Educaplay es una plataforma en línea gratuita que permite a los usuarios crear y compartir actividades educativas interactivas de manera sencilla. No requiere software adicional y solo necesita un navegador web. Ofrece diversas herramientas didácticas como mapas interactivos, pruebas, rompecabezas y presentaciones multimedia. Las actividades se pueden acceder en línea o descargar para su uso sin conexión a Internet. Educaplay apoya diferentes estilos de aprendizaje al incorporar elementos visuales, de audio y texto en
Educaplay es una plataforma gratuita que permite a docentes crear de forma sencilla diversas actividades educativas interactivas como mapas, adivinanzas y tests, las cuales pueden incorporarse a blogs o páginas web para que los estudiantes aprendan jugando. La plataforma cuenta con 12 tipos de actividades y no requiere instalación de software, solo un plugin de Flash.
El documento describe varias herramientas TIC (tecnologías de la información y comunicación) y cómo se pueden usar en el aula, incluyendo páginas web, wikis, presentaciones de diapositivas, reconocimiento de voz, asistentes de voz y traducción a lenguaje de señas. El autor explica cómo estas herramientas pueden mejorar la educación y hacerla más accesible para estudiantes con discapacidades.
El documento presenta el kit de herramientas DISCOVER, un recurso en línea interactivo que ofrece orientaciones sobre cómo utilizar 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos, con el objetivo de empoderar a los formadores y alumnos dándoles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados. A continuación, se describe detalladamente una de estas herramientas, Adobe Spark, que permite crear imágenes, vídeos y presentaciones de forma sencilla.
Educaplay es una plataforma que permite a los docentes crear actividades educativas interactivas como mapas, adivinanzas y crucigramas para que los estudiantes aprendan de una manera atractiva y divertida. La plataforma también permite embeber las actividades en blogs y páginas web. Lo más importante al usar Educaplay es que los docentes activen su imaginación para crear múltiples actividades basadas en los contenidos académicos y que permitan a los estudiantes aprender jugando.
Este documento presenta información sobre el aprendizaje digital en Loyola, incluyendo videos y presentaciones sobre proyectos de investigación de estudiantes, aprendizaje de padres, temas académicos, la misión y visión de la escuela, autonomía, equipos para el grado 9, temas por grado, trabajo colaborativo, y autoevaluación.
El documento describe el uso del programa Exelearning 7 para crear objetos de aprendizaje en formato HTML. Exelearning 7 permite insertar imágenes, videos, textos y sonidos para desarrollar actividades como autoevaluaciones y preguntas de verdadero o falso. El tutorial enseña cómo cargar tareas a la plataforma y facilita la implementación del método de aprendizaje en el aula y la evaluación de estudiantes.
Este documento presenta ThingLink, una herramienta educativa digital que permite enriquecer imágenes, videos y recorridos virtuales con información adicional y enlaces. ThingLink permite a los educadores crear actividades de aprendizaje interactivas y a los estudiantes demostrar su comprensión de conceptos de manera multimedia. El documento ofrece instrucciones sobre cómo crear una cuenta y comenzar a usar ThingLink.
Educaplay es una plataforma en línea gratuita que permite a los usuarios crear y compartir actividades educativas interactivas de manera sencilla. No requiere software adicional y solo necesita un navegador web. Ofrece diversas herramientas didácticas como mapas interactivos, pruebas, rompecabezas y presentaciones multimedia. Las actividades se pueden acceder en línea o descargar para su uso sin conexión a Internet. Educaplay apoya diferentes estilos de aprendizaje al incorporar elementos visuales, de audio y texto en
Educaplay es una plataforma gratuita que permite a docentes crear de forma sencilla diversas actividades educativas interactivas como mapas, adivinanzas y tests, las cuales pueden incorporarse a blogs o páginas web para que los estudiantes aprendan jugando. La plataforma cuenta con 12 tipos de actividades y no requiere instalación de software, solo un plugin de Flash.
El documento describe varias herramientas TIC (tecnologías de la información y comunicación) y cómo se pueden usar en el aula, incluyendo páginas web, wikis, presentaciones de diapositivas, reconocimiento de voz, asistentes de voz y traducción a lenguaje de señas. El autor explica cómo estas herramientas pueden mejorar la educación y hacerla más accesible para estudiantes con discapacidades.
