Colegio De Estudios Científicos Y Tecnológicos Del Baja California
INSTRUMENTO DE REGISTRO DE ESTRATEGIA DIDÁCTICA
IDENTIFICACIÓN
Institución: CECYTE BC
Plantel: Compuertas
Elaborado por: Academia Programación Cecyte Compuertas
Ma. Carolina Briones Ch. – Alma Orene Castillo Sánchez – Gabriela
Salinas Montoya
Módulo: APLICA METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE CON HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN VISUAL
Submódulo: 1- Aplica la metodología espiral con programación orientada a objetos
Carrera y clave: Programación 3061300001-17 Duración en horas: 144
Periodo de aplicación: 2022-1 Parcial: 3 Fecha en la que se elaboró: Junio 2022
INTENSIONES FORMATIVAS
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al finalizar el módulo el estudiante será capaz de:
•Aplicar metodología de desarrollo de software con herramientas de programación visual
• Aplicar la metodología espiral utilizando programación orientada a objetos
COMPETENCIAS PROFESIONALES SITUACIONES
1- Identifica los elementos del paradigma de la programación orientada a
objetos.
2- Aplica el modelo de espiral para el desarrollo de software
Aplicando los conceptos de clases y objetos
Utilizando las propiedades de herencia y polimorfismo
Identificando los objetivos del sistema Realizando el análisis de riesgos
Desarrollando el código del sistema Realizando el proceso de comprobación
Planificando su actualización Programando de manera individual o en equipo
COMPETENCIAS RELACIONADAS CON EL MARCO CURRICULAR COMÚN
DISCIPLINARES BÁSICAS SUGERIDAS
CE9 Diseña modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer
necesidades o demostrar principios científicos.
M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos
matemáticos y científicos.
GENÉRICAS SUGERIDAS
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas,
matemáticas o gráficas.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de
manera reflexiva.
Colegio De Estudios Científicos Y Tecnológicos Del Baja California
COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD DE LA SECRETARÍA DEL TRABAJO Y PREVISIÓN SOCIAL
OM6 Revisar las acciones llevadas a cabo con el fin de realizar mejoras y
adaptarlas a los procedimientos.
OL2 Diseñar y utilizar indicadores para medir y comprobar los resultados
obtenidos.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Apertura
Actividades de enseñanza aprendizaje Tipo de Evaluación
Evidencia/
instrumento
Ponderación % Semana
El docente utiliza varios ejemplos cotidianos con los que el
alumno visualice la importancia de los ciclos. Posteriormente el
docente realiza la analogía de dicho ejemplo con la
programación utilizando código, esto con el fin de indicar
funcionamiento, ventajas, desventajas y sintaxis de dicha
estructura.
El alumno de manera individual realiza un cuadro sinoptico con
la información presentada, sube su evidencia a Classroom y
participa en la retroalimentación.
Heteroevaluación Participación activa/Lista
de asistencia
10%
11
(311022-
041122)
Desarrollo
Actividades de enseñanza aprendizaje Tipo de Evaluación
Evidencia/
instrumento
Ponderación % Semana
El doce expone la estructura For, su diagrama de flujo, sintaxis
y uso dentro de la programación. Para explicar el código se
apoya utilizando como ejemplo los ejercicios de la guía en las
páginas 59-60 para que el alumno se relacione con la sintaxis.
El alumno presta atención a la exposición y expone sus dudas.
Posteriormente realiza de manera individual la Práctica For que
se encuentra en las páginas 60-61 de la guía. Verifica que
obtiene el resultado esperado y espera que el docente realice
la revisión de los mismos. Realiza el reporte de práctica de
acuerdo a la lista de cotejo y sube su evidencia a Classroom.
El docente expone el concepto de While, su diagrama de flujo,
Heteroevaluación
Heteroevaluación
Practica realizada y
revisada. Reporte en
Classroom/ Lista de Cotejo
Practica realizada y
revisada. Reporte en
10%
10%
11
(311022-
041122)
12
(07-111122)
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sintaxis y uso dentro de la programación. Para explicar el
código se apoya utilizando como ejemplo el ejercicio de la guía
en la página 61 para que el alumno se relacione con la sintaxis.
El alumno presta atención a la exposición y expone sus dudas.
Posteriormente realiza de manera individual la Práctica While
que se encuentra en la página 62 de la guía. Verifica que
obtiene el resultado esperado y espera que el docente realice
la revisión de los mismos. Realiza el reporte de práctica de
acuerdo a la lista de cotejo y sube su evidencia a Classroom.
El docente expone el concepto de do-While, su diagrama de
flujo, sintaxis y uso dentro de la programación. Para explicar el
código se apoya utilizando como ejemplo el ejercicio de la guía
en la página 63 para que el alumno se relacione con la sintaxis.
