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UNIVERSIDAD LAICA VICENTE ROCAFUERTE
DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
ESCUELA EDUCADORES DE PÁRVULOS
INTEGRANTES:
ROSA ALCOSER
BLANCA MORENO
YAJAIRA TARCO
DOCENTE: MSC. RUTH GARÒFALO
CURSO: DÉCIMO SEMESTRE: “A”
INTRODUCCIÓN
En la sociedad actual, las Tecnologías de la Información y la
Comunicación constituyen una posibilidad fundamental de
acceso a la información y a la comunicación, tanto para el
profesorado como para los alumnos.
¿POR QUÉ ES IMPORTANTE LA COMPUTACIÒN
PARA LOS NIÑOS DE EDUCACIÓN INICIAL ?
Porque el niño familiarizado desde temprana
edad con la computadora consigue un
aprestamiento mayor que el que no lo está.
El niño no sólo aprende a operar la computadora,
sino también otras habilidades:
Leer y escribir, Incorporar la noción de lateralidad,
colores, etc. Reconocer el proceso de construcción
de las palabras, Tener experiencias de investigación.
Enseñar los conceptos de computación y desarrollar en
el alumno las habilidades necesarias para el correcto
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ambiente motivador.
Desarrollar en el alumno la capacidad de pensar.
Desarrollar en el alumno la creatividad
Desarrollar en el alumno la capacidad para la
investigación
Promover en el alumno el trabajo en equipo y la
comunicación.
ACCIÓN
EDUCATIVA
La estimulación de la creatividad.
La experimentación y
manipulación
Respetar el ritmo de aprendizaje
de los alumnos.
El trabajo en grupo favoreciendo
la socialización.
La curiosidad y espíritu de
investigación
CAPACIDADES QUE SE
DEBEN DESARROLLAR
EN EDUCACIÓN
INFANTIL
El desarrollo de
habilidades
psicomotrices
El desarrollo de
habilidades
cognitivas
(pensamiento
lógico-
matemático)
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La tendencia actual es que los niños han iniciado un largo y
apasionado sueño con las computadoras. Llevan a cabo todo tipo
de actividades: escribir, dibujar, comunicarse e informarse. Por
tanto desarrollar y potenciar esta cultura informática desde las
edades tempranas y posibilitando el aprendizaje de nuevas
destrezas, nuevos conceptos y hacer frente a lo inesperado son
premisas fundamentales para iniciar a los niños en este proceso.
M.sc. María del
Carmen Morón
Macías
PAPEL DEL DOCENTE
Establecer reglas
desde el inicio .
Será quien
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sus alumnos.
Será quien
encienda y
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ordenador.
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organizando de diferentes formas el trabajo en equipo
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concreto.
Trabajando libremente con juegos o programas creativos, con
los que el alumno/a puede experimentar, expresarse, crear,
tomar decisiones para obtener uno u otro resultado. O sobre
aplicaciones concretas para mejorar o reforzar habilidades,
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El computador: sus elementos y utilidad.
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Una herramienta de apoyo en
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tratada, escogida, procesada,
organizada y sistematizada.
“ TRABAJAR CON
NIÑOS EN EL SIGLO
XXI ES NUESTRO RETO,
Y UTILIZAR NUEVOS
LENGUAJES EL MEJOR
RECURSO”
FUENTE BIBLIOGRÁFICA
• DOI extraído el 10 de Noviembre del 2017
https://www.feandalucia.ccoo.es/docu/p5sd7370.pdf
• DOI extraído el 10 de Noviembre del 2017
https://sites.google.com/site/tecnologiaraynieris/bhffnbgjmfd
• DOI extraído el 10 de Noviembre del 2017 http://actividadesinfantil.com/archives/3898
• DOI extraído el 10 de Noviembre del 2017 http://importanciaenpreescolar.blogspot.com/
• DOI extraído el 10 de Noviembre del 2017
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El ordenador-en-la-clase-de-educación-inicial-grupo-subir

  • 1. UNIVERSIDAD LAICA VICENTE ROCAFUERTE DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESCUELA EDUCADORES DE PÁRVULOS INTEGRANTES: ROSA ALCOSER BLANCA MORENO YAJAIRA TARCO DOCENTE: MSC. RUTH GARÒFALO CURSO: DÉCIMO SEMESTRE: “A”
  • 2. INTRODUCCIÓN En la sociedad actual, las Tecnologías de la Información y la Comunicación constituyen una posibilidad fundamental de acceso a la información y a la comunicación, tanto para el profesorado como para los alumnos.
  • 3. ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE LA COMPUTACIÒN PARA LOS NIÑOS DE EDUCACIÓN INICIAL ? Porque el niño familiarizado desde temprana edad con la computadora consigue un aprestamiento mayor que el que no lo está. El niño no sólo aprende a operar la computadora, sino también otras habilidades: Leer y escribir, Incorporar la noción de lateralidad, colores, etc. Reconocer el proceso de construcción de las palabras, Tener experiencias de investigación.
  • 4. Enseñar los conceptos de computación y desarrollar en el alumno las habilidades necesarias para el correcto manejo de la computadora. Estimular en el alumno la confianza en sí mismo en un ambiente motivador. Desarrollar en el alumno la capacidad de pensar. Desarrollar en el alumno la creatividad Desarrollar en el alumno la capacidad para la investigación Promover en el alumno el trabajo en equipo y la comunicación.
