ENSAYO SOBRE DESARROLLO DE APLICACIÓN DE CALCULADORA DE OPERACIONES MATEMATICAS BÁSICAS Y FIGURAS GEOMETRICAS. AQUI SE MOSTRARA PASO A PASO LA PROGRAMACION Y DISEÑO DE LA APLICACIÓN.
Informe Tecnico Topicos Avanzados de ProgramacionAnaMaari
Este documento presenta dos programas de ejemplo que utilizan eventos en Java. El primer programa incluye dos botones que muestran las palabras "Hola" y "Adiós" al hacer clic. El segundo programa es una calculadora funcional con botones numéricos y de operación que realizan cálculos básicos. Ambos programas ilustran el uso de eventos como respuesta a la interacción del usuario.
Este documento proporciona instrucciones para iniciar y cerrar PowerPoint y describe los elementos clave de la pantalla inicial como el área de trabajo central, el área de esquema, la barra de herramientas de acceso rápido, la barra de título, la cinta de opciones y el área de notas. También explica cómo usar la cinta de opciones, incluidas sus pestañas y paneles contextuales, y cómo navegar por ella usando teclado o ratón.
Este documento proporciona instrucciones para configurar y organizar el escritorio de Windows. Explica cómo crear accesos directos a programas en el escritorio y la barra de tareas, ordenar y eliminar accesos directos, y personalizar la apariencia del escritorio. También describe cómo crear cuentas de usuario separadas para que varias personas puedan tener su propio espacio de trabajo personalizado en el mismo ordenador.
El documento describe el ratón y el teclado como dispositivos de entrada para el ordenador. El ratón se utiliza para mover el cursor y realizar acciones como seleccionar, ejecutar y arrastrar elementos. El teclado permite introducir texto y comandos, y está dividido en áreas como la alfanumérica, de funciones y de desplazamiento. Ambos dispositivos son fundamentales para interactuar con el ordenador de forma gráfica.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo seleccionar opciones en SAP utilizando botones de selección o casillas de selección, y describe cómo buscar códigos de transacción para iniciar tareas en SAP.
Este documento describe cómo crear y programar botones interactivos en Flash. Explica cómo crear un nuevo símbolo de botón, establecer sus diferentes estados (reposo, sobre, presionado, zona activa) mediante cambios de color, y agregarlo a la biblioteca para usarlo en la escena. También cubre cómo programar propiedades de los botones como acciones y cómo operar botones interactivos mediante el mouse.
Programa menu de operaciones matematicasdavidjcarpio
El documento describe un programa de menú para operaciones matemáticas que incluye subprogramas para calcular la suma y promedio, encontrar el número mayor, contar números pares e impares, y encontrar números dentro de rangos específicos. El programa presenta un menú principal que despliega las opciones de cada subprograma y permite al usuario seleccionar un cálculo e ingresar números para analizar.
Este documento describe los pasos para ejecutar un programa de administración de memoria que implementa los algoritmos de usuario único, partición fija, primer ajuste y mejor ajuste. Al ejecutar el programa, se muestra una ventana de bienvenida y un formulario principal con botones para cada algoritmo. Cada algoritmo asigna trabajos o tareas a la memoria de forma secuencial o en particiones fijas, buscando siempre ajustar el trabajo a la partición disponible más adecuada. El programa genera reportes de los procesos ejecutados.
Informe Tecnico Topicos Avanzados de ProgramacionAnaMaari
Este documento presenta dos programas de ejemplo que utilizan eventos en Java. El primer programa incluye dos botones que muestran las palabras "Hola" y "Adiós" al hacer clic. El segundo programa es una calculadora funcional con botones numéricos y de operación que realizan cálculos básicos. Ambos programas ilustran el uso de eventos como respuesta a la interacción del usuario.
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Este documento presenta una introducción al uso de la calculadora gráfica Voyage 200, describiendo sus características principales como la memoria, conectividad, capacidades de álgebra y gráficos. Además, explica cómo navegar el menú de aplicaciones, personalizar categorías, y realizar operaciones básicas. El objetivo es familiarizar a los usuarios con los controles y funciones básicas de la Voyage 200.
El documento describe los pasos involucrados en el arranque de una computadora y el uso básico de software. Cuando se enciende una computadora, el BIOS ejecuta pruebas de diagnóstico antes de cargar el sistema operativo desde la memoria RAM. Luego, el usuario debe identificarse antes de acceder al escritorio principal de Windows. El escritorio ofrece un área de trabajo donde se pueden ejecutar programas y organizar archivos y carpetas.
