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Autor:
Diego Miguel Rodríguez
Lizárraga
Docente:
Ing.Olga Lidia Ruiz Valera
2015
Traducción e Interpretación Computación I - G11 - UCV-CIS
Diego Rodríguez Lizárraga Ing.Olga Lidia Ruiz Valera
Página--->1
Definición
Técnicas de animación
Dibujos animados
Animación en volumen o stop motion
Animación con recortes o cut-out
Plastimación o claymation
Pixilación
Go motion
Traducción e Interpretación Computación I - G11 - UCV-CIS
Diego Rodríguez Lizárraga Ing.Olga Lidia Ruiz Valera
Página--->2
Animación
Definición
La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a
imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera
normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los
familiares dibujos animados.
Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos
repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar
objetos de la realidad y actores. Entre los formatos de archivo de animación (o que soportan animación) se
encuentran el GIF, el SWF (animación Flash),etc.Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen,
pero existen animaciones que no se logran así, sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al
ejecutarse (como las de formato SWF).
Técnicas de animación
Dibujos animados
Ejemplo de animación, un caballo animado de Eadweard Muybridge en el siglo 19
Los dibujos animados se crean dibujando los fotogramas uno por uno, 24 de ellos por cada segundo de
animación,siguiendo la técnica desarrollada principalmente por los animadores en Disney a principios del siglo
XX. El proceso comienza con el animador dibujando cada fotograma en papel. Después el dibujo se realiza de
nuevo con tinta y se pinta en láminas de acetato.Finalmente el dibujo se fotografía con una cámara estática.Las
fotografías se colocan en secuencia para dar la ilusión de movimiento. Esta práctica, sin embargo, ha estado
cayendo en desuso desde hace dos décadas,debido a la aparición de la computadora y las facilidades que ésta
provee para la creación de animación de una manera más rápida y barata.
Animación en volumen o stop motion
A la «animación en volumen» se la conoce también con los términos «animación fotograma por fotograma»,
«animación cuadro por cuadro», «parada de imagen», «paso de manivela» o «animación foto a foto». En los
últimos años también se ha popularizado su nombre en inglés: stop motion. En ella no se animan dibujos o
imágenes planas sino objetos estáticos e inmóviles colocados delante de una cámara. Consis te en aparentar el
movimiento de dichos objetos capturando fotogramas: en cada fotograma se ha movido ligeramente el objeto y
en cada nuevo cambio de posición debe haberse siempre orientado el objeto en una cierta dirección en relación
al cambio de posición yfotograma anteriores,guardando,en la medida de lo posible,la mayor continuidad lógica
del movimiento que se quiere imitar.
Traducción e Interpretación Computación I - G11 - UCV-CIS
Diego Rodríguez Lizárraga Ing.Olga Lidia Ruiz Valera
Página--->3
Más tarde, al reproducir los fotogramas uno detrás de otro, como se hace de hecho con cualquier proyección
cinematográfica obtenida mediante filmación real,la proyección en pantalla crea la ilusión óptica de que el objeto
se mueve por sí mismo. Se puede animar de este modo cualquier objeto tridimensional pero en general se
animan muñecos (en general dotados de un esqueleto metálico interno articulado, como los muñecos de
dinosaurios utilizados en el documental de televisión Dinosaurios), marionetas, figuras de plastilina (como los
gatos de la serie italiana Mio Mao) u otros materiales.También suelen animarse maquetas de modelos a escala
(como los gigantescos vehículos cuadrúpedos AT-AT de El Imperio contraataca, que en realidad fueron
realizados mediante modelos a escala, o el robot ED-209 de RoboCop).
Por otro lado la animación en volumen tiene un realismo fotográfico completamente ausente en un dibujo
animado.Efectivamente en un dibujo animado la profundidad de campo es una simple ilusión óptica, realizada
con mayor o menor verosimilitud, mientras que en la animación en volumen la profundidad de campo es
auténtica puesto que se obtiene mediante filmación convencional. La única diferencia es que el stop motion es
una filmación obtenida manualmente,fotograma por fotograma,y no automáticamente yen tiempo real como es
el caso en una filmación convencional. En general las animaciones que no entran en la categoría de dibujo
animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la
realidad,son referidas como animaciones en volumen o stop motion.Tradicionalmente hay dos grandes grupos
de animaciones stop motion:la animación de plastilina (o cualquier material maleable), en inglés claymation, y
las animaciones de objetos (más rígidos).
