El documento describe los diferentes tipos de monitores y tarjetas de video que han evolucionado con el tiempo. Comienza con monitores CRT y luego LCD, y describe estándares como MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA. Explica que las tarjetas de video procesan la información para mostrar imágenes en el monitor y han mejorado con conectores como ISA, VESA, PCI y AGP. Resalta características como la memoria, velocidad y tipo de chips que influyen en la calidad gráfica.
Este documento describe diferentes tipos de monitores y tarjetas gráficas. Explica las tecnologías CRT, TFT-LCD, OLED y SED para monitores, así como las características de tarjetas gráficas como el procesador, memoria, filtros gráficos y buses de interconexión. También menciona los fabricantes de chips gráficos ATI y Nvidia.
El documento describe los componentes principales del sistema de salida de video de una computadora: la tarjeta de video y el monitor. La tarjeta de video transforma las señales eléctricas del microprocesador en información visible en la pantalla, mientras que el monitor muestra la imagen. El documento explica los diferentes tipos de tarjetas de video, monitores y sus características a través de la historia.
Este documento proporciona una introducción general a los conceptos básicos de las tarjetas gráficas, incluyendo su función, tipos, componentes clave como la memoria y los controladores, conexiones y consideraciones para la elección de una tarjeta gráfica adecuada según el uso previsto. También cubre brevemente tecnologías 3D avanzadas como DirectX, OpenGL y el uso de múltiples tarjetas gráficas.
Este documento proporciona información sobre diferentes periféricos de una computadora como monitores, impresoras, teclados y más. Explica sus funciones, clasificaciones según estándares y tecnologías, y características técnicas. Para los monitores, describe estándares como MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA, así como tecnologías CRT, LCD, plasma. Para las impresoras, explica los tipos láser y burbuja, e incluye diagramas, puertos de conexión y velocidad de
El documento proporciona información sobre las tarjetas gráficas, incluidos sus componentes principales como la GPU, la memoria de video y el RAMDAC. Explica los diferentes tipos de tarjetas gráficas a través de la historia como las tarjetas MDA, CGA y HGC. También describe cómo las tarjetas gráficas modernas requieren cada vez más energía y cómo los fabricantes abordan este desafío.
Una tarjeta gráfica es el componente encargado de mostrar imágenes en un monitor. Las tarjetas gráficas han evolucionado desde mostrar solo texto monocromo hasta poder mostrar gráficos 3D complejos. Están compuestas principalmente por la unidad de procesamiento gráfico, memoria gráfica y salidas para conectarse al monitor. Los principales fabricantes de tarjetas gráficas son AMD, NVIDIA, ASUS y Gigabyte.
La tarjeta gráfica se encarga de procesar los datos de la CPU y transformarlos en información visualizable en un monitor. Su función es interpretar los datos de la CPU, ordenarlos y almacenarlos en la memoria de video para mostrarlos en la pantalla. La historia de las tarjetas gráficas comenzó con tarjetas monocromáticas y ha evolucionado hacia tarjetas con mayor resolución y colores.
El documento describe los diferentes tipos de monitores y tarjetas de video que han evolucionado con el tiempo. Comienza con monitores CRT y luego LCD, y describe estándares como MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA. Explica que las tarjetas de video procesan la información para mostrar imágenes en el monitor y han mejorado con conectores como ISA, VESA, PCI y AGP. Resalta características como la memoria, velocidad y tipo de chips que influyen en la calidad gráfica.
Este documento describe diferentes tipos de monitores y tarjetas gráficas. Explica las tecnologías CRT, TFT-LCD, OLED y SED para monitores, así como las características de tarjetas gráficas como el procesador, memoria, filtros gráficos y buses de interconexión. También menciona los fabricantes de chips gráficos ATI y Nvidia.
El documento describe los componentes principales del sistema de salida de video de una computadora: la tarjeta de video y el monitor. La tarjeta de video transforma las señales eléctricas del microprocesador en información visible en la pantalla, mientras que el monitor muestra la imagen. El documento explica los diferentes tipos de tarjetas de video, monitores y sus características a través de la historia.
Este documento proporciona una introducción general a los conceptos básicos de las tarjetas gráficas, incluyendo su función, tipos, componentes clave como la memoria y los controladores, conexiones y consideraciones para la elección de una tarjeta gráfica adecuada según el uso previsto. También cubre brevemente tecnologías 3D avanzadas como DirectX, OpenGL y el uso de múltiples tarjetas gráficas.