  • 5. ACCIÓN EDUCATIVA La estimulación de la creatividad. La experimentación y manipulación Respetar el ritmo de aprendizaje de los alumnos. El trabajo en grupo favoreciendo la socialización. La curiosidad y espíritu de investigación
  • 6. CAPACIDADES QUE SE DEBEN DESARROLLAR EN EDUCACIÓN INFANTIL El desarrollo de habilidades psicomotrices El desarrollo de habilidades cognitivas (pensamiento lógico- matemático) El desarrollo de habilidades relacionadas con la identidad y autonomía personales El desarrollo de habilidades relacionadas con el lenguaje y la comunicación El desarrollo de pautas elementales de convivencia y relación social El descubrimiento del entorno inmediato
  • 7. La tendencia actual es que los niños han iniciado un largo y apasionado sueño con las computadoras. Llevan a cabo todo tipo de actividades: escribir, dibujar, comunicarse e informarse. Por tanto desarrollar y potenciar esta cultura informática desde las edades tempranas y posibilitando el aprendizaje de nuevas destrezas, nuevos conceptos y hacer frente a lo inesperado son premisas fundamentales para iniciar a los niños en este proceso. M.sc. María del Carmen Morón Macías
  • 8. PAPEL DEL DOCENTE Establecer reglas desde el inicio . Será quien seleccione los programas, atenderá a sus alumnos. Será quien encienda y apague el ordenador. Recibir la información necesaria a través de cursos para ampliar sus conocimiento s. Es el de mediador o facilitador de la actividad y aprendizaje del niño.
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  • 11. Podemos utilizar el ordenador con los alumnos/as organizando de diferentes formas el trabajo en equipo y la interacción entre alumnos/as, alumno/a y profesor, y alumno y ordenador: Trabajando en grupo, donde el ordenador es una herramienta para que toda la clase trabaje junta, visionando un programa o creando en equipo.
  • 12. Trabajando bajo la dirección del maestro o la maestra en parejas o individualmente, cuando se quiere utilizar alguna aplicación para promover un desarrollo, reforzar conocimientos o introducir al niño o niña en algún concepto concreto. Trabajando libremente con juegos o programas creativos, con los que el alumno/a puede experimentar, expresarse, crear, tomar decisiones para obtener uno u otro resultado. O sobre aplicaciones concretas para mejorar o reforzar habilidades, conocimientos o actitudes.
  • 13. CONTENIDOS El computador: sus elementos y utilidad. Vocabulario: pantalla, impresora, ventana, scanner, icono, nociones temporales ( arriba / abajo, derecha / izquierda) Desarrollo de una actitud de placer por el conocimiento. Exploración activa y sistemática de los recursos tecnológicos. Formulación de preguntas para obtener información. Intercambio oral para obtener, comparar y expresar la información. Comunicación en forma oral y gráfica. Normas de funcionamiento, cuidado de la computadora y su manejo.
  • 14. CONTENIDOS PROCEDIMENTALES: Discriminación de consignas. Desarrollo de la coordinación óculo-manual. CONTENIDOS ACTITUDINALES: Respeto al material, a las normas y a los derechos de los otros. EJE TECNÓLOGICO Utilización de software educativo. Experimentación con la computadora. Ordenes de desplazamientos y localización. Resolución de problemas a partir de la manipulación de instrumentos informáticos.
  • 15. Relatar cuentos sencillos cantar coros sencillos Enumerar y combinar los colores primarios y sus formas Distinguir la diferencia entre objetos que son iguales y diferentes Preguntar “quién”, “que” y “porqué” Mover su cuerpo en formas diferentes y nuevas
  • 16. COMPORTAMIENTO EN EL RINCÓN O CENTRO DE COMPUTO Ingresar en forma adecuada SIGA
  • 17. ¿QUÉ NO SE DEBE HACER EN EL RINCÓN O CENTRO DE COMPUTO? NO ingresar con alimentos NO jugar en la sala de computación
  • 18. Hacer preguntas específicas sobre lo que vean en la televisión o computadora; utilizar las actividades para aumentar el vocabulario y su uso Escoger actividades en la computadora y vídeos que incluyen canciones y ritmos para que los niños canten y dancen. indicar semejanzas y diferencias entre los personajes de la pantalla, de tal manera que los niños realicen los mismos movimientos que las personajes Escoger videos y actividades en la computadora que animan a cantar y danzar Nos interesa como docentes: “Como educadores nos concierne comprender de qué manera podemos estimular su desarrollo.” Piaget.
  • 20. Busque programas que apoyan extremos abiertos, el aprendizaje por descubrimiento orientado. Ajuste el equipo y mobiliario para uso del niño. Ajuste el sonido y el tamaño de la pantalla para cada uso. Supervise las actividades del niño en la computadora . Apague todos los programas, menos el que el niño está usando. Equilibre el tiempo en la computadora con la interacción social y el ejercicio físico.
  • 21. CONCLUSIÓN Una herramienta de apoyo en el proceso de enseñanza aprendizaje tanto en la educación inicial o en cualquier nivel educativo. Los padres, maestros, deben ser consciente de lo rápido que aprenden los niños a manejar un ordenador seleccionada, tratada, escogida, procesada, organizada y sistematizada. “ TRABAJAR CON NIÑOS EN EL SIGLO XXI ES NUESTRO RETO, Y UTILIZAR NUEVOS LENGUAJES EL MEJOR RECURSO”
  • 22. FUENTE BIBLIOGRÁFICA • DOI extraído el 10 de Noviembre del 2017 https://www.feandalucia.ccoo.es/docu/p5sd7370.pdf • DOI extraído el 10 de Noviembre del 2017 https://sites.google.com/site/tecnologiaraynieris/bhffnbgjmfd • DOI extraído el 10 de Noviembre del 2017 http://actividadesinfantil.com/archives/3898 • DOI extraído el 10 de Noviembre del 2017 http://importanciaenpreescolar.blogspot.com/ • DOI extraído el 10 de Noviembre del 2017 https://previa.uclm.es/profesorado/ricardo/ordenador/web/pceduca.html