E_COMMERCE
PRESENTADO POR:
 MORENO CORREA YARELI MADALET
 ORBE CARBAJAL JOSUE
 GARCIA SOLIS RICARDO
 CASTILLO BARBOSA ALEX ALONSO
 LOPEZ GARDUÑO KAROL EUNICE
 TERRAZAS RUIZ GABRIEL
HISTORIA DE E-COMMERCE
 El comienzo del e_commerce data en 1920 en los estados unidos cuando
aparece la venta por catalogo que revoluciono la forma de distribución
tradicional.
 En 1980, electronic data interchange crea el “edi” , un sistema que permitía
a las empresas realizar transacciones electrónicas e intercambio de
información comercial.
 La web, creada por el ingles tim berners lee, cambio por completo la forma
de comercialización en el mundo.
QUE ES E_COMMERCE
Consiste en la compra y venta de productos o servicios a través de medios
electrónicos tales como internet.
CARACTERISTICAS
 Ubicuidad
 Alcanse global
 Estandares universales
 Riqueza
 Interatividad
 Densidad de la inforacion
 Personalizacion/adecuacion
 Tecnologia social
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
 VENTAJAS
1.No hay que hacer colas para comprar.
2.Acceso a tiendas y productos en lugares remotos.
3.Las tiendas online están disponibles todos los días a todas horas.
 DESVENTAJAS
1.Falta de comunicación y relación personal.
2.Imposibilidad de probar el producto antes de comprarlo.
3.Incomodidad para las devoluciones.
EMPRESAS QUE UTILIZA E_COMMERCE
 Instituto Latinoamericano de comercio electrónico reconoció alas empresas
Mexicanas por su desarrollo y aporte al comercio electrónico y por negocios en
internet.
 Volaris
 Sony
 Cinemex
 Pay U
 WIBE
 Privalia
 Amazon
 Blue Nile
 Ebay
COMO A CRECIDO E_COMMERCE
 La Economía Digital ha visto crecer el comercio electrónico, el 27% que
demuestra buen funcionamiento del soporte digital. Esto ha sido posible
gracias al aumento de la confianza de los internautas ala hora compra
ONLINE.
 La confianza ha tenido como principales motores de crecimiento la
implementación y uso de medios de pago mas seguros (como PayPal), que
ha permitido comprar online y poder devolver la compra sin costos
adicionales.
LÍNEA DEL TIEMPO
ESTADÍSTICAS QUE TODO PROFESIONAL DE E_COMMERCE
DEBERÍA CONOCER
 Los números no mienten cuando se trata de comercio electrónico. Entender y atender a los
clientes en Internet, se está convirtiendo cada vez en algo más complicado, ya que tienen
mayores expectativas respecto a la experiencia de compra:
 Permanecen menos de 15 segundos en el sitio.
 Realizan búsquedas previas antes de hacer su compra.
 Abandonarán su carrito en el check out si descubren que existen gastos de envío.
Cultural
 En cuanto al portfolio de productos de la tienda de cualquier museo,
existen dos categorías: los permanentes, que son productos corporativos
disponibles a lo largo de todo el año; y los temporales, que son
productos asociados a la exposición temporal vigente o a algún
acontecimiento puntual reseñable del museo en cuestión, como por
ejemplo un aniversario. No se ha de perder de vista que todo es
merchandising enfocado a aumentar la productividad en ese espacio de
venta.
Económico
 Cuando abrimos un negocio online nos interesa saber cuánto nos va a
costar elaborar nuestro negocio online y cómo lo vamos a financiar,
debemos de saber si nuestra idea nos va a generar beneficio en un
futuro. El coste total que nos cuesta nuestra tienda online debe de ser
inferior al precio de venta de los productos. La diferencia entre estos dos
conceptos será el beneficio que sacamos de nuestro negocio online.

E commerce

  • 1.
  • 2.
    PRESENTADO POR:  MORENOCORREA YARELI MADALET  ORBE CARBAJAL JOSUE  GARCIA SOLIS RICARDO  CASTILLO BARBOSA ALEX ALONSO  LOPEZ GARDUÑO KAROL EUNICE  TERRAZAS RUIZ GABRIEL
  • 3.
    HISTORIA DE E-COMMERCE El comienzo del e_commerce data en 1920 en los estados unidos cuando aparece la venta por catalogo que revoluciono la forma de distribución tradicional.  En 1980, electronic data interchange crea el “edi” , un sistema que permitía a las empresas realizar transacciones electrónicas e intercambio de información comercial.  La web, creada por el ingles tim berners lee, cambio por completo la forma de comercialización en el mundo.
  • 4.
    QUE ES E_COMMERCE Consisteen la compra y venta de productos o servicios a través de medios electrónicos tales como internet.
  • 5.
    CARACTERISTICAS  Ubicuidad  Alcanseglobal  Estandares universales  Riqueza  Interatividad  Densidad de la inforacion  Personalizacion/adecuacion  Tecnologia social
  • 6.
    VENTAJAS Y DESVENTAJAS VENTAJAS 1.No hay que hacer colas para comprar. 2.Acceso a tiendas y productos en lugares remotos. 3.Las tiendas online están disponibles todos los días a todas horas.  DESVENTAJAS 1.Falta de comunicación y relación personal. 2.Imposibilidad de probar el producto antes de comprarlo. 3.Incomodidad para las devoluciones.
  • 7.
    EMPRESAS QUE UTILIZAE_COMMERCE  Instituto Latinoamericano de comercio electrónico reconoció alas empresas Mexicanas por su desarrollo y aporte al comercio electrónico y por negocios en internet.  Volaris  Sony  Cinemex  Pay U  WIBE  Privalia  Amazon  Blue Nile  Ebay
  • 8.
    COMO A CRECIDOE_COMMERCE  La Economía Digital ha visto crecer el comercio electrónico, el 27% que demuestra buen funcionamiento del soporte digital. Esto ha sido posible gracias al aumento de la confianza de los internautas ala hora compra ONLINE.  La confianza ha tenido como principales motores de crecimiento la implementación y uso de medios de pago mas seguros (como PayPal), que ha permitido comprar online y poder devolver la compra sin costos adicionales.
  • 9.
  • 11.
    ESTADÍSTICAS QUE TODOPROFESIONAL DE E_COMMERCE DEBERÍA CONOCER  Los números no mienten cuando se trata de comercio electrónico. Entender y atender a los clientes en Internet, se está convirtiendo cada vez en algo más complicado, ya que tienen mayores expectativas respecto a la experiencia de compra:  Permanecen menos de 15 segundos en el sitio.  Realizan búsquedas previas antes de hacer su compra.  Abandonarán su carrito en el check out si descubren que existen gastos de envío.
  • 12.
    Cultural  En cuantoal portfolio de productos de la tienda de cualquier museo, existen dos categorías: los permanentes, que son productos corporativos disponibles a lo largo de todo el año; y los temporales, que son productos asociados a la exposición temporal vigente o a algún acontecimiento puntual reseñable del museo en cuestión, como por ejemplo un aniversario. No se ha de perder de vista que todo es merchandising enfocado a aumentar la productividad en ese espacio de venta.
  • 13.
    Económico  Cuando abrimosun negocio online nos interesa saber cuánto nos va a costar elaborar nuestro negocio online y cómo lo vamos a financiar, debemos de saber si nuestra idea nos va a generar beneficio en un futuro. El coste total que nos cuesta nuestra tienda online debe de ser inferior al precio de venta de los productos. La diferencia entre estos dos conceptos será el beneficio que sacamos de nuestro negocio online.