Este documento proporciona información sobre diferentes periféricos de una computadora como monitores, impresoras, teclados y más. Explica sus funciones, clasificaciones según estándares y tecnologías, y características técnicas. Para los monitores, describe estándares como MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA, así como tecnologías CRT, LCD, plasma. Para las impresoras, explica los tipos láser y burbuja, e incluye diagramas, puertos de conexión y velocidad de
El documento proporciona información sobre las tarjetas gráficas, incluidos sus componentes principales como la GPU, la memoria de video y el RAMDAC. Explica los diferentes tipos de tarjetas gráficas a través de la historia como las tarjetas MDA, CGA y HGC. También describe cómo las tarjetas gráficas modernas requieren cada vez más energía y cómo los fabricantes abordan este desafío.
Una tarjeta gráfica es el componente encargado de mostrar imágenes en un monitor. Las tarjetas gráficas han evolucionado desde mostrar solo texto monocromo hasta poder mostrar gráficos 3D complejos. Están compuestas principalmente por la unidad de procesamiento gráfico, memoria gráfica y salidas para conectarse al monitor. Los principales fabricantes de tarjetas gráficas son AMD, NVIDIA, ASUS y Gigabyte.
La tarjeta gráfica se encarga de procesar los datos de la CPU y transformarlos en información visualizable en un monitor. Su función es interpretar los datos de la CPU, ordenarlos y almacenarlos en la memoria de video para mostrarlos en la pantalla. La historia de las tarjetas gráficas comenzó con tarjetas monocromáticas y ha evolucionado hacia tarjetas con mayor resolución y colores.
La tarjeta de video o tarjeta gráfica es la encargada de procesar los datos de la CPU y transformarlos en información que puede ser mostrada en un monitor. Contiene un chip gráfico (GPU) que se dedica al procesamiento de gráficos para aliviar la carga de trabajo de la CPU. También incluye memoria gráfica, una RAMDAC para convertir señales digitales a analógicas y dispositivos de refrigeración para evitar sobrecalentamiento. Se conecta a la placa base a través de buses como PCI, AGP o PCIe
Este documento describe las tarjetas gráficas, su historia y funcionamiento. Explica que las tarjetas gráficas convierten las señales eléctricas del procesador en imágenes comprensibles para la pantalla. Detalla los diferentes tipos de tarjetas gráficas a través de los años y sus características, como la resolución y colores soportados. También cubre conceptos como la memoria de video y conectores comunes como AGP, PCI e ISA.
La historia de las tarjetas de video comenzó a finales de los 1960 cuando pasaron de visualizar texto en impresoras a monitores. Las primeras tarjetas solo mostraban texto en baja resolución, pero chips como el Motorola 6845 permitieron mayores capacidades gráficas. A medida que evolucionaron, aparecieron tarjetas como la MDA, CGA, EGA y VGA con mayores resoluciones y colores, llevando las capacidades gráficas a nuevos niveles. Hoy en día, las tarjetas de video contienen una GPU,
Clases de tarjetas de video y fabricantescarlos andres
Este documento describe las diferentes clases de tarjetas gráficas, incluyendo sus componentes principales como la GPU, memoria y interfaz. También explica los tipos antiguos de tarjetas como MDA, CGA y HGC, así como efectos gráficos comunes como antialiasing y mapeado de texturas. Por último, identifica algunos errores comunes relacionados con tarjetas gráficas.
Este documento resume la evolución y componentes básicos de las tarjetas de video. Explica que las tarjetas de video se encargan de procesar y mostrar imágenes en pantalla y han mejorado en resolución y capacidad gráfica a lo largo del tiempo. También describe los principales diseñadores de tarjetas gráficas como AMD y NVIDIA y algunos de sus modelos más recientes.
Este documento proporciona información sobre los diferentes tipos de monitores a través de la historia, incluyendo monitores MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA. Explica que los primeros monitores surgieron en 1981 y solo mostraban texto monocromático, mientras que los monitores CGA en 1981 fueron los primeros en mostrar gráficos a color. Los monitores continuaron evolucionando para proporcionar mayores resoluciones, colores y calidad de imagen a medida que surgían nuevos estándares como EGA, VGA y
Este documento proporciona una guía básica sobre tarjetas gráficas. Explica los componentes clave de una tarjeta gráfica como la memoria, la GPU y las frecuencias. Detalla las tecnologías de conexión AGP y PCI-Express y las opciones SLI y Crossfire. Además, habla sobre las principales marcas NVIDIA y ATI y los fabricantes de tarjetas gráficas, concluyendo que no hay una mejor que la otra y recomendando optar por fabricantes de calidad.
