CuadráT: Prototipo de APP para Reto Movistar 2016Karla Córdoba
Un prototipo de App para contribuir a la formación integral en matemáticas para estudiantes de secundaria en Costa Rica... una idea para formar más data scientists!
El documento describe un sistema de gestión docente (SGD) utilizado por escuelas para mejorar la comunicación entre padres, profesores y estudiantes. El SGD permite la gestión de notas, seguimiento del comportamiento y comunicación a través de dispositivos como computadoras, tabletas y teléfonos. También analiza plataformas similares como Edmodo, Edoome y Schoology, discutiendo las ventajas e inconvenientes de estas herramientas.
Los distritos escolares de Florida están luchando para mejorar la tecnología antes de un cambio en las pruebas estatales en 2014-2015 que requerirá más exámenes en línea. Esto requerirá la adición de 25,000 computadoras y actualizaciones de ancho de banda en las escuelas. Sin embargo, los maestros dicen que la enseñanza está sufriendo porque los recursos tecnológicos están tan enfocados en las pruebas. Además, la nueva tecnología podría no ser suficiente e incluso después
Este documento discute los beneficios del uso de grandes cantidades de datos (Big Data) en la educación. Experimentos en escuelas están recopilando y analizando datos de estudiantes para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. El análisis de datos muestra cómo aprenden los estudiantes y cómo la tecnología puede mejorar la educación. La educación en línea también genera grandes cantidades de datos que ayudan a los educadores a desarrollar nuevos métodos de enseñanza más efectivos. El uso de la tecnología en la educ
Implantación de la nueva asignatura de "Tecnología, Programación y Robótica" ...Educación Innovación
La Comunidad de Madrid está implementando una nueva asignatura de "Tecnología, programación y robótica" en las escuelas para enseñar habilidades digitales a los estudiantes. El plan incluye capacitar a los maestros, comprar equipos como computadoras portátiles e impresoras 3D, y desarrollar un currículo para enseñar programación, robótica y otras tecnologías a través de herramientas como Scratch y Arduino. El objetivo es que los estudiantes aprendan habilidades útiles para el futuro y
El documento describe nuevas herramientas informáticas y tecnologías para la educación superior a distancia, incluyendo plataformas educativas en línea, sistemas de evaluación virtual, y el uso de la inteligencia artificial para facilitar la comunicación entre estudiantes y profesores. El objetivo es planificar y diseñar cursos y planes de estudio atractivos que aprovechen estas herramientas para mejorar la interacción y evaluación de estudiantes de manera virtual.
El documento describe cuatro tecnologías educativas: el iPad, que permite interactuar con contenidos de forma diferente sin conocimientos previos de informática; la pizarra digital, que permite proyectar contenidos y hacer anotaciones; Internet, que promueve el intercambio global de información; y las computadoras, que transforman a los estudiantes de receptores pasivos a participantes activos siempre que sean guiados por un docente.
CuadráT: Prototipo de APP para Reto Movistar 2016Karla Córdoba
Un prototipo de App para contribuir a la formación integral en matemáticas para estudiantes de secundaria en Costa Rica... una idea para formar más data scientists!
El documento describe un sistema de gestión docente (SGD) utilizado por escuelas para mejorar la comunicación entre padres, profesores y estudiantes. El SGD permite la gestión de notas, seguimiento del comportamiento y comunicación a través de dispositivos como computadoras, tabletas y teléfonos. También analiza plataformas similares como Edmodo, Edoome y Schoology, discutiendo las ventajas e inconvenientes de estas herramientas.