Animación con recortes o cut-out
La animación con recortes, más conocida en inglés como cut-out, es la técnica en que se usan figuras
recortadas,ya sea de papel o incluso fotografías.Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes
de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al persona je.
Un ejemplo muy claro de esta técnica lo encontramos en el vídeo musical "Live for the moment", de la banda
Irlandesa Verona Riots, realizado por Alberto Serrano y Nívola Uyá en 2014.
Plastimación o claymation
La plastimación, conocida en inglés como claymation, es la animación con arcilla, plastilina o cualquier otro
material maleable. Puede hacerse al «estilo libre», cuando no hay una figura definida sino que las figuras se
van transformando en el progreso de la animación (como lo hacen los gatos Mio y Mao en la serie italiana
Mio Mao); o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura constante en el transcurso de la
película.
Pixilación
La pixilación es una variante del stop motion, en la que los objetos
animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni
maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos
objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente
entre cada fotografía. Norman McLaren popularizó esta técnica,
Traducción e Interpretación Computación I - G11 - UCV-CIS
Diego Rodríguez Lizárraga Ing.Olga Lidia Ruiz Valera
Página--->4
empleada en su famoso corto animado Neighbours pero ya en 1908 el aragonés Segundo de Chomón utilizaba
en su obra Hotel eléctrico la misma técnica para animar objetos. Es ampliamente utilizada en los videoclips.
Go motion
La animación go motion es una variante de stop motion. Inventado por Phil Tippett
para la película de N 980 El Imperio contraataca el go motion consiste en obtener
cada fotograma E E mientras se sacude ligeramente el o una parte del objeto
fotografiado. El efecto borroso resultante sobre las partes en movimiento (en
inglés, el blur, la borrosidad) aumenta de este modo la sensación de realismo en la
animación resultante. En las filmaciones realizadas en tiempo real, cuando un
objeto es más rápido que la velocidad de obturación de la cámara, el objeto aparece
borroso en algunos fotogramas, a pesar de que la proyección de la película sea de
un realismo impecable, y este es el efecto buscado por la técnica de animación por
go motion.

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  • 2. Traducción e Interpretación Computación I - G11 - UCV-CIS Diego Rodríguez Lizárraga Ing.Olga Lidia Ruiz Valera Página--->1 Definición Técnicas de animación Dibujos animados Animación en volumen o stop motion Animación con recortes o cut-out Plastimación o claymation Pixilación Go motion
  • 3. Traducción e Interpretación Computación I - G11 - UCV-CIS Diego Rodríguez Lizárraga Ing.Olga Lidia Ruiz Valera Página--->2 Animación Definición La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Entre los formatos de archivo de animación (o que soportan animación) se encuentran el GIF, el SWF (animación Flash),etc.Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así, sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse (como las de formato SWF). Técnicas de animación Dibujos animados Ejemplo de animación, un caballo animado de Eadweard Muybridge en el siglo 19 Los dibujos animados se crean dibujando los fotogramas uno por uno, 24 de ellos por cada segundo de animación,siguiendo la técnica desarrollada principalmente por los animadores en Disney a principios del siglo XX. El proceso comienza con el animador dibujando cada fotograma en papel. Después el dibujo se realiza de nuevo con tinta y se pinta en láminas de acetato.Finalmente el dibujo se fotografía con una cámara estática.Las fotografías se colocan en secuencia para dar la ilusión de movimiento. Esta práctica, sin embargo, ha estado cayendo en desuso desde hace dos décadas,debido a la aparición de la computadora y las facilidades que ésta provee para la creación de animación de una manera más rápida y barata. Animación en volumen o stop motion A la «animación en volumen» se la conoce también con los términos «animación fotograma por fotograma», «animación cuadro por cuadro», «parada de imagen», «paso de manivela» o «animación foto a foto». En los últimos años también se ha popularizado su nombre en inglés: stop motion. En ella no se animan dibujos o imágenes planas sino objetos estáticos e inmóviles colocados delante de una cámara. Consis te en aparentar el movimiento de dichos objetos capturando fotogramas: en cada fotograma se ha movido ligeramente el objeto y en cada nuevo cambio de posición debe haberse siempre orientado el objeto en una cierta dirección en relación al cambio de posición yfotograma anteriores,guardando,en la medida de lo posible,la mayor continuidad lógica del movimiento que se quiere imitar.