El documento describe las características y componentes básicos de las tarjetas de video y gráficas. Explica que las tarjetas contienen una unidad de procesamiento gráfico (GPU) que procesa las imágenes, memoria de video para almacenar las imágenes procesadas, y una interfaz como VGA, DVI o S-Video para conectar la tarjeta a una pantalla. También cubre conceptos como tarjetas aceleradoras 2D y 3D, APIs de gráficos como DirectX y OpenGL, y técnicas de render
La tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión que procesa los datos de la CPU para representarlos en un monitor. Se compone principalmente de la unidad de procesamiento gráfico (GPU), shaders, memoria gráfica y salidas como SVGA, DVI y HDMI para conectar el monitor. Ha evolucionado desde tarjetas de sólo texto en los años 80 hasta poder procesar grandes cantidades de datos y texturas de alta resolución en la actualidad.
Este documento describe la historia y evolución de las tarjetas de video. Comienza con las primeras tarjetas capaces solo de mostrar texto y continúa con el desarrollo de tarjetas con capacidad gráfica y de color. Más adelante, se introducen las tarjetas 3D y se describen algunos modelos importantes como las Voodoo de 3DFX. Finalmente, explica componentes clave como la memoria y procesadores de las tarjetas modernas.
1. Una tarjeta integrada es aquella que viene incluida en la placa base o en el propio microprocesador, compartiendo los recursos de la computadora como la memoria RAM.
2. Una tarjeta de video o tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión que se encarga del procesamiento y visualización de gráficos, liberando al microprocesador de esta tarea. Integra memoria dedicada a gráficos y un procesador gráfico (GPU).
3. Algunos de los fabricantes más importantes de tarjetas gráficas
El documento describe la historia y el funcionamiento de las tarjetas gráficas. Explica que las primeras tarjetas solo mostraban texto monocromo y cómo evolucionaron para mostrar gráficos con más colores y mayor resolución. También describe los componentes clave de una tarjeta gráfica como la unidad de procesamiento gráfico, la memoria y las interfaces con la placa base.
El documento describe las tarjetas gráficas, sus características como la resolución y la GPU, y sus interfaces con la placa base como HDMI, VESA y PCIe. También describe los monitores, incluyendo sus parámetros como el tamaño de píxel, la resolución máxima y el tipo de monitor, y explica las ventajas e inconvenientes de los monitores LCD y CRT.
El documento describe la historia y componentes de las tarjetas gráficas. Explica cómo las tarjetas han evolucionado desde las primeras que solo mostraban texto monocromo hasta las modernas con alta resolución y millones de colores. También describe los componentes clave de una tarjeta gráfica como la unidad de procesamiento gráfico, la memoria y los sistemas de refrigeración.
El documento describe la evolución histórica de las tarjetas gráficas, desde las primeras tarjetas capaces solo de mostrar texto hasta las modernas tarjetas 3D. Explica los diferentes tipos de tarjetas según su capacidad gráfica, fabricantes y conectores de salida. También define conceptos clave como VGA, el estándar introducido por IBM en 1988 que se convirtió en el mínimo soportado por la mayoría de hardware gráfico.
El documento describe los monitores y tarjetas gráficas. Explica los tipos de monitores, sus características como la resolución y refresco, y las conexiones. Describe los componentes de las tarjetas gráficas como la GPU, memoria de video, y salidas. También explica efectos gráficos y la importancia de mantener actualizados los controladores.
Este documento habla sobre tarjetas de video. Explica que una tarjeta de video transforma las señales eléctricas del procesador en información visible en la pantalla, liberando al procesador de esta tarea. Describe las partes principales de una tarjeta de video como la memoria RAM, el procesador gráfico y los diferentes puertos. Finalmente, cubre temas como los diferentes tipos de tarjetas a través de los años, cómo instalar una nueva tarjeta y posibles averías.
Las principales componentes de una tarjeta gráfica son la GPU (procesador dedicado al procesamiento de gráficos), los shaders (núcleos que se encargan de la geometría y rasterización), la memoria gráfica (almacena datos entre la GPU y el sistema), y el RAMDAC (conversor de señal digital a analógica para el monitor). La GPU, los shaders y la memoria son los elementos más importantes para el rendimiento, mientras que el RAMDAC se encarga de la salida de video al monitor.
El documento habla sobre la evolución de las tarjetas gráficas. Explica que las primeras tarjetas solo mostraban texto monocromático, mientras que las tarjetas CGA podían mostrar gráficos en baja resolución y pocos colores. Luego vinieron tarjetas como EGA, VGA y SVGA que mejoraron la resolución y cantidad de colores. Actualmente, las tarjetas tienen procesadores gráficos dedicados, memoria gráfica y conectores que permiten alta resolución y millones de colores.
