Este documento presenta un proyecto que busca diseñar una aplicación móvil o dispositivo que una el deporte y la naturaleza para jóvenes mayores de 19 años en Cali. Se realizó una revisión de antecedentes sobre estos temas y entrevistas con posibles usuarios. El objetivo es que la aplicación permita realizar actividad física al aire libre mientras se aprende sobre la naturaleza de forma innovadora e interactiva.
El documento resume tres avances tecnológicos que han mejorado la vida cotidiana: los alimentos enlatados y procesados que permiten la conservación de alimentos, los inodoros modernos con funciones avanzadas de higiene y limpieza, y los elevadores eléctricos que facilitan el transporte vertical en edificios altos. También discute cómo la tecnología ha permeado dominios como la medicina, mejorando los tratamientos y curas disponibles, y la cultura, influyendo en la emergencia de nuevos géneros y estilos de vida
Este documento describe varios avances tecnológicos que han mejorado la vida cotidiana de las personas, como teléfonos inteligentes, televisores, ventiladores y aires acondicionados. También discute cómo la tecnología ha permeado ámbitos como la medicina, política, industria y comercio. Finalmente, explica que sin la tecnología el desarrollo humano se vería afectado, ya que dependemos de ella para tareas básicas como almacenar y procesar información, mantener los alimentos frescos y
Este documento describe un proyecto para diseñar una silla de plástico con porta celulares y tabletas de aluminio en los lados. La silla tiene como objetivo proporcionar una forma cómoda de sentarse mientras se cargan dispositivos o se usan las manos. El diseño es ligero, económico y fácil de usar para personas de todo tipo.
Este documento describe y compara las tecnologías cliente/servidor y P2P para la distribución de contenidos digitales en Internet. Ambas tecnologías permiten el intercambio de archivos entre usuarios, pero difieren en su arquitectura y funcionamiento. La tecnología cliente/servidor se basa en un servidor central que almacena y distribuye los archivos, mientras que la tecnología P2P permite que los propios usuarios compartan archivos directamente entre sí sin necesidad de un servidor central. Aunque difieren en seguridad y calidad
E invoicing, measures guaranteeing integrity and authenticityFriso de Jong
1) The document discusses e-invoicing and measures to guarantee the authenticity and integrity of invoices from the perspective of businesses.
2) It provides an overview of the Tax Executives Institute (TEI) and notes that while VAT makes up the visible part of an invoice, the commercial value submerged below is on average 5 times more important.
3) The chairman argues that converting from paper to e-invoices should not be an anti-fraud measure and that equal treatment between paper and e-invoices is needed for high adoption.
Un video es un sistema de grabación y reproducción de imágenes y sonido a través de una cinta magnética. Existen dos tipos principales de video: analógico, que transmite información de forma continua, y digital, que representa cada píxel como valores discretos binarios. Los formatos de video digital más comunes incluyen AVI, MP4, MOV, WMV y DVD.
The document announces an upcoming charity ball called "Bubbles & Bows Ball" that will take place on Saturday 9th October 2010 at the Felbridge Hotel & Spa in East Grinstead, London to raise money for Cancer Research UK. Tickets are £65 per person or £45 per person if purchased before 1st August. The event will include a champagne reception, canapés, finger buffet, sit down pudding, cheese, tea and coffee, live music from The Charlie Rivers Band, a disco until 1am, and casino and auction games. Attendees can also stay at the hotel at a discounted rate.
El documento resume tres avances tecnológicos que han mejorado la vida cotidiana: los alimentos enlatados y procesados que permiten la conservación de alimentos, los inodoros modernos con funciones avanzadas de higiene y limpieza, y los elevadores eléctricos que facilitan el transporte vertical en edificios altos. También discute cómo la tecnología ha permeado dominios como la medicina, mejorando los tratamientos y curas disponibles, y la cultura, influyendo en la emergencia de nuevos géneros y estilos de vida
Este documento describe varios avances tecnológicos que han mejorado la vida cotidiana de las personas, como teléfonos inteligentes, televisores, ventiladores y aires acondicionados. También discute cómo la tecnología ha permeado ámbitos como la medicina, política, industria y comercio. Finalmente, explica que sin la tecnología el desarrollo humano se vería afectado, ya que dependemos de ella para tareas básicas como almacenar y procesar información, mantener los alimentos frescos y
Este documento describe un proyecto para diseñar una silla de plástico con porta celulares y tabletas de aluminio en los lados. La silla tiene como objetivo proporcionar una forma cómoda de sentarse mientras se cargan dispositivos o se usan las manos. El diseño es ligero, económico y fácil de usar para personas de todo tipo.
Este documento describe y compara las tecnologías cliente/servidor y P2P para la distribución de contenidos digitales en Internet. Ambas tecnologías permiten el intercambio de archivos entre usuarios, pero difieren en su arquitectura y funcionamiento. La tecnología cliente/servidor se basa en un servidor central que almacena y distribuye los archivos, mientras que la tecnología P2P permite que los propios usuarios compartan archivos directamente entre sí sin necesidad de un servidor central. Aunque difieren en seguridad y calidad
E invoicing, measures guaranteeing integrity and authenticityFriso de Jong
1) The document discusses e-invoicing and measures to guarantee the authenticity and integrity of invoices from the perspective of businesses.
2) It provides an overview of the Tax Executives Institute (TEI) and notes that while VAT makes up the visible part of an invoice, the commercial value submerged below is on average 5 times more important.
3) The chairman argues that converting from paper to e-invoices should not be an anti-fraud measure and that equal treatment between paper and e-invoices is needed for high adoption.
Un video es un sistema de grabación y reproducción de imágenes y sonido a través de una cinta magnética. Existen dos tipos principales de video: analógico, que transmite información de forma continua, y digital, que representa cada píxel como valores discretos binarios. Los formatos de video digital más comunes incluyen AVI, MP4, MOV, WMV y DVD.
The document announces an upcoming charity ball called "Bubbles & Bows Ball" that will take place on Saturday 9th October 2010 at the Felbridge Hotel & Spa in East Grinstead, London to raise money for Cancer Research UK. Tickets are £65 per person or £45 per person if purchased before 1st August. The event will include a champagne reception, canapés, finger buffet, sit down pudding, cheese, tea and coffee, live music from The Charlie Rivers Band, a disco until 1am, and casino and auction games. Attendees can also stay at the hotel at a discounted rate.
The document discusses how emotional impact can affect advertising. It analyzes two ads - one for Invisible Parents that uses family imagery to emotionally involve viewers, and one for Facebook that tries to use emotion but gets lost in its abstract premise. The conclusion is that emotions work best for relatable topics, while forced or dishonest emotion can cause ads to fail. Proper composition of images and sounds is important to effectively appeal to emotions. Overall, emotional advertising can humanize brands when done well.
1. The document provides definitions for audio and sound design terms, sourced from online references. It includes terms related to sound file formats, limitations of early computer audio hardware, audio recording and sampling techniques, and MIDI instrumentation.
2. Students are tasked with researching definitions for provided terms and citing sources, then describing how the terms relate to their own audio production work.
3. The glossary covers topics from foley artistry and sound libraries to uncompressed audio formats, lossy compression, digital audio tape, and sampling bit-depth and rates.
Este documento presenta las ideas básicas de un curso-taller sobre la valoración económica de bienes y servicios ambientales. Aborda temas como los principales problemas ambientales globales y locales, las fuentes y características de la contaminación, la importancia de la biosfera, y la historia de la relación entre la economía y el medio ambiente desde las teorías clásicas hasta el paradigma neoclásico. Explica conceptos como externalidades, bienes públicos y recursos comunes, y las razones para valorar los recursos naturales y el
The opening scene of Born of Hope establishes disequilibrium by showing a village under attack from monsters. A little girl named Maya witnesses her father being killed while trying to rescue her. The scene alternates between close-ups of the monsters and Maya's terrified face. It ends by shifting from this unexplained mystery and devastation to a state of equilibrium, as the music becomes calm and the camera shows green leaves and a flowing river. The woman from the beginning then continues speaking in the background.