Este capítulo resume lo siguiente:
1) Explica las diferentes zonas y teclas del teclado de la Voyage 200, incluyendo las teclas de flechas, teclado numérico, teclado QWERTY y teclas de funciones.
2) Describe cómo reiniciar y ajustar el contraste de la pantalla de la Voyage 200.
3) Presenta el escritorio de aplicaciones (Apps), incluyendo cómo seleccionar categorías de Apps y personalizar el escritorio.
Este documento describe los botones de comando, que son botones utilizados en formularios y páginas de acceso a datos para iniciar acciones o conjuntos de acciones con un solo clic. Normalmente aparecen en cuadros de diálogo y permiten realizar tareas como guardar, imprimir, filtrar, ejecutar consultas o macros, y actualizar datos de formulario. Los botones de comando se pueden crear manualmente o mediante un asistente de Access, el cual guía el proceso de creación.
Esta presentacion permite conocer de visual basic varias aplicaciones: como numero mayor, suma y promedio de algunos numeros, numeros en diferentes rangos, contador de numeros pares e impares
Este documento presenta un curso de introducción a la informática. Explica las partes principales de un ordenador como el teclado, ratón, monitor y torre. Luego describe los sistemas operativos y cómo se utilizará Windows XP en el curso. Explica las características del escritorio de Windows como las ventanas, barras de menú, herramientas y estado. El documento proporciona una introducción general al hardware básico, sistemas operativos y interfaz de usuario de Windows.
Este documento proporciona instrucciones para la instalación y uso básico de la calculadora gráfica TI-89 Titanium y la Voyage 200. Explica cómo instalar las pilas, encender la unidad por primera vez, navegar por el escritorio de aplicaciones, apagar la unidad, y utilizar las teclas y funciones básicas. También describe cómo introducir caracteres especiales y utilizar el teclado QWERTY en la Voyage 200.
Este documento proporciona instrucciones para crear macros en Excel y explica conceptos relacionados como Visual Basic y diferentes tipos de funciones como SI, SI anidada, PROMEDIO, CONTAR SI, MAX y MIN. Incluye pasos para grabar, ejecutar y eliminar macros, y asignar macros a botones. El objetivo final es crear macros usando la función SI para un taller.
El documento describe varios programas en Visual Basic 6.0 para analizar conjuntos de números ingresados por el usuario. Cada programa incluye instrucciones para crear las etiquetas, cuadros de texto y botones necesarios, y el código para contar, sumar, encontrar el máximo o agrupar los números según diferentes criterios como pares/impares, mayor/menor que un valor, o dentro de diferentes rangos.
Este documento proporciona instrucciones para configurar y usar una computadora personal (PC). Explica cómo ensamblar los componentes de hardware de una PC, instalar el sistema operativo Windows 8, y utilizar funciones básicas como encender y apagar la PC, navegar por el escritorio e internet, y descargar e instalar aplicaciones. También cubre temas de seguridad y uso del correo electrónico.
Este documento describe cómo crear diferentes formularios en Visual Basic 6.0 para resolver problemas matemáticos comunes. Explica cómo usar herramientas como cuadros de texto, etiquetas y botones de comando, así como bucles y declaración de variables. Luego proporciona ejemplos de código para determinar cuántos números son pares e impares, calcular la suma y promedio, encontrar el número mayor, y contar números dentro y fuera de diferentes rangos; demostrando el uso correcto de Visual Basic para desarrollar software amigable que satisfaga los requisitos plan
Guia grado segundo partes de power pointnatalia soto
El documento describe las principales partes de la ventana de PowerPoint, incluyendo la barra de título, la barra de menú, la barra de herramientas, la barra de estado, la barra de desplazamiento y los botones de control. También señala que el área de trabajo es donde se construyen las presentaciones.
1) La pantalla MEMORY muestra la cantidad de memoria utilizada por variables y la memoria libre, y puede usarse para restaurar la memoria borrando datos de la RAM o Flash ROM.
2) La pantalla VAR-LINK muestra las variables y carpetas definidas actualmente y permite ver el contenido de variables, renombrar elementos, y copiar o mover entre carpetas.
3) Se pueden crear carpetas para organizar variables de forma independiente y ajustar la carpeta actual.