El monitor de computadora muestra los resultados del procesamiento de una computadora a través de una interfaz. Los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos, mientras que monitores posteriores incluyeron más colores y mayor resolución. Actualmente existen monitores analógicos, digitales y de combinación digital-analógica, que usan diferentes tecnologías y conectores como VGA, DVI, HDMI y DisplayPort. Los parámetros clave de un monitor incluyen tamaño, resolución, ratio, brillo, contraste y
Este documento contiene información sobre monitores de computador. Define qué es un monitor, resume la historia de los monitores desde las primeras computadoras hasta los monitores CRT y LCD modernos, explica parámetros como píxeles, tamaño de punto y área util en una pantalla, y describe estándares como CGA, EGA, VGA y SVGA. También cubre ventajas y desventajas de monitores CRT y LCD.
1) El documento describe los diferentes tipos de monitores de computadora, incluyendo CRT, LCD, TFT, así como estándares como MDA, CGA, EGA y VGA. 2) Explica los parámetros de una pantalla como píxeles, tamaño de punto, área útil y ángulo de visión. 3) Discute las ventajas y desventajas de monitores CRT y LCD.
La tarjeta de video o tarjeta gráfica es la encargada de procesar los datos de la CPU y transformarlos en información que puede ser mostrada en un monitor. Contiene un chip gráfico (GPU) que se dedica al procesamiento de gráficos para aliviar la carga de trabajo de la CPU. También incluye memoria gráfica, una RAMDAC para convertir señales digitales a analógicas y dispositivos de refrigeración para evitar sobrecalentamiento. Se conecta a la placa base a través de buses como PCI, AGP o PCIe
Este documento describe las tarjetas gráficas, su historia y funcionamiento. Explica que las tarjetas gráficas convierten las señales eléctricas del procesador en imágenes comprensibles para la pantalla. Detalla los diferentes tipos de tarjetas gráficas a través de los años y sus características, como la resolución y colores soportados. También cubre conceptos como la memoria de video y conectores comunes como AGP, PCI e ISA.
La historia de las tarjetas de video comenzó a finales de los 1960 cuando pasaron de visualizar texto en impresoras a monitores. Las primeras tarjetas solo mostraban texto en baja resolución, pero chips como el Motorola 6845 permitieron mayores capacidades gráficas. A medida que evolucionaron, aparecieron tarjetas como la MDA, CGA, EGA y VGA con mayores resoluciones y colores, llevando las capacidades gráficas a nuevos niveles. Hoy en día, las tarjetas de video contienen una GPU,
Clases de tarjetas de video y fabricantescarlos andres
Este documento describe las diferentes clases de tarjetas gráficas, incluyendo sus componentes principales como la GPU, memoria y interfaz. También explica los tipos antiguos de tarjetas como MDA, CGA y HGC, así como efectos gráficos comunes como antialiasing y mapeado de texturas. Por último, identifica algunos errores comunes relacionados con tarjetas gráficas.
Este documento resume la evolución y componentes básicos de las tarjetas de video. Explica que las tarjetas de video se encargan de procesar y mostrar imágenes en pantalla y han mejorado en resolución y capacidad gráfica a lo largo del tiempo. También describe los principales diseñadores de tarjetas gráficas como AMD y NVIDIA y algunos de sus modelos más recientes.
Este documento proporciona información sobre los diferentes tipos de monitores a través de la historia, incluyendo monitores MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA. Explica que los primeros monitores surgieron en 1981 y solo mostraban texto monocromático, mientras que los monitores CGA en 1981 fueron los primeros en mostrar gráficos a color. Los monitores continuaron evolucionando para proporcionar mayores resoluciones, colores y calidad de imagen a medida que surgían nuevos estándares como EGA, VGA y
Este documento proporciona una guía básica sobre tarjetas gráficas. Explica los componentes clave de una tarjeta gráfica como la memoria, la GPU y las frecuencias. Detalla las tecnologías de conexión AGP y PCI-Express y las opciones SLI y Crossfire. Además, habla sobre las principales marcas NVIDIA y ATI y los fabricantes de tarjetas gráficas, concluyendo que no hay una mejor que la otra y recomendando optar por fabricantes de calidad.