75 Aceptación
No es posible imaginar un mundo mejor que éste, aunque a un necio e ignorante le resulte sencillo; el mundo nunca ha sido el problema, nosotros hemos sido siempre los problemáticos. Los hombres cerrados —sobre todo el hombre político— dicen siempre que todo está equivocado, que debemos transformar al mundo y a la sociedad; el Hombre consciente se reconoce a sí mismo como el objeto del problema y aprecia la perfección de los mecanismos naturales de la existencia —a pesar de su cualidad cambiante, transitoria e ilusoria—, reconoce también que si el humano desapareciera de la Tierra, el mundo mantendría su belleza y su perfección “casi absoluta” —lo único que la limita es el factor cambiante en el tiempo—.
Un Hombre libre y consciente ya no intenta cambiar las condiciones externas de la vida para que se ajusten a él, ya no lucha contra la existencia porque reconoce que ni siquiera es capaz de hacerlo; es así como deja de soñar. Antes bien, reconoce que lo único que en realidad puede cambiar es su actitud, el equivocado proceso de su mente con sus respectivos condicionamientos. De ese modo descubre que “sólo por la aceptación” es posible permitir que el mundo se transforme espontáneamente ante él.
Aunque tu trabajo sea humilde, realízalo sin sentir preferencia por otros más importantes. Morir cumpliendo nuestro deber es la vida, mientras que vivir envidiando el de otros es la muerte.
Bhagavad Gita, III- 35
Este documento trata sobre los diferentes tipos de contaminación y sus consecuencias negativas. Describe la contaminación auditiva, visual, gustativa, olfativa y audiovisual, explicando sus causas principales y cómo cada una puede afectar la salud humana y el entorno.
This short document promotes creating presentations using Haiku Deck on SlideShare. It encourages the reader to get started making their own Haiku Deck presentation by providing a button to click to begin the process. The document is advertising the ability to easily create presentations on SlideShare using Haiku Deck.
El documento presenta el análisis realizado por un equipo de estudiantes sobre la bicicleta como artefacto tecnológico. El equipo describe las partes de la bicicleta, los materiales utilizados, sus funciones y principios científicos aplicados. También analizan inventos similares como el monopatín y la patineta, e identifican a la patineta como ancestro de la bicicleta. Finalmente, elaboran un texto argumentativo sobre la gestión de la basura electrónica y la importancia de reciclarla.
TALLER DE ANALISIS. Isabela Vallejo 9-2 2024IsabelaVallejo
El documento presenta el análisis realizado por un equipo de estudiantes sobre la bicicleta como artefacto tecnológico. El equipo describe las partes de la bicicleta, los materiales utilizados, sus funciones y principios científicos aplicados. También analizan inventos similares como el monopatín y la patineta, e identifican a la patineta como ancestro de la bicicleta. Finalmente, elaboran un texto argumentativo sobre la gestión de la basura electrónica y la importancia de reciclarla.
El documento presenta el análisis realizado por un equipo de estudiantes sobre la bicicleta como artefacto tecnológico. El equipo describe las partes de la bicicleta, los materiales utilizados, sus funciones y principios científicos aplicados. También compara la bicicleta con inventos similares como el monopatín y la patineta, y evalúa aspectos como su seguridad, durabilidad y costo. Por último, proponen mejoras al diseño de la bicicleta para hacerla más familiar.
Este documento presenta un taller sobre tecnología y deporte para estudiantes de cuarto grado. El taller explora cómo la tecnología ha mejorado el deporte a través de escenarios deportivos modernos, registros precisos, y equipos mejorados. También discute cómo la ciudad de Santiago de Cali se ha destacado por eventos deportivos importantes y por sus 33 escenarios deportivos de alto rendimiento.
Este documento presenta el proyecto de un panel solar de gelatina desarrollado por estudiantes del grado noveno del Instituto Técnico Industrial Simona Duque en Marinilla, Antioquia, Colombia. El proyecto busca crear una fuente de energía de bajo costo accesible para toda la sociedad utilizando la radiación solar. El panel solar de gelatina aprovecharía la energía solar, una fuente de energía renovable y amigable con el medio ambiente.
El documento describe una campaña ecológica llamada "Ecoeducando" que se llevó a cabo en septiembre y octubre de 2010 en redes sociales. La campaña tuvo como objetivo crear conciencia sobre la reducción de residuos sólidos a través de mensajes en Facebook y Twitter. La campaña se dividió en 4 etapas: sensibilización, información, motivación y reacción. Al final, la campaña logró llegar a 281 personas en total a través de las redes, aunque se necesitan esfuerzos continuos para mantener un
Este documento presenta un proyecto de estudiantes del Instituto Técnico Industrial Simona Duque sobre la construcción de un panel solar de gelatina. El proyecto busca crear una fuente de energía de bajo costo accesible para toda la sociedad utilizando la radiación solar. El documento incluye la justificación del proyecto, una lluvia de ideas, un banco de preguntas, una tabla de valoración de preguntas y los objetivos, marco teórico y metodología del proyecto.
Este documento presenta un proyecto sobre la basura tecnológica. El proyecto tiene como objetivo crear conciencia sobre los impactos ambientales y de salud causados por la incorrecta disposición de artefactos electrónicos. El proyecto incluye videos educativos, exposiciones y actividades prácticas de separación de desechos electrónicos. Se detalla un cronograma, materiales, presupuesto e información bibliográfica. El proyecto busca promover soluciones como la reutilización y el tratamiento adecuado de la bas
Este documento presenta un proyecto sobre la basura tecnológica. El proyecto busca crear conciencia sobre los impactos ambientales y de salud causados por la incorrecta disposición de artefactos electrónicos. El proyecto incluye videos educativos, exposiciones y actividades prácticas de separación de desechos electrónicos. Se detalla un presupuesto y cronograma para llevar a cabo las distintas etapas del proyecto de concientización.
Este documento presenta un proyecto sobre la basura tecnológica. El proyecto busca crear conciencia sobre los impactos ambientales y de salud causados por la incorrecta disposición de artefactos electrónicos. El proyecto incluye videos educativos, exposiciones y actividades prácticas de separación de desechos electrónicos. El presupuesto es de $2,592,000 COP e incluye alquiler de auditorio, equipos audiovisuales, botes de basura y materiales escolares.
Este documento describe una investigación sobre la posible adicción a dispositivos electrónicos en niños de 8 a 12 años en la localidad de Colina Campestre. El objetivo general es descubrir por qué estos niños se están sumergiendo en una adicción tecnológica, considerando factores socioeconómicos y familiares. Los objetivos específicos son conocer por qué pasan más de 4 horas diarias en dispositivos, analizar la influencia del estrato socioeconómico y cómo afecta su desarrollo. La justificación es
The document discusses how emotional impact can affect advertising. It analyzes two ads - one for Invisible Parents that uses family imagery to emotionally involve viewers, and one for Facebook that tries to use emotion but gets lost in its abstract premise. The conclusion is that emotions work best for relatable topics, while forced or dishonest emotion can cause ads to fail. Proper composition of images and sounds is important to effectively appeal to emotions. Overall, emotional advertising can humanize brands when done well.
1. The document provides definitions for audio and sound design terms, sourced from online references. It includes terms related to sound file formats, limitations of early computer audio hardware, audio recording and sampling techniques, and MIDI instrumentation.
2. Students are tasked with researching definitions for provided terms and citing sources, then describing how the terms relate to their own audio production work.