El documento describe los diferentes componentes y funciones del teclado de una computadora con Windows 7. Explica que el teclado se divide en grupos de teclas según su función como teclas alfanuméricas, de control, de función y de desplazamiento. También habla sobre el uso del cursor, teclas como Mayúsculas y Retroceso, y el teclado numérico. Por último, menciona tres teclas misteriosas: Imprimir Pantalla, Bloq Despl y Pausa/Interrumpir y sus funciones.
El documento presenta el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y su interfaz de usuario. Explica los diferentes componentes del software como la zona de trabajo, la paleta de programación, el controlador y la ventana del NXT. También introduce el Robot Educator, una serie de tutoriales que muestran cómo programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software.
El documento describe los métodos abreviados del teclado y las partes básicas de una ventana en Windows XP para trabajar sin un mouse. Explica cómo crear carpetas, mover el cursor y realizar otras acciones usando solo el teclado, así como los componentes clave de una ventana como la barra de título, menús, barras de herramientas y estado.
El documento describe los métodos abreviados del teclado y las partes básicas de una ventana en Windows XP para trabajar sin necesidad de usar el mouse. Explica las teclas y combinaciones de teclas para realizar acciones comunes y describe los componentes de una ventana como la barra de título, menús, barras de herramientas y estado. También cubre cómo mover y cambiar el tamaño de una ventana.
El documento describe el desarrollo de una aplicación en Visual Basic 6.0 que calcula diferentes tipos de problemas matemáticos. Incluye secciones sobre los objetivos, marco teórico, y pasos para crear el menú principal y las pantallas de cada programa. Explica detalladamente el pseudocódigo y código para cuatro programas: números pares e impares, número mayor, suma y promedio, y rango de números. El objetivo es crear una aplicación de calidad que permita al usuario resolver estos problemas a través de una interfaz gráfica.
Este documento proporciona una introducción a los elementos básicos de la interfaz de usuario de Microsoft PowerPoint, incluyendo la barra de título, la barra de acceso rápido, la banda de opciones, el área de esquemas, las vistas y el área de notas. Explica cómo iniciar PowerPoint, crear nuevas presentaciones y cerrar documentos o el programa.
Este documento discute el uso de la tecnología para facilitar la visualización y comprensión del cálculo integral en el aula. Propone utilizar un programa en línea gratuito para calcular integrales y resolver un problema sobre el crecimiento poblacional en México después de un terremoto. Explica los pasos para ingresar una función, calcular su integral definida y ver la resolución paso a paso con gráficos. Concluye que esta herramienta puede simplificar la enseñanza de integrales y mejorar la atención y conceptualización de los estudiant
El programa Saint controla las operaciones contables de una o varias empresas con reportes adecuados a las exigencias de compañías manejadas eficazmente que cumplen con la normativa legal y fiscal y satisface los requisitos de cualquier institución financiera.
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Este capítulo resume lo siguiente:
1) Explica las diferentes zonas y teclas del teclado de la Voyage 200, incluyendo las teclas de flechas, teclado numérico, teclado QWERTY y teclas de funciones.
2) Describe cómo reiniciar y ajustar el contraste de la pantalla de la Voyage 200.
3) Presenta el escritorio de aplicaciones (Apps), incluyendo cómo seleccionar categorías de Apps y personalizar el escritorio.
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1) La pantalla MEMORY muestra la cantidad de memoria utilizada por variables y la memoria libre, y puede usarse para restaurar la memoria borrando datos de la RAM o Flash ROM.
2) La pantalla VAR-LINK muestra las variables y carpetas definidas actualmente y permite ver el contenido de variables, renombrar elementos, y copiar o mover entre carpetas.
3) Se pueden crear carpetas para organizar variables de forma independiente y ajustar la carpeta actual.
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El documento proporciona una introducción al software Livewire, incluyendo cómo instalarlo, la pantalla inicial y las principales barras de herramientas. Explica cómo simular un circuito mediante los botones de ejecución y detención, y cómo convertir un diseño a una placa de circuito impreso.
Entorno de LabView, primero programa que realiza la suma de dos indicadores numericos y desplejar el resultado en un indicador numerido, realizando el diseño del panel frontal y del panel y la programación a Bloques
Este documento describe un algoritmo que ofrece un menú con opciones para calcular tablas de multiplicar, sumar, restar y dividir. El algoritmo crea una interfaz gráfica con un cuadro combinado para seleccionar la operación y botones para calcular y borrar. Dependiendo de la opción seleccionada, el algoritmo realiza la operación correspondiente y muestra el resultado en un área de texto.
