2. La animación
La animación es la repetición de imágenes en secuencias que
crean la ilusión de movimiento real de las mismas. La forma
más común es a través de películas o videos.
Este tipo de presentaciones está acompañado generalmente de
cámaras de video, proyectores o computadoras que captan las
imágenes de forma tal que el ojo humano las percibe como
sucesiones en el tiempo.
La posición de cualquier objeto en una imagen está relacionada
con la posición de ese mismo objeto en la imagen anterior y
posterior a él, de manera que pareciera moverse.
Los primeros dibujos con animación se remontan a la era
paleolítica, período en el que se han encontrado diversos
grabados con secuencias de animales, hombres y plantas en
distintas posiciones, siguiendo un hilo temporal.
El
cine
de
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3. Animación tradicional
Es el típico dibujo animado que se hizo popular en las películas y
series del siglo XX.
Las imágenes individuales dentro de una sucesión de imágenes
son fotografías de dibujos que fueron hechos previamente sobre
papel.
Para crear la ilusión de movimiento, cada dibujo individual
difiere muy poco del anterior.
Los dibujos son trazados o fotografiados en hojas de acetato
transparentes, las cuales son llenadas con colores o tonalidades
en el lado opuesto a los dibujos.
Cada dibujo es fotografiado uno por uno sobre un fondo, por una
cámara rostrum que filma un fotograma cada vez sobre la
película.
El
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10. Animación limitada
Es un proceso de creación de dibujos animados que disminuye la
cantidad de cuadros por segundos.
En vez de realizar la animación de 24 imágenes por segundo las
animaciones poseen movimientos con 12, 8 o incluso 6 cuadros
por segundo.
Muchos de esos cuadros son duplicados, se usa arte abstracto,
simbolismo, repetición de fondos y de movimientos para crear el
mismo efecto por lo que el dibujo se hace más imperfecto, pero
abarata mucho los costes.
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14. Rostocopia
Técnica creada a fines de la primera década de 1900 que
consiste en el redibujado manual de un contorno fotograma a
fotograma, tomando como base una secuencia de imágenes de
acción real, previamente filmada en cine o grabada en vídeo.
De esta manera se genera una silueta que se mueve de manera
realista y que se usa como máscara para.
El equivalente en infografía es la técnica llamada motion capture.
El
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20. Performance capture
La Performance Capture es un avance recientes de las técnicas
de captura de imagen por ordenador.
Es una técnica de grabación de movimiento, en general de actores
y de animales vivos, y el traslado de dicho movimiento a un
modelo digital, realizado en imágenes de computadora.
Se podría traducir como captura de la interpretación, cuando la
Motion Capture, el sistema anterior, en el que se basa, era la
captura de algunos movimientos del cuerpo mediante sensores
que son interpretados por un ordenador.
El
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de
animación
24. Stop Motion
Es una técnica de animación que consiste en aparentar el
movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de
imágenes fijas sucesivas.
Así pues, el stop motion se utiliza para producir movimientos
animados de cualquier objeto, ya sea rígido o maleable, como por
ejemplo juguetes, bloques de construcción, muñecos articulados o
personajes creados con plastilina.
Podría también definirse esta técnica como animación artesanal,
debido a que se construye el movimiento manipulando un objeto,
con las propias manos, fotograma a fotograma.
El
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de
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39. Claymation
Esta técnica es una subcategoría del stop motion en la que se
emplea plastilina, arcilla o algún otro material completamente
maleable sin esqueleto.
Las figuras se transforman libremente pero es una técnica muy
compleja.
El
cine
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42. Cutout animation
Cuando lo que se animan son recortes, cartón, papel o fotografías,
se llama Animación de recortes o cutout animation.
Se realiza fotografiando figuras planas. Estas figuras suelen estar
hechas con cartulina, papel, tela y/o fotografías dispuestas en
forma horizontal y fotografiadas desde arriba.
Para animar un personaje se lo diseña en papel y luego se
recortan sus extremidades en partes del material deseado. Esas
extremidades pueden luego unirse mediante clavado o costura
para generar una marioneta articulada o bien quedar sueltas para
mover cada parte por separado.
Las figuras, al ser planas, solo pueden mostrar una faceta por lo
que si se quiere tomar el personaje o figura desde otros ángulos
de perspectiva, habrá que dibujarlo y recortarlo nuevamente.
El
cine
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43. El
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de
animación
Las figuras se ubican sobre una superficie horizontal, iluminada con luz artificial
ya sea de frente o por detrás y son fotografiadas desde arriba
45. Brickfilm
El Brickfilm o película de ladrillos es un subgénero dentro de la
animación con objetos, que consta de la utilización de Legos u
otros juguetes similares para hacer una animación.
Las películas hechas con Lego son un ejemplo de este tipo de
animaciones.
El
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47. Pixilación
Se denomina pixilación a una variante del stopmotion, en la que
se animan personas u objetos cotidianos.
Los actores son usados como sujetos fotograma a fotograma en
una película animada a través de mantener una pose mientras
uno o más fotogramas son tomados y cambiando sutilmente la
pose antes del siguiente fotograma.
El actor se transforma así en una marioneta humana.
Esta técnica es comúnmente usada al incluir actores y personajes
animados en una misma película.
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50. Puppertoons
El termino Puppertoons, se compone de los términos puppet
(marioneta) y cartoons (dibujos animados) .
Se trata de animar las marionetas siguiendo la técnica clásica de
animación de los dibujos, o sea, una figura del personaje diferente
para cada fotograma.
El
cine
de
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54. Recambio de piezas
En la técnica de recambio de piezas, replacement animation el
sistema de captura es básicamente el mismo que el del stop
motion convencional.
Los muñecos empleados no poseen partes móviles, sino piezas
intercambiables.
Consiste en crear tantas piezas como movimientos o expresiones
vaya a necesitar el personaje.
Las piezas se elaboran previamente siguiendo la animación
esbozada en papel, y luego en vez de mover los miembros de los
muñecos, lo que se hace es reemplazar las piezas. De esa forma
un sencillo movimiento podría requerir un gran cantidad de piezas,
en torno a las 20.
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56. Animación flash
Flash es un programa de edición multimedia con varias finalidades
crear animaciones, contenido multimedia, juegos, etc.
Una animación Flash es una película o serie de animación que
es creada con Adobe flash o un programa de animación similar.
El término animación Flash no sólo se refiere al formato de
archivo, sino a un cierto tipo de movimiento y estilo visual que, en
muchos círculos se considera, como simplista o sin pulir.
Las animaciones Flash suelen ser distribuidas a través de la Web,
en cuyo caso se denominan a menudo como dibujos animados
en línea o webtoons.
Las animaciones Flash en Web pueden ser interactivas y se crean
a menudo en una serie
El
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de
animación
60. Animación en 3D
La animación por computadora también llamada animación digital,
animación informática o animación por ordenador es la técnica
que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso
de una computadora u ordenador.
Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño,
modelado y por último renderizado.
La animación en 3D simula las tres dimensiones. Se realiza
mediante un proceso denominado renderización, que genera una
imagen de 2D desde un modelo de 3D.
Puede decirse que en el proceso de renderización, la
computadora interpreta la escena en tres dimensiones y la
plasma en una
El
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animación