El documento habla sobre los fundamentos de la programación orientada a objetos en C#. Explica que C# es un lenguaje orientado a objetos puro donde todo son objetos que interactúan a través de sus métodos. También define qué es una clase y cómo esta sirve para definir las características de un tipo de objetos, incluyendo datos y métodos. Por último, propone como ejercicio definir clases para trenes, aviones, barcos y un objeto de transporte que incluya objetos de las clases anteriores.