Este documento resume las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware y el software. Explica que el sistema operativo Windows cuenta con una interfaz gráfica y describe algunas de sus características básicas como el escritorio, iconos comunes y ventanas. También proporciona instrucciones sobre cómo realizar acciones comunes como modificar el tamaño de una ventana.
Este documento describe cómo crear un panel inicial en Access para una base de datos de videoclub. Incluye instrucciones para agregar botones que permitan acceder a otros formularios, cerrar el panel y salir de Access. También explica cómo configurar el panel inicial para que se abra automáticamente al iniciar la base de datos y mostrar el logotipo del videoclub en la esquina superior izquierda.
Este documento proporciona instrucciones para configurar AutoCAD 2002 y aprender sus comandos básicos. Explica cómo configurar la unidad, formato, capas y perfiles de trabajo. También describe métodos de selección, comandos como snap y grid, y herramientas de modificación como copiar, espejar, desplazar y rotar objetos. El documento es una guía para iniciar el uso de AutoCAD.
Descripción de la pantalla de excel 2013.pdfNEGRITO12345
Este documento describe los elementos principales de la pantalla de Excel 2013. Resume que la interfaz ha cambiado a un enfoque en iconos y cintas de opciones. Detalla 27 componentes clave de la pantalla como la barra de título, cinta de opciones, cuadro de fórmulas, filas, columnas y celdas. Explica brevemente la función de cada elemento para ayudar a los usuarios a familiarizarse con la nueva interfaz de Excel 2013.
Este documento presenta una introducción a AutoCAD 2D. Explica los componentes básicos de la interfaz como el área de dibujo, la barra de texto y la cinta de opciones. Describe cómo comunicarse con AutoCAD usando comandos y cómo usar herramientas como zoom y pan. También cubre la creación y personalización de plantillas, y presenta una práctica para dibujar una fachada usando comandos como desfase, matriz y simetría.
Este documento presenta la primera lección de un curso sobre AutoCAD 2D. Introduce los conceptos básicos de AutoCAD como la interfaz, los comandos y herramientas. Explica cómo configurar una plantilla y realizar los primeros pasos de dibujo como añadir ventanas a un edificio. El objetivo es que los estudiantes aprendan los fundamentos de AutoCAD de forma sencilla y rápida a través de videos y una práctica guiada.
Este documento describe cómo crear comandos y programar en la calculadora Voyage 200. Explica que los comandos son funciones que automatizan operaciones y aceptan argumentos de entrada. Muestra cómo crear un comando para convertir números complejos entre coordenadas rectangulares y polares, utilizando listas para devolver múltiples resultados. También explica cómo programar en la Voyage 200 usando su editor de programas y lenguaje TI-BASIC, e incluye un ejemplo de programa para realizar cálculos financieros a partir de un valor de entrada.
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
En Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, ofrecemos productos que destacan por su innovación, durabilidad y robustez. Las cajas fuertes BTV son reconocidas por su eficiencia en la protección contra robos, incendios y otros riesgos, lo que las convierte en una opción ideal tanto para uso doméstico como comercial.
Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, asegura que cada producto cumpla con los más estrictos estándares de calidad y seguridad. Al adquirir una caja fuerte a través de Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, los clientes pueden tener la tranquilidad de que están obteniendo una solución confiable y duradera para la protección de sus pertenencias.
Este catálogo incluye detalles técnicos, características y opciones de personalización de cada modelo de caja fuerte BTV. Desde cajas fuertes empotrables hasta modelos de alta seguridad, Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, tiene la solución perfecta para cualquier necesidad de seguridad. No pierdas la oportunidad de conocer todos los beneficios y características de las cajas fuertes BTV y protege lo que más valoras con la calidad y seguridad que solo BTV y Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, pueden ofrecerte.
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
Descubra una variedad de buzones residenciales, comerciales y corporativos, cada uno construido con los más altos estándares de calidad y durabilidad. Desde modelos clásicos hasta diseños modernos, los buzones BTV ofrecen una combinación perfecta de estilo y resistencia, garantizando la protección de su correspondencia en todo momento.
