UNIVERSIDAD ESPECIALIZADA DE LAS AMERICAS

        DECANATO DE POSTGRADO

    POSTGRADO EN DOCENCIA SUPERIOR

    METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN




  TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN DE CAMPO Y

          RECOLECCIÓN DE DATOS




               FACILITADOR

             Douglas, Dr. Lasford




               INTEGRANTES

           Lorenzo Araúz 4-109-40

          Yahir Espinoza, 8-809-240

        Karina Dominguez, 8-732-2212

          Eva Gonzalez, 4-151-387

         Yazmín Morales 8-473-605
Antecedentes o diagnóstico


A medida que se ha originado un aumento en el uso de los videos juegos entre los
niños, jóvenes, los investigadores y los sectores educativos han ido exteriorizando su
inquietud acerca de la influencia que estos ambientes interactivos lograran perturbar
el desarrollo y comportamiento de los alumnos.


Todos estos videos juegos provocan una adicción que no sólo está asociada al género;
también se deben considerar otros factores externos como una personalidad
dependiente, problemas familiares y sociales, los que pueden ser índices de riesgo.


Es importante señalar, que muchos niños utilizan los videojuegos como mecanismos
de salida a problemas en la escuela o en el hogar, obstaculizando así el desarrollo
adecuado del pequeño o el joven, ya que involucran la realidad con la fantasía. En este
sentido la fantasía y la evasión actúan como reforzadores positivos de las conductas
adictivas a los videojuegos.


No obstante, si bien los videojuegos no crean las mismas dificultades como adicciones
a las drogas o el alcohol, si pueden liberar algunos problemas de concentración, bajo
rendimiento escolar, depresión y aislamiento social.


Sin embargo, no deben desconocer las evidencias favorables a los videojuegos donde
se produce un factor de diversión y esparcimiento en los cuales estos estimulan la
coordinación óculo-manual; originan procesos cognitivos complejos como atención,
percepción visual, memoria y secuenciación de información; se adquieren estrategias
para aprender a aprender en entornos nuevos; refuerzan el sentido del dominio y
control personal, reducción de otras conductas problemáticas, potencian la
autoestima y facilitan las relaciones sociales entre jugadores.


 Los videojuegos pueden llegar a tener una influencia positiva en la educación de los
  niños y, utilizados de forma moderada, no perjudican a su rendimiento académico
Planteamiento del problema


Para realizar esta investigación se requiere              plantear las siguientes
interrogantes:


¿Qué influencia ejerce los videojuegos en el rendimiento académico en el adolescente
de la educación premedia en el año 2012 al 2013?


De esta pregunta general se desprende los siguientes subproblemas para resolver:
¿Qué tiempo del día le dedican los adolescentes en los videojuegos?
¿Cuáles son las actividades que realizan los adolescentes en su tiempo no académico?
¿Cuál es el rendimiento académico que tienen los adolescentes de la educación
premedia del colegio Instituto David?
¿Qué tiempo le dedican a su preparación académica en su horas libres?


Objetivo General
Evaluar la influencia que ejercen los videojuegos en el rendimiento académico en el
adolescente de la educación premedia del colegio Instituto David en el año académico
del 2012 al 2013


Objetivos específicos
Especificar el tiempo que dedican los adolescentes en los videos juegos
Determinar las actividades que realizan los adolecentes de educación premedia en su
tiempo libre
Indicar el rendimiento académico que tienen los adolescentes de educación premedia
del colegio Intituto David
Verificar el tiempo que le dedican los adolescentes de la educación premedia a su
preparación académica




Marco Teórico
Esquematización de marco teórico
      Objetivos              Variables           Dimensión         Indicadores         ITEMS
      específicos         independientes

                             (Causas)