Los distritos escolares de Florida están luchando para mejorar la tecnología antes de un cambio en las pruebas estatales en 2014-2015 que requerirá más exámenes en línea. Esto requerirá la adición de 25,000 computadoras y actualizaciones de ancho de banda en las escuelas. Sin embargo, los maestros dicen que la enseñanza está sufriendo porque los recursos tecnológicos están tan enfocados en las pruebas. Además, la nueva tecnología podría no ser suficiente e incluso después
Este documento discute los beneficios del uso de grandes cantidades de datos (Big Data) en la educación. Experimentos en escuelas están recopilando y analizando datos de estudiantes para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. El análisis de datos muestra cómo aprenden los estudiantes y cómo la tecnología puede mejorar la educación. La educación en línea también genera grandes cantidades de datos que ayudan a los educadores a desarrollar nuevos métodos de enseñanza más efectivos. El uso de la tecnología en la educ
Implantación de la nueva asignatura de "Tecnología, Programación y Robótica" ...Educación Innovación
La Comunidad de Madrid está implementando una nueva asignatura de "Tecnología, programación y robótica" en las escuelas para enseñar habilidades digitales a los estudiantes. El plan incluye capacitar a los maestros, comprar equipos como computadoras portátiles e impresoras 3D, y desarrollar un currículo para enseñar programación, robótica y otras tecnologías a través de herramientas como Scratch y Arduino. El objetivo es que los estudiantes aprendan habilidades útiles para el futuro y
El documento describe nuevas herramientas informáticas y tecnologías para la educación superior a distancia, incluyendo plataformas educativas en línea, sistemas de evaluación virtual, y el uso de la inteligencia artificial para facilitar la comunicación entre estudiantes y profesores. El objetivo es planificar y diseñar cursos y planes de estudio atractivos que aprovechen estas herramientas para mejorar la interacción y evaluación de estudiantes de manera virtual.
El documento describe cuatro tecnologías educativas: el iPad, que permite interactuar con contenidos de forma diferente sin conocimientos previos de informática; la pizarra digital, que permite proyectar contenidos y hacer anotaciones; Internet, que promueve el intercambio global de información; y las computadoras, que transforman a los estudiantes de receptores pasivos a participantes activos siempre que sean guiados por un docente.
El documento discute la importancia creciente de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la sociedad y la educación. Explica que las TIC son cada vez más accesibles para los estudiantes y que los maestros desean incorporarlas en la enseñanza para mejorar la calidad educativa. También señala que las TIC han transformado el mundo laboral, siendo Internet el medio principal para buscar empleo a través de páginas web y portales de trabajo.
La realidad aumentada puede ser una herramienta educativa útil al permitir mejorar la comprensión de contenidos a través de experiencias 3D interactivas. Los códigos QR también pueden usarse para vincular el mundo físico con información y recursos virtuales de forma sencilla. Aunque su implementación en la educación aún es baja, la realidad aumentada y los códigos QR ofrecen ventajas como una mayor motivación de los estudiantes y flexibilidad en el aprendizaje.
Este documento analiza el impacto del e-learning en la capacitación gerencial y empresarial a nivel mundial. Explica que el e-learning ofrece ventajas como ahorro de costos, flexibilidad y desarrollo de habilidades. Concluye que representa una ventaja competitiva para las empresas al permitir una capacitación constante que mejora las competencias de los empleados.
El documento describe los avances realizados en el uso de tecnologías de la información en el Colegio Técnico Profesional de Turrubares, incluyendo la implementación de exámenes y pruebas virtuales utilizando herramientas como Office Mix, Google Drive y One Drive. También se discuten los beneficios de los exámenes en línea y la visión de los participantes en el plan piloto sobre el potencial de una educación más virtual en el futuro.
El documento describe tres ámbitos en los que se utilizan las TIC: en el hogar, la educación y el trabajo. En el hogar, los dispositivos conectados facilitan las compras y tareas escolares de los hijos con supervisión. En la educación, las TIC permiten innovaciones como presentaciones en PowerPoint y mejoran la calidad de la enseñanza. En el ámbito laboral, software como PowerPoint y Excel facilitan el trabajo al permitir la redacción, presentaciones y tablas de datos.