Amado Salvador, se compromete a ofrecer productos de primera clase respaldados por un servicio excepcional al cliente. Como distribuidor oficial de BTV, entendemos la importancia de la seguridad y la tranquilidad para nuestros clientes. Por eso, trabajamos en colaboración con BTV para brindarle acceso a los mejores productos del mercado.
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HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
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La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
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TECLADO ERGONÓMICO Y PANTALLAS TACTILES - GESTIÓN INTEGRAL EDUCATIVA
ENSAYO DESARROLLO DE APLICACIÓN
1. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TAMAULIPAS
DISEÑO GRÁFICO Y ANIMACIÓN DIGITAL
PRESENTACIÓN DE APLICACIÓN
JOSÉ GUADALUPE MUÑOZ MARTÍNEZ
MIERCOLES 25 DE MARZO 2021
3. INTRODUCCIÓN
CalcuJunior es una aplicación diseñada para los niños de primaria, es
una aplicación sencilla que le ayudara al niño a realizar el calculo de
operaciones básicas así como calculo de área y figuras geométricas
básicas.
En la unidad pasada se desarrollo el diseño de la interfaz, la cual como
ya se explico, esta diseñada para llamar la atención de los niños
usando colores atractivos y dinámicos, además de botones
reconocibles y tipografía clara y legible. En esta ocasión nos
enfocaremos en explicar de manera general el proceso y la lógica que
implico programar cada una de las pantallas, sus botones pero sobre
todo las operaciones de cada uno de ellos.
5. DISEÑO PANTALLA DE INICIO
La pantalla de inicio o mejor conocida
como la Splash Screen se compone de
un fondo blanco y una imagen en PNG
que tiene la función de presentar a la
aplicación. A esta pagina se le añadió
una imagen de LOAD y un texto que
indica que se esta iniciando la
aplicación.
6. PROGRAMACIÓN PANTALLA DE
INICIO
Cuando se inicia la pantalla 1 se activan y
visibilizan los operadores de giraimagen y
temporizador, al cual al momento de crear se
le configura para los segundos que va cargar,
en este caso le pusimos 5s.
En el segundo bloque de código se indica que
cuando el temporizador termine su ciclo
tanto el giraimagen como el splash se
detendrán y nos mandara al pantalla del
menú principal.
En el tercer código se configura el ciclo, bucle
o animación del LOAD que agregamos como
imagen en la parte inferior.
8. DISEÑO PANTALLA DE INICIO
El menú principal consta de una
imagen ilustrativa y cuatro botones
(Calculadora de operaciones básicas ,
Calculadora de área, Calculara
perímetro y salir).
9. PROGRAMACIÓN PANTALLA DE
INICIO
El primer bloque nos indica que cuando se de
click en el botón calculadora se abrirá la
siguiente pantalla ósea la que nos lleva a la
calculadora de operaciones básicas.
En el segundo es lo mismo que el bloque
anterior solo que esta vez nos dirigirá a la
pantalla del menú de área.
En la tercer pantalla otra vez lo mismo solo
que esta vez nos dirige a la pantalla de
perímetro.
Y finalmente el ultimo bloque nos dice que
cuando se de clic en el botón salir la
aplicación se cerrara.
11. DISEÑO CALCULADORA DE
OPERACIONES BÁSICAS
La calculadora de operaciones básicas
consta de un teclado con los números
estándar, además de operaciones
básicas como lo son suma, resta,
multiplicación y división, también
contiene un botón para reset y
resultado.
12. PROGRAMACIÓN DE CALCULADORA
DE OPERACIONES BÁSICAS
Primeramente lo que se hizo fue
programar los botones numéricos
donde al dar clic en cualquiera de ellos
aparecería el numero en cuestión.
Después se programo el botón punto
y el botón CE para resetear el
resultado.
13. Después se inicializaron las variables
donde se almacenaran los números
introducidos por el usuario.
Enseguida me dispuse a programar
los botones de operaciones como lo
son suma, resta, multiplicación y
división.
Y al final programe el botón de volver
al menú principal.
PROGRAMACIÓN DE CALCULADORA
DE OPERACIONES BÁSICAS
15. DISEÑO CALCULADORA DE MENÚ
DE ÁREA
El menú de calculadora de área esta
compuesto de seis botones que sirven
de enlaces a cada una de la figuras
que el usuario desee calcular, además
de un botón para volver al menú
principal.
16. PROGRAMACIÓN DE MENÚ ÁREA
Igual que los otros menús, este se
compone de bloques de
programación que al dar clic en
cualquier botón nos llevara a la
pantalla de calculo de área de figura
deseada.
