)
In the modern day when people develop hundreds of software applications, websites or mobile apps the term UX (User Experience) is getting more and more significant, particularly in the IT industry.
A presentation on UX Experience Design: Processes and Strategy by Dr Khong Chee Weng from Multimedia University at the UX Indonesia-Malaysia 2014 that was conducted on the 26th April 2014 in the Hotel Bidakara, Jakarta, Indonesia.
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Gabriel Celemin
Esta presentación se realizó para el evento "UX 2013: Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología" en el marco del Día Mundial de la Usabilidad, el martes 3 de diciembre de 2013 en la Universidad Católica Argentina (UCA, Campus Puerto Madero).
El objetivo es presentar las disciplinas que convergieron para dar origen a lo que llamamos Diseño de Experiencia del Usuario, haciendo referencia a los Factores Humanos e Interacción Humano-Computadora (HCI).
Definir qué es el Diseño de UX, las diferencias entre UX y UI, los principios de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), y los componentes y beneficios del diseño de UX.
Se menciona la importancia de conocer los estándares, convenciones, patrones de diseño y guías de estilo.
Se presentan los roles de los miembros de un equipo de UX, y ejemplos de los entregables de cada etapa del proceso de diseño.
Ui is Communication: How to design intuitive, user-centered interfaces by foc...Everett McKay
A user interface is ultimately a conversation between users and technology, so well-designed user interfaces use the language of UI to communicate to users efficiently, naturally, and intuitively. Focusing on effective human communication removes much of the mystique, subjectiveness, and complexity from user interface design, and helps you make better design decisions with confidence.
In this talk, Everett McKay presents the core principles of communication-focused design, shows how they apply to intuitive interactions and task flows, provides some communication-based design tools and techniques, and applies these principles and tools to several design makeovers. In the end, you will have a new perspective that will help you make better design decisions more quickly and confidently.
Introduction to UX provides an overview of user experience design including what it encompasses and how the process works, the goal and principles of UX design, how to measure and improve UX, and the role of a UX agency. Presented by Ari Weissman, lead experience architect at EffectiveUI.
Esta presentación fue dada en el marco de la laBITconf Hackathon. El objetivo de la presentación fue darle a los participantes herramientas y conocimientos básicos de UX para que puedan aplicar durante la hackaton y que les sirva para crear productos más usables, que resultan productos de mayor valor y con más chances de éxito.
Un repaso bien completo a todos los pasos del proceso de diseño de una interfaz web o mobile, desde que tenemos una idea hasta que la dejamos lista para programación. Además, incluyo unos claros ejemplos de diseñadores que lo han hecho bien.
Your guide to picking the right User Interface (UI) and creating the best User Experience (UX) in just a short amount of time. Learn how to quickly create mockups, landing pages, and build mock integrations that turn into large ideas.
Have more questions about UX/UI? Contact mvp@koombea.com for additional information or questions and we will get back to you shortly.
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
Objetivos:
Tomar decisiones del desarrollo de un sitio web analizando e interpretando las especificaciones del diseño
Conocer conceptos de diseño para la diagramación de paginas
Conocer los diagramas de flujo, guiones gráficos y diagramas para la creación de un Sitio Web.
Comunicarse con los clientes respecto de diseño y el contenido.
Presentación en las conferencias Encuentros "Cursos" 2013 en la Facultad de Ingeniería.
El objetivo mostrar una metodología probada, para desarrollar una idea a través de un proceso centrado en el usuario.
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoIxDA Mendoza
Los prototipos conectan la estructura y arquitectura con la superficie de un sitio web o aplicación móvil. Son representaciones visuales de una interfase que se utilizan para comunicar los detalles y lograr que todos los miembros de un proyecto tengan un entendimiento mutuo en lo que se está trabajando.
Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S...IxDA La Plata
Cuál es el valor del diseño, y como está involucrado el diseño en el proceso de desarrollo de software para función pública a nivel mundial. Cuáles son los nuevos roles, disciplinas, necesidades y cómo se integran evolucionando los existentes. Cómo lograr la incorporación práctica de nuevos procesos, técnicas y metodologías para mejores resultados.
Conferencia "La importancia del diseño como factor diferenciador de nuestras aplicaciones móviles", impartida en el Centro Cultural de España en El Salvador con el objetivo de impulsar a emprendedores IT a cuidar del Diseño como un factor de valor agregado que incremente el potencial de venta de sus productos de software.
The role of the UX Writer has acquired great preponderance within the work teams, becoming a key player in the product definition.