3. The glossary covers topics from foley artistry and sound libraries to uncompressed audio formats, lossy compression, digital audio tape, and sampling bit-depth and rates.
Este documento presenta las ideas básicas de un curso-taller sobre la valoración económica de bienes y servicios ambientales. Aborda temas como los principales problemas ambientales globales y locales, las fuentes y características de la contaminación, la importancia de la biosfera, y la historia de la relación entre la economía y el medio ambiente desde las teorías clásicas hasta el paradigma neoclásico. Explica conceptos como externalidades, bienes públicos y recursos comunes, y las razones para valorar los recursos naturales y el
The opening scene of Born of Hope establishes disequilibrium by showing a village under attack from monsters. A little girl named Maya witnesses her father being killed while trying to rescue her. The scene alternates between close-ups of the monsters and Maya's terrified face. It ends by shifting from this unexplained mystery and devastation to a state of equilibrium, as the music becomes calm and the camera shows green leaves and a flowing river. The woman from the beginning then continues speaking in the background.
75 Aceptación
No es posible imaginar un mundo mejor que éste, aunque a un necio e ignorante le resulte sencillo; el mundo nunca ha sido el problema, nosotros hemos sido siempre los problemáticos. Los hombres cerrados —sobre todo el hombre político— dicen siempre que todo está equivocado, que debemos transformar al mundo y a la sociedad; el Hombre consciente se reconoce a sí mismo como el objeto del problema y aprecia la perfección de los mecanismos naturales de la existencia —a pesar de su cualidad cambiante, transitoria e ilusoria—, reconoce también que si el humano desapareciera de la Tierra, el mundo mantendría su belleza y su perfección “casi absoluta” —lo único que la limita es el factor cambiante en el tiempo—.
Un Hombre libre y consciente ya no intenta cambiar las condiciones externas de la vida para que se ajusten a él, ya no lucha contra la existencia porque reconoce que ni siquiera es capaz de hacerlo; es así como deja de soñar. Antes bien, reconoce que lo único que en realidad puede cambiar es su actitud, el equivocado proceso de su mente con sus respectivos condicionamientos. De ese modo descubre que “sólo por la aceptación” es posible permitir que el mundo se transforme espontáneamente ante él.
Aunque tu trabajo sea humilde, realízalo sin sentir preferencia por otros más importantes. Morir cumpliendo nuestro deber es la vida, mientras que vivir envidiando el de otros es la muerte.
Bhagavad Gita, III- 35
Este documento trata sobre los diferentes tipos de contaminación y sus consecuencias negativas. Describe la contaminación auditiva, visual, gustativa, olfativa y audiovisual, explicando sus causas principales y cómo cada una puede afectar la salud humana y el entorno.
This short document promotes creating presentations using Haiku Deck on SlideShare. It encourages the reader to get started making their own Haiku Deck presentation by providing a button to click to begin the process. The document is advertising the ability to easily create presentations on SlideShare using Haiku Deck.
El documento presenta el análisis realizado por un equipo de estudiantes sobre la bicicleta como artefacto tecnológico. El equipo describe las partes de la bicicleta, los materiales utilizados, sus funciones y principios científicos aplicados. También analizan inventos similares como el monopatín y la patineta, e identifican a la patineta como ancestro de la bicicleta. Finalmente, elaboran un texto argumentativo sobre la gestión de la basura electrónica y la importancia de reciclarla.
TALLER DE ANALISIS. Isabela Vallejo 9-2 2024IsabelaVallejo
El documento presenta el análisis realizado por un equipo de estudiantes sobre la bicicleta como artefacto tecnológico. El equipo describe las partes de la bicicleta, los materiales utilizados, sus funciones y principios científicos aplicados. También analizan inventos similares como el monopatín y la patineta, e identifican a la patineta como ancestro de la bicicleta. Finalmente, elaboran un texto argumentativo sobre la gestión de la basura electrónica y la importancia de reciclarla.
El documento presenta el análisis realizado por un equipo de estudiantes sobre la bicicleta como artefacto tecnológico. El equipo describe las partes de la bicicleta, los materiales utilizados, sus funciones y principios científicos aplicados. También compara la bicicleta con inventos similares como el monopatín y la patineta, y evalúa aspectos como su seguridad, durabilidad y costo. Por último, proponen mejoras al diseño de la bicicleta para hacerla más familiar.
Este documento presenta un taller sobre tecnología y deporte para estudiantes de cuarto grado. El taller explora cómo la tecnología ha mejorado el deporte a través de escenarios deportivos modernos, registros precisos, y equipos mejorados. También discute cómo la ciudad de Santiago de Cali se ha destacado por eventos deportivos importantes y por sus 33 escenarios deportivos de alto rendimiento.
Este documento presenta el proyecto de un panel solar de gelatina desarrollado por estudiantes del grado noveno del Instituto Técnico Industrial Simona Duque en Marinilla, Antioquia, Colombia. El proyecto busca crear una fuente de energía de bajo costo accesible para toda la sociedad utilizando la radiación solar. El panel solar de gelatina aprovecharía la energía solar, una fuente de energía renovable y amigable con el medio ambiente.
El documento describe una campaña ecológica llamada "Ecoeducando" que se llevó a cabo en septiembre y octubre de 2010 en redes sociales. La campaña tuvo como objetivo crear conciencia sobre la reducción de residuos sólidos a través de mensajes en Facebook y Twitter. La campaña se dividió en 4 etapas: sensibilización, información, motivación y reacción. Al final, la campaña logró llegar a 281 personas en total a través de las redes, aunque se necesitan esfuerzos continuos para mantener un
Este documento presenta un proyecto de estudiantes del Instituto Técnico Industrial Simona Duque sobre la construcción de un panel solar de gelatina. El proyecto busca crear una fuente de energía de bajo costo accesible para toda la sociedad utilizando la radiación solar. El documento incluye la justificación del proyecto, una lluvia de ideas, un banco de preguntas, una tabla de valoración de preguntas y los objetivos, marco teórico y metodología del proyecto.
Este documento presenta un proyecto sobre la basura tecnológica. El proyecto tiene como objetivo crear conciencia sobre los impactos ambientales y de salud causados por la incorrecta disposición de artefactos electrónicos. El proyecto incluye videos educativos, exposiciones y actividades prácticas de separación de desechos electrónicos. Se detalla un cronograma, materiales, presupuesto e información bibliográfica. El proyecto busca promover soluciones como la reutilización y el tratamiento adecuado de la bas
Este documento presenta un proyecto sobre la basura tecnológica. El proyecto busca crear conciencia sobre los impactos ambientales y de salud causados por la incorrecta disposición de artefactos electrónicos. El proyecto incluye videos educativos, exposiciones y actividades prácticas de separación de desechos electrónicos. Se detalla un presupuesto y cronograma para llevar a cabo las distintas etapas del proyecto de concientización.
Este documento presenta un proyecto sobre la basura tecnológica. El proyecto busca crear conciencia sobre los impactos ambientales y de salud causados por la incorrecta disposición de artefactos electrónicos. El proyecto incluye videos educativos, exposiciones y actividades prácticas de separación de desechos electrónicos. El presupuesto es de $2,592,000 COP e incluye alquiler de auditorio, equipos audiovisuales, botes de basura y materiales escolares.