18. DISEÑO CALCULADORA DE MENÚ
DE ÁREA
La interfaz de calculo de figura consta del
titulo de la pantalla, una imagen que muestra
la formula de la operación, esto con la finalidad
de que el usuario no solo haga una operación
automática sino para conozca como funciona
internamente el calculo.
Después tenemos el botón de ingreso de datos
por usuario donde aplicando principios de UX
indicamos al usuario que dato debe ingresar.
También se agrego un botón de limpiar por si
hay algún error al momento de realizar la
entrada de datos estos se restablezcan.
Mas abajo tenemos el cuadro de resultado y
debajo de este el botón volver al menú.
19. PROGRAMACIÓN DE
CALCULADORA DE ÁREA
El primer bloque nos indica que si nosotros damos clic en
el botón calcular y no hay datos en la casilla de ingresar
datos, entonces nos aparezca un mensaje de que no se
puede realizar la operación por falta de datos. Pero, si
esto no se cumple, procederá a realizar la operación que
en este caso es el dato ingresado por el usuario elevado a
la segunda potencia.
Después en el bloque siguiente se programa el botón
limpiar, cuando se de clic tanto el bloque de resultado
como de ingresar se vaciaran.
Por ultimo el bloque de programación del botón volver.
20. PROGRAMACIÓN DE
CALCULADORA DE ÁREA
Básicamente es la misma sintaxis en las demás figuras de área, se empieza con una
condición que devolverá un error en caso de estar los campos vacíos o realizara la
operación de la formula, después se programa el botón limpiar y el botón de volver.
22. DISEÑO CALCULADORA DE MENÚ
DE PERÍMETRO
El menú de calculadora de perímetro
esta compuesto de seis botones que
sirven de enlaces a cada una de la
figuras que el usuario desee calcular,
además de un botón para volver al
menú principal.
24. DISEÑO CALCULADORA DE MENÚ
DE PERÍMETRO
La interfaz de calculo de figura consta del
titulo de la pantalla, una imagen que muestra
la formula de la operación, esto con la finalidad
de que el usuario no solo haga una operación
automática sino para conozca como funciona
internamente el calculo.
Después tenemos los botones de ingreso de
datos por usuario donde aplicando principios
de UX indicamos al usuario que dato debe
ingresar.
También se agrego un botón de limpiar por si
hay algún error al momento de realizar la
entrada de datos estos se restablezcan.
Mas abajo tenemos el cuadro de resultado y
debajo de este el botón volver al menú.
25. PROGRAMACIÓN DE
CALCULADORA DE PERÍMETRO
El primer bloque nos indica que si nosotros damos clic en
el botón calcular y no hay datos en la casilla de ingresar
datos, entonces nos aparezca un mensaje de que no se
puede realizar la operación por falta de datos. Pero, si
esto no se cumple, procederá a realizar la operación que
en este caso es el dato ingresado por el usuario elevado a
la segunda potencia.
Después en el bloque siguiente se programa el botón
limpiar, cuando se de clic tanto el bloque de resultado
como de ingresar se vaciaran.
Por ultimo el bloque de programación del botón volver.
26. PROGRAMACIÓN DE
CALCULADORA DE PERÍMETRO
Básicamente es la misma sintaxis en las demás figuras de perímetro, se empieza con una
condición que devolverá un error en caso de estar los campos vacíos o realizara la
operación de la formula, después se programa el botón limpiar y el botón de volver.
27. CONCLUSIÓN
En conclusión, al diseñar la aplicación tuve temor de no poder cumplir
con los objetivos que me plantee por el tema de la programación, pero
una vez que agarras el hilo de la lógica del seudocódigo es fácil
programar las demás pantallas. Obviamente esta es una aplicación
sencilla con pocas operaciones algunas se repiten otras requieren
agregar mas bloques para realizar una operación con regla de tres
simple pero nada difícil.
Creo que realizar esta aplicación me dejo un buen sabor de boca y con
ganas de hacer algo mas complejo, tal vez con mas tiempo.
Me hubiera gustado haber agregado mas detalles a la interfaz, tal vez
imagenes que simularan bisel en los botones, sombra interior en los
campos de entrada de datos, sonido, etc. como lo dije en un futuro
probablemente tenga el tiempo de realizar una aplicación mas
compleja y detallada.