El alumno presta atención a la exposición y expone sus dudas.
Posteriormente realiza de manera individual la Práctica do-
While que se encuentra en la página 64 de la guía. Verifica que
obtiene el resultado esperado y espera que el docente realice
la revisión de los mismos. Realiza el reporte de práctica de
acuerdo a la lista de cotejo y sube su evidencia a Classroom.
El alumno como retroalimentación al tema de ciclos realiza un
escrito donde indique las similitudes, ventajas y desventajas de
las 2 estructuras. Participa activamente en la retroalimentación.
El docente expone el concepto de arreglos, representación
gráfica, sintaxis y uso dentro de la programación. Para explicar
el código se apoya utilizando como ejemplo el ejercicio de la
guía en la página 63 para que el alumno se relacione con la
sintaxis.
El alumno presta atención a la exposición y expone sus dudas.
Posteriormente realiza de manera individual la Práctica
Arreglos que se encuentra en la página 64 de la guía. Verifica
que obtiene el resultado esperado y espera que el docente
realice la revisión de los mismos. Realiza el reporte de práctica
de acuerdo a la lista de cotejo y sube su evidencia a
Classroom.
Heteroevaluación
Heteroevaluacion
Heteroevaluacion
Classroom/ Lista de Cotejo
Practica realizada y
revisada. Reporte en
Classroom/ Lista de Cotejo
Escrito realizado y en
Classroom /Lista de cotejo
Escrito realizado y en
Classroom /Lista de cotejo
10%
10%
10%
13
(14-181122)
14
(21-251122)
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Cierre
Actividades de enseñanza aprendizaje Tipo de Evaluación
Evidencia/
instrumento
Ponderación % Semana
El docente apoyado con una presentación digital expone los
criterios para la actividad integradora transversal con la materia
de Biología donde aplicará todos los temas vistos en el parcial.
El alumno de manera individual realiza Actividad Integradora:
a) Contestar la evaluación teórica de la página 78 de la
guía. Participar en la revisión grupal y posteriormente
subir evidencia a Classroom.
b) Realizar la práctica integradora transversal con la
materia de Biología, entregar para revisión en clase y
subir reporte a Classroom.
c) Contestar la autoevaluación.
Heteroevaluación
Autoevaluación
Actividad Integradora
Transversal realizada y
revisada en clase. Subir
reporte en Classroom /
Lista de cotejo
Autoevaluación
contestada/Lista asistencia
35%
5%
15
(281122-031222)
Recursos
Equipo Material Fuentes de información
 Computadora personal
 Internet
 Guía de aprendizaje del Componente
Profesional Módulo II Aplica
metodologías de desarrollo de software
con herramientas de programación
visual.
 Compilador/Depurador GDB Online
https://www.onlinegdb.com/
 Guía de Componente Profesional Módulo II Cecyte
Briones, M., Díaz, G., Torres, L., & Monge, M.(2021).
Guía de aprendizaje del Componente Profesional
Módulo II Aplica metodologías de desarrollo de software
con herramientas de programación visual. México:
CecyteBC
Colegio De Estudios Científicos Y Tecnológicos Del Baja California
ANEXOS:
Colegio De Estudios Científicos Y Tecnológicos Del Baja California
Colegio De Estudios Científicos Y Tecnológicos Del Baja California
Dosificación
MES Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre
SEMANA
S-
01
22-
26
S-02
29
Ago-
2
Sept
S-03
5-9
S-04
12-16
S-05
19-23
S-06
26-30
S-07
3-7
S-08
10-14
S-09
17-21
S-10
24-28
S-11
31 Oct -
4 Nov
S-12
7-11
S-13
14-18
S-14
21-25
S-15
28 Nov-
3 dic
S-16
5-6 Dic
S-17
5-9
El docente
presenta el
encuadre de la
asignatura
EVALUACIÓN
2do
PARCIAL
EVALUACIÓN
3er
PARCIAL
EVALUACIÓN
FINAL
EVALUACIÓN
FINAL
Evaluación
diagnóstica teórica
y práctica
EVALUACIÓN
1er
PARCIAL
Paradigmas de la
programación
Paradigma de la
Programación
Orientada a
Objetos
Clases, objetos,
métodos y
atributos
Elementos
principales de un
objeto y su
clasificación
Introducción a
Java.
Proceso de
ejecución de un
programa.
(Prácticas)
Actividad
ConstruyeT
Actividad
Integradora
Introducción al
Lenguaje Unificado
de Modelado
Métodos en Java
Herencia
Polimorfismo
Colegio De Estudios Científicos Y Tecnológicos Del Baja California
Condicional IF
Switch
Actividad
Integradora
For
While
Do-while
Arreglos
Actividad
Integradora
(Transversalidad)
Ma. Carolina Briones Ch.
