3. Es un genero cinematográfico que utiliza representaciones
especulativas basadas en la ciencia de fenómenos
imaginarios
como extraterrestres, planetas, alienígenas y viajes en
tiempo, a
menudo junto con elementos tecnológicos como naves
espaciales
futuristas, robots y otras tecnológicas.
4. Sería aquel que respeta las convenciones visuales,
sonoras,
genéricas e ideológicas que emanaron durante
dicho periodo. Es
Un cine tradicional, constituido por un sistema de
convenciones
que constituyen la tradición cinematográfica.
Emplea siempre los
mismos recursos tradicionales, sin introducir elementos
rupturistas, a diferencia del cine independiente (el
cual se vuelve
más individual).
5. El cine de aventuras es un genero cinematográfico
que refleja
un mundo heroico de combates y aventuras, y en el
que suele
predominar la acción y valores caballerescos. Fue
inventado en
Italia como medio de exaltación de su pasado
histórico, para
posteriormente ser usado en Rusia para la exaltación
de la
revolución Rusa.
6. El suspense o suspenso (del latín suspensus, a
través del francés y este a su vez del ingles) es un
recurso utilizado en obras narrativas en diferentes
medios (cine, historieta, literatura.) que tiene como
principal objeto mantener al lector a
la expectativa, generalmente en un estado de
tensión, de lo que pueda ocurrirle a los personajes,
y por lo tanto atento al desarrollo del conflicto o
nudo de la narración.
Los géneros en los que más se ha utilizado este
recurso han sido, tradicionalmente, el policiaco y
el de terror.
7. El cine de terror es un genero cinematográfico que se
caracteriza
por su voluntad de provocar en el espectador sensaciones de
pavor, miedo, disgusto, repugnancia, horror, incomodidad o
preocupación. Sus argumentos frecuentemente desarrollan la
súbita intrusión en un ámbito de normalidad de alguna fuerza,
evento o personaje de naturaleza maligna, a menudo de
origen criminal o sobrenatural.
8. El cine de acción es un genero cinematográfico en
el que prima la espectacularidad de
las imágenes por medio de efectos especiales
dejando al margen n cualquier otra
consideración.
Los elementos mas frecuentes de una película de
acción son persecuciones(tanto a pie como en
vehículos),tiroteos, peleas, explosiones, robos y los
asaltos.
9. En el cine de animación se usan mayoritariamente
técnicas de animación, El cine de imagen real registra
imágenes reales en movimiento continuo,
descomponiéndolo en un número discreto de
imágenes por segundo. En el cine de animación no
existe movimiento real que registrar, sino que se
producen las imágenes una por una mediante dibujos,
modelos, objetos y otras múltiples técnicas, de forma
que, al proyectarse consecutivamente, se produzca la
ilusión de movimiento. Es decir, que mientras en el cine
de imagen real se analiza y descompone un
movimiento real, en el cine de animación se construye
un movimiento inexistente en la realidad.
10. La comedia es una rama del género dramático que
principalmente se caracteriza porque sus personajes
protagonistas se ven enfrentados a las dificultades de la vida
cotidiana y por eso ellos enfrentan las dificultades haciendo reír
a las personas o a su "público", movidos por sus propios defectos
hacia desenlaces felices donde se hace escarnio de la
debilidad
humana. La comedia se origina en el mundo griego, pero se va
desarrollando a lo largo de Medievo y la edad moderna, hasta
llegar a nuestros días.
11. El género cinematográfico es el tema general de una
película que sirve para su clasificación.
Los géneros cinematográficos, como los géneros de otros
campos artísticos, tienen su primer origen en la cultura
clásica. Los dos géneros mayores griegos: comedia y
tragedia uno de estilo ligero, tema aparentemente
superficial y final feliz, y el otro afectado, profundo y de triste
desenlace. Estos géneros se fueron diversificando en el
teatro, y los primeros largometrajes los intentaron imitar. Sin
embargo las posibilidades del cine lo desmarcaron
completamente de los géneros tradicionales creando
nuevos géneros caracterizados por la escasa complejidad
de su regulación.