Este documento clasifica y describe diferentes tipos de monitores según estándares como la resolución de pantalla, y según la tecnología subyacente como CRT, LCD, plasma y LED. También discute nuevas tecnologías de pantalla como OLED y TPD, y conceptos como resolución máxima y uso de múltiples monitores.
2. Clasificación de monitores según estándares
Resolución de pantalla
Clasificación de monitores según tecnología
Futuro de las pantallas
Nuevas tecnologías
Resolución máxima
Multimonitor
3. Es el principal dispositivo de salida de un computador
que, mediante una interfaz, muestra los resultados
procesados por el mismo. Estos se conectan a través de
una tarjeta gráfica conocida con el nombre de
adaptador o tarjeta de video.
4. Clasificación de los monitores
Según estándares Según su tecnología
• MDA • CRT
• CGA • LCD
• EGA • Plasma
• VGA • LED
• SVGA • OLED
• TPD
5. Según los estándares
Los monitores MDA por sus siglas en inglés
“Monochrome Display Adapter”
surgieron en el año 1981. Estaban
especialmente diseñados para modo texto y
soportaban
subrayado, negrita, cursiva, normal, e
invisibilidad para textos. No incorporaban
modos gráficos. Se caracterizaban
principalmente por tener un único color.
6. Los monitores CGA por sus siglas en
inglés “Color Graphics Adapter” o
“Adaptador de Gráficos en Color” en
español. Este tipo de monitores fueron
comercializados a partir del año
1981, cuando se desarrollo la primera
tarjeta gráfica conjuntamente con un
estándar de IBM. Este tipo de
monitores ya contaban con soporte
gráfico y fue diseñado principalmente
para juegos de computador.
7. Monitor EGA
Por sus siglas en inglés “Enhanced
Graphics Adapter”, es un estándar
desarrollado IBM para la visualización de
gráficos, creado en 1984. Este nuevo
monitor tenía algunas mejoras con
respecto a los CGA: incorporaba una
mayor amplitud de colores y resolución.
Características
• Resolución de 640 x 350 píxeles.
• Soporte para 16 colores.
• La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64
KB de memoria de vídeo.
8. Monitor VGA
Los monitores VGA por sus siglas en
inglés “Video Graphics Array”, fueron
lanzados en 1987 por IBM. A partir del
lanzamiento de los monitores
VGA, los monitores anteriores
empezaban a quedar obsoletos. El
VGA incorporaba modo 256 con altas
resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la
fecha, incluso en las tarjetas
gráficas, los monitores anteriores no
son compatibles a los VGA, éstos
incorporan señales analógicas.
11. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del
monitor; hay que decir también que aunque se disponga de
un monitor que trabaje a una resolución de 1024x768
píxeles, si la tarjeta gráfica instalada es VGA (640x480) la
resolución del sistema será esta última. Por ejemplo se
pueden encontrar:
Estándar Resolución (píxeles)
MDA 720x350
160x200
CGA 320x200
640x200
EGA 640x350
720x400
VGA 640x480
320x200
800x600
SVGA
1024x768
12. Partiendo desde la CGA, las resoluciones más utilizadas
en la actualidad tanto para monitores como para
televisores son:
13. Clasificación de monitores según
su tecnología
Está basado en un Tubo de Rayos
Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”.
Funcionamiento
Dibuja una imagen barriendo una señal
eléctrica horizontalmente a lo largo de la
pantalla, una línea por vez. La amplitud
de dicha señal en el tiempo representa el
brillo instantáneo en ese punto de la
pantalla.
15. El refresco es el número Una amplitud nula, indica
de veces que se dibuja a que el punto de la
pantalla por segundo. pantalla que se marca en
Evidentemente, cuando ese instante no tendrá
mayor sea la cantidad de representando un píxel
veces que se negro. Una amplitud
refresque, menos se nos máxima determina que
cansara la vista y ese punto tendrá el
trabajaremos más máximo brillo.
cómodos y con menos
problemas visuales.
16.
17.
18. Es una pantalla
delgada y plana
formada por un
número de píxeles en
color o monocromos
colocados delante de
una fuente de luz o
reflectora. A menudo
se utiliza en
dispositivos
electrónicos de
pilas, ya que utiliza
cantidades muy
19. Características
Cada píxel de un LCD consiste
de una capa de moléculas
alineadas entre dos electrodos
transparentes, y dos filtros de
polarización, los ejes de
transmisión de cada uno que
están (en la mayoría de los
casos) perpendiculares entre sí.
Sin cristal líquido entre el filtro
polarizante, la luz que pasa por
el primer filtro sería bloqueada
por el segundo (cruzando)
polarizador.