Especificar el tiempo                                            1 horas diaria     El tiempo
que     dedican     los                                                             que dedica
                                                                 2 horas diarias
adolescentes en los                         En el día de la                         usted en los
videojuegos               Los videojuegos   semana               Más de 2 horas     videojuegos.
                                                                                    En el día 1
                                                                 Los 7 días de la
                                                                                    hora
                                                                 semana
                                                                                    2 horas
                                                                 3 día              diarias
                                                                                    Más de 2
                                                                 2 día
                                                                                    horas
                                                                 1 día

Determinar          las                                          Deportes           ¿A qué
actividades         que                     De      lunes    a                      actividades
                          Los videojuegos                         Ir al cine
                                                                                    se dedica en
realizan            los                     domingo
                                                                 Jugar              su tiempo
estudiantes   en     su                                          videojuegos        libre y
tiempo académico                                                                    cuantas
                                                                 Estudiar           horas?
                                                                 Escuchar música

                                                                 Bailar

                                                                 Ir de compras

                                                                 Otras
Objetivos                Variable       Dimensión         Indicadores                  ITEMS
     específicos             dependiente

                               (Efectos)

Indicar                 el                    Diferentes    Rendimiento                ¿Cuál es el
rendimiento           que                     asignaturas   académico         en   las rendimiento
tienen                 los                                  materias de:               académico
adolescentes           de                                      -     Matemática        que tienes en
educación     premedia                                         -     Español           cada una de
                             El rendimiento
del Instituto David,                                           -     Ciencias          las
                               académico
                                                                     Naturales         asignaturas?
                                                               -     Ingles
                                                               -     Informática
                                                               -     Geografía
                                                               -     Educación
                                                                     física
verificar   el   tiempo                       Semanal       7 días                     ¿Cuál es el
que le dedican a los                                        6 días                     tiempo que le
adolescentes     de     la                                                             dedica
                                                            5 días
educación     premedia       El rendimiento                                            durante la
                               académico                    4 días                     semana y
en   la     preparación
académica.                                    Diario        3 días                     horas diarias

                                                            2 días                     a su
                                                                                       preparación
                                                            1 días
                                                                                       académica?
                                                            0 días
UNIVERSIDAD ESPECIALIZADA DE LAS AMÉRICAS
               PROGRAMA DE POSGRADO EN DOCENCIA SUPERIOR

                                 ENCUESTA
                              INSTRUMENTO
                   CUESTIONARIO CON PREGUNTAS CERRADAS

Objetivo: Evaluar la influencia que ejercen los videojuegos en el rendimiento
académico en el adolescente de la educación premedia del colegio Instituto David en
el año académico del 2012 al 2013

NOTA: La información recopilada será utilizada exclusivamente para fines académicos

INDICACIONES: Marque con un cotejo la casilla de su preferencia



DATOS GENERALES

EDAD: ___________ año académico que curso ____________ Turno____________

1. El tiempo que le dedica a los videojuegos en el día es de


   Una hora                  Dos horas                     más de 2 horas


2. El tiempo semana que le dedica a los videojuegos es


  1 día                     2 días           3 días               más de 3 días



3. De los siguientes juegos cuál es tu genero favorito

Deportes                                       Carrera

Guerras                                        Educativo

Combate                                        Otros
4. A qué actividades se dedica en su tiempo libre y cuantas horas


                         1-2             3-4           5-6          más de 6

   Al deporte

    Ir al cine

   Jugar videojuegos

   Estudiar

   Escuchar música

   Bailar

   Ir de compras

   Otras



5. ¿cuál es el rendimiento académico que tienes en Matemática?


   5-4                 3-2                  1-0



6. ¿cuál es el rendimiento académico que tienes en Español?


   5-4      3-2                  1-0




7. ¿cuál es el rendimiento académico que tienes en Ciencias Naturales?


   5-4        3-2              1-0
8. ¿Cuál es el rendimiento académico que tienes en Ingles?


    5-4     3-2             1-0




9. ¿Cuál es el rendimiento académico que tienes en geografía?