El documento presenta el kit de herramientas DISCOVER, un recurso en línea interactivo que ofrece orientaciones sobre cómo utilizar 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos, con el objetivo de empoderar a los formadores y alumnos dándoles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados. A continuación, se describe detalladamente una de estas herramientas, Adobe Spark, que permite crear imágenes, vídeos y presentaciones de forma sencilla.
Educaplay es una plataforma que permite a los docentes crear actividades educativas interactivas como mapas, adivinanzas y crucigramas para que los estudiantes aprendan de una manera atractiva y divertida. La plataforma también permite embeber las actividades en blogs y páginas web. Lo más importante al usar Educaplay es que los docentes activen su imaginación para crear múltiples actividades basadas en los contenidos académicos y que permitan a los estudiantes aprender jugando.
Este documento presenta información sobre el aprendizaje digital en Loyola, incluyendo videos y presentaciones sobre proyectos de investigación de estudiantes, aprendizaje de padres, temas académicos, la misión y visión de la escuela, autonomía, equipos para el grado 9, temas por grado, trabajo colaborativo, y autoevaluación.
El documento describe el uso del programa Exelearning 7 para crear objetos de aprendizaje en formato HTML. Exelearning 7 permite insertar imágenes, videos, textos y sonidos para desarrollar actividades como autoevaluaciones y preguntas de verdadero o falso. El tutorial enseña cómo cargar tareas a la plataforma y facilita la implementación del método de aprendizaje en el aula y la evaluación de estudiantes.
Este documento presenta ThingLink, una herramienta educativa digital que permite enriquecer imágenes, videos y recorridos virtuales con información adicional y enlaces. ThingLink permite a los educadores crear actividades de aprendizaje interactivas y a los estudiantes demostrar su comprensión de conceptos de manera multimedia. El documento ofrece instrucciones sobre cómo crear una cuenta y comenzar a usar ThingLink.
El documento describe una herramienta llamada Genially, que permite a los formadores y estudiantes crear presentaciones interactivas, infografías, juegos educativos y otros materiales visuales de forma sencilla. Genially ofrece funciones como animaciones, vídeos, presentaciones y mapas conceptuales que pueden hacer los contenidos más atractivos. La interfaz es fácil de usar para todos los niveles educativos.
El problema de muchas presentaciones es que además de no ofrecer nada original, resultan aburridas y por ende, hacen que concentrarse sea una tarea cada vez más compleja. Si estás buscando alternativas a Power Point, a continuación te mostramos 10 programas para crear presentaciones atractivas.
El documento presenta el kit de herramientas DISCOVER, un recurso en línea que ofrece orientaciones sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. El objetivo es empoderar a los formadores y estudiantes dándoles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados. A continuación, se describe detalladamente una de estas herramientas, Nearpod, que permite crear lecciones interactivas presenciales o virtuales con funciones como juegos, encuestas y tableros colaborativos.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo usar la aplicación educativa Educaplay. Explica que Educaplay permite crear actividades multimedia como crucigramas, adivinanzas y test. Describe los pasos para crear una actividad como una sopa de letras usando Educaplay, incluyendo registrarse, seleccionar el tipo de actividad, llenar los campos, y previsualizar y publicar la actividad creada. Finalmente, indica cómo los estudiantes pueden jugar y completar las actividades creadas.
El documento describe un kit de herramientas llamado DISCOVER que ofrece orientación sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. DISCOVER empodera a los formadores y estudiantes adultos al darles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados de aprendizaje. Una de las herramientas descritas es Edpuzzle, que permite a los usuarios personalizar videos existentes en línea agregando objetivos de aprendizaje, preguntas y otros recursos.
Este documento describe tres herramientas interactivas: Ardora, Educaplay y Scratch. Explica el origen de cada una, sus características y cómo crear diferentes actividades como sopa de letras, crucigramas y animaciones en cada plataforma. Proporciona instrucciones detalladas sobre el registro, la configuración y la publicación de actividades en estas herramientas de manera fácil de usar.
Este documento describe algunas herramientas digitales como presentaciones, blogs y podcasts que pueden usarse para presentar trabajos de forma animada y comprensible. También menciona que es importante conocer una variedad de herramientas para seleccionar la más adecuada para cada tarea, y que este curso permite aprender y usar estas herramientas en el aula para lograr un aprendizaje significativo en los estudiantes.
