Este documento discute el uso de los videojuegos en el aula. Explica que los videojuegos pueden usarse como una herramienta de aprendizaje para desarrollar la imaginación y la creatividad de los estudiantes. También señala que los videojuegos atrapan la atención de los niños y jóvenes y que el aprendizaje a través de los juegos (G-learning) podría usarse en la educación actual y futura. El documento concluye resaltando la importancia de las nuevas tecnologías en la