Nombre y Firma del Docente
Lic. Palmira Márquez E.
Nombre y Firma del
Coordinador Académico

ed_modulo2_sub1__p3_apc_programacion.pdf

  • 1.
    Colegio De EstudiosCientíficos Y Tecnológicos Del Baja California INSTRUMENTO DE REGISTRO DE ESTRATEGIA DIDÁCTICA IDENTIFICACIÓN Institución: CECYTE BC Plantel: Compuertas Elaborado por: Academia Programación Cecyte Compuertas Ma. Carolina Briones Ch. – Alma Orene Castillo Sánchez – Gabriela Salinas Montoya Módulo: APLICA METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE CON HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN VISUAL Submódulo: 1- Aplica la metodología espiral con programación orientada a objetos Carrera y clave: Programación 3061300001-17 Duración en horas: 144 Periodo de aplicación: 2022-1 Parcial: 3 Fecha en la que se elaboró: Junio 2022 INTENSIONES FORMATIVAS RESULTADO DE APRENDIZAJE Al finalizar el módulo el estudiante será capaz de: •Aplicar metodología de desarrollo de software con herramientas de programación visual • Aplicar la metodología espiral utilizando programación orientada a objetos COMPETENCIAS PROFESIONALES SITUACIONES 1- Identifica los elementos del paradigma de la programación orientada a objetos. 2- Aplica el modelo de espiral para el desarrollo de software Aplicando los conceptos de clases y objetos Utilizando las propiedades de herencia y polimorfismo Identificando los objetivos del sistema Realizando el análisis de riesgos Desarrollando el código del sistema Realizando el proceso de comprobación Planificando su actualización Programando de manera individual o en equipo COMPETENCIAS RELACIONADAS CON EL MARCO CURRICULAR COMÚN DISCIPLINARES BÁSICAS SUGERIDAS CE9 Diseña modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios científicos. M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos. GENÉRICAS SUGERIDAS 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas. 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
  • 2.
    Colegio De EstudiosCientíficos Y Tecnológicos Del Baja California COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD DE LA SECRETARÍA DEL TRABAJO Y PREVISIÓN SOCIAL OM6 Revisar las acciones llevadas a cabo con el fin de realizar mejoras y adaptarlas a los procedimientos. OL2 Diseñar y utilizar indicadores para medir y comprobar los resultados obtenidos. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Apertura Actividades de enseñanza aprendizaje Tipo de Evaluación Evidencia/ instrumento Ponderación % Semana El docente utiliza varios ejemplos cotidianos con los que el alumno visualice la importancia de los ciclos. Posteriormente el docente realiza la analogía de dicho ejemplo con la programación utilizando código, esto con el fin de indicar funcionamiento, ventajas, desventajas y sintaxis de dicha estructura. El alumno de manera individual realiza un cuadro sinoptico con la información presentada, sube su evidencia a Classroom y participa en la retroalimentación. Heteroevaluación Participación activa/Lista de asistencia 10% 11 (311022- 041122) Desarrollo Actividades de enseñanza aprendizaje Tipo de Evaluación Evidencia/ instrumento Ponderación % Semana El doce expone la estructura For, su diagrama de flujo, sintaxis y uso dentro de la programación. Para explicar el código se apoya utilizando como ejemplo los ejercicios de la guía en las páginas 59-60 para que el alumno se relacione con la sintaxis. El alumno presta atención a la exposición y expone sus dudas. Posteriormente realiza de manera individual la Práctica For que se encuentra en las páginas 60-61 de la guía. Verifica que obtiene el resultado esperado y espera que el docente realice la revisión de los mismos. Realiza el reporte de práctica de acuerdo a la lista de cotejo y sube su evidencia a Classroom. El docente expone el concepto de While, su diagrama de flujo, Heteroevaluación Heteroevaluación Practica realizada y revisada. Reporte en Classroom/ Lista de Cotejo Practica realizada y revisada. Reporte en 10% 10% 11 (311022- 041122) 12 (07-111122)
  • 3.