El documento describe un proyecto llamado "EducARTE" que examina la influencia del arte en los niños. El proyecto define el arte y cómo afecta a las áreas personales y escolares de la vida. Los objetivos son demostrar que el arte estimula la creatividad y las actitudes de los niños. Se planea informar a padres y maestros sobre los beneficios del arte en los niños a través de programas en las escuelas.
Este documento describe una aplicación web que permite editar fotos de manera fácil y gratuita, agregando texto, marcos, efectos y permitiendo recortar y rotar las fotos. La aplicación también permite modificar rasgos faciales y crear collages de manera sencilla y rápida.
El documento describe una herramienta en línea llamada Quizlet que permite a educadores y estudiantes crear tarjetas de aprendizaje digitales y juegos automáticos para ayudar con el estudio y la evaluación de materiales educativos. Quizlet ofrece siete modos de estudio interactivos y personalizables para diferentes estilos de aprendizaje.
El documento describe varias plataformas en línea para crear presentaciones, incluyendo Knovio, PowToon, Prezi, Emaze, Haiku Deck, Slidebean, Canva, Google Slides, Visme y Swipe. Cada plataforma ofrece características únicas como agregar audio y video, animaciones, plantillas atractivas, edición colaborativa en línea y compartir presentaciones fácilmente.
Este documento presenta el portafolio de evidencias de Linette Zacnite Barrera Godínez. El portafolio se enfoca en estudiantes de secundaria y bachillerato de escuelas privadas. Su enfoque es didáctico, colaborativo y tecnológico para lograr un aprendizaje significativo a través de actividades como debates, videos informativos y trabajos colaborativos en un blog escolar. Los objetivos son ofrecer un aprendizaje colaborativo y significativo para todos mediante el uso de la didáctica
Este documento explica cómo crear actividades educativas usando la plataforma Educaplay en 9 pasos. Educaplay permite crear mapas interactivos, adivinanzas, crucigramas y otros juegos para que los estudiantes aprendan jugando de manera atractiva y profesional. El objetivo es explicar cómo usar las actividades de crucigrama, presentación y videoquiz en el área educativa.
Educaplay es una plataforma gratuita que permite crear de forma sencilla actividades educativas interactivas como mapas, adivinanzas, crucigramas y tests, con 12 tipos de actividades posibles. Los materiales se elaboran en línea y se pueden compartir con otros usuarios.
Este documento describe la plataforma educativa Educaplay. Educaplay permite crear y compartir actividades educativas multimedia de forma gratuita. Explica cómo registrarse en la plataforma, los tipos de actividades disponibles como presentaciones y cómo crear una presentación de diapositivas sobre un tema educativo de manera sencilla. Además, incluye un ejemplo de presentación creada en Educaplay.
En este documento, encontrarás información en video relacionada con la plataforma EducaPlay. También conocerás la ayuda que esta página nos brinda para nuestra educación.
Este documento presenta varias herramientas tecnológicas útiles para el aula como Celebriti Educ, Popplet y Blackboard. Celebriti Educ permite crear juegos educativos rápidamente para gamificar las lecciones. Popplet es un programa para hacer mapas conceptuales colaborativos. Blackboard es una plataforma que facilita la interacción entre estudiantes y profesores y el seguimiento del progreso académico.
Educaplay es una plataforma en línea para la creación de actividades educativas interactivas de forma sencilla. Los usuarios pueden crear materiales como mapas interactivos, diálogos, presentaciones y más utilizando solo un navegador web. El contenido creado queda alojado en la plataforma y puede compartirse a través de enlaces. Educaplay ofrece acceso universal y es intuitivo de usar.
Educaplay es una herramienta educativa que permite a los docentes crear actividades multimedia e interactivas como juegos y crucigramas para enseñar de manera atractiva. Ofrece 14 herramientas en 11 idiomas para que los estudiantes aprendan jugando y sin necesidad de registrarse. Los docentes pueden hacer un seguimiento de los grupos y descargar las actividades para usarlas sin internet.
