Este documento describe las principales características de la interfaz gráfica de usuario de Visual Basic 6, incluyendo la barra de título, la barra de menús, la barra de herramientas estándar, la ventana del formulario, el cuadro de herramientas, la ventana del proyecto, la ventana de posición del formulario y la ventana de propiedades. También describe los controles comunes como etiquetas, cuadros de texto, botones de comando, casillas de verificación, botones de opción, cuadros de combinación, cuadros de lista
Diccionario de datos en los sistemas de informaciónYaskelly Yedra
Un diccionario de datos es un catálogo, un depósito, de los elementos de un sistema. Es un listado organizado de todos los datos pertinentes al sistema con definiciones precisas y rigurosas para que tanto el usuario como el analista tengan un entendimiento en común de todas las entradas, salidas, componentes y cálculos.
Diccionario de datos en los sistemas de informaciónYaskelly Yedra
Un diccionario de datos es un catálogo, un depósito, de los elementos de un sistema. Es un listado organizado de todos los datos pertinentes al sistema con definiciones precisas y rigurosas para que tanto el usuario como el analista tengan un entendimiento en común de todas las entradas, salidas, componentes y cálculos.
- Controles Estandares
- Interfaz de los Usuarios
- Como Incluir Controles al Formulario
- Como Cambiar el Tamaño a un Objeto
- Como Crear Aplicaciones
- Las Propiedades
- Declaracion de Variables
- Tipos de Datos
- Tipos de Operadores
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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3. BARRA DE TITULO:
Muestra el nombre del proyecto y del
formulario que se esta diseñando
actual mente.
4. BARRA DE MENUS:
Agrupa los menús despegables que
contiene toda las operaciones que
pueden llevarse a cabo con visual Basic
6.0
5. BARRA DE HERRAMIENTAS
ESTANDAR
Contiene los botones que se utilizan con
mayor frecuencia cuando se trabaja con un
proyecto. Simplifica la lección de opciones
de los menús
archivo, edición, ver y ejecutar, además, en
el área derecha presenta la ubicación
(coordenadas) y el tamaño del objeto
seleccionado.
6. VENTANA DE FORMULARIO
Es el área donde se diseña la interfaz
grafica, es decir, es donde se inserta
electo gráficos, como botones,
imágenes, casillas de verificación,
cuadros de lista
,etc.
7. CUADRO DE HERRAMIENTAS
Presenta todos los controles necesarios
para diseñar un aplicación, como cuadros
de texto, etiquetas, cuadros de listas,
botones de comando ,etc.
8. VENTANA DE PROYECTO
Muestra los elementos involucrados en el
proyecto, como formularios, módulos,
controles oxc, etc. Cada elemento puede
seleccionarse en forma independiente para
su edición.
9. VENTANA DE POCISICION DEL
FORMULARIO
Muestra la ubicación que tendrá el
formulario en la pantalla, cuando
ejecute la aplicación.
Esta ubicación puede cambiarse si hace
clic en el botón izquierdo del mouse
10. LA VENTANA DE PROPIEDADES
Muestra todas las propiedades del control
actualmente seleccionado, en este caso
muestra las propiedades del form 1, luego
podemos ver que abajo dice “form 1 form”
lo que esta en negrita es el nombre del
objeto, y lo que sigue es el tipo de objeto,
en este caso es un formulario.
11. CUADRO DE HERRAMIENTAS
Para saber cual es el control,
simplemente ponga el cursor del
ratón sobre el control que desea ver
espere dos a tres segundos y
aparecerá una indicación sobre cual
es control en cuestión.
Este cuadro de herramientas puede
ser diferente dado que pueden
haber mas o menos controles en la
barra y por lo tanto puede ser mas
grande o con mas columnas de
controles o de diferentes tipos de
controles.
13. PICTURE
Permite incluir gráficos, es parecido al
imagen pero con variantes.
Name: especifica el nombre del control
para poder referenciarlo o identificarlo.
appearance: determina si el imagen posee o
no efecto 3d con respecto a su apariencia-
Borderstyle: determina si el control image
posee o no un borde igual al anterior.
Picture: propiedad principal del control
que tambien es la propiedad por defecto o
default. Picture es la que establece la
imagen o grafico que mostrara el control.
Stretch: una de las propiedades mas
importantes si esta en true la
imagen se ajustara al tamaño que posea al
control imagen
14. LABEL (ETIQUETA)
Sirve para poder poner mensajes o textos en la pantalla, pero no son editables por el
usuario
Caption: texto que contendra el control
borderstyle: borde alrededor del texto Backstyle: borde transparente o no transparente
Backcolor: para cambiar el color del fondo
Visible: si esta en true el control esta visible si esta en falso esta oculto. Name: es el
nombre del control que sirve para ser referencia al mismo codigo. Anabled: si esta en
true verdadero el control esta activado y se puede utilizar normalmente.
Fontmane: nombre de la
fuente que utilizara el texto del
control. Forecolor: indica el
color del texto.
Height y width: ancho y alto del label
Tool tip text: muestra el mensaje de
descripcion cuando pasamos el mause por
encima del control.
15. TEXTBOX
Caja de texto, permite que el usuario pueda escribir
directamente
Text: texto que aparecerá en control
Name: nombre del control
Multiline: Nos permite introducir barias lines de
texto.Alignment: alineacion que tendra el texto
dentro del control que puede se izquierdo etc.
Visible: siesta propiedad esta en falso la caja del
texto no sera visible.
Maxlength: numero maximo de caracteres que
tendrá el control.
Looked: podemos bloquiar el control para que
el usuario no pueda escribir o modificar.
Font: tipo y tamño que tendra el control.
Height,left, top,width: se refiere al tamño del
espacio reservado para las text box.
16. COMMANDBUTTON
Botón de comando, permite que el
usuario pueda pulsar botones y que
realice determinadas acciones.
Caption: texto para el usuario
Enable.inahabilita o habilita el control
con el fin de que ese disponible para el
usuario.
Style: cuando esta en 1 habilita al
backcolor y cuando esta en 0 lo
desabilita.
17. CHECKBOX
Caja de chequeo permite tener opciones sobre
las que el usuario confirma o niega.
Name: este nombre como se le reconocera al
objeto durante el programa se acostumbrara a
escribir chk o rdb antes del nombre para saben
que es un check boox.
Enable: este parametro permite que el
boton esta habilitado o desabilitado.
Value: indica que esta presionado o no el
boton.
Height, left, top, width: se refiere al tamaño
del espacio reservado para los check boox.
Caption: este es el mensaje que se quiere
que aparesca a la par del radio buttono del
check boox
18. OPTIONBUTTON
Botón de opción, permite tener varios opciones
de las cuales seleccionar una.
Name: este nombre como se le reconocera al
objeto durante el programa se acostumbrara a
escribir chk o rdb antes del nombre para saben
que es un check boox.
Enable: este parametro permite que el
boton esta habilitado o desabilitado.
Value: indica que esta presionado o no el boton.
Height, left, top, width: se refiere al tamaño
del espacio reservado para los check boox.
Caption: este es el mensaje que se quiere que
aparesca a la par del radio buttono del check
boox
20. LISTBOX
Caja de lista, presenta una lista de
opciones y permite
selecccionar una o varias de dichas
opciones.
Name: este nombre como se le
reconocera al objeto durante el
programa se acostumbrara a
escribir scb antes del nombre.
Max: indica el valor
maximo que puede
alcanzar el scroll. Min: el
valor minim con la cual
empiesa la barra de scoll.
Height, left, top, width: se
refiere al tamaño del espacio
reservado para los scroll bar.