El documento presenta la reseña histórica del Instituto de Sistemas Cusco de la Universidad Nacional San Antonio Abad del Cusco, el cual fue fundado en 1592 como un colegio seminario eclesiástico. Actualmente el Instituto enfrenta diversos problemas relacionados a la flexibilidad de sus recursos de TI y la administración de servidores debido a su sistema de escritorio, lo que dificulta realizar ajustes de forma dinámica. Otro reto es la gestión temporal de una aplicación web recientemente desarrollada para matrí
Este documento resume los principales criterios, generalidades y ventajas del e-learning. Explica que el e-learning permite estudiar y capacitarse de forma rápida utilizando la tecnología. Algunas de sus ventajas incluyen la eliminación de barreras espaciales y temporales, la inmersión práctica en la web 2.0, y la reducción de costos. El documento concluye que el e-learning es una herramienta útil que empresas y centros educativos han adoptado para mantener conocimientos actualizados.
Este documento resume los principales criterios, generalidades y ventajas del e-learning. Explica que el e-learning permite estudiar y capacitarse de forma rápida utilizando la tecnología. Se enfoca en proporcionar educación a distancia mediante herramientas como Internet. Algunas ventajas incluyen la eliminación de barreras espaciales y temporales, la actualización de conocimientos, y la reducción de costos. Concluye que el e-learning es una herramienta útil que empresas y centros educativos han adoptado para mant
El documento discute el potencial de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para cambiar la educación. Actualmente, la mayoría de los profesores todavía enseñan de forma tradicional a pesar de tener acceso a las TIC, debido a una falta de capacitación. Sin embargo, las TIC podrían permitir que los estudiantes realicen más tareas utilizando recursos en línea y facilitar la comunicación entre profesores, estudiantes y entre las escuelas. El documento concluye que las TIC se están convirtiendo
El documento describe las innovaciones tecnológicas de la web 3.0, big data, learning analytics y gamificación y su aplicación en la educación. La web 3.0 permite una búsqueda más semántica que entiende el significado de la información. Big data se refiere a grandes conjuntos de datos que pueden analizarse para revelar patrones. Learning analytics usa datos de los estudiantes para mejorar el aprendizaje. La gamificación emplea elementos de juegos para motivar a los estudiantes. Estas innovaciones buscan personalizar la experiencia educ
El documento describe diferentes modalidades de aprendizaje electrónico como el e-learning, m-learning y b-learning. Explica que el e-learning utiliza internet para el aprendizaje a distancia, el m-learning usa dispositivos móviles y el b-learning combina la educación presencial y a distancia. También define conceptos clave como educación electrónica, aprendizaje, conexión a internet y matriculación.
El documento describe los conceptos de educación electrónica (e-Educación) y e-Learning. Explica que la e-Educación crea un nuevo espacio educativo virtual que afecta el tiempo y el espacio. Luego describe tres tipos de e-Learning: e-Learning, m-Learning y t-Learning. Finalmente, discute las ventajas y desventajas del e-Learning.
El documento describe tres tipos de educación electrónica: e-learning, m-learning y t-learning. El e-learning implica el uso de computadoras u otros dispositivos electrónicos para proveer material educativo. El m-learning utiliza dispositivos móviles como teléfonos para la enseñanza. Finalmente, el t-learning se enfoca en desarrollar habilidades prácticas en los estudiantes más allá de solo proveer conocimiento.
El documento describe diferentes tipos de educación electrónica como el e-learning, m-learning y t-learning. El e-learning se basa en el uso de computadoras u otros dispositivos electrónicos para proveer material educativo. El m-learning utiliza dispositivos móviles como teléfonos y tabletas. Finalmente, el t-learning se enfoca en desarrollar habilidades prácticas en los estudiantes más allá de solo proveer conocimiento.
