01 COSTOS UNITARIOS Y PRESUPUESTO DE OBRA-EXPEDIENTE TECNICO DE OBRA.pptx
Diseño de Mapas en GIS
1. Ing. Germania R. Veloz R.
Diseño de Mapas
Objetivos
Visualización de
mapas GIS.
Creación de un Mapa
En ArcGis Online
Resumen
2. Definir conceptos presentes en la
visualización de mapas desde un punto de
vista GIS.
Analizar y sintetizar características
importantes en el proceso de diseño y
visualización de mapas en un GIS.
Aplicación de las propiedades analizadas a
través de una herramienta GIS.
https://academiagvel.milaulas.com/
Acceso Contenido:
Clave: academia 2015
3. Información Representada
Gráfica
Facilita la interpretación
Información
geo-referencial
GIS trabaja con información
geográfica que será tratada para
obtener una información de salida
4. Este proceso involucra los siguientes factores:
1. Fundamentos Cartográficos y Geodésicos.
Sistemas de Coordenadas
Proyecciones cartográficas
Escala y Generalización.
2. Composición de la Información Geográfica
Componente Espacial
Componente Temático.
5. Información
Geo-referenciada
Posición en el espacio terrestre
Proyecciones
Cartográficas
Sistemas de
Coordenadas
Referenciada
usar
Transforman coordenadas
sobre la superficie terrestre
en coordenadas sobre una
superficie plana.
Escala
Max./Min.
Representación
6. COORDENADAS GEOGRÁFICAS COORDENADAS CARTESIANAS
Un punto se localiza por dos
valores angulares:
Latitud y Longitud:
24°21’N
Su desventaja es el complejo
cálculo de áreas y distancias.
Espacio tridimensional
Usa proyecciones cartográficas.
Coloca puntos del elipsoide en el
plano.
P(latitud,longitud)=> p(x,y)
X=f(latitud,longitud)
y=f(latitud,longitud)
Espacio Bidimensional
7. Un mapa es un medio de comunicación visual
que describe relaciones espaciales.
Un mapa es una abstracción simbólica de algún
fenómeno real con un cierto grado de
simplificación y generalización
Un SIG presenta un mapa en pantalla
involucrando una característica importante que
es la interactividad -> usuario.
Simplificación
Generalización
Interactividad
8. Recoger los
datos.
Manipular y
generalizar
los datos para
diseñar y
construir
mapas.
Visualizar el
mapa.
Interpretar la
información.
El proceso de diseño, producción y uso de un mapa que será la
forma de comunicación.
Las ideas relativas a la producción de mapas dan forma se lo
conocerá como diseño cartográfico.
9. Propósito
• Es aquello que se quiere transmitir.
• Un mapa emplea un lenguaje gráfico para transmitir
información gráfica.
• Permite elegir los elementos correctos
¿Quién?
• Destinado a usuario(s) que lo interpretan y lo
aprovechan.
• Es para quién creamos un SIG, quién lo hace útil o no.
Uso de variables visuales
• Objetivos del SIG
• El servicio que da el GIS
• El mensaje que se genera al solicitar o responder ese
servicio.
10. BASE
•Requiere de medidas precisas
para obtener la información y
plasmarla en el mapa.
•Se fundamenta en la
topografía.
•Tiene carácter general.
•Usa elementos geométricos
para representar la
información.
•Se centra en el qué?
•Representa cosas.
TEMÁTICA
•Representación de un tema
concreto (una variable espacial
dada). Social, física, política,
etc.
•Contiene a la cartografía base
•Componentes:
•Capa Base
•Capa Temática
•La Geometría es solo parte de
la información.
•Usa variables visuales. Ej: el
color.
•Se centra en el cómo?
•Representación de valores y
atributos
•Se divide en cuantitativa y
cualitativa.
11. La información de la cartografía temática puede ser de
tipo numérico o alfanumérico, y la primera se divide en los
tipos nominal, ordinal, intervalos y razones. Manejando
datos cuantitativos y cualitativos que darán origen a un
esquema correctamente aplicado.
Representación
Incorrecta
Representación
correcta
12. Se debe emplear una variable visual que presente la
propiedad. (simbología adecuada).
13. • Posición
• Tamaño
• Forma
• Textura
• Color (Valor y
Tono)
• Orientación
PARÁMETROS
14.
15. Asociativa. Una variable visual presenta la propiedad
asociativa si al ser aplicada no aumenta ni
disminuye la visibilidad de un elemento. Es decir,
cuando en función de esa variable visual no puede
asignársele más o menos importancia a este.
Selectiva. La propiedad selectiva la presentan
aquellas variables visuales que, al ser aplicadas,
generan distintas categorías de símbolos.
Ordenada. Cuando una variable visual puede
emplearse para representar un orden, se dice que
presenta la propiedad ordenada.
Cuantitativa. Cuando, además del orden, una
variable puede mostrar cantidades o proporciones,
entonces se dice que posee la propiedad
cuantitativa.