20. Resolución Ancho de punto (Dot pitch)
Las dimensiones horizontal La distancia entre los centros de
y vertical son expresadas en dos píxeles adyacentes. Cuanto
píxeles. Las pantallas HD menor sea el ancho de
tienen una resolución nativa punto, tanto menor granularidad
desde 1280x720 píxeles tendrá la imagen. El ancho de
(720p) y la resolución nativa punto suele ser el mismo en
en las Full HD es de sentido vertical y horizontal, pero
1920x1080 píxeles (1080p). puede ser diferente en algunos
casos.
21.
22. Brillo y contraste Puertos de entrada
• La cantidad de luz Como lo son los
emitida desde la DVI, VGA, LVDS o
pantalla; también se incluso S-Video y
conoce como HDMI. Actualmente ya
luminosidad. se esta manejando en
algunas pantallas el
• La relación entre la puerto USB que
intensidad más permite la
brillante y la más reproducción de
oscura. fotos, música, y video.
23. TECNOLOGÍA DE MATRIZ ACTIVA TWISTED NEMATIC
(TN)
Las pantallas Twisted Nematic contienen elementos
de cristal líquido con desenrollado y enrollado en
diversos grados para permitir que la luz pase a
través de ellos. Cuando no se aplica voltaje a una
celda de cristal líquido TN, la luz se polariza para
pasar a través de la célula. La siguiente imagen
muestra los filtros que poseen las pantallas TN.
24. Es una tecnología LCD que alinea las celdas
de cristal líquido en una dirección
horizontal. En este método, el campo
eléctrico se aplica a través de cada uno de los
extremos del cristal, pero esto requiere dos
transistores por cada píxel en vez de un
transistor que era lo necesario para una
pantalla estándar TFT.
25. Las pantallas Vertical Alignment, son una forma de
pantallas LCD en las que el material de cristal
líquido se encuentra en un estado vertical
eliminando la necesidad de los transistores extras
(como en el IPS).
Cuando no se aplica voltaje, la celda de cristal
líquido, sigue siendo perpendicular al sustrato
creando una pantalla negra.
28. Inconvenientes en los LCD
Resolución Tiempo de respuesta
Aunque los CRT sean Los LCD suelen tener
capaces de mostrar tiempos de respuesta más
múltiples resoluciones de lentos que sus
vídeo sin introducir correspondientes de
artefactos, los LCD plasma y CRT, en
producen imágenes especial las viejas
nítidas sólo en su pantallas, creando
"resolución nativa", y, a imágenes fantasmas
veces, en las fracciones cuando las imágenes se
de la resolución original. cargaban rápidamente.
Por ejemplo, cuando se
desplaza el ratón
rápidamente en una
30. Las pantallas de plasma (PDP:
plasma display panel) se
basan en el principio de que
haciendo pasar un alto voltaje
por un gas a baja presión se
genera luz. Estas pantallas
usan fósforo como los CRT
pero son emisivas como las
LCD y frente a estas
consiguen una gran mejora
del color y un estupendo
ángulo de visión.
31. Características generales
Los PDP están conformados por miles y miles de
píxeles que conforman la imagen, y cada píxel está
constituido por tres subpíxeles, uno con fósforo rojo
otro con verde y el último con azul, cada uno de
estos subpíxeles tienen un receptáculo de gas (una
combinación de xenón, neón y otros gases).
32. Un par de electrodos en cada subpíxel ioniza al gas
volviéndolo plasma, generando luz ultravioleta que
excita al fósforo que a su vez emite luz que en su
conjunto forma una imagen. Es por esta razón que
se necesitaron 70 años para conseguir una nueva
tecnología que pudiese conseguir mejores
resultados que los CRT o cinescopios.
35. Vida útil
El tiempo de vida de la última generación de PDP está
estimado en unas 100.000 horas (o 30 años a 8 horas de
uso por día) de tiempo real de visionado; sin
embargo, se han producido monitores de plasma que
han reducido el consumo de energía y han alargado la
vida útil del monitor. En concreto, éste es el tiempo de
vida medio estimado para la pantalla, el momento en el
que la imagen se ha degradado hasta la mitad de su
brillo original.
36.
37. Tipos de pantallas LED
Si bien todas las pantallas LED siguen el mismo
funcionamiento y características técnicas, por lo
general existen pantallas diseñadas con una menor
separación entre pixeles de manera que es posible
aumentar la resolución de la pantalla y adaptarla a un
uso interno, estas son las llamadas INDOOR, por otro
lado, aumentando la separación entre pixeles se puede
lograr aumentar el tamaño general de la pantalla, en
ese caso se habla de pantallas que son OUTDOOR, es
decir pantallas que están diseñadas para ser usadas en
exteriores.
39. El Ecofit XL2370, está fabricado mediante un proceso
exclusivo de la compañía mediante el cual no se utiliza
compuestos orgánicos volátiles, se elimina el uso de
sprays y, por otra parte, se utiliza menos energía (un 50%
menos) y reduce la emisión de gases de carbono a la
atmósfera. Otra de sus principales características es su
poco grosor: tan sólo 19 milímetros, se denomina
ultradelgado.