Tecnologia y educacion danisa rodriguez..damalorenzo
El documento resume los beneficios y retos de incorporar las tecnologías de la información y la comunicación en la educación. Explica que las TIC mejoran la eficiencia y productividad en el aula y aumentan el interés de los estudiantes. Sin embargo, también requieren formar a los docentes en su uso y adaptar los métodos de enseñanza y evaluación a las nuevas tecnologías.
Este documento presenta información sobre la integración de la tecnología en la educación. Describe las diferencias entre la Web 1.0, 2.0 y 3.0 y presenta ejemplos de herramientas utilizadas en cada una. También discute el perfil del educador al usar tecnología y cómo integrar la informática en el currículo a través de ejemplos como juegos educativos y presentaciones electrónicas.
El documento habla sobre el uso cada vez más común de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en los hogares, la escuela y el trabajo. Explica que las TIC permiten acceder y compartir información fácilmente, y su uso está creciendo rápidamente a medida que los dispositivos se vuelven más asequibles. También describe cómo las TIC mejoran la educación y la productividad laboral, a la vez que crean nuevas oportunidades profesionales.
Este documento describe un modelo de aula de informática que proporciona varios servicios centralizados a través de un servidor, incluyendo identificación de usuarios, almacenamiento de archivos, configuración de red, copias de seguridad y acceso a Internet. El modelo utiliza tecnología cliente-servidor con los equipos clientes obteniendo servicios del servidor centralizado como identificación, almacenamiento de archivos personales y acceso a aplicaciones. El servidor también proporciona seguridad al mantener los datos de los estudiantes y realizar copias
Seminario eMadrid sobre "Pensamiento Computacional". Robótica en las aulas de...eMadrid network
Robótica en las aulas de la Comunidad de Madrid a través de la asignatura Tecnología, Programación y Robótica. David Cervera Olivares, Subdirector General de Programas de Innovación en la Consejería de Educación, Juventud y Deporte de la Comunidad de Madrid,
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
El documento discute la importancia creciente de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la sociedad y la educación. Explica que las TIC son cada vez más accesibles para los estudiantes y que los maestros desean incorporarlas en la enseñanza para mejorar la calidad educativa. También señala que las TIC han transformado el mundo laboral, siendo Internet el medio principal para buscar empleo a través de páginas web y portales de trabajo.
La realidad aumentada puede ser una herramienta educativa útil al permitir mejorar la comprensión de contenidos a través de experiencias 3D interactivas. Los códigos QR también pueden usarse para vincular el mundo físico con información y recursos virtuales de forma sencilla. Aunque su implementación en la educación aún es baja, la realidad aumentada y los códigos QR ofrecen ventajas como una mayor motivación de los estudiantes y flexibilidad en el aprendizaje.
Este documento analiza el impacto del e-learning en la capacitación gerencial y empresarial a nivel mundial. Explica que el e-learning ofrece ventajas como ahorro de costos, flexibilidad y desarrollo de habilidades. Concluye que representa una ventaja competitiva para las empresas al permitir una capacitación constante que mejora las competencias de los empleados.
El documento describe los avances realizados en el uso de tecnologías de la información en el Colegio Técnico Profesional de Turrubares, incluyendo la implementación de exámenes y pruebas virtuales utilizando herramientas como Office Mix, Google Drive y One Drive. También se discuten los beneficios de los exámenes en línea y la visión de los participantes en el plan piloto sobre el potencial de una educación más virtual en el futuro.
El documento describe tres ámbitos en los que se utilizan las TIC: en el hogar, la educación y el trabajo. En el hogar, los dispositivos conectados facilitan las compras y tareas escolares de los hijos con supervisión. En la educación, las TIC permiten innovaciones como presentaciones en PowerPoint y mejoran la calidad de la enseñanza. En el ámbito laboral, software como PowerPoint y Excel facilitan el trabajo al permitir la redacción, presentaciones y tablas de datos.