    Colegio De EstudiosCientíficos Y Tecnológicos Del Baja California sintaxis y uso dentro de la programación. Para explicar el código se apoya utilizando como ejemplo el ejercicio de la guía en la página 61 para que el alumno se relacione con la sintaxis. El alumno presta atención a la exposición y expone sus dudas. Posteriormente realiza de manera individual la Práctica While que se encuentra en la página 62 de la guía. Verifica que obtiene el resultado esperado y espera que el docente realice la revisión de los mismos. Realiza el reporte de práctica de acuerdo a la lista de cotejo y sube su evidencia a Classroom. El docente expone el concepto de do-While, su diagrama de flujo, sintaxis y uso dentro de la programación. Para explicar el código se apoya utilizando como ejemplo el ejercicio de la guía en la página 63 para que el alumno se relacione con la sintaxis. El alumno presta atención a la exposición y expone sus dudas. Posteriormente realiza de manera individual la Práctica do- While que se encuentra en la página 64 de la guía. Verifica que obtiene el resultado esperado y espera que el docente realice la revisión de los mismos. Realiza el reporte de práctica de acuerdo a la lista de cotejo y sube su evidencia a Classroom. El alumno como retroalimentación al tema de ciclos realiza un escrito donde indique las similitudes, ventajas y desventajas de las 2 estructuras. Participa activamente en la retroalimentación. El docente expone el concepto de arreglos, representación gráfica, sintaxis y uso dentro de la programación. Para explicar el código se apoya utilizando como ejemplo el ejercicio de la guía en la página 63 para que el alumno se relacione con la sintaxis. El alumno presta atención a la exposición y expone sus dudas. Posteriormente realiza de manera individual la Práctica Arreglos que se encuentra en la página 64 de la guía. Verifica que obtiene el resultado esperado y espera que el docente realice la revisión de los mismos. Realiza el reporte de práctica de acuerdo a la lista de cotejo y sube su evidencia a Classroom. Heteroevaluación Heteroevaluacion Heteroevaluacion Classroom/ Lista de Cotejo Practica realizada y revisada. Reporte en Classroom/ Lista de Cotejo Escrito realizado y en Classroom /Lista de cotejo Escrito realizado y en Classroom /Lista de cotejo 10% 10% 10% 13 (14-181122) 14 (21-251122)
  • 4.
    Colegio De EstudiosCientíficos Y Tecnológicos Del Baja California Cierre Actividades de enseñanza aprendizaje Tipo de Evaluación Evidencia/ instrumento Ponderación % Semana El docente apoyado con una presentación digital expone los criterios para la actividad integradora transversal con la materia de Biología donde aplicará todos los temas vistos en el parcial. El alumno de manera individual realiza Actividad Integradora: a) Contestar la evaluación teórica de la página 78 de la guía. Participar en la revisión grupal y posteriormente subir evidencia a Classroom. b) Realizar la práctica integradora transversal con la materia de Biología, entregar para revisión en clase y subir reporte a Classroom. c) Contestar la autoevaluación. Heteroevaluación Autoevaluación Actividad Integradora Transversal realizada y revisada en clase. Subir reporte en Classroom / Lista de cotejo Autoevaluación contestada/Lista asistencia 35% 5% 15 (281122-031222) Recursos Equipo Material Fuentes de información  Computadora personal  Internet  Guía de aprendizaje del Componente Profesional Módulo II Aplica metodologías de desarrollo de software con herramientas de programación visual.  Compilador/Depurador GDB Online https://www.onlinegdb.com/  Guía de Componente Profesional Módulo II Cecyte Briones, M., Díaz, G., Torres, L., & Monge, M.(2021). Guía de aprendizaje del Componente Profesional Módulo II Aplica metodologías de desarrollo de software con herramientas de programación visual. México: CecyteBC
  • 5.
    Colegio De EstudiosCientíficos Y Tecnológicos Del Baja California ANEXOS:
  • 6.
    Colegio De EstudiosCientíficos Y Tecnológicos Del Baja California
  • 7.
    Colegio De EstudiosCientíficos Y Tecnológicos Del Baja California Dosificación MES Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre SEMANA S- 01 22- 26 S-02 29 Ago- 2 Sept S-03 5-9 S-04 12-16 S-05 19-23 S-06 26-30 S-07 3-7 S-08 10-14 S-09 17-21 S-10 24-28 S-11 31 Oct - 4 Nov S-12 7-11 S-13 14-18 S-14 21-25 S-15 28 Nov- 3 dic S-16 5-6 Dic S-17 5-9 El docente presenta el encuadre de la asignatura EVALUACIÓN 2do PARCIAL EVALUACIÓN 3er PARCIAL EVALUACIÓN FINAL EVALUACIÓN FINAL Evaluación diagnóstica teórica y práctica EVALUACIÓN 1er PARCIAL Paradigmas de la programación Paradigma de la Programación Orientada a Objetos Clases, objetos, métodos y atributos Elementos principales de un objeto y su clasificación Introducción a Java. Proceso de ejecución de un programa. (Prácticas) Actividad ConstruyeT Actividad Integradora Introducción al Lenguaje Unificado de Modelado Métodos en Java Herencia Polimorfismo
  • 8.
    Colegio De EstudiosCientíficos Y Tecnológicos Del Baja California Condicional IF Switch Actividad Integradora For While Do-while Arreglos Actividad Integradora (Transversalidad) Ma. Carolina Briones Ch. Nombre y Firma del Docente Lic. Palmira Márquez E. Nombre y Firma del Coordinador Académico