Este documento describe una investigación sobre la posible adicción a dispositivos electrónicos en niños de 8 a 12 años en la localidad de Colina Campestre. El objetivo general es descubrir por qué estos niños se están sumergiendo en una adicción tecnológica, considerando factores socioeconómicos y familiares. Los objetivos específicos son conocer por qué pasan más de 4 horas diarias en dispositivos, analizar la influencia del estrato socioeconómico y cómo afecta su desarrollo. La justificación es
Evaluacion final diseño_proyecto. GRUPO: 102058_224leomoba
La implementación de una cancha sintética de fútbol 7 en el barrio Lorenzo de Pasto satisfaría las necesidades de deporte, recreación y aprovechamiento del tiempo libre de los residentes. El proyecto ayudaría a los jóvenes a evitar actividades dañinas y ofrecería una alternativa atractiva para la recreación de toda la comunidad. Se realizó un estudio de mercado que mostró la demanda por este tipo de servicios deportivos.
El documento discute los avances tecnológicos y científicos en Colombia y sus efectos en la sociedad y el medio ambiente. Propone realizar encuestas y educación para promover la conciencia ecológica y el uso responsable de la tecnología. El objetivo es enseñar a las personas a crear ideas que conserven el medio ambiente y fomenten hábitos sustentables a pesar de los avances.
Los residuos electrónicos son una de las mayores causas de contaminación ambiental debido a que contienen metales pesados tóxicos como el mercurio y el plomo. Si estos residuos son arrojados a los cuerpos de agua, enterrados o incinerados, producen gran contaminación que puede ser dañina para la salud humana. Es importante establecer formas adecuadas de disponer finalmente los residuos tecnológicos y llevarlos a lugares especializados en su reciclaje como almacenes minoristas, oficinas de operadores
Este documento presenta una propuesta para el manejo de residuos de celulares y computadores en el municipio de La Paz, Cesar, Colombia. La propuesta consiste en un programa llamado "Reusar es valorar" que incluye puntos de recolección, una bodega para mantenimiento, valoración económica de los dispositivos, campañas de motivación y la creación de empleos. El objetivo es estimular la reventa y reuso de dispositivos aún funcionales para reducir la contaminación y generar beneficios económicos y sociales.
Aula: Comunicación y Educación Ambiental. (GJ-10)
Ponencia realizada el miércoles, 26 de Noviembre de 2014 en el marco del 12º Congreso Nacional de Medio Ambiente. Conama 2014.
Estado de la comunicación ambiental en general, y de la comunicación de la educación ambiental en particular.
Este documento describe varios avances tecnológicos que han mejorado la vida cotidiana de las personas, como teléfonos inteligentes, televisores, ventiladores y aires acondicionados. También discute cómo la tecnología ha permeado otros ámbitos como la medicina, política, industria y comercio. Finalmente, explica que sin la tecnología el desarrollo humano se vería muy afectado, ya que dependemos de ella para tareas básicas como comunicación, transporte y almacenamiento de alimentos.
Este documento describe varios avances tecnológicos que han mejorado la vida cotidiana de las personas, como teléfonos inteligentes, televisores, ventiladores y aires acondicionados. También discute cómo la tecnología ha permeado otros ámbitos como la medicina, política, industria y comercio. Finalmente, explica que sin la tecnología el desarrollo humano se vería afectado, ya que dependemos de ella para tareas básicas como almacenar y procesar información, mantener los alimentos frescos
El documento presenta un resumen del juego Gramaticón, cuyo objetivo es mejorar la habilidad de lectoescritura de los jugadores. El juego se centra en la historia de Jack/Alice, quien es transportado a un mundo mágico de libros y debe completar retos como formar palabras con letras sueltas o completar palabras incompletas para derrotar a enemigos como Danzus, Vlad y Baty y poder regresar a casa. Los retos involucran habilidades como formar palabras en Scrabble, completar palabras descendientes o digitar palabras con una letra
Gramaticón es un juego educativo diseñado para mejorar la lectoescritura. Los jugadores evitan ataques de enemigos completando puzzles de palabras al unir letras desordenadas o construyendo palabras. El objetivo es mejorar la agilidad mental mediante el armado de palabras, ya sea con letras aleatorias o ingresadas manualmente. El juego está dirigido a plataformas móviles como tabletas y teléfonos Android.
El documento describe un videojuego llamado Gramaticón diseñado para promover la lectoescritura y agilidad mental. Se lanzará en Android y estará disponible de forma gratuita con opciones de compra dentro de la aplicación. La promoción incluirá cinco campañas en universidades, colegios y periódicos para generar interés y difundir el lanzamiento. El juego también se promoverá a través de las redes sociales.
Este nivel de Scrabble tiene como objetivo principal evadir al enemigo Vlad mientras se digita la mayor cantidad de palabras posibles en menos de 10 segundos para generar puntaje. El jugador interactúa mediante un teclado virtual no convencional para construir palabras que le permitan aumentar su puntaje antes de que se le agoten las vidas.
El documento presenta un plan de evaluación para una aplicación de televisión interactiva y servicios de telecomunicaciones llamada Testport. El objetivo de la evaluación es obtener opinión de usuarios sobre la facilidad de uso y utilidad de la aplicación a través de observación participante y entrevistas. Los hallazgos muestran que los usuarios manipularon bien la aplicación pero sugirieron mejorar la interfaz gráfica con más gráficos e ilustraciones. El método de evaluación más adecuado fue la observación participante y la aplicación gustó a
El documento describe la necesidad de una aplicación móvil que conecte la naturaleza y el deporte en Cali, Colombia. Actualmente existe poca información sobre estas áreas. La aplicación pretende educar e innovar en torno al deporte al aire libre y el aprendizaje sobre la naturaleza local.
Nuevo prototipo y avances codigo arduino con sensorKarina Gallego
El código implementado muestra que el sensor de flujo está en cero 0 cuando la llave está cerrada, pero el flujo de agua es mayor que 0 cuando la llave está abierta y comienza a contar el tiempo de la ducha.
Este documento presenta un presupuesto para un proyecto que incluye un Arduino MEGA 2560, un Shield MP3, un parlante resistente al agua, un sensor de flujo de agua de 60L/min, LEDs RGB y jumpers. El costo total estimado es de $160.800 pesos colombianos.
El documento lista los materiales necesarios para un proyecto que incluye una ducha que libera agua de colores azul y rojo controlada por Arduino. Actualmente la ducha funciona con una pila de 3V sin el sensor de flujo instalado para controlar el cambio de colores.
El documento resume comentarios de usuarios sobre una aplicación de rutinas de ejercicios. Un usuario sugiere mejorar el entorno visual de las instrucciones, mientras que otro encontró la aplicación fácil de navegar y apreció la opción de audio. Un tercer usuario recomienda agregar imágenes a las instrucciones y elogia los aspectos lúdicos que lo motivan a continuar ejercitándose.
Este documento lista los materiales necesarios para construir un sistema de riego automático controlado por Bluetooth, incluyendo una manguera, motobomba sumergible, Arduino MEGA 2560, módulo Bluetooth HC06, sensor de flujo de agua y shield MP3.
El documento describe la experiencia de un usuario al utilizar la aplicación TESPORT para hacer ejercicio en el Parque del Ingenio. El usuario descarga la aplicación buscando una forma de hacer ejercicio, y utiliza las funciones de la aplicación para encontrar la ubicación del parque, seleccionar rutinas de ejercicio de nivel principiante, y completar una rutina guiada por audio mientras aprende datos curiosos. Al terminar, el usuario completa un cuestionario sobre la información aprendida para desbloquear más rutinas.
El documento describe cómo un usuario utiliza una nueva aplicación llamada TESPORT para explorar el Parque del Ingenio y realizar rutinas de ejercicio. La aplicación contiene información sobre la historia, flora y ubicación del parque, así como rutinas de ejercicio de diferentes niveles. El usuario navega por la aplicación, realiza una rutina de principiante y completa un cuestionario satisfactoriamente para desbloquear más rutinas.