El documento describe las características y componentes básicos de las tarjetas de video y gráficas. Explica que las tarjetas contienen una unidad de procesamiento gráfico (GPU) que procesa las imágenes, memoria de video para almacenar las imágenes procesadas, y una interfaz como VGA, DVI o S-Video para conectar la tarjeta a una pantalla. También cubre conceptos como tarjetas aceleradoras 2D y 3D, APIs de gráficos como DirectX y OpenGL, y técnicas de render
La tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión que procesa los datos de la CPU para representarlos en un monitor. Se compone principalmente de la unidad de procesamiento gráfico (GPU), shaders, memoria gráfica y salidas como SVGA, DVI y HDMI para conectar el monitor. Ha evolucionado desde tarjetas de sólo texto en los años 80 hasta poder procesar grandes cantidades de datos y texturas de alta resolución en la actualidad.
Este documento describe la historia y evolución de las tarjetas de video. Comienza con las primeras tarjetas capaces solo de mostrar texto y continúa con el desarrollo de tarjetas con capacidad gráfica y de color. Más adelante, se introducen las tarjetas 3D y se describen algunos modelos importantes como las Voodoo de 3DFX. Finalmente, explica componentes clave como la memoria y procesadores de las tarjetas modernas.
1. Una tarjeta integrada es aquella que viene incluida en la placa base o en el propio microprocesador, compartiendo los recursos de la computadora como la memoria RAM.
2. Una tarjeta de video o tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión que se encarga del procesamiento y visualización de gráficos, liberando al microprocesador de esta tarea. Integra memoria dedicada a gráficos y un procesador gráfico (GPU).
3. Algunos de los fabricantes más importantes de tarjetas gráficas
El documento describe la historia y el funcionamiento de las tarjetas gráficas. Explica que las primeras tarjetas solo mostraban texto monocromo y cómo evolucionaron para mostrar gráficos con más colores y mayor resolución. También describe los componentes clave de una tarjeta gráfica como la unidad de procesamiento gráfico, la memoria y las interfaces con la placa base.
El documento describe las tarjetas gráficas, sus características como la resolución y la GPU, y sus interfaces con la placa base como HDMI, VESA y PCIe. También describe los monitores, incluyendo sus parámetros como el tamaño de píxel, la resolución máxima y el tipo de monitor, y explica las ventajas e inconvenientes de los monitores LCD y CRT.
El documento describe la historia y componentes de las tarjetas gráficas. Explica cómo las tarjetas han evolucionado desde las primeras que solo mostraban texto monocromo hasta las modernas con alta resolución y millones de colores. También describe los componentes clave de una tarjeta gráfica como la unidad de procesamiento gráfico, la memoria y los sistemas de refrigeración.
El documento describe la evolución histórica de las tarjetas gráficas, desde las primeras tarjetas capaces solo de mostrar texto hasta las modernas tarjetas 3D. Explica los diferentes tipos de tarjetas según su capacidad gráfica, fabricantes y conectores de salida. También define conceptos clave como VGA, el estándar introducido por IBM en 1988 que se convirtió en el mínimo soportado por la mayoría de hardware gráfico.
El documento describe los monitores y tarjetas gráficas. Explica los tipos de monitores, sus características como la resolución y refresco, y las conexiones. Describe los componentes de las tarjetas gráficas como la GPU, memoria de video, y salidas. También explica efectos gráficos y la importancia de mantener actualizados los controladores.
Este documento habla sobre tarjetas de video. Explica que una tarjeta de video transforma las señales eléctricas del procesador en información visible en la pantalla, liberando al procesador de esta tarea. Describe las partes principales de una tarjeta de video como la memoria RAM, el procesador gráfico y los diferentes puertos. Finalmente, cubre temas como los diferentes tipos de tarjetas a través de los años, cómo instalar una nueva tarjeta y posibles averías.
Las principales componentes de una tarjeta gráfica son la GPU (procesador dedicado al procesamiento de gráficos), los shaders (núcleos que se encargan de la geometría y rasterización), la memoria gráfica (almacena datos entre la GPU y el sistema), y el RAMDAC (conversor de señal digital a analógica para el monitor). La GPU, los shaders y la memoria son los elementos más importantes para el rendimiento, mientras que el RAMDAC se encarga de la salida de video al monitor.
El documento habla sobre la evolución de las tarjetas gráficas. Explica que las primeras tarjetas solo mostraban texto monocromático, mientras que las tarjetas CGA podían mostrar gráficos en baja resolución y pocos colores. Luego vinieron tarjetas como EGA, VGA y SVGA que mejoraron la resolución y cantidad de colores. Actualmente, las tarjetas tienen procesadores gráficos dedicados, memoria gráfica y conectores que permiten alta resolución y millones de colores.