Este documento describe dos herramientas web de aprendizaje: Educaplay y Prezi. Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia como crucigramas y tests para reforzar la enseñanza. Prezi es una aplicación para crear presentaciones no lineales usando un solo lienzo en lugar de diapositivas, lo que permite organizar la información de forma dinámica. Ambas herramientas pueden usarse para hacer el proceso de enseñanza-aprendizaje más atractivo y motivador para los estudiantes.
Este documento presenta una biblioteca de 17 plataformas educativas digitales gratuitas. Entre ellas se encuentran Arcademics, que ofrece juegos matemáticos interactivos; ClassDojo, que permite compartir el progreso de los estudiantes con los padres; y Khan Academy, que ofrece videos y ejercicios sobre diferentes asignaturas. La mayoría de estas plataformas buscan hacer el aprendizaje más atractivo e interactivo a través de juegos, simulaciones y herramientas de evaluación.
El documento describe una herramienta llamada Genially, que permite a los formadores y estudiantes crear presentaciones interactivas, infografías, juegos educativos y otros materiales visuales de forma sencilla. Genially ofrece funciones como animaciones, vídeos, presentaciones y mapas conceptuales que pueden hacer los contenidos más atractivos. La interfaz es fácil de usar para todos los niveles educativos.
El problema de muchas presentaciones es que además de no ofrecer nada original, resultan aburridas y por ende, hacen que concentrarse sea una tarea cada vez más compleja. Si estás buscando alternativas a Power Point, a continuación te mostramos 10 programas para crear presentaciones atractivas.
El documento presenta el kit de herramientas DISCOVER, un recurso en línea que ofrece orientaciones sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. El objetivo es empoderar a los formadores y estudiantes dándoles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados. A continuación, se describe detalladamente una de estas herramientas, Nearpod, que permite crear lecciones interactivas presenciales o virtuales con funciones como juegos, encuestas y tableros colaborativos.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo usar la aplicación educativa Educaplay. Explica que Educaplay permite crear actividades multimedia como crucigramas, adivinanzas y test. Describe los pasos para crear una actividad como una sopa de letras usando Educaplay, incluyendo registrarse, seleccionar el tipo de actividad, llenar los campos, y previsualizar y publicar la actividad creada. Finalmente, indica cómo los estudiantes pueden jugar y completar las actividades creadas.
El documento describe un kit de herramientas llamado DISCOVER que ofrece orientación sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. DISCOVER empodera a los formadores y estudiantes adultos al darles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados de aprendizaje. Una de las herramientas descritas es Edpuzzle, que permite a los usuarios personalizar videos existentes en línea agregando objetivos de aprendizaje, preguntas y otros recursos.
Este documento describe tres herramientas interactivas: Ardora, Educaplay y Scratch. Explica el origen de cada una, sus características y cómo crear diferentes actividades como sopa de letras, crucigramas y animaciones en cada plataforma. Proporciona instrucciones detalladas sobre el registro, la configuración y la publicación de actividades en estas herramientas de manera fácil de usar.
Este documento describe algunas herramientas digitales como presentaciones, blogs y podcasts que pueden usarse para presentar trabajos de forma animada y comprensible. También menciona que es importante conocer una variedad de herramientas para seleccionar la más adecuada para cada tarea, y que este curso permite aprender y usar estas herramientas en el aula para lograr un aprendizaje significativo en los estudiantes.
El documento describe un proyecto llamado "EducARTE" que examina la influencia del arte en los niños. El proyecto define el arte y cómo afecta a las áreas personales y escolares de la vida. Los objetivos son demostrar que el arte estimula la creatividad y las actitudes de los niños. Se planea informar a padres y maestros sobre los beneficios del arte en los niños a través de programas en las escuelas.
Este documento describe una aplicación web que permite editar fotos de manera fácil y gratuita, agregando texto, marcos, efectos y permitiendo recortar y rotar las fotos. La aplicación también permite modificar rasgos faciales y crear collages de manera sencilla y rápida.
El documento describe una herramienta en línea llamada Quizlet que permite a educadores y estudiantes crear tarjetas de aprendizaje digitales y juegos automáticos para ayudar con el estudio y la evaluación de materiales educativos. Quizlet ofrece siete modos de estudio interactivos y personalizables para diferentes estilos de aprendizaje.
