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¿Qué son ?




Los videojuegos son programas de computación de alta
definición, que se conectan a cualquier televisor e integran un
sistema de audio y video, que permiten al usuario disfrutar de
aventuras y deportes fantásticos, que gracias a su imaginación
puede explorar a fondo.
¿Para que se usan?
• Los videojuegos son un medio actual de
  entretenimiento que acapara la atención de
  niños y adultos, producto de los adelantos
  electrónicos y de las telecomunicaciones,
  que apoyados en la mercadotecnia de
  consumo, se han infiltrado en todos los
  hogares, establecimientos de recreo y
  tiendas de autoservicio, constituyen uno de
  los principales medios de esparcimiento de
  los niños.
¿Con que frecuencia se utilizan?




• Los videojuegos son cada vez mas usados por niños
  y adolescentes en desarrollo.
• A diario los niños y jóvenes asen uso de estos,
  después de la escuela, en la noche, los fines de
  semana.
• Hay juegos individuales y grupales, por las dos
  partes frecuentan el uso de estos aparatos de
  diversión cómoda.
Tipos de usuario




•   La Asociación norteamericana de Software de Entretenimiento
    ha revelado un interesante estudio en el que asegura que el
    25% de usuarios de videojuegos tiene más de 50 años.
•   Hay juegos para todas las edades y muy útiles para pasar el
    rato haciendo movimientos o entrenando la mente.
•   En el mismo estudio afirma que el 40% de los usuarios de
    videojuegos son mujeres, lo que ya no vale decir que las
    consolas son entretenimiento para ellos, desde hace
    relativamente poco también lo es para ellas.
•   El 63% de los padres piensan que dejar jugar a los niños con
    videojuegos es positivo para ellos.
Uso educativo
• En el aula de todos estos videojuegos, se deben
  tener en cuenta parámetros como la edad, el
  contenido, el diseño o el tiempo de juego. Manifiesta
  que existe un contraste entre videojuegos que
  entretienen y que enseñan, abogando por los
  primeros por su formato atractivo para los niños
  adolescentes. Se puede comparar con la TV, que
  vivió una polémica similar entre educadores y
  periodistas por el tema de los formatos. En su
  opinión, un elemento que contribuye a desdibujar su
  potencial educativo es la confusión que
  habitualmente se da entre retos y competitividad:
  los primeros son el motor que dinamiza lo atractivo
  de los videojuegos (por lo mismo les atraen a los
  niños algunos concursos televisivos), mientras que
  lo segundo le obliga a compararse con sus
  compañeros. El reto y la dificultad gradual suponen
  siempre un elevado estímulo para el jugador.
¿Cómo afectan la conducta de
            los niños?
•   Comunicación
•   Obesidad
•   Convivencia
•   Reglas y Limites
•   Escuela
•   Contenido de juego
¿Tienen algún efecto positivo?
• Se ponen en juego las habilidades y destrezas
  del competidor, agudizan sus sentidos y se
  favorece la coordinación. Propician la
  estimulación sensorial múltiple y audiovisual,
  donde el niño tiene que fijar su atención y afinar
  su coordinación mano-ojo, seleccionar,
  memorizar y ejecutar una acción integral, mejora
  la capacidad en la toma de decisiones, la
  tolerancia a la frustración, estimula la
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Videojuegos

  • 1.
  • 2. ¿Qué son ? Los videojuegos son programas de computación de alta definición, que se conectan a cualquier televisor e integran un sistema de audio y video, que permiten al usuario disfrutar de aventuras y deportes fantásticos, que gracias a su imaginación puede explorar a fondo.
  • 3. ¿Para que se usan? • Los videojuegos son un medio actual de entretenimiento que acapara la atención de niños y adultos, producto de los adelantos electrónicos y de las telecomunicaciones, que apoyados en la mercadotecnia de consumo, se han infiltrado en todos los hogares, establecimientos de recreo y tiendas de autoservicio, constituyen uno de los principales medios de esparcimiento de los niños.
  • 4. ¿Con que frecuencia se utilizan? • Los videojuegos son cada vez mas usados por niños y adolescentes en desarrollo. • A diario los niños y jóvenes asen uso de estos, después de la escuela, en la noche, los fines de semana. • Hay juegos individuales y grupales, por las dos partes frecuentan el uso de estos aparatos de diversión cómoda.
  • 5. Tipos de usuario • La Asociación norteamericana de Software de Entretenimiento ha revelado un interesante estudio en el que asegura que el 25% de usuarios de videojuegos tiene más de 50 años. • Hay juegos para todas las edades y muy útiles para pasar el rato haciendo movimientos o entrenando la mente. • En el mismo estudio afirma que el 40% de los usuarios de videojuegos son mujeres, lo que ya no vale decir que las consolas son entretenimiento para ellos, desde hace relativamente poco también lo es para ellas. • El 63% de los padres piensan que dejar jugar a los niños con videojuegos es positivo para ellos.
  • 6. Uso educativo • En el aula de todos estos videojuegos, se deben tener en cuenta parámetros como la edad, el contenido, el diseño o el tiempo de juego. Manifiesta que existe un contraste entre videojuegos que entretienen y que enseñan, abogando por los primeros por su formato atractivo para los niños adolescentes. Se puede comparar con la TV, que vivió una polémica similar entre educadores y periodistas por el tema de los formatos. En su opinión, un elemento que contribuye a desdibujar su potencial educativo es la confusión que habitualmente se da entre retos y competitividad: los primeros son el motor que dinamiza lo atractivo de los videojuegos (por lo mismo les atraen a los niños algunos concursos televisivos), mientras que lo segundo le obliga a compararse con sus compañeros. El reto y la dificultad gradual suponen siempre un elevado estímulo para el jugador.
  • 7. ¿Cómo afectan la conducta de los niños? • Comunicación • Obesidad • Convivencia • Reglas y Limites • Escuela • Contenido de juego
  • 8. ¿Tienen algún efecto positivo? • Se ponen en juego las habilidades y destrezas del competidor, agudizan sus sentidos y se favorece la coordinación. Propician la estimulación sensorial múltiple y audiovisual, donde el niño tiene que fijar su atención y afinar su coordinación mano-ojo, seleccionar, memorizar y ejecutar una acción integral, mejora la capacidad en la toma de decisiones, la tolerancia a la frustración, estimula la perseverancia para la consecución de objetivos definidos, la retención de conceptos numéricos, la identificación de objetos, colores y los introduce en el mundo de la computación.