El monitor de computadora muestra los resultados del procesamiento de una computadora a través de una interfaz. Los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos, mientras que monitores posteriores incluyeron más colores y mayor resolución. Actualmente existen monitores analógicos, digitales y de combinación digital-analógica, que usan diferentes tecnologías y conectores como VGA, DVI, HDMI y DisplayPort. Los parámetros clave de un monitor incluyen tamaño, resolución, ratio, brillo, contraste y
Este documento contiene información sobre monitores de computador. Define qué es un monitor, resume la historia de los monitores desde las primeras computadoras hasta los monitores CRT y LCD modernos, explica parámetros como píxeles, tamaño de punto y área util en una pantalla, y describe estándares como CGA, EGA, VGA y SVGA. También cubre ventajas y desventajas de monitores CRT y LCD.
1) El documento describe los diferentes tipos de monitores de computadora, incluyendo CRT, LCD, TFT, así como estándares como MDA, CGA, EGA y VGA. 2) Explica los parámetros de una pantalla como píxeles, tamaño de punto, área útil y ángulo de visión. 3) Discute las ventajas y desventajas de monitores CRT y LCD.
1) El documento describe los diferentes tipos de monitores de computadora, incluyendo CRT, LCD, TFT, así como estándares como MDA, CGA, EGA y VGA. 2) Explica los parámetros de una pantalla como píxeles, tamaño de punto, área útil y ángulo de visión. 3) Discute las ventajas y desventajas de monitores CRT y LCD.
Este documento proporciona información sobre los diferentes tipos de monitores de computadora a través de la historia, incluyendo CRT, LCD, MDA, CGA y EGA. Explica cómo se miden los parámetros de una pantalla como el tamaño, ángulo de visión, tiempo de respuesta y tipo de monitor. También describe los estándares de energía y radiación para monitores y dispositivos de entrada y salida comunes como teclados, ratones y micrófonos.
Este documento describe la actividad de monitor de computadora realizada por Wilmer Hernando Castañeda Vega para su profesor Rolando Guitierrez en el Colegio Evangélico Luterano de Colombia en Sogamoso en 2013. El documento incluye una descripción de lo que es un monitor de computadora, un resumen de la historia de los monitores desde 1981, y definiciones y explicaciones de los parámetros clave de una pantalla de computadora como el tamaño de píxel, tamaño de punto, área útil, resolución y frecuencia de
El documento describe una actividad sobre monitores de computadora realizada por un estudiante. Explica que un monitor es un dispositivo de salida que muestra los resultados de las operaciones del ordenador. Luego resume la historia de los primeros monitores y los estándares MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA. Finalmente, define varios parámetros importantes de una pantalla como píxeles, tamaño de punto, área útil y frecuencia de refresco.
El documento describe una actividad sobre monitores de computadora realizada por un estudiante. Explica que un monitor es un dispositivo de salida que muestra los resultados de las operaciones del ordenador. Luego resume la historia de los primeros monitores y los estándares MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA. Finalmente, define varios parámetros importantes de una pantalla como píxeles, tamaño de punto, área útil y frecuencia de refresco.
Este documento describe la actividad de monitor de computadora realizada por Wilmer Hernando Castañeda Vega para su profesor Rolando Guitierrez en el Colegio Evangélico Luterano de Colombia en Sogamoso en 2013. El documento incluye una descripción de lo que es un monitor de computadora, un resumen de la historia de los primeros monitores, una explicación de los parámetros de una pantalla y ejemplos de diferentes tipos de monitores según la tecnología y los estándares.
Este documento describe la actividad de monitor de computadora realizada por Wilmer Hernando Castañeda Vega para su profesor Rolando Guitierrez en el Colegio Evangélico Luterano de Colombia en Sogamoso en 2013. El documento incluye una descripción de lo que es un monitor de computadora, un resumen de la historia de los primeros monitores, una explicación de los parámetros de una pantalla y ejemplos de diferentes tipos de monitores según la tecnología y los estándares.
El documento describe los principales componentes y características de los monitores de computadora. Explica que los primeros monitores mostraban datos mediante luces encendidas y apagadas, y más tarde usaron teletipos e impresiones. En los años 70 aparecieron los primeros monitores CRT en blanco y negro, seguidos de monitores en color CGA en 1981. Los estándares EGA, VGA y SVGA mejoraron la calidad de imagen con más colores y resolución. Finalmente, el documento detalla las especificaciones técnicas
Actividad introduccion sobre monitores de computadorDaniela Angel
Este documento presenta una introducción sobre monitores de computador realizada por una estudiante de noveno grado. Incluye una descripción de monitores, una breve historia de los estándares de monitores desde 1981, y definiciones de varios parámetros técnicos de pantallas como píxeles, tamaño de punto, ángulo de visión y tiempos de respuesta. También compara ventajas y desventajas de monitores CRT y LCD, y explica estándares de energía y radiación para monitores.