Throughout this presentation, we will analyze the importance of the UXW’s work and how to carry it out effectively through the use of tools and good practices.
The learning that a UX Writer has never ends, its field of action and applications grow day by day. That’s why we consider it essential to be at the forefront of this practice.
En esta presentación veremos cuáles son los principales patrones de diseño e interacción para aplicaciones en Android. Tendremos una introducción a los conceptos básicos del diseño centrado en el usuario (Ux) y conoceremos las reglas heurísticas para la creación de prototipos que mejoren la experiencia de nuestros usuarios.
Temario:
Introducción a Ux
Patrones de diseño de interacción en Android
Principios de Material design
Creación de wireframes
Reglas Heurísticas
Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de usoPercy Negrete
Ponente en el II SEMINARIO INTERNACIONAL DE MARKETING SIM 2012 “Marketing 3.0, entre la digitalización y la personalización”
Tema: Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de uso
Emosido engañado - La gran mentira del diseño de UX y el User Centered DesignSergio de la Casa
Charla de Sergio de la Casa en la CAS 2023 (Conferencia Agile Spain):
Abrid un navegador. No hay compañía, proyecto o libro sobre producto digital que no utilice hasta la saciedad el acrónimo UX.
Equipos, organigramas y gurús diversos se llenan la boca de él a diario en redes sociales y publicaciones varias. Hay que contratar UX, diseñar buena UX, hay que poner al usuario en el centro de todo.
¡Es mentira! Así de fácil. Y te explicaré por qué en esta charla. Te contaré por qué este discurso, articulado de este modo no sólo es ineficiente, sino que es tóxico y nos está haciendo concebir peores productos y tomar decisiones de forma menos eficiente.
Porque ha llegado el momento de darle unos puñetazos a una disciplina que ha crecido podrida casi desde la base y, también, por equilibrar la balanza, quiero contaros qué podemos hacer para rearmarla de nuevo con sentido y propósito en nuestros equipos y compañías.
Hablar de UX hoy es hablar de excusas y de expectativas que no se cumplen. De balones fuera y de estrellas de rock de karaoke.
Diseño de interfaces móviles (UX y la arquitectura de software)jezabelink
Un proyecto de software además de estar técnicamente bien definido debe estás psicológicamente analizado para brindar la mejor experiencia de usuario y satisfacer sus objetivos e impactar positivamente al público objetivo, en el caso de las aplicaciones móviles hay fundamentos simples que se deben seguir.
VlC Testing 20: Propuesta ponencia shift left a11yLisandra Armas
Los dispositivos móviles ya son considerados una extensión del cuerpo humano y tenemos en nuestras manos o bolsillos un poder de cómputo incluso mayor que la computadora que fue utilizada para el aterrizaje de los astronautas de la NASA en la Luna.
Como sociedad, dependemos cada vez más de esta tecnología que ya es una parte integral de nuestras vidas. Actualmente, existen más de 1.200 millones de sitios web en Internet y más de 5.8 millones de aplicaciones móviles, pero ¿cuántas aplicaciones y sitios son accesibles?
Cuando una compañía lanza una aplicación al mercado, debe considerar la accesibilidad en sus aplicaciones desde el momento cero debido a que estará dejando sin acceso a más de mil millones de personas en todo el mundo que se encuentran en situación de discapacidad. Para evitar este gran riesgo debemos ser conscientes del impacto que esto causa en muchas vidas y adoptar una posición defensora del diseño y desarrollo accesible.
¡Si no conoces que es shift left a11y, entonces esta charla es para vos! Cómo podemos considerar la accesibilidad en nuestras aplicaciones y sitios desde el levantamiento de requerimientos hasta la salida a producción, será el principal tema que estaremos abordando.
Presentación para estudiantes de segundo año de curso webmaster de la Academia Área, en Donostia. EL curso habla sobre metodologías de experiencia de usuario, usabilidad, UX, estrategia, etc.
Se describen algunos de los perfiles que toman parte dentro del diseño web, así como un listado de referencias interesantes para los alumnos.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
1. UX no es lo
mismo que UI
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
@accantu
2. - Especialista UX
- Ex Oracle (UX Fusion apps)
- Egresada de UDEM (LDG, EME)
- He trabajado para clientes como
El Palacio de Hierro, Alen, Grainger,
Gobierno N.L, Tec de Monterrey...
SOBRE MI:
ANDREA CANTÚ
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
9. UX es la filosofía de
creación de un
producto o servicio.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
10. No depende solo de
factores de diseño,
sino en las emociones
y sentimientos que
crea una marca...
