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PROPIEDADES
PARTE DEL ENTORNO DE VISUAL
BASIC 4
5
32
1
6
BARRA DE TITULO:
Muestra el nombre del proyecto y del
formulario que se esta diseñando
actual mente.
BARRA DE MENUS:
Agrupa los menús despegables que
contiene toda las operaciones que
pueden llevarse a cabo con visual Basic
6.0
BARRA DE HERRAMIENTAS
ESTANDAR
Contiene los botones que se utilizan con
mayor frecuencia cuando se trabaja con un
proyecto. Simplifica la lección de opciones
de los menús
archivo, edición, ver y ejecutar, además, en
el área derecha presenta la ubicación
(coordenadas) y el tamaño del objeto
seleccionado.
VENTANA DE FORMULARIO
Es el área donde se diseña la interfaz
grafica, es decir, es donde se inserta
electo gráficos, como botones,
imágenes, casillas de verificación,
cuadros de lista
,etc.
CUADRO DE HERRAMIENTAS
Presenta todos los controles necesarios
para diseñar un aplicación, como cuadros
de texto, etiquetas, cuadros de listas,
botones de comando ,etc.
VENTANA DE PROYECTO
Muestra los elementos involucrados en el
proyecto, como formularios, módulos,
controles oxc, etc. Cada elemento puede
seleccionarse en forma independiente para
su edición.
VENTANA DE POCISICION DEL
FORMULARIO
Muestra la ubicación que tendrá el
formulario en la pantalla, cuando
ejecute la aplicación.
Esta ubicación puede cambiarse si hace
clic en el botón izquierdo del mouse
LA VENTANA DE PROPIEDADES
Muestra todas las propiedades del control
actualmente seleccionado, en este caso
muestra las propiedades del form 1, luego
podemos ver que abajo dice “form 1 form”
lo que esta en negrita es el nombre del
objeto, y lo que sigue es el tipo de objeto,
en este caso es un formulario.
CUADRO DE HERRAMIENTAS
Para saber cual es el control,
simplemente ponga el cursor del
ratón sobre el control que desea ver
espere dos a tres segundos y
aparecerá una indicación sobre cual
es control en cuestión.
Este cuadro de herramientas puede
ser diferente dado que pueden
haber mas o menos controles en la
barra y por lo tanto puede ser mas
grande o con mas columnas de
controles o de diferentes tipos de
controles.
CURSO DEL RATON
Sirve para quitar la selección del que hallamos pulsado
por error.
PICTURE
Permite incluir gráficos, es parecido al
imagen pero con variantes.
Name: especifica el nombre del control
para poder referenciarlo o identificarlo.
appearance: determina si el imagen posee o
no efecto 3d con respecto a su apariencia-
Borderstyle: determina si el control image
posee o no un borde igual al anterior.
Picture: propiedad principal del control
que tambien es la propiedad por defecto o
default. Picture es la que establece la
imagen o grafico que mostrara el control.
Stretch: una de las propiedades mas
importantes si esta en true la
imagen se ajustara al tamaño que posea al
control imagen
LABEL (ETIQUETA)
Sirve para poder poner mensajes o textos en la pantalla, pero no son editables por el
usuario
Caption: texto que contendra el control
borderstyle: borde alrededor del texto Backstyle: borde transparente o no transparente
Backcolor: para cambiar el color del fondo
Visible: si esta en true el control esta visible si esta en falso esta oculto. Name: es el
nombre del control que sirve para ser referencia al mismo codigo. Anabled: si esta en
true verdadero el control esta activado y se puede utilizar normalmente.
Fontmane: nombre de la
fuente que utilizara el texto del
control. Forecolor: indica el
color del texto.
Height y width: ancho y alto del label
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descripcion cuando pasamos el mause por
encima del control.
TEXTBOX
Caja de texto, permite que el usuario pueda escribir
directamente
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Name: nombre del control
Multiline: Nos permite introducir barias lines de
texto.Alignment: alineacion que tendra el texto
dentro del control que puede se izquierdo etc.
Visible: siesta propiedad esta en falso la caja del
texto no sera visible.
Maxlength: numero maximo de caracteres que
tendrá el control.