16.
17. Las clases son empleadas para representar
datos cuantitativos. Y es aconsejable
emplear hasta un tope de 7-8 clases, donde
cada una de ellas puede identificar un orden.
http://www.colorbrewer.org
18. La Geometría de las capas vectoriales, es
usada para aplicar las variables visuales.
Geometría
Representación
de capas
vectoriales
Característica
Tabla de atributos
Información
Coherente
GIS
Conecta
Aplica variables
visuales a las entidades
Pueden convivir capas ráster y vectorial a través de
representaciones diferentes.
19. Es uno de los procesos en los que más difícil resulta
proveer una solución automatizada.
Un GIS puede incorporar herramientas para ayudar en el
etiquetado para capas vectoriales.
Se debe situar las etiquetas de tal modo que éstas no se
solapen y que sea inmediato asociar su nombre al objeto
geográfico que designan, así como a la importancia y
propiedades de éste.
Dónde situar la etiqueta.
Qué poner en la etiqueta.
Cómo ponerlo.
Tabla de atributos
Geometría
20. Puntos cercanos: Alejados
Capas de líneas: Sobre la línea
Polígono: Centroide del polígono.
Correcto
Incorrecto Correcto
Incorrecto
21. Estas capas representan variables continuas.
Poseen mayor detalle.
Una capa ráster es como una capa vectorial de polígonos
(cuadrados en este caso).
Si a cada uno de los polígonos cuadrados de los que se compone
una capa ráster le asignamos un color, podemos considerar que el
mapa resultante es equivalente a un mapa de coropletas.
Conlleva a la creación de clases: Ya que cada celda puede varias
en tono y color.
Capas ráster llenan todo el espacio y contienen valores en todas
sus celdas (o píxeles en el caso de imágenes).
Puede aplicarse una transparencia total, haciendo que
determinadas partes de ésta no se representen.
23. La resolución de pantalla viene limitada por el
tamaño de los píxeles, diferente a la generada en
una impresión (dpi).
Considerar:
Fuentes con ornamentos: perjudica la legibilidad
del texto.
Fuentes con serifas. causa pérdida de
legibilidad. No emplearlas en Sistemas GIS.
Rellenos con tramas de paso muy fino. Podrá no
reconocerlas.
Punteados. Puede crear una representación
ambigua.
Un Gis puede incorporar otra información cómo
videos, fotografías, sonidos, etc.
24. El GIS no es estático, al contrario se comportan de manera
dinámica.
El GIS ha de realizar un gran número de cálculos
correspondientes a operaciones como las siguientes:
Remuestreo de las imágenes.
Asignación de colores o patrones a los distintos elementos
(geometrías en capas vectoriales o celdas en capas ráster)
en función de los valores asociados a estos.
Dibujado de geometrías.
25. Un GIS en 3D, resulta más intuitivo y real. Por lo que se debe
considerar los siguientes criterios:
Formas de perspectiva: Traducir un objeto 2D en 3D.
Importancia de la posición del observador y los ángulos de
visión.
Incorporación de objetos volumétricos: construcción de
edificios.
La dimensión vertical puede considerarse como otra
variable visual alternativa.
Exageración del relieve
26. La visualización dinámica supone una herramienta de gran valor,
especialmente para explorar la relación entre distintas variables
y cómo el cambio de una de ellas afecta a las restantes.
La visualización dinámica se obtiene mediante una animación, la
cual se compone de una serie de escenas, del mismo modo que
una película se compone de una serie de fotogramas.
Variables:
• Momento. Indica el momento en la animación en que se
produce un cambio de una escena a otra.
• Frecuencia. Indica la velocidad a la que se produce el cambio
en la animación.
• Duración. El tiempo que cada escena se encuentra visible.
• Magnitud del cambio. Indica cuánto cambia una escena
respecto a la anterior.
• Orden. La posición de cada escena dentro del conjunto,
estableciendo antes o después de cuáles de las restantes
aparece.
• Sincronización.
27. Crear un mapa de la ciudad de Quito,
incorporando entidades al mapa.
http://acadgis.maps.arcgis.com
32. Existen seis variables visuales: posición, forma,
tamaño, color, textura y orientación. El color a
su vez se puede dividir en tres: tono, valor y
saturación.
Las variables visuales presentan distintas
propiedades, que definen a su vez los niveles de
organización: asociativa, selectiva, ordenada,
cuantitativa. Las propiedades de una variable
visual condicionan el tipo de información que
puede transmitirse haciendo uso de ella.
Existen visualización vectorial y ráster,
tridimensional, etc.
Se debe considerar que la pantalla se maneja en
coordenadas cartesianas.
33. Crear un mapa de Guayaquil e incorporar una
capa de los hospitales de esa ciudad.
Evaluación:
• Proceso de Diseño en ArcGis Online: 5pt.
• Incluirá un informe escrito del proceso 2pt.
• Conclusiones: 3pt.