    5-4     3-2             1-0



10. ¿Cuál es el rendimiento académico que tienes en Informática?
   5-4        3-2            1-0




11. ¿Cuál es el rendimiento académico que tienes en Educación física?
   5-4        3-2            1-0




12. Durante la semana ¿Qué tiempo le dedica a su preparación académica?


7                                            3

6                                            2

5                                            1

4                                            Ninguna
13. Durante el día ¿Qué tiempo le dedica a su preparación académica?


1 hora

2 horas

3 horas

4 horas

Más de 4 horas

Ningunas

Encuesta 1

  • 1.
    UNIVERSIDAD ESPECIALIZADA DELAS AMERICAS DECANATO DE POSTGRADO POSTGRADO EN DOCENCIA SUPERIOR METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN DE CAMPO Y RECOLECCIÓN DE DATOS FACILITADOR Douglas, Dr. Lasford INTEGRANTES Lorenzo Araúz 4-109-40 Yahir Espinoza, 8-809-240 Karina Dominguez, 8-732-2212 Eva Gonzalez, 4-151-387 Yazmín Morales 8-473-605
  • 2.
    Antecedentes o diagnóstico Amedida que se ha originado un aumento en el uso de los videos juegos entre los niños, jóvenes, los investigadores y los sectores educativos han ido exteriorizando su inquietud acerca de la influencia que estos ambientes interactivos lograran perturbar el desarrollo y comportamiento de los alumnos. Todos estos videos juegos provocan una adicción que no sólo está asociada al género; también se deben considerar otros factores externos como una personalidad dependiente, problemas familiares y sociales, los que pueden ser índices de riesgo. Es importante señalar, que muchos niños utilizan los videojuegos como mecanismos de salida a problemas en la escuela o en el hogar, obstaculizando así el desarrollo adecuado del pequeño o el joven, ya que involucran la realidad con la fantasía. En este sentido la fantasía y la evasión actúan como reforzadores positivos de las conductas adictivas a los videojuegos. No obstante, si bien los videojuegos no crean las mismas dificultades como adicciones a las drogas o el alcohol, si pueden liberar algunos problemas de concentración, bajo rendimiento escolar, depresión y aislamiento social. Sin embargo, no deben desconocer las evidencias favorables a los videojuegos donde se produce un factor de diversión y esparcimiento en los cuales estos estimulan la coordinación óculo-manual; originan procesos cognitivos complejos como atención, percepción visual, memoria y secuenciación de información; se adquieren estrategias para aprender a aprender en entornos nuevos; refuerzan el sentido del dominio y control personal, reducción de otras conductas problemáticas, potencian la autoestima y facilitan las relaciones sociales entre jugadores. Los videojuegos pueden llegar a tener una influencia positiva en la educación de los niños y, utilizados de forma moderada, no perjudican a su rendimiento académico
  • 3.
    Planteamiento del problema Pararealizar esta investigación se requiere plantear las siguientes interrogantes: ¿Qué influencia ejerce los videojuegos en el rendimiento académico en el adolescente de la educación premedia en el año 2012 al 2013? De esta pregunta general se desprende los siguientes subproblemas para resolver: ¿Qué tiempo del día le dedican los adolescentes en los videojuegos? ¿Cuáles son las actividades que realizan los adolescentes en su tiempo no académico? ¿Cuál es el rendimiento académico que tienen los adolescentes de la educación premedia del colegio Instituto David? ¿Qué tiempo le dedican a su preparación académica en su horas libres? Objetivo General Evaluar la influencia que ejercen los videojuegos en el rendimiento académico en el adolescente de la educación premedia del colegio Instituto David en el año académico del 2012 al 2013 Objetivos específicos Especificar el tiempo que dedican los adolescentes en los videos juegos Determinar las actividades que realizan los adolecentes de educación premedia en su tiempo libre Indicar el rendimiento académico que tienen los adolescentes de educación premedia del colegio Intituto David Verificar el tiempo que le dedican los adolescentes de la educación premedia a su preparación académica Marco Teórico