Looked: podemos bloquiar el control para que
el usuario no pueda escribir o modificar.
Font: tipo y tamño que tendra el control.
Height,left, top,width: se refiere al tamño del
espacio reservado para las text box.
COMMANDBUTTON
Botón de comando, permite que el
usuario pueda pulsar botones y que
realice determinadas acciones.
Caption: texto para el usuario
Enable.inahabilita o habilita el control
con el fin de que ese disponible para el
usuario.
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backcolor y cuando esta en 0 lo
desabilita.
CHECKBOX
Caja de chequeo permite tener opciones sobre
las que el usuario confirma o niega.
Name: este nombre como se le reconocera al
objeto durante el programa se acostumbrara a
escribir chk o rdb antes del nombre para saben
que es un check boox.
Enable: este parametro permite que el
boton esta habilitado o desabilitado.
Value: indica que esta presionado o no el
boton.
Height, left, top, width: se refiere al tamaño
del espacio reservado para los check boox.
Caption: este es el mensaje que se quiere
que aparesca a la par del radio buttono del
check boox
OPTIONBUTTON
Botón de opción, permite tener varios opciones
de las cuales seleccionar una.
Name: este nombre como se le reconocera al
objeto durante el programa se acostumbrara a
escribir chk o rdb antes del nombre para saben
que es un check boox.
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reconocera al objeto durante el
programa se acostumbrara a
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maximo que puede
alcanzar el scroll. Min: el
valor minim con la cual
empiesa la barra de scoll.
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reservado para los scroll bar.
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Entorno de Visual Basic 2010

  • 2. PARTE DEL ENTORNO DE VISUAL BASIC 4 5 32 1 6
  • 3. BARRA DE TITULO: Muestra el nombre del proyecto y del formulario que se esta diseñando actual mente.
  • 4. BARRA DE MENUS: Agrupa los menús despegables que contiene toda las operaciones que pueden llevarse a cabo con visual Basic 6.0
  • 5. BARRA DE HERRAMIENTAS ESTANDAR Contiene los botones que se utilizan con mayor frecuencia cuando se trabaja con un proyecto. Simplifica la lección de opciones de los menús archivo, edición, ver y ejecutar, además, en el área derecha presenta la ubicación (coordenadas) y el tamaño del objeto seleccionado.
  • 6. VENTANA DE FORMULARIO Es el área donde se diseña la interfaz grafica, es decir, es donde se inserta electo gráficos, como botones, imágenes, casillas de verificación, cuadros de lista ,etc.
  • 7. CUADRO DE HERRAMIENTAS Presenta todos los controles necesarios para diseñar un aplicación, como cuadros de texto, etiquetas, cuadros de listas, botones de comando ,etc.
  • 8. VENTANA DE PROYECTO Muestra los elementos involucrados en el proyecto, como formularios, módulos, controles oxc, etc. Cada elemento puede seleccionarse en forma independiente para su edición.
  • 9. VENTANA DE POCISICION DEL FORMULARIO Muestra la ubicación que tendrá el formulario en la pantalla, cuando ejecute la aplicación. Esta ubicación puede cambiarse si hace clic en el botón izquierdo del mouse
  • 10. LA VENTANA DE PROPIEDADES Muestra todas las propiedades del control actualmente seleccionado, en este caso muestra las propiedades del form 1, luego podemos ver que abajo dice “form 1 form” lo que esta en negrita es el nombre del objeto, y lo que sigue es el tipo de objeto, en este caso es un formulario.
  • 11. CUADRO DE HERRAMIENTAS Para saber cual es el control, simplemente ponga el cursor del ratón sobre el control que desea ver espere dos a tres segundos y aparecerá una indicación sobre cual es control en cuestión. Este cuadro de herramientas puede ser diferente dado que pueden haber mas o menos controles en la barra y por lo tanto puede ser mas grande o con mas columnas de controles o de diferentes tipos de controles.
  • 12. CURSO DEL RATON Sirve para quitar la selección del que hallamos pulsado por error.
