SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 2
Universidad Distrital Francisco Jode de Caldas
Juego, Tecnología y Conocimiento Infantil
Solangy Fuentes Arias-20152187026
Escrito sobre los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) y el aplicativo Courselab
Definición de OVA
OVA: Objeto virtual de aprendizaje
Un objeto virtual de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y
reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos:
Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El objeto de
aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su
almacenamiento, identificación y recuperación.
Beneficios del uso de las OVA
-De manera clara y concisa expresa lo que el estudiante quiere aprender.
-Guían al estudiante para alcanzar propósitos educativos
-Recurre a diversos recursos para alcanzar contenidos
-Permite verificar el aprendizaje alcanzado por los estudiantes.
Las OVAS se utilizan como:
-Recursos didácticos incluidos en los curos on-line
-Componente para la producción intensiva de cursos en entornos digitales
-Recursos para la flexibilidad curricular
-Medios de colección e intercambios
-Recursos para el uso del estudiante
Para que sirve una OVA: Sirve como soporte al proceso educativo, para desarrollar
competencias en los estudiantes en alguno de los tres tipos de saberes (dominio conceptual,
dominio de procedimientos, desarrollo de actitudes y valores)
Qué es CourseLab?
CourseLab es una herramienta de autor para la creación de materiales educativos sin necesidad
de conocimientos especiales en informática. Es una alternativa de software libre que puede crear
unidades de aprendizaje en formato SCORM 1.2 o SCORM 2004; por tanto, los materiales
creados con CourseLab pueden usarse en plataformas educativas que, como Moodle, incorporen
el formato estándar SCORM o LMS.
Juegos tradicionales y virtuales
Hoy en día los juegos tradicionales quedaron a un lado por los juegos virtuales, entendiendo por
juegos tradicionales los que se realizaban sin ayuda de juguetes tecnológicamente complejos, sino
con el propio cuerpo o con recursos fácilmente disponibles en la naturaleza (arena, piedrecitas,
ciertos huesos como las tablas, hojas, flores, ramas, etc.) o entre objetos caseros (cuerdas, papeles,
tablas, telas, hilos, botones, dedales, instrumentos reciclados procedentes de la cocina o de algún
taller, especialmente de la costura).
Así que con el desarrollo de la tecnología surge un nuevo tipo de juego los juegos virtuales los
cuales se pueden definir como: “Es el tipo de actividad lúdica que no comunes de aprendizaje
Los juegos digitales han ido evolucionando al igual que la tecnología, desde el computador
análogo hasta lo que tenemos hoy en día, una gama muy diversa de consolas.
Los juegos ofrecen soluciones multimedia (animaciones, simulaciones y experiencias de realidad
virtual) y aquellos juegos cooperativos que promueven el conocimiento, la integración y la
creación.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosQué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosJoely Antonio Arias De Leon
 
Tarea 5 de tecnologia
Tarea 5 de tecnologiaTarea 5 de tecnologia
Tarea 5 de tecnologiaCarinaNuez8
 
Banco de recursos tecnológicos para trabajar l2 común
Banco de recursos tecnológicos para trabajar l2 comúnBanco de recursos tecnológicos para trabajar l2 común
Banco de recursos tecnológicos para trabajar l2 comúncpsarrigurenip
 
Tarea 5 de tecnología Aplicada en la Educación
Tarea 5 de tecnología Aplicada en la Educación  Tarea 5 de tecnología Aplicada en la Educación
Tarea 5 de tecnología Aplicada en la Educación Suleika Almanzar Maria
 
Tarea 5 tecnología aplicada a la educacion roseddy
Tarea 5 tecnología aplicada a la educacion roseddyTarea 5 tecnología aplicada a la educacion roseddy
Tarea 5 tecnología aplicada a la educacion roseddyRoseddyAlmanzar1
 
Tarea 4 fe tecnologia aplicada a la educacion
Tarea 4 fe tecnologia aplicada a la educacionTarea 4 fe tecnologia aplicada a la educacion
Tarea 4 fe tecnologia aplicada a la educacionMiguelinaFerminArias
 