El documento describe un proyecto llamado IESS SHOWER que tiene como objetivo concientizar a las personas sobre el consumo de agua mediante un juego. Los jugadores usarán una aplicación móvil vinculada a un dispositivo en la ducha que cambiará el color del agua dependiendo del tiempo que se tomen para bañarse. El juego tendrá diferentes niveles y los jugadores podrán compartir sus resultados en redes sociales para motivar a otros a participar.
Los nombres de tres personas son mencionados: Santiago Barco, Karina Gallego y Augusto Tobón. No hay más detalles proporcionados sobre estas personas en el documento.
Este documento presenta resúmenes de 5 personas sobre un video acerca de un dispositivo para la ducha que mide el tiempo de baño y cambia el color del agua para promover el ahorro de agua. Todos entendieron que el dispositivo cambia el color del agua a verde, azul o rojo dependiendo del tiempo de baño y creen que es una buena forma de concientizar sobre el ahorro de agua.
El documento describe una ducha de colores que tiene como objetivo crear una experiencia de juego donde los usuarios compiten por bañarse en el menor tiempo posible para ahorrar agua. La ducha dará la bienvenida al usuario, informará el tiempo transcurrido cada 3 minutos, y después de 5 minutos el agua se volverá roja y sonará una alarma si el usuario se excede del tiempo límite.
Las personas entrevistadas se preocupan por el medio ambiente y tratan de ahorrar agua y energía, aunque pocos conocían el Decathlon Solar 2015. Consideran importante innovar con tecnología para educar sobre el ahorro de una manera divertida, como la ducha de colores. Les gustaría una experiencia más interactiva que los involucre emocionalmente para contribuir con el medio ambiente.
Este documento presenta varias ideas para promover el ahorro de energía y agua, como un sensor que detecta la presencia de personas en una habitación y reproduce un video sobre ahorro de energía, un espejo inteligente con televisor que muestra efectos relacionados con el uso del agua, y una ducha con agua de colores que indica el consumo de agua. También incluye sugerencias para mejorar estas ideas y una bibliografía relevante.
Se presentan tres ideas para promover el ahorro de recursos como el agua y la energía eléctrica: 1) un sensor que detecta la presencia de personas en una habitación y reproduce un video sobre ahorro de energía antes de que salgan, 2) un espejo inteligente con televisor y cámara que muestra efectos visuales relacionados con el uso del agua, y 3) una ducha que cambia el color del agua según el consumo de agua de la casa. Adicionalmente, se incluyen sugerencias para mejorar las ideas originales.
Dado que la NOAA alerta con un Niña en el Pacifico ecuatorial con una probabilidad mayor a 70%, debemos prepararnos para este episodio, pudiendo causar un patrón de clima más seco en la costa peruana y un patrón de clima más húmedo en la sierra y la selva. Estos cambios pueden tener una variedad de efectos, tanto positivos como negativos, en la agricultura, la infraestructura y la vida cotidiana de las personas en estas regiones.
Los pronósticos de los ONI de ARIMA es que continúan las condiciones Neutras(ausencia de la Niña). Ya sean episodios El Niño, La Niña, o Neutros, estos patrones climáticos suelen tener un impacto significativo en la economía, la infraestructura y la población peruana, por lo que es importante monitorear y prepararse adecuadamente para enfrentar sus efectos.
Desarrollo Sostenible y Conservación del Medio Ambiente.pdfillacruzmabelrocio
La conservación del medio ambiente aborda la protección, gestión y restauración de los recursos naturales y los ecosistemas para mantener su funcionalidad y biodiversidad.
1. PRIMER PARCIAL HCI
ELABORADO POR:
KARINA GALLEGO BETANCOURT. (CÓDIGO 2116282)
DANIELA MERA CASTILLO. (CÓDIGO 2116671)
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE OCCIDENTE
SANTIAGO DE CALI, JUEVES 28 DE MAYO DE 2015.
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Actualmente enCali existe unagrandesinformación con respecto a la maravillosa naturaleza que
hay en algunos sectores de la ciudad, en especial los árboles (situaciones claras como que no
conocen las diferentes especies de árboles, como cuidarlos, cuál es su longevidad, etc.,) dando
como lugar a que la humanidad no genera conciencia de lo importante que son los bosques, las
zonasverdesoen general lanaturaleza,puestoque sinimportarlasconsecuenciasdeciden poner
como prioridad la industrialización y la urbanización en vez de cuidar lo importante, que son los
recursosnaturales,yaque de estosesque obtenemoslonecesarioparasobrevivir. Otro tema en
el que la mayoría de personasnotienen suficiente información del deporte, puesto a que en las
noticias o redes sociales solo nombran a los deportistas que ganan medallas de oro y las
competencias más destacadas, dejando a un lado las demás no tan relevantes.
La relaciónentre el deporteylanaturalezaenColombia apenas esta comenzado a volverse moda
el realizarejercicioenzonasverdes,puestoque esto es beneficioso para el usuario, ya que fuera
de relajarse y obtener una mayor entrada de oxigeno crea una relación más estrecha con la
naturaleza. El usuarioal que estádirigido son jóvenes mayores a 19 años de edad, ya que tienen
una buenarelaciónconlatecnologíay lesinteresamuchoel temade cuidarsu cuerpomediante el
deporte, y además muestran interés por aprender más sobre Colombia y en especial de Cali
(deporte y naturaleza).
¿Podría el deporte ayúdanos a entender como es el cuidado de la naturaleza, por ejemplo
arboles? ¿La integración de tecnología al deporte al aire libre colaborara para dar a conocer los
diferentesdeportistasyactividadesfísicasde Colombia(enfocadasenCali)?¿Podrálaexperiencia
del deporte al aire libre volverse más interactiva, novedosa y divertida? Son algunas de las
preguntasque nosllevanaplantearlasituaciónproblema,dadoaque estos dos temas se pueden
relacionar (deporte y naturaleza) de una forma que se beneficien ambas partes.
De acuerdo a la problemática anteriormente planteada se quiere diseñar un dispositivo o una
aplicación móvil que conecte tanto la naturaleza de Cali como el deporte, con el fin de que se
puedagenerarunainnovación encuantoa la hora de realizardeporte al aire libre o simplemente
puedan aprender, bien sea del deporte o de la naturaleza que los rodea.
3. ANTECEDENTES
En cuanto al tema de la naturaleza se muestran los siguientes antecedentes:
- Un pavimento drenante,el cual escolocado en la base de los árboles para garantizar el paso del
agua hasta susraíces, estasse utilizaronparareemplazarlasrejillasque se colocabanantesdado a
que provocaban accidentes en los usuarios que pasaban por allí (esguinzan el pie, torceduras y
claramente impedían el transito normal por esos lados); esta tecnología se usaba mucho en
Europa y Norteamérica.
- La empresa Geko Navsat trabaja sobre el monitoreo de incendios forestales o en algunas
ocasionesmonitorearlugares altos para generar rescates en estos lugares cuando sea necesario,
mediante tecnología satelital.
- Se desarrolló una impresora ecológica en Japón, en la cual se puede imprimir en una hoja 1000
veces,locual contribuye enormemente alareducciónde usode papel yal medioambientepuesto
que está elaborado de un plástico delgado.
- Unos jóvenes mexicanos implantaron pequeños sensores en los árboles, los cuales enviaran
información si en algún momento ese árbol era talado.
- Global Forest Watch, es una plataforma online que mediante satélites permite subir fotos o
alertas cuando se están invadiendo tierras, mala gestión de bosques, entre otras.
En cuanto al tema del deporte se muestran los siguientes antecedentes:
- Ecobici es una aplicación para celulares NOKIA LUMIA que te indica la cantidad de bicicletas y
espacios disponibles en la estación más cercana, y también te marcara rutas para mejorar tus
paseos o tu entrenamiento.