El documento presenta la reseña histórica del Instituto de Sistemas Cusco de la Universidad Nacional San Antonio Abad del Cusco, el cual fue fundado en 1592 como un colegio seminario eclesiástico. Actualmente el Instituto enfrenta diversos problemas relacionados a la flexibilidad de sus recursos de TI y la administración de servidores debido a su sistema de escritorio, lo que dificulta realizar ajustes de forma dinámica. Otro reto es la gestión temporal de una aplicación web recientemente desarrollada para matrí
Este documento resume los principales criterios, generalidades y ventajas del e-learning. Explica que el e-learning permite estudiar y capacitarse de forma rápida utilizando la tecnología. Algunas de sus ventajas incluyen la eliminación de barreras espaciales y temporales, la inmersión práctica en la web 2.0, y la reducción de costos. El documento concluye que el e-learning es una herramienta útil que empresas y centros educativos han adoptado para mantener conocimientos actualizados.
Este documento resume los principales criterios, generalidades y ventajas del e-learning. Explica que el e-learning permite estudiar y capacitarse de forma rápida utilizando la tecnología. Se enfoca en proporcionar educación a distancia mediante herramientas como Internet. Algunas ventajas incluyen la eliminación de barreras espaciales y temporales, la actualización de conocimientos, y la reducción de costos. Concluye que el e-learning es una herramienta útil que empresas y centros educativos han adoptado para mant
El documento discute el potencial de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para cambiar la educación. Actualmente, la mayoría de los profesores todavía enseñan de forma tradicional a pesar de tener acceso a las TIC, debido a una falta de capacitación. Sin embargo, las TIC podrían permitir que los estudiantes realicen más tareas utilizando recursos en línea y facilitar la comunicación entre profesores, estudiantes y entre las escuelas. El documento concluye que las TIC se están convirtiendo
El documento describe las innovaciones tecnológicas de la web 3.0, big data, learning analytics y gamificación y su aplicación en la educación. La web 3.0 permite una búsqueda más semántica que entiende el significado de la información. Big data se refiere a grandes conjuntos de datos que pueden analizarse para revelar patrones. Learning analytics usa datos de los estudiantes para mejorar el aprendizaje. La gamificación emplea elementos de juegos para motivar a los estudiantes. Estas innovaciones buscan personalizar la experiencia educ
El documento describe diferentes modalidades de aprendizaje electrónico como el e-learning, m-learning y b-learning. Explica que el e-learning utiliza internet para el aprendizaje a distancia, el m-learning usa dispositivos móviles y el b-learning combina la educación presencial y a distancia. También define conceptos clave como educación electrónica, aprendizaje, conexión a internet y matriculación.
El documento describe los conceptos de educación electrónica (e-Educación) y e-Learning. Explica que la e-Educación crea un nuevo espacio educativo virtual que afecta el tiempo y el espacio. Luego describe tres tipos de e-Learning: e-Learning, m-Learning y t-Learning. Finalmente, discute las ventajas y desventajas del e-Learning.
El documento describe tres tipos de educación electrónica: e-learning, m-learning y t-learning. El e-learning implica el uso de computadoras u otros dispositivos electrónicos para proveer material educativo. El m-learning utiliza dispositivos móviles como teléfonos para la enseñanza. Finalmente, el t-learning se enfoca en desarrollar habilidades prácticas en los estudiantes más allá de solo proveer conocimiento.
El documento describe diferentes tipos de educación electrónica como el e-learning, m-learning y t-learning. El e-learning se basa en el uso de computadoras u otros dispositivos electrónicos para proveer material educativo. El m-learning utiliza dispositivos móviles como teléfonos y tabletas. Finalmente, el t-learning se enfoca en desarrollar habilidades prácticas en los estudiantes más allá de solo proveer conocimiento.