  • 4. Traducción e Interpretación Computación I - G11 - UCV-CIS Diego Rodríguez Lizárraga Ing.Olga Lidia Ruiz Valera Página--->3 Más tarde, al reproducir los fotogramas uno detrás de otro, como se hace de hecho con cualquier proyección cinematográfica obtenida mediante filmación real,la proyección en pantalla crea la ilusión óptica de que el objeto se mueve por sí mismo. Se puede animar de este modo cualquier objeto tridimensional pero en general se animan muñecos (en general dotados de un esqueleto metálico interno articulado, como los muñecos de dinosaurios utilizados en el documental de televisión Dinosaurios), marionetas, figuras de plastilina (como los gatos de la serie italiana Mio Mao) u otros materiales.También suelen animarse maquetas de modelos a escala (como los gigantescos vehículos cuadrúpedos AT-AT de El Imperio contraataca, que en realidad fueron realizados mediante modelos a escala, o el robot ED-209 de RoboCop). Por otro lado la animación en volumen tiene un realismo fotográfico completamente ausente en un dibujo animado.Efectivamente en un dibujo animado la profundidad de campo es una simple ilusión óptica, realizada con mayor o menor verosimilitud, mientras que en la animación en volumen la profundidad de campo es auténtica puesto que se obtiene mediante filmación convencional. La única diferencia es que el stop motion es una filmación obtenida manualmente,fotograma por fotograma,y no automáticamente yen tiempo real como es el caso en una filmación convencional. En general las animaciones que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad,son referidas como animaciones en volumen o stop motion.Tradicionalmente hay dos grandes grupos de animaciones stop motion:la animación de plastilina (o cualquier material maleable), en inglés claymation, y las animaciones de objetos (más rígidos). Animación con recortes o cut-out La animación con recortes, más conocida en inglés como cut-out, es la técnica en que se usan figuras recortadas,ya sea de papel o incluso fotografías.Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al persona je. Un ejemplo muy claro de esta técnica lo encontramos en el vídeo musical "Live for the moment", de la banda Irlandesa Verona Riots, realizado por Alberto Serrano y Nívola Uyá en 2014. Plastimación o claymation La plastimación, conocida en inglés como claymation, es la animación con arcilla, plastilina o cualquier otro material maleable. Puede hacerse al «estilo libre», cuando no hay una figura definida sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animación (como lo hacen los gatos Mio y Mao en la serie italiana Mio Mao); o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura constante en el transcurso de la película. Pixilación La pixilación es una variante del stop motion, en la que los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren popularizó esta técnica,
  • 5. Traducción e Interpretación Computación I - G11 - UCV-CIS Diego Rodríguez Lizárraga Ing.Olga Lidia Ruiz Valera Página--->4 empleada en su famoso corto animado Neighbours pero ya en 1908 el aragonés Segundo de Chomón utilizaba en su obra Hotel eléctrico la misma técnica para animar objetos. Es ampliamente utilizada en los videoclips. Go motion La animación go motion es una variante de stop motion. Inventado por Phil Tippett para la película de N 980 El Imperio contraataca el go motion consiste en obtener cada fotograma E E mientras se sacude ligeramente el o una parte del objeto fotografiado. El efecto borroso resultante sobre las partes en movimiento (en inglés, el blur, la borrosidad) aumenta de este modo la sensación de realismo en la animación resultante. En las filmaciones realizadas en tiempo real, cuando un objeto es más rápido que la velocidad de obturación de la cámara, el objeto aparece borroso en algunos fotogramas, a pesar de que la proyección de la película sea de un realismo impecable, y este es el efecto buscado por la técnica de animación por go motion.