- B.iCycle es una aplicación que te muestra las rutas disponibles, las que seguiste en otras
ocasiones,tambiénte muestraen que momentos aceleraste en el pedaleo y tiene una conexión
con Google Earth.
- Runtastic, es una aplicación móvil que utiliza el GPS para seguir tus actividades de ejercicio,
como la cantidad de calorías que has quemado, la distancia en el caso de estar corriendo,
montando bicicleta, etc., también te da información del clima correspondiente a tu ubicación.
- Run on earth es una aplicación que consiste en simular una actividad al aire libre, utilizando
elípticas,bicicletasestáticas y cintas de correr, además muestra las calorías quemadas, distancia,
entre otras.
4. OBJETIVO GENERAL
Diseñar un dispositivo o aplicación móvil que relacione tanto deporte como naturaleza para los
jóvenes mayores de 19 años de edad de la ciudad de Cali. Se busca que dicha aplicación o
dispositivo permita al usuario realizar la unión de estos dos temas, de una forma innovadora e
interactiva.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Indagar a los usuarios sobre sus preferencias con respecto al medio ambiente y al deporte.
2. La interacción entre el usuario y el dispositivo o aplicación móvil debe ser muy natural e
intuitiva.
USUARIOS
Los usuarios son jóvenes mayores a 19 años de edad de la ciudad de Cali, puesto que tienen un
buen manejo de la tecnología y también se preocupan por hacer deporte. Estos usuarios
presentan una desinformación en cuanto al tema ambiental (como por ejemplo la cantidad de
árbolesque existen,comotambiénloscuidadosque necesitanparapodermantenerseenpie);por
otro lado también el hacer deporte no asegura que estén informados de las diferentes
competencias en las que compiten los colombianos día a día, algunos deportistas se esfuerzan
demasiado para que no le den el lugar que merecen.
OBSERVACIÓN
En el parque del ingenio de la ciudad de Cali se está volviendo moda el hecho de ir a realizar
ejercicio,yaque laspersonasse vanpor el ladode los beneficios que le ofrece la naturaleza (aire
puro, relajación, comodidad, entre otros) y que les brinda una motivación extra con respecto al
deporte ya que estar en un gimnasio todo el tiempo aburre. La mayoría de las personas que van
realizanejerciciosde calentamiento(trotar,elongación, etc.),otrosvan másalláy realizanCrossFit
al aire libre, entre otros. Estas personas están relacionadas tanto con la naturaleza como el
deporte pero a la hora de tener idea de tipo de árboles, como cuidarlos no tienen ni idea, lo
mismopasacon las competenciasenque participaColombiay conocen solo de los jugadores que
obtienen medallas de oro, bronce y plata.
5. ENTREVISTAS
1. ¿Cómo es tu rutina de ejercicio o lo que realizas con mayor frecuencia?
2. ¿Qué te gustaría obtener con el deporte?
3. ¿Cuáles son tus objetivos con respecto al deporte?
4. ¿Normalmente en que escenarios realizas actividad física?
5. ¿Cómo es tu relación con la naturaleza?
6. ¿Cuál es tu opinión a la tala de árboles, a la desaparición de las zonas verdes?
7. ¿Qué tanto sabes de las competencias deportivas en las que participan Colombia?
8. ¿Qué opinas sobre la importancia que se le da a los deportistas colombianos, en especial en
Cali?
9. ¿Qué opinas de la unión de la tecnología con el deporte al aire libre?
ANDREA GALLEGO BETANCOURT
Edad: 20 años
Ocupación:estudiante de diseñode lacomunicacióngráficade laUAO
Estado civil:soltera
Andreaesuna personaenfocadaenel deporte que tambiénle gusta
realizarloal aire libre debidoasu gran relaciónconla naturalezaperole
parece muyinseguro.Noconoce muchosobre el deporte colombianoy
estáde acuerdoenque incorporemoslatecnologíaconel deporte perono
exagerar.Repudialatalade árboles.
1. Constantemente voy al gimnasio y las rutinas cambian cada día.
2. Lo que yo espero con el deporte es verme y sentirme bien. También tener una buena
alimentación.
3. Mis objetivos son bajar de peso, estar equilibrada y tener resistencia.
4. Normalmente voy al gimnasio pero también me gusta ir a los parques, tener contacto con la
naturaleza pero hay tanta inseguridad que lo pienso antes de ir.
6. 5. Mi relación con la naturaleza es muy buena, me gusta sentir el aire libre, libero estrés
acostándome en el pasto, saco a pasear a mi perrita y en mi casa tengo plantas pero no tengo ni
idea que tipo de plantas son.
6. Me parece muyterrible el hechode que cortenárboles, ya que estos son vida y si se acaban no
tendremos oxígeno. En la actualidad nos dejamos llevar por el consumismo sin importarnos el
medio ambiente.
7. Pues me entero de algunas pero solo por redes sociales.
8. Me parece que la importancia que le dan a los deportistas colombianos les dan muy poca
importancia,yaque normalmente muestranlosque ganaronsinimportarle losdemás deportistas
que dejaron todo en la vida por representar nuestro país.
9. Me parece buenoporque nosdala oportunidadde teneruntipode entrenadorenuna
aplicaciónmóvil,que vaacalcular todoslosdatosque me interesan,peroporotrolado no gustael
hechode que nos estemosllenandode máquinasyque enel futurole vayana quitarel trabajoa
loshumanos.
DUVAN ANDRES RIVERA
Edad: 21 años
Ocupación:estudiante de ingenieríamultimediade laUAO
Estado civil:soltero
Duvanes una personaque le gustamuchoel deporte perodebido a la falta
de tiempo no puede dedicarle todo lo que le gustaría; cuando él va a
realizar deporte le gusta más hacerlo al aire libre puesto que le encanta
estar rodeado de la naturaleza y respirar un aire más puro. No tiene
conocimiento sobre las diferentes competencias o deportistas de
Colombia,tieneunpensamientomuypositivoconrespecto a la tecnología y el deporte, mientras
que estátotalmente desacuerdoconlatala de árbolesypropone que plantemosárbolesy plantas
en nuestras casas.
1. En la semana salgo a trotar, realizo ejercicios en los parques o voy al gimnasio.
2. Quiero obtener un mejor estado físico, ya que me gusta el fútbol y me fatigo fácilmente.
3. Mis objetivos son tener un mejor estado de salud, lograr que mi cuerpo este activo en todo
momento.
4. Más que todo voy a los parques y en otros casos al gimnasio.
5. Mi relaciónconla naturalezaesbuena,yaque cuandopractico deporte me gusta estar rodeado
de ella, de un ambiente puro. En cuanto a mi casa tengo plantas a las que cuido bastante.
7. 6. La tala de árboles es masiva, a veces exageran mucho por lo cual no estoy de acuerdo. Sería
buenoencontraruna forma de minimizar estos deteriores y desgastes de los recursos naturales.
También sería bueno que las personas plantaran sus propios árboles para que un futuro no nos
veamos afectados.
7. No estoymuyal tanto, ya que pocas veces nos damos cuenta de los deportes es porque ganan
medallas de oro.
8. La importanciaque le dana losdeportistascolombianosdepende,puestoque si es alguien que
apenasestáempezandonole danimportancia,solose centrana losque ganan.Deberían apoyar a
todos los deportistas sin importar los resultados. Cali es una ciudad muy fitness y cuenta con
diferentes espacios para realizarlo.
9. Es muy beneficioso, ya que hoy en día se han lanzado muchas aplicaciones móviles que te
muestranel progreso y la calidad en cuanto a la actividad que se está practicando, lo cual motiva
mucho al usuario.