El documento describe varias plataformas en línea para crear presentaciones, incluyendo Knovio, PowToon, Prezi, Emaze, Haiku Deck, Slidebean, Canva, Google Slides, Visme y Swipe. Cada plataforma ofrece características únicas como agregar audio y video, animaciones, plantillas atractivas, edición colaborativa en línea y compartir presentaciones fácilmente.
Este documento presenta el portafolio de evidencias de Linette Zacnite Barrera Godínez. El portafolio se enfoca en estudiantes de secundaria y bachillerato de escuelas privadas. Su enfoque es didáctico, colaborativo y tecnológico para lograr un aprendizaje significativo a través de actividades como debates, videos informativos y trabajos colaborativos en un blog escolar. Los objetivos son ofrecer un aprendizaje colaborativo y significativo para todos mediante el uso de la didáctica
Este documento explica cómo crear actividades educativas usando la plataforma Educaplay en 9 pasos. Educaplay permite crear mapas interactivos, adivinanzas, crucigramas y otros juegos para que los estudiantes aprendan jugando de manera atractiva y profesional. El objetivo es explicar cómo usar las actividades de crucigrama, presentación y videoquiz en el área educativa.
Educaplay es una plataforma gratuita que permite crear de forma sencilla actividades educativas interactivas como mapas, adivinanzas, crucigramas y tests, con 12 tipos de actividades posibles. Los materiales se elaboran en línea y se pueden compartir con otros usuarios.
Este documento describe la plataforma educativa Educaplay. Educaplay permite crear y compartir actividades educativas multimedia de forma gratuita. Explica cómo registrarse en la plataforma, los tipos de actividades disponibles como presentaciones y cómo crear una presentación de diapositivas sobre un tema educativo de manera sencilla. Además, incluye un ejemplo de presentación creada en Educaplay.
En este documento, encontrarás información en video relacionada con la plataforma EducaPlay. También conocerás la ayuda que esta página nos brinda para nuestra educación.
Este documento presenta varias herramientas tecnológicas útiles para el aula como Celebriti Educ, Popplet y Blackboard. Celebriti Educ permite crear juegos educativos rápidamente para gamificar las lecciones. Popplet es un programa para hacer mapas conceptuales colaborativos. Blackboard es una plataforma que facilita la interacción entre estudiantes y profesores y el seguimiento del progreso académico.
Educaplay es una plataforma en línea para la creación de actividades educativas interactivas de forma sencilla. Los usuarios pueden crear materiales como mapas interactivos, diálogos, presentaciones y más utilizando solo un navegador web. El contenido creado queda alojado en la plataforma y puede compartirse a través de enlaces. Educaplay ofrece acceso universal y es intuitivo de usar.
Educaplay es una herramienta educativa que permite a los docentes crear actividades multimedia e interactivas como juegos y crucigramas para enseñar de manera atractiva. Ofrece 14 herramientas en 11 idiomas para que los estudiantes aprendan jugando y sin necesidad de registrarse. Los docentes pueden hacer un seguimiento de los grupos y descargar las actividades para usarlas sin internet.
Este documento describe dos herramientas web de aprendizaje: Educaplay y Prezi. Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia como crucigramas y tests para reforzar la enseñanza. Prezi es una aplicación para crear presentaciones no lineales usando un solo lienzo en lugar de diapositivas, lo que permite organizar la información de forma dinámica. Ambas herramientas pueden usarse para hacer el proceso de enseñanza-aprendizaje más atractivo y motivador para los estudiantes.
Este documento presenta una biblioteca de 17 plataformas educativas digitales gratuitas. Entre ellas se encuentran Arcademics, que ofrece juegos matemáticos interactivos; ClassDojo, que permite compartir el progreso de los estudiantes con los padres; y Khan Academy, que ofrece videos y ejercicios sobre diferentes asignaturas. La mayoría de estas plataformas buscan hacer el aprendizaje más atractivo e interactivo a través de juegos, simulaciones y herramientas de evaluación.
El documento describe 5 herramientas web 2.0 para uso educativo: Edmodo para trabajo colaborativo y gestión del aula virtual; Animoto para crear y compartir videos; Popplet para organizar información en mapas mentales; Prezi para crear presentaciones interactivas; y Educaplay para crear material interactivo como crucigramas y cuestionarios para gamificar el aprendizaje.