Tecnologia y educacion danisa rodriguez..damalorenzo
El documento resume los beneficios y retos de incorporar las tecnologías de la información y la comunicación en la educación. Explica que las TIC mejoran la eficiencia y productividad en el aula y aumentan el interés de los estudiantes. Sin embargo, también requieren formar a los docentes en su uso y adaptar los métodos de enseñanza y evaluación a las nuevas tecnologías.
Este documento presenta información sobre la integración de la tecnología en la educación. Describe las diferencias entre la Web 1.0, 2.0 y 3.0 y presenta ejemplos de herramientas utilizadas en cada una. También discute el perfil del educador al usar tecnología y cómo integrar la informática en el currículo a través de ejemplos como juegos educativos y presentaciones electrónicas.
El documento habla sobre el uso cada vez más común de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en los hogares, la escuela y el trabajo. Explica que las TIC permiten acceder y compartir información fácilmente, y su uso está creciendo rápidamente a medida que los dispositivos se vuelven más asequibles. También describe cómo las TIC mejoran la educación y la productividad laboral, a la vez que crean nuevas oportunidades profesionales.
Este documento describe un modelo de aula de informática que proporciona varios servicios centralizados a través de un servidor, incluyendo identificación de usuarios, almacenamiento de archivos, configuración de red, copias de seguridad y acceso a Internet. El modelo utiliza tecnología cliente-servidor con los equipos clientes obteniendo servicios del servidor centralizado como identificación, almacenamiento de archivos personales y acceso a aplicaciones. El servidor también proporciona seguridad al mantener los datos de los estudiantes y realizar copias
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ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
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José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
2. DEFINICIÓN
Internet de las cosas, Internet of Things o IoT por sus siglas en
ingles, es un concepto un poco abstracto pero que ha estado
ganando bastante popularidad en los últimos meses. La idea que
intenta representar queda bastante bien ilustrada por su nombre,
cosas cotidianas que se conectan al Internet.
3. EL INTERNET DE LAS COSAS
EN LA EDUCACIÓN
ASISTENCIA EN LA TAREA DOCENTE
Uno de los primeros campos en los que estas nuevas tecnologías están
teniendo un impacto es en la reducción de la carga laboral de los
maestros. Cada vez más dispositivos, están ayudando a los docentes a
alivianar algunas de las tareas más tediosas vinculadas con su
actividad. Los dispositivos que corrigen ejercicios y exámenes de
manera automática, por ejemplo, permiten que los maestros creen
exámenes estandarizados, y luego simplemente los pasen por un
sencillo escáner que los puntúa automáticamente y carga la
calificación en una base de datos a la cual el profesor puede acceder
desde Internet.
Quarkgrove Ventures Brand Guidelines
4. MAYOR EFICIENCIA EN LAS
OPERACIONES DE LAS
ESCUELAS Y UNIVERSIDADES
Otro modo en el que la Internet de las Cosas está comenzando a tener
un impacto positivo – aunque más indirecto – en educación, tiene que
ver con las posibilidades que esta tecnología ofrece de volver más
eficientes las operaciones de distintas instituciones como escuelas y
universidades. Un ejemplo de esto es el uso de dispositivos como
bandas magnéticas o tarjetas equipadas con un chip RFID – similar al
de las tarjetas de transporte, o el de los sistemas de pago
mediante smartphones – para permitir que los estudiantes marquen
su ingreso y egreso de los edificios, y su asistencia a clase.
5. EXPERIENCIAS DE
APRENDIZAJE MEJORADAS Y
RESULTADOS
“Con el Internet de las Cosas, las instituciones pueden mejorar los
resultados educacionales entregando experiencias de aprendizaje
más enriquecedoras y obteniendo insights en tiempo real del
desempeño de los estudiantes (…). Una vez conectados a la nube,
estas tecnologías de e-learning pueden recolectar datos del
desempeño del estudiante, lo cual puede ser usado para mejorar
los planes de clases para los próximos años”. Estas variables
incluso pueden servir en procesos de acreditación.