  • 4.
    Esquematización de marcoteórico Objetivos Variables Dimensión Indicadores ITEMS específicos independientes (Causas) Especificar el tiempo 1 horas diaria El tiempo que dedican los que dedica 2 horas diarias adolescentes en los En el día de la usted en los videojuegos Los videojuegos semana Más de 2 horas videojuegos. En el día 1 Los 7 días de la hora semana 2 horas 3 día diarias Más de 2 2 día horas 1 día Determinar las Deportes ¿A qué actividades que De lunes a actividades Los videojuegos Ir al cine se dedica en realizan los domingo Jugar su tiempo estudiantes en su videojuegos libre y tiempo académico cuantas Estudiar horas? Escuchar música Bailar Ir de compras Otras
  • 5.
    Objetivos Variable Dimensión Indicadores ITEMS específicos dependiente (Efectos) Indicar el Diferentes Rendimiento ¿Cuál es el rendimiento que asignaturas académico en las rendimiento tienen los materias de: académico adolescentes de - Matemática que tienes en educación premedia - Español cada una de El rendimiento del Instituto David, - Ciencias las académico Naturales asignaturas? - Ingles - Informática - Geografía - Educación física verificar el tiempo Semanal 7 días ¿Cuál es el que le dedican a los 6 días tiempo que le adolescentes de la dedica 5 días educación premedia El rendimiento durante la académico 4 días semana y en la preparación académica. Diario 3 días horas diarias 2 días a su preparación 1 días académica? 0 días
  • 6.
    UNIVERSIDAD ESPECIALIZADA DELAS AMÉRICAS PROGRAMA DE POSGRADO EN DOCENCIA SUPERIOR ENCUESTA INSTRUMENTO CUESTIONARIO CON PREGUNTAS CERRADAS Objetivo: Evaluar la influencia que ejercen los videojuegos en el rendimiento académico en el adolescente de la educación premedia del colegio Instituto David en el año académico del 2012 al 2013 NOTA: La información recopilada será utilizada exclusivamente para fines académicos INDICACIONES: Marque con un cotejo la casilla de su preferencia DATOS GENERALES EDAD: ___________ año académico que curso ____________ Turno____________ 1. El tiempo que le dedica a los videojuegos en el día es de Una hora Dos horas más de 2 horas 2. El tiempo semana que le dedica a los videojuegos es 1 día 2 días 3 días más de 3 días 3. De los siguientes juegos cuál es tu genero favorito Deportes Carrera Guerras Educativo Combate Otros
  • 7.
    4. A quéactividades se dedica en su tiempo libre y cuantas horas 1-2 3-4 5-6 más de 6 Al deporte Ir al cine Jugar videojuegos Estudiar Escuchar música Bailar Ir de compras Otras 5. ¿cuál es el rendimiento académico que tienes en Matemática? 5-4 3-2 1-0 6. ¿cuál es el rendimiento académico que tienes en Español? 5-4 3-2 1-0 7. ¿cuál es el rendimiento académico que tienes en Ciencias Naturales? 5-4 3-2 1-0
  • 8.
    8. ¿Cuál esel rendimiento académico que tienes en Ingles? 5-4 3-2 1-0 9. ¿Cuál es el rendimiento académico que tienes en geografía? 5-4 3-2 1-0 10. ¿Cuál es el rendimiento académico que tienes en Informática? 5-4 3-2 1-0 11. ¿Cuál es el rendimiento académico que tienes en Educación física? 5-4 3-2 1-0 12. Durante la semana ¿Qué tiempo le dedica a su preparación académica? 7 3 6 2 5 1 4 Ninguna
  • 9.
    13. Durante eldía ¿Qué tiempo le dedica a su preparación académica? 1 hora 2 horas 3 horas 4 horas Más de 4 horas Ningunas