El documento describe varias herramientas web 2.0 que pueden ser utilizadas en cursos, incluyendo Edmodo para trabajo colaborativo, Animoto para crear y compartir videos, y Easel-ly para crear infografías. También menciona herramientas como Popplet para organizar información visualmente, Educaplay para crear material interactivo y gamificar cursos, y Scrawler como un pizarrón virtual.
Innovación tecnológica en contenidos digitales.pptxPILARJAIME6
Educaplay es una plataforma gratuita que permite crear de forma sencilla actividades de aprendizaje multimedia profesionales como tarjetas, rompecabezas y crucigramas. La plataforma cuenta con 12 tipos de actividades y permite compartir los materiales creados. Educaplay sirve para crear evaluaciones dinámicas que activen la imaginación y permitan a estudiantes aprender de forma divertida a través de diferentes actividades.
Educaplay es una plataforma educativa en línea que permite a los usuarios crear y acceder a actividades interactivas en múltiples idiomas. Actualmente tiene más de 200,000 usuarios registrados. Ofrece recursos como crucigramas, tests, mapas interactivos y presentaciones que pueden descargarse para su uso sin conexión a Internet. Los docentes pueden utilizar estas herramientas para crear actividades como sopas de letras y crucigramas para reforzar conceptos clave en clase.
Este documento presenta 18 herramientas digitales populares utilizadas en educación básica, incluyendo programas para crear presentaciones, currículos, fotos con efectos, traducciones y wikis. También describe plataformas para almacenar presentaciones en línea, crear mapas mentales, personajes digitales y libros electrónicos, así como herramientas para generar evaluaciones y sitios web de manera sencilla.
El documento presenta un resumen de diferentes plataformas educativas en entornos virtuales de aprendizaje como Moodle, Educaplay, Canva, Padlet y Prezi. Incluye tablas comparativas con definiciones, objetivos, características, ventajas y desventajas de cada plataforma. El trabajo ofrece esta información de forma amigable e interactiva a través de un mural digital creado en Padlet.
Este documento presenta JCLIC, una herramienta educativa que permite crear actividades multimedia como rompecabezas, asociaciones y ejercicios de texto. JCLIC ofrece ventajas como ser accesible desde cualquier lugar y contar con un gran banco de recursos, pero también tiene desventajas como requerir conocimientos básicos de informática y el riesgo de que los estudiantes elijan respuestas al azar. El documento explica los componentes, características, objetivos y utilidad de JCLIC para el aprendizaje.
PROGRAMAS Y PLATAFORMAS EXISTENTES EN LA RED, QUE SIRVEN COMO RECURSOS INTERA...CandyBarandica
Este documento presenta información sobre diferentes programas y plataformas que pueden usarse como recursos interactivos en el aula. Describe brevemente las características y usos de JClic, Cd-Rayuela, CmapTools, Web Question 2, Quiz Faber, FreeMind y blogs.
PROGRAMAS Y PLATAFORMAS EXISTENTES EN LA RED, QUE SIRVEN COMO RECURSOS INTE...CandyBarandica
Este documento presenta información sobre diferentes programas y plataformas que pueden usarse como recursos interactivos en el aula. Describe brevemente las características y usos de JClic, Cd-Rayuela, CmapTools, Web Question 2, Quiz Faber, FreeMind y blogs.
Aquì encontraràs informaciòn acerca de las herramientas interactivas: Cuadernia, JClic y Scratch para que te animes a explorar y te incluyas en el maravilloso mundo de la tecnologìa, veràs grandes resultados.
Materiales didácticos digitales - actividad 2.3 - segundo parcialarcoirisgem
Este documento describe los materiales didácticos digitales y el programa JCLIC. Explica que los profesionales de la educación pueden crear materiales de alta calidad técnica que promuevan el aprendizaje de los estudiantes. También describe las funciones de JCLIC como un programa educativo que permite crear diversas actividades interactivas y cómo puede usarse para apoyar la enseñanza y el aprendizaje.
El documento discute el uso de Google Classroom en la educación híbrida. Explica que Classroom es una herramienta gratuita que facilita la comunicación y permite acceder al material desde cualquier lugar con internet. También señala que los desafíos de los modelos híbridos son mantener las habilidades digitales de los maestros actualizadas y enfocarse en herramientas que no se vuelvan obsoletas rápido. La educación híbrida es una nueva opción que combina lo presencial y remoto.