DANIEL HERNANDEZ
Edad: 20 años
Ocupación:profesorde futbol,entrenador
Estado civil:soltero
Daniel está muy relacionado con el tema del deporte, ya que su trabajo consiste en entrenar un
equipo de futbol de niños, es una persona que le gusta jugar al futbol y en ocasiones va al
gimnasio. Contribuye al medio ambiente no arrojando basuras, está en total desacuerdo con la
tala de árboles porque son los que nos proveen de oxígeno. Solo conoce de futbol y ciclismo,
también opina que los deportistas que más destacan son los futbolistas en comparación con los
demás deportes. La unión de la tecnología y el deporte le parece muy interesante, puesto que
puede incentivar a las personas a salir a parques a realizar sus ejercicios allí.
1. Frecuentemente juegofutbol, realizoejerciciosenlosparquesozonasverdescercanasami
casa.
2. Cambios físicos (ganancia de masa o buena figura).
3. Tener buen cuerpo y buena salud.
4. A vecesenmi casa, pero muchasveces,dependiendode ladisciplina que uno tenga, es mejor y
más provechoso a fuera, ir al gimnasio o jugar en una cancha.
5. Trato de no arrojar basuras, tengo varias plantas en mi casa.
8. 6. Que estoesmalo,ya que losarbolesproducenel oxígenoque respiramos,haymuchas maneras
de evitarla.
7. Pueshe visto la participación de Colombia en el futbol (mundiales y otras copas) y en ciclismo
(el mundial de ciclismo), y pues tengo conocimiento de futbol por mi trabajo.
8. A algunosmuypoca, por esohay otrosdeportesenlosque loscolombianosnoson reconocidos
aunque se destaquen, y a unos los reconocen en exceso, por ejemplo, a los futbolistas.
9. Pues dependiendo dela experiencia, sería bueno, ya que esto podría lograr incentivar a las
personasa practicar el deporte afuera,yaque hay personas que hacen ejercicio con dispositivos,
pero deben hacerlo en su casa.
MANUEL ALEJANDRO AGUIRRE
Edad: 21 años
Ocupación:estudiante de ingenieríamultimediade laUAO
Estado civil:soltero
Manuel esuna personamuytecnológica,que estáde acuerdo en la unión de la
tecnología porque puede proveer beneficios a la persona con el deporte que
este practicando. Está en total desacuerdo con la tala de árboles, ya que en la
naturaleza están los recursos más preciados y deben cuidarse. No tiene
conocimientomuyafondodel deporte en Colombia,ycree que menosprecianalgunosdeportistas
por no ganar medallas.
1. Voy al gimnasio 3 días a la semana y realizo diferentes actividades físicas
2. Me gustaría obtener del deporte una mejor salud.
3. Mis objetivos son tener más energía y tener un buen cuerpo.
4. En zonas verdes o a veces en el gimnasio.
5. Mi relación con la naturaleza es muy buena trato de ahorrar agua y sobre todo soy consciente
de los daños que generamos a esta por nuestras acciones.
6. Estoy totalmente endesacuerdoen la tala de árboles puesto a que los árboles son vitales para
la vida de los seres vivos.
7. Se de ciclismo, patinaje, pero en general lo que se es gracias a lo que pasan en las noticias.
8. Se le da importancia solo a los deportistas que ganen medallas, pero no debería ser así ya que
ellos son los que dejan en alto nuestro país, nuestro culta frente al mundo.
9. 9. Muy buenaporque nospuede proporcionarunaprecisiónendatosrelevantesque se necesiten
obtener de un deporte especifico, también en el aire libre es muy chévere porque te puede
mostrar el ritmo cardiaco, las calorías que quemaste, entre otros.
MARIANA SANDOVAL PRIETO
Edad: 22 años
Ocupación:estudiante de ingenieríaambiental de laUAO
Estado civil:soltera
Mariana es una persona que le gusta practicar deporte al aire libre, con el fin de
obtener un mejor cuerpo y obtener resistencia; también tiene una estrecha relación
con la naturaleza puesto que es lo que eligió para su carrera. No tiene mucha idea de
las competiciones que participa Colombia y mucho menos de los deportistas.
1. Mi rutina es más que todo de cardio y en ocasiones realizo rutinas al aire libre.
2. Lo que quiero obtener con el deporte es más resistencia.
3. Mis objetivos son bajar de peso y tonificar mi cuerpo.
4. En el gimnasio, en mi casa pero casi siempre voy a parques.
5. Mi relacióncon la naturaleza es armoniosa, puesto que es básicamente el tema de mi carrera.
6. En mi opiniónlatalade árbolesdeteriorael medioambiente,porlo cual es una actividad con la
que no estoy de acuerdo.
7. Se muypoco de las competenciasenlasque participaColombia,solode ciclismo, se de algunos
deportes pero no fechas y mucho menos como se practican.
8. Cuando los deportistas están en su mejor momento los nombran por todas las redes sociales
pero no los ayudan en su desarrollo.
9. Es muy chévere porque ayuda a mejorar la condición física.
10. LLUVIA DE IDEAS
1. Una aplicación móvil en la que le pide al usuario que enfoque con la cámara un árbol cercano
para que le informe que tipo de árbol es. Después le mostrara un ejercicio para que lo realice al
aire libre (cadaárbol tiene unejerciciodiferente),y mientras realiza este le enseñara estadísticas
del oxígenoque obtiene al estar rodeada de los árboles y estadísticas relacionadas con la tala de
árboles.
2. Una aplicaciónmóvil que muestretodo los arboles disponibles alrededor de la dirección de su
casa, esta aplicación tiene como finalidad que realice un recorrido por todos los arboles donde
cada uno mostraraun deportistacolombiano,lasmedallasque haganado,lascompetencias, etc.y
al final resolver una trivia sobre la información obtenida.
3. Una aplicaciónmóvil que permite que el usuariotome una foto del árbol que está viendo en el
momento, el cual se volveráunárbol virtual,donde cadavez que realices un ejercicio al aire libre
(tendráunos logrosdeterminados) podrás nutrirel árbol,podarlo,etc.conel finde que el usuario
pueda educarse con respecto al cuidado de estos árboles y pueda hacerlo en la vida real.
4. Aplicación móvil que tiene diferentes rutinas de ejercicios al aire libre, al principio estarán
desbloqueadassolodos,porloque el usuario tendráque encargarse de desbloquearel resto.Para
desbloquearlasrutinasdeberáresponderapreguntasbásicassobre árbolesysobre losdiferentes
deportes que se practican al aire libre. La aplicación le mostrara al usuario donde puede realizar
las rutinas en el parque más cercano.
5. Diseñar una regadera inteligente. Esta estará conectada a una aplicación móvil donde te
alertara de los árboles que necesitan ser regados en el momento, el usuario escogerá uno y la
aplicaciónle darála ubicacióndel árbol.Cuandoel usuarioeste en el lugar encontrara la regadera
cerca del árbol para cumplircon su objetivo,ademásle enseñaraal usuariolaspartesdel árbol y al
final esta le proporcionara datos curiosos sobre el deporte actual de los colombianos.
INSPIRACIÓN
Se optó por llevar a cabo la idea #4, puesto que da solución de una forma muy completa e
interesante alasituaciónproblema, relacionando tanto deporte como naturaleza. Se realizó una
búsqueda de inspiración y las que seleccione fueron las siguientes:
- As guía de la liga, es una aplicación que muestra toda la información sobre la liga europea,
equipos, jugadores, ranking y noticias de la temporada. Es una fuente de inspiración para mi
aplicaciónpuestoque estárelacionadaconel deporte y profundiza en cuanto a la información de
los jugadores de fútbol, por lo que replicaría este tipo de información pero dándola en tipo de
datos curiosos enfocándome en el deporte colombiano y sus jugadores (edad, equipo en el que
estáactualmente, trayectoria, etc.). En la Fig1 se puede ver la interfaz de la aplicación, sencilla y
con mucha información interesante de las ligas europeas.