El monitor es un dispositivo de salida que muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos o en color. Actualmente existen monitores analógicos, digitales y una combinación de ambos. Los parámetros importantes de un monitor incluyen la resolución, tamaño, contraste y tipo.
El monitor es un dispositivo de salida que muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos o en color. Actualmente existen monitores analógicos, digitales y una combinación de ambos. Los parámetros importantes de un monitor incluyen la resolución, tamaño, contraste y tipo.
Este documento describe los diferentes tipos de monitores y su evolución. Explica que los monitores son dispositivos de salida que muestran imágenes generadas por la tarjeta gráfica de una computadora. Luego clasifica los monitores según su definición de calidad de imagen como MDA, CGA, EGA, VGA y SVGA, y según su tecnología como CRT, plasma, LCD, LED y táctiles. Finalmente, recomienda considerar el tamaño, resolución y ergonomía al comprar un monitor.
Este documento presenta una descripción de la evolución de los monitores de computadora desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los monitores LED y táctiles más modernos. Explica los principales tipos de monitores según sus estándares como CGA, EGA, VGA y SVGA, así como según su tecnología como CRT, plasma, LCD y LED. Finalmente, introduce los monitores táctiles TouchSmart que responden al tacto y permiten la entrada de datos de forma digital.
Este documento describe la historia y tipos de monitores y tecnologías de visualización, así como las características básicas de las impresoras. Explica que los primeros monitores eran monocromáticos y analógicos, mientras que los monitores modernos usan tecnologías digitales como LCD, LED y plasma. También describe los tipos de conexiones de monitores, como analógicas, digitales y combinadas. Finalmente, resume que las impresoras permiten imprimir documentos electrónicos en papel y que usan
El documento describe diferentes tipos de periféricos de salida, incluyendo monitores, impresoras y sus tecnologías. Explica que los monitores muestran información y pueden ser CRT, LCD o LED. Luego describe varios tipos de impresoras como de matriz de puntos, láser, inyección de tinta y sus respectivas tecnologías. Finalmente, explica conceptos como resolución, profundidad de color y tamaño en monitores.
Los primeros monitores surgieron en 1981 y siguieron estándares como MDA, CGA y EGA, mejorando la calidad de imagen con más colores y resolución. Posteriormente aparecieron los estándares VGA y SVGA, usados en monitores CRT hasta hace poco. Los monitores analógicos usan señales RGB, mientras que los digitales usan conexiones como DVI, HDMI o DisplayPort con protección HDCP de contenidos. Los parámetros clave de un monitor incluyen resolución, tamaño, ratio, brillo y tiempo de respuesta
Este documento describe la evolución de los monitores de computadora desde los primeros monitores monocromáticos MDA hasta los monitores táctiles más modernos. Explica los diferentes tipos de monitores según sus estándares como CGA, EGA, VGA y SVGA, así como según su tecnología como CRT, plasma, LCD y LED. Finalmente, introduce los monitores táctiles TouchSmart y sus aplicaciones.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
CINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍA
Monitor y tarjeta de video
1. MONITOREl monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla de ordenador (en
España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o
información al usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene
pantalla táctil o multitáctil.
2. Historia
• Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que
se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas
instrucciones.
• Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitían
introducir programas en el computador. Durante los años 60, la forma más común de interactuar
con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía
todos los datos de una sesión informática.
• Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva,
normal e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA
fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA
de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el
monitor monocromático por su costo.
• Tres años más tarde surgió el monitor EGA estándar desarrollado por IBM para la visualización de
gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el
estándar VGA fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para
solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA, que también aumentaba
colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes
hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
• Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando
en la mayoría de hogares donde había un ordenador.
3. Parámetros de una pantalla
• Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles
muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles.
• Tamaño de punto: el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es
un parámetro que mide la nitidez de la imagen.
• Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los
datos.
• Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade
demasiado la imagen. Se mide en grados.
• Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
• Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel
pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
• Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz
de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
4. • Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción
de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría
un colorido menos vivo que 50000:1).
• Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
• Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
• Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de
mostrar imágenes estables en la pantalla.
• Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar
cada una de las líneas de la pantalla.
• Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o
menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o Semi-blindado por la parte trasera
llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o
masa.
• Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
• Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla
para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19
pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores
pequeños incluso tienen una sola.
5. Tipos De Monitores
• Monitor LCD, en español significa pantalla de cristal líquido. Estos tipos de monitores son de
pantalla delgada y es plana, funcionan con un líquido que al calentarse por la electricidad, y al
recibir impulsos eléctricos, cambia de color.