Este documento presenta la fase de "Idear" del proceso de diseño, en la cual los estudiantes generan ideas creativas para resolver el problema definido previamente de reducir el uso de bolsas de plástico, y luego seleccionan la mejor idea solución evaluando diferentes criterios como su viabilidad, innovación e impacto ambiental positivo.
El documento explica la diferencia entre marcas, logotipos, isotipos e isologos. Un logotipo es la parte más reconocible del diseño de una marca, mientras que un isotipo intenta representar visualmente los valores de una empresa de forma abstracta o figurativa. Un isologo fusiona imagen y texto de forma inseparable, y un imagotipo coloca el icono sobre el texto. Por último, una marca es el conjunto de elementos gráficos que identifican a una empresa o producto.
El documento proporciona instrucciones para iniciar sesión y trabajar en Scratch en línea, incluyendo cómo crear un nuevo proyecto, cambiar el fondo y objetos, programar con bloques, guardar el proyecto, y compartirlo mediante un enlace.
Este documento proporciona instrucciones para crear una cuenta y usar Scratch en línea. Explica cómo visitar la página web de Scratch, crear un nombre de usuario y contraseña, seleccionar detalles de perfil, y confirmar la cuenta a través de correo electrónico. Luego describe la interfaz de Scratch en línea y cómo acceder a proyectos existentes iniciando sesión con el nombre de usuario y contraseña.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo compartir archivos y carpetas en Google Drive. Explica que para compartir un archivo o carpeta se debe hacer clic derecho sobre el elemento, seleccionar "Compartir", agregar las direcciones de correo electrónico de las personas con quienes se desea compartir y copiar el enlace generado. También describe cómo configurar los permisos de edición para que otros puedan editar colaborativamente o solo leer el contenido compartido.
El documento explica cómo crear carpetas y subir archivos y carpetas a Google Drive. Describe los pasos para ingresar a Drive, crear nuevas carpetas de dos formas diferentes, cambiar el color de las carpetas, y subir archivos individuales o carpetas completas arrastrándolas o seleccionándolas. El proceso de subida depende del tamaño de los elementos y la velocidad de internet.
Este documento describe Google Drive, un servicio de almacenamiento en la nube ofrecido por Google. Google Drive permite a los usuarios almacenar archivos como documentos, hojas de cálculo, presentaciones y más en la nube y acceder a ellos desde cualquier dispositivo. Los usuarios de Gmail reciben 15 GB de almacenamiento gratuito y pueden crear, editar y compartir archivos directamente desde Drive. El documento explica cómo acceder a Google Drive a través de una cuenta de Gmail y describe la interfaz principal de Drive.
Este documento proporciona instrucciones para personalizar un sitio web de Google Sites mediante la inserción de páginas, subpáginas, botones, archivos compartidos de Drive y la personalización de menús de navegación. Explica cómo agregar nuevas páginas y subpáginas, vincular páginas con botones, compartir archivos de Drive y mostrarlos en el sitio, y cambiar la ubicación y apariencia de los menús de navegación.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
2. EDUCAPLAY
Educaplay es una plataforma para
la creación de actividades
educativas – interactivas
multimedia
3. Educaplay cuenta con diez tipos de
actividades interactivas:
EDUCAPLAY
Las actividades se pueden elaborar con enunciados de texto,
imagen y audio, lo cual de un abanico interesante de posibilidades.
Adivinanza,
Completar,
Crucigrama,
Diálogo,
Dictado,
Ordenar letras,
Ordenar palabras,
Relacionar,
Sopa de letras,
Test ,
Mapa interactivo,
Presentación,
Video quiz,
Relacionar columnas,
Relacionar
mosaico,
Ruleta de
palabras
4. Para usar en el aula con los
estudiantes. Además, podemos crear
colecciones de actividades o grupos
tanto con alumnos, con otros docentes
y público internauta.
La cual se caracteriza por sus
resultados atractivos y profesionales.
¿PARA QUÉ SIRVE EDUCAPLAY?
5. Es necesario registrarse en el
sitio oficial.
Para ello ingrese a la dirección
¿CÓMO SE ACCEDE A
EDUCAPLAY?
www.educaplay.com