11. Fig1.As guia de la liga interfaz
- I knowtrees2 LITE, es unaaplicaciónque tiene comofinalidadserunaguía de árboles en Europa
y América del norte. Cuenta con una biblioteca para consultar cada uno de los árboles, sus
características,el color de sus frutos,donde essuhábitat, entre otros; para luego generar un quiz
acerca de la biblioteca (ver Fig2). Es una fuente de inspiración puesto que dan información
esencial de lostiposde árboles, por lo que mi aplicación se relaciona con este tema, replicaría el
modo de realizar las preguntas referentes a la naturaleza y en vez de colocar una biblioteca el
usuariomientrasrealizalarutinarecibirá datos curiosos donde podrá entrenarse para la trivia de
la naturaleza.
Fig2. Biblioteca y quiz de árboles
- BodybuildingGymExercises, es una aplicación que hace el papel de un entrenador personal, ya
que ofrece varios tipos de rutinas para realizar ejercicio (tiene videos e imágenes sobre estos),
despuésde que se escoge larutinasale unlistadode los ejercicios y un tiempo determinado para
realizarlo (ver Fig3). Esta es una fuente de inspiración para mi aplicación porque ofrece diversas
rutinasde deportesque se pueden realizar al aire libre, lo que replicaría seria la presentación de
lasrutinaspero lodiferenteseriaque se desbloqueanlas otras rutinas respondiendo trivias tanto
de naturaleza como de deporte.
12. Fig3.Interfaz Bodybuilding Gym Exercises
CARACTERISTICAS GENERALES DEL DISEÑO
La ideaque seleccione esla idea#4, aplicaciónmóvil que tiene comofinalidadconectarel deporte
y la naturaleza de una forma innovadora, La aplicación móvil será gratuita y disponible para
Android, en cuanto a la interfaz, será sencilla que tenga las opciones detalladas para que sea
funcional yfácil de entenderparael usuario.Dentrode lasopcionesque estaránenlainterfazson:
historiadel parque, flora, restos de la aplicación relacionados con las actividades que se pueden
hacer enel parque y una últimaopciónserálaubicacióndel parque del Ingenio. La aplicación esta
tendrá una apariencia de color verde (naturaleza) para que el usuario pueda realizar una
interacciónde maneranatural e intuitiva(ver Fig4), esta contara con varios ítems (anteriormente
mencionados) paraque el usuario escoja lo que quiere hacer. En la aplicación móvil se muestran
una variedadde rutinasde ejerciciosal aire libre,peronotodoes tan fácil puesto que solo tendrá
acceso a dos de ellas, mientras que las demás el usuario tendrá que desbloquearlas. Para
desbloquear las rutinas el usuario tendrá que realizar una trivia que aborda tanto temas
ambientales como temas deportivos, con el fin de educar a los usuarios en estos temas; ya que
muchasde laspersonaspresentandesconocimiento de estos según la observación que se le hizo
al público entrevistado. Cuando el usuario escoge la rutina a realizar, la aplicación mostrara un
mapa donde puede localizarlosparquesmás cercanos a su domicilio (principalmente se centrara
enel parque del Ingenio),paraque el usuario pueda realizar su rutina de una forma adecuada. La
aplicacióntambiéntendráunaltavoz,el cual serviraparadar a conocer anunciosde datoscuriosos
sobre naturaleza y deporte, estos tambien se mostraran en la interfaz mientras la persona
descansaentre cada ejercicio.conel finque el usuariopuedaescucharel textosi no loquiere leer.
Esto se realizacon el fin de que laspersonas puedanmejorarsurendimientoenlastrivias y pueda
desbloquear todas las rutinas disponibles (como por ejemplo el último un censo de árboles,
noticias ambientales, competencias en las que participa Colombia y sus jugadores).
13. Fig4. Apariencia de la aplicación móvil
ESCENARIOS DE USO
PROTOTIPO INICIAL
EL usuarioentraa la aplicaciónyel primerpantallazoque le sale esparaque inicie sesióncon
Facebooko contwitter.(VerFig5)
Fig5. Inicio
Posteriormente apareceráunmenúdonde tendráque escogerladificultadde lasrutinasde
ejercicioal aire libre que desearealizar(verFig6).
F
i
g
4
.
I
n
i
c
i
o
14. Fig6. Categorías
Al escogeruna categoría(eneste caso principiante) se desplegaraunmenúconlosdiferentes
nivelesde esacategoría,se encuentran2nivelesdesbloqueadosyel resto el usuario tendráque
esforzarse nosolofísicamente sinomentalmente parapoderobtenerlos(verFig7).
Fig7. Niveles categoría principiante
El usuarioescoge unode estosniveles(eneste ejemploescogeel nivel 1),posteriormente se
muestraun mapacon los parquesmáscercanosa su ubicación para que puedair y realizar
cómodamente (verFig8). Luegose muestraunpantallazodonde se ve losejerciciosque
componenlarutinaseleccionadayunaaproximacióndel tiempoque debedemorar. Despuésde
15. analizarlarutina el usuario hunde el botónde empezarrutinael cual permitiráque se realice un
temporizadorconel tiempoaproximado,asegurándoseasí de aprovecharel tiempo(verFig9).
Fig8. Mapa parques más cercanos
Fig9. Rutina nivel 1
En mediode lasesiónde entrenamientole saldránenlapantalladatoscuriososrelacionadoscon
el deporte colombianooconlanaturalezaque nosrodea enCali o enColombia,locual estará
preparandoal usuariopara enfrentarse al quizque tiene cadanivel de entrenamientopara
desbloquearlasdemásrutinas(verFig10).
Parques más cercanos
16. Fig10. Ejemplo datos curiosos
Despuésde pasadoel tiempoaproximadose mostraraunapantalladonde muestraque completo
ese nivel yque estálistoparatomar el quiz (verFig11).
Fig11. Completa el nivel 1
Posteriormente el usuarioseleccionalaopcióndel quiz,donde presentarandiferentespreguntas
del medioambienteodeporte colombiano conel finde desbloquearlasdiferentes rutinas(ver
Fig12).
19. CRONOGRAMA DE DESARROLLO
Semana 7: se trabajara en el diseño de la interfaz que va a tener la aplicación móvil.
Semana 8: se trabajara en el diseño de la información y la parte visual que tendrá la aplicación.
Semana 9-11: se realizara métodos de prototipado para la aplicación móvil.
Semana 13-16: se realizaranlaspruebasdel prototipoconlos usuarios (usabilidad, funcionalidad,
entre otros) con el fin de detectar fallas y plantear las últimas mejoras a realizar.
Semana 17: entregafinal del prototipo,se realiza una sustentación de todo el proceso realizado.
20. CONCLUSIONES
De acuerdoa las observacionesyentrevistasrealizadas,laspersonasbuscanlugaresal aire
libre para realizar rutinas de ejercicio y salir de la monotonía.
Se analizó,que laspersonasencontraroneficientelaaplicaciónpropuesta, puesto que les
sería útil a la hora de realizar ejercicio y también porque les informa acerca de la flora y
datos curiosos sobre la naturaleza y el deporte.
Se mejoraronloscoloresimplementados en la aplicación para que fuera más llamativa la
interfaz y se relacionara con cada uno de los niveles de las rutinas o ejercicios que la
persona debe realizar.
Se concluyó, que al implementar el audio en la aplicación para la parte de las rutinas de
ejercicio es una opción muy útil; puesto que la persona puede realizar sus ejercicios
mientras se va informando de diversos datos curiosos.
Se analizó, que uno de los cambios que las personas manifestaron fue el de hacer el
cambio de la letra.
De acuerdo al resultado final de la aplicación, las personas manifestaron que si
descargarían la aplicación en algún momento.