• Monitor de plasma, estos tipos de monitores han sido modernizados y revolucionarios debido a
que lograron tener una pantalla, que pudiera funcionar con voltaje y pudiera pasar por el gas
contenido de baja presión, y el resultado fue la producción de luz, se consiguió que fueran de los
tipos de pantallas con fluorescencia.
• Monitores de Leds, así como su nombre lo indica, es de los tipos de monitores que utilizan leds
para que funcione la pantalla logrando que la imagen que se produce se catalogue como HD alta
resolución de imagen. Obteniendo así de 1920 por 1080 pixeles. Y meses recientes la imagen se
puede apreciar hasta en 3d, tercera dimensión.
• Monitores CRT, son aquellos que utilizan la tecnología de "tubos de rayos catódicos". Los
monitores con esta tecnología, que ha sido utilizada para mostrar señales analógicas desde los
primeros televisores en blanco y negro, pueden distinguirse de otros con otras tecnologías a simple
vista, dado que son muy voluminosos. Otra forma es que los monitores CRT mas antiguos solían
tener la pantalla curva.
6. Tarjeta Gráfica
• Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base de la
computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de
procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el
dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
• Es habitual que se utilice el mismo término, para las tarjetas dedicadas y separadas (tarjeta de
expansión), y para los chips de las unidades de procesamiento gráfico (GPU) integrados en la placa
base.
7. Historia
• La historia de las tarjetas de vídeo comienza a finales de los años '60, durante esta época, las
impresoras de línea utilizadas como elemento de visualización empezaron a sustituirse por
primitivos monitores, con los que se consiguió dar una imagen electrónica del espacio de trabajo
que el usuario hasta entonces había usado como un simple modelo conceptual de su relación con
la máquina. Por supuesto el encargado de crear esas primeras imágenes electrónicas fueron las
tarjetas de vídeo.
• El desarrollo de estas vamos ha separarlo en tres grandes etapas, las cuales son:
• Primera Etapa: Aquí se abarcara desde las primeras tarjetas MDA hasta antes de la salida de las
tarjetas VGA
• Etapa VGA: En esta parte se ve el desarrollo tanto de las tarjetas VGA y las SVGA.
• Etapa 3D: Este será el apartado mas amplio, ya que ha sido desde la salida de las primeras
tarjetas Voodoo cuando mas se han desarrollado estar tarjetas.
8. Tarjetas Gráficas Actuales
• A finales de 1999 hasta mediados del año 2002, la compañía dominante del mercado NVIDIA
(3DFX fue adquirida por esta) empezó a sacar sus modelos Gforce, Gforce2, Gforce3, Gforce4.
NVIDIA basó la mejora de sus tarjetas en el procesador gráfico, de forma que cada vez eran mas
rápido y podían realizar más cálculos en menos tiempo. Atrás compañías como ATI se dedicaron a
mejorar los algoritmos 3D que realizaban sus tarjetas para obtener mejores resultados con micros
menos potentes.
9. Entradas
• Resolución Normal:
• S Video: también conocido como Y/C, es un estándar de conexión que transporta una doble señal:
de luminancia y de crominancia, es muy común en todos los televisores y ordenadores.
• VGA: Este estándar tanto de conexión como de resolución de pantalla apareció en 1988 pero sigue
en vigencia hoy en día en ciertas áreas.
• DVI: Fue el primer estándar en interfaz de vídeo no analógica y, aunque no está tan extendido,
cumple mejor con el cometido de enviar la señal a monitores TFT o, como es el caso, a pantallas
de televisión digitales.
• Alta Resolución:
• HDMI: Es una de las conexiones más recientes y rápidas en implementarse, y se ha convertido en
el estándar de facto en la actualidad para televisores de alta definición.
• Display Port: Surgido en 2006 por convención de la VESA, este conector vive como competencia, y
a la vez como complemento, del estándar HDMI.
10. Resumen
Tanto las placas de video o tarjetas gráficas, como los monitores, son de los componentes más
importantes en una computadora, tanto como el mouse o el teclado.
El tener un monitor de alta resolución y una buena placa de video, nos da una gran ventaja al
realizar trabajos de edición de imágenes, edición de video, e incluso de grabación de los mismos.
Es importante ver que tipo de conexiones tiene nuestro monitor, y nuestra tarjeta de video, si
queremos sacarles el máximo provecho, es decir que podemos tener un monitor HD, y la mejor
placa del mercado, pero sin un cable que lea señales en alta resolución, no valdría la pena ni pensar
en comprarlos.
Autores y colaboradores de esta presentación: Matías Garkus, Tomas Boico y Malena Aguirre.