  • 13. PICTURE Permite incluir gráficos, es parecido al imagen pero con variantes. Name: especifica el nombre del control para poder referenciarlo o identificarlo. appearance: determina si el imagen posee o no efecto 3d con respecto a su apariencia- Borderstyle: determina si el control image posee o no un borde igual al anterior. Picture: propiedad principal del control que tambien es la propiedad por defecto o default. Picture es la que establece la imagen o grafico que mostrara el control. Stretch: una de las propiedades mas importantes si esta en true la imagen se ajustara al tamaño que posea al control imagen
  • 14. LABEL (ETIQUETA) Sirve para poder poner mensajes o textos en la pantalla, pero no son editables por el usuario Caption: texto que contendra el control borderstyle: borde alrededor del texto Backstyle: borde transparente o no transparente Backcolor: para cambiar el color del fondo Visible: si esta en true el control esta visible si esta en falso esta oculto. Name: es el nombre del control que sirve para ser referencia al mismo codigo. Anabled: si esta en true verdadero el control esta activado y se puede utilizar normalmente. Fontmane: nombre de la fuente que utilizara el texto del control. Forecolor: indica el color del texto. Height y width: ancho y alto del label Tool tip text: muestra el mensaje de descripcion cuando pasamos el mause por encima del control.
  • 15. TEXTBOX Caja de texto, permite que el usuario pueda escribir directamente Text: texto que aparecerá en control Name: nombre del control Multiline: Nos permite introducir barias lines de texto.Alignment: alineacion que tendra el texto dentro del control que puede se izquierdo etc. Visible: siesta propiedad esta en falso la caja del texto no sera visible. Maxlength: numero maximo de caracteres que tendrá el control. Looked: podemos bloquiar el control para que el usuario no pueda escribir o modificar. Font: tipo y tamño que tendra el control. Height,left, top,width: se refiere al tamño del espacio reservado para las text box.
  • 16. COMMANDBUTTON Botón de comando, permite que el usuario pueda pulsar botones y que realice determinadas acciones. Caption: texto para el usuario Enable.inahabilita o habilita el control con el fin de que ese disponible para el usuario. Style: cuando esta en 1 habilita al backcolor y cuando esta en 0 lo desabilita.
  • 17. CHECKBOX Caja de chequeo permite tener opciones sobre las que el usuario confirma o niega. Name: este nombre como se le reconocera al objeto durante el programa se acostumbrara a escribir chk o rdb antes del nombre para saben que es un check boox. Enable: este parametro permite que el boton esta habilitado o desabilitado. Value: indica que esta presionado o no el boton. Height, left, top, width: se refiere al tamaño del espacio reservado para los check boox. Caption: este es el mensaje que se quiere que aparesca a la par del radio buttono del check boox
  • 18. OPTIONBUTTON Botón de opción, permite tener varios opciones de las cuales seleccionar una. Name: este nombre como se le reconocera al objeto durante el programa se acostumbrara a escribir chk o rdb antes del nombre para saben que es un check boox. Enable: este parametro permite que el boton esta habilitado o desabilitado. Value: indica que esta presionado o no el boton. Height, left, top, width: se refiere al tamaño del espacio reservado para los check boox. Caption: este es el mensaje que se quiere que aparesca a la par del radio buttono del check boox
  • 19. COMBOBOX Caja de combinación, permite tener varias opciones de las cuales seleccionar una.
  • 20. LISTBOX Caja de lista, presenta una lista de opciones y permite selecccionar una o varias de dichas opciones. Name: este nombre como se le reconocera al objeto durante el programa se acostumbrara a escribir scb antes del nombre. Max: indica el valor maximo que puede alcanzar el scroll. Min: el valor minim con la cual empiesa la barra de scoll. Height, left, top, width: se refiere al tamaño del espacio reservado para los scroll bar.
  • 21. HSCROLL (barra horizontal scroll) se puede crear una barra de desplazamiento horizontal.
  • 22. VSCROLL Barra vertical de scroll, permite tener un barra vertical para desplazamiento.
  • 24. DIRBOX Caja de directorios, indica los directorios y subdirectorios de una ruta en correcto.
  • 25. POWER PACK Permite incluir formas graficas en el formulario
  • 26. LINE Permite incluir una línea en formulario.
  • 27. Cuadro de objeto Fichas de orden Lista de propiedades PROPIEDADES