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
18. La usabilidad es UN
atributo de la
experiencia de usuario
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
19. y se refiere a la
facilidad de uso… pero
OJO no es = a UX
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
20. Es la percepción de que
tan consistente,
organizado, eficiente,
productivo, fácil de usar e
intuitivo es el proceso de
completar una tarea en
particular dentro de un
sistema.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
USABILIDAD
@accantu
30. UI: USER
INTERFACE
CON LO QUE
INTERACTÚA
UX: USER
EXPERIENCE,
QUE SIENTE
MIENTRAS
INTERACTÚA
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
31. TOMADO DE WWW.UXISNOTUI.COM
• Investigación etnográfica
• Entrevistas 1-1
• Creación de test con usuarios
• Recolección y organización de estadísticas
• Creación de personas
• Diseño de producto
• Escritura de funcionalidades
• Artes gráficas
• Diseño de interacción
• Arquitectura de información
• Usabilidad
• Prototipado
• Diseño de interfaz
• Diseño visual
• Creación de taxonomía
• Creación de terminología
• Copywriting
• Presentar y hablar
• Trabajo en conjunto con programadores
• Coordinación de brainstorming
• Evangelización de cultura de diseño
Lo que es UX
• Investigación etnográfica
• Entrevistas 1-1
• Creación de test con usuarios
• Recolección y organización de estadísticas
• Creación de personas
• Diseño de producto
• Escritura de funcionalidades
• Artes gráficas
• Diseño de interacción
• Arquitectura de información
• Usabilidad
• Prototipado
• Diseño de interfaz
• Diseño visual
• Creación de taxonomía
• Creación de terminología
• Copywriting
• Presentar y hablar
• Trabajo en conjunto con programadores
• Coordinación de brainstorming
• Evangelización de cultura de diseño
Lo que la gente cree
32. Los 10 errores
comunes en UX
TEMA 2.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
41. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
42. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Quiénes son mis usuarios?
@accantu
43. Crear “PERSONAS”
con sus hábitos de uso
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 2.
@accantu
44. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Servicio de Taxi
a domicilio
UBER:
45. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Cliente /
Conductor
UBER:
46. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
47. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
52. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Se mueve en
una grúa
WMS:
53. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
59. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Identificar
música
SHAZAM:
60. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
61. No dar importancia a
los contenidos
ERROR 5.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
62. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
63. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Qué voy a comunicar?
@accantu
64. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Y no sólo es texto, sino:
imágenes, audio,
video, etc…
@accantu
66. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
VirtualAudio
Fotos
Texto
Call to
Action
67. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
68. No hacer arquitectura
de información
ERROR 6.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
69. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
70. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Cómo se va a navegar?
@accantu
71. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Por producto
Por solución
Por categoría, etc…
@accantu
72. Hacer wireframes con
flujos de navegación
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 6.
@accantu
74. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
5 6 ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
1
3 4
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
80. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Registro MUY
sencillo
MAILCHIMP:
81. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
5 6 ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
1
3 4
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
82. Hacer zoom out de mi
sitio web para móvil
ERROR 8.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
83. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
84. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
LEGIBILIDAD
@accantu
85. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
¿Los objetivos desde
móvil son los mismos
que desde web?
@accantu
87. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Scan & GoWALMART:
http://www.jslpublishing.com/wal-mart-app-user-leaves-mobile-author-in-her-dust/
88. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
7 8
9 ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
1
2
3 4
5 6
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
90. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
91. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Cómo puedo simplificar?
@accantu
92. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
¿Necesito todos esos datos?
¿Puedo esconder algunos?
¿Puedo mostrar gráficas?
@accantu
93. Planear el diseño de
información
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 9.
@accantu
94. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Dashboard con
analytics
COUNTLY:
95. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
7 8
9 ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
1
2
3 4
5 6
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
96. No medir o probar con
usuarios reales
ERROR 10.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
97. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
98. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Fue fácil de usar?
@accantu
99. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
¿La experiencia fue buena?
¿Hubo frustración?
¿Completaron las tareas?
@accantu
101. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Pruebas con
usuarios REALES
102. Los 10 errores
comunes de UI
en móviles
TEMA 3.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
103. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
1
2
3 4
5 6
7 8
9
10
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
SUPERFICIE 10. Diseño visual
123. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
124. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
1
2
3 4
5 6
7 8
9
10
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
SUPERFICIE 10. Diseño visual