40. Además, este monitor cuenta con una relación de
contraste dinámico de 5.000.000:1 y una resolución
Full HD (1920 x 1080). De esta manera, las imágenes
son mucho más nítidas y los colores más vividos.
Incluso los contrastes entre los claros y los oscuros
hacen que las imágenes se vean más intensas
todavía.
41. Un Diodo Orgánico de Emisión de Luz, (acrónimo
inglés de Organic Light-Emitting Diode), es un
diodo que se basa en una capa electroluminiscente
formada por una película de componentes orgánicos
que reaccionan, a una determinada estimulación
eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos.
42. Las principales ventajas de las pantallas OLED son:
más delgados y flexibles, más contrastes y
brillos, mayor ángulo de visión, menor consumo
y, en algunas tecnologías, flexibilidad. Pero la
degradación de los materiales OLED han limitado su
uso por el momento.
43. Actualmente se está investigando para dar solución a los
problemas derivados de esta degradación, hecho que hará de
los OLED una tecnología que puede reemplazar la actual
hegemonía de las pantallas LCD (TFT) y de la pantalla de
plasma.
Por todo ello, OLED puede y podrá ser usado en todo tipo de
aplicaciones, con formatos que bajo cualquier diseño irán
desde unas dimensiones pequeñas (2 pulgadas) hasta enormes
tamaños (equivalentes a los que se están consiguiendo con
LCD).
44. ESTRUCTURA BÁSICA
Un OLED está compuesto por dos finas capas
orgánicas: una capa de emisión y una capa de
conducción, que a la vez están comprendidas entre
una fina película que hace de terminal ánodo y otra
igual que hace de cátodo.
En general estas capas están hechas de moléculas
o polímeros que conducen la electricidad. Sus
niveles de conductividad eléctrica se encuentran
entre el nivel de un aislador y el de un conductor, y
por ello se los llama semiconductores orgánicos.
45. Principales ventajas
• Más delgados y flexibles
• Más económicos
• Brillo y contraste
• Menos consumo
• Más escalabilidad y nuevas aplicaciones
• Mejor visión bajo ambientes iluminados
46. Desventajas y problemas actuales
Tiempos de vida cortos
Proceso de fabricación caro
Exposición al agua
Impacto medioambiental
47. Futuro
En la actualidad existen investigaciones para desarrollar una
nueva versión del LED orgánico que no sólo emita luz, sino
que también recoja la energía solar para producir
electricidad.
Con esta tecnología se podrían construir todo tipo de
pequeños aparatos eléctricos que se podrían autoabastecer
de energía.
48.
49. Cuando no hay campo eléctrico
(Fig. 1), los espejos se
mantienen paralelos y la luz
se refleja de nuevo hacia la
fuente de luz sin llegar a
Fig.1
proyectarse en la pantalla.
Pero cuando se aplica una
tensión entre el espejo
primario (membrana de
metal) y el electrodo ITO (Fig.
2), el espejo primario se curva
formando una parábola. La Fig. 2
curvatura concentra la luz en
el espejo secundario, que
50. En comparación con la Con los prototipos con los que
infraestructura utilizada se ha experimentado hasta el
actualmente por LCD, el 2009 la relación de contraste
método de fabricación de estos alcanzada ha sido muy pobre.
píxeles es más económico.
No se han realizado pruebas de
El tiempo de respuesta del durabilidad, pero se cree que
píxel (mínimo tiempo necesario puede ser un problema debido a
para cambiar el color o el brillo los constantes movimientos a
de un píxel) es de 0.625 que está sometido el espejo
ms, mejor que la pantalla primario.
LCD, que tiene un tiempo de
respuesta de 2 a 10 ms.
51.
52. Esta tecnología es la más avanzada de todas, usa dos
capas físicamente separadas de píxeles para crear la
impresión de profundidad. La tecnología consiste en
dos planos de píxeles, de esta manera se hace más
sencillo para el usuario absorber información y
disminuye el cansancio ocular.
53.
54. Las resoluciones más usadas son:
Estándar Nombre Ancho Alto
eXtended Graphics
XGA 1024 768
Array
Widescreen eXtended
WXGA 1280 800
Graphics Array
Super eXtended
SXGA 1280 1024
Graphics Array
Widescreen Super
WSXGA eXtended Graphics 1440 900
Array
Widescreen Super
WSXGA+ eXtended Graphics 1680 1050
Array Plus
55.
56.
57. Usando Xdmx, que es un servidor apoderado
de X Windows, es posible tener muchos más
monitores visualizados en un escritorio
virtual solo. La visualización de
LambdaVision usa 55 monitores de LCD que
están conectado con 32 PC. Esto resulta en
una visualización de 17600 x 6000 píxeles.