Implementación tecnológica en escuelas de arte
Implementación tecnológica en escuelas de arteImplementación tecnológica en escuelas de arte
Implementación tecnológica en escuelas de arteJosé Bencosme
 
Exposición edilim
Exposición edilimExposición edilim
Exposición edilim061113161923
 
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion copia
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion   copiaTarea 5 tecnologia aplicada a la educacion   copia
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion copiaEnoeliaConcepcion
 

La actualidad más candente (19)

Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosQué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
 
Copia 5
Copia 5Copia 5
Copia 5
 
Tarea Tres
Tarea TresTarea Tres
Tarea Tres
 
Tarea iii
Tarea iiiTarea iii
Tarea iii
 
Tarea 5 de tecnologia
Tarea 5 de tecnologiaTarea 5 de tecnologia
Tarea 5 de tecnologia
 
Banco de recursos tecnológicos para trabajar l2 común
Banco de recursos tecnológicos para trabajar l2 comúnBanco de recursos tecnológicos para trabajar l2 común
Banco de recursos tecnológicos para trabajar l2 común
 
Trabajo 3
Trabajo 3Trabajo 3
Trabajo 3
 
Martinac
MartinacMartinac
Martinac
 
Tarea 5 de tecnología Aplicada en la Educación
Tarea 5 de tecnología Aplicada en la Educación  Tarea 5 de tecnología Aplicada en la Educación
Tarea 5 de tecnología Aplicada en la Educación
 
Tarea
TareaTarea
Tarea
 
Herramientas educativas
Herramientas educativasHerramientas educativas
Herramientas educativas
 
Tarea 5 tecnología aplicada a la educacion roseddy
Tarea 5 tecnología aplicada a la educacion roseddyTarea 5 tecnología aplicada a la educacion roseddy
Tarea 5 tecnología aplicada a la educacion roseddy
 
Tarea 4 fe tecnologia aplicada a la educacion
Tarea 4 fe tecnologia aplicada a la educacionTarea 4 fe tecnologia aplicada a la educacion
Tarea 4 fe tecnologia aplicada a la educacion
 
Tecnologia aplicada a la educacion
Tecnologia aplicada a la educacionTecnologia aplicada a la educacion
Tecnologia aplicada a la educacion
 
Implementación tecnológica en escuelas de arte
Implementación tecnológica en escuelas de arteImplementación tecnológica en escuelas de arte
Implementación tecnológica en escuelas de arte
 
Exposición edilim
Exposición edilimExposición edilim
Exposición edilim
 
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion copia
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion   copiaTarea 5 tecnologia aplicada a la educacion   copia
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion copia
 
Asignacion 7
Asignacion 7Asignacion 7
Asignacion 7
 
Tarea 5 de la profe hilda
Tarea 5 de la profe hildaTarea 5 de la profe hilda
Tarea 5 de la profe hilda
 

Similar a Escrito sobre ova

Tecnologia aplicada, tarea 3
Tecnologia aplicada, tarea 3Tecnologia aplicada, tarea 3
Tecnologia aplicada, tarea 3wendy alcantara
 
Tarea lll tecnologia aplicada a la educacion
Tarea lll tecnologia aplicada a la educacionTarea lll tecnologia aplicada a la educacion
Tarea lll tecnologia aplicada a la educacionwelnado mompoint antonio
 
Tarea 3 recursos tecnologicos aplicados a la educación listo
Tarea 3 recursos tecnologicos  aplicados a la educación listoTarea 3 recursos tecnologicos  aplicados a la educación listo
Tarea 3 recursos tecnologicos aplicados a la educación listoangela charlie
 
Tarea 3 de Tecnologías aplicadas a Educación
Tarea 3 de Tecnologías aplicadas a EducaciónTarea 3 de Tecnologías aplicadas a Educación
Tarea 3 de Tecnologías aplicadas a EducaciónStephanieDisla07
 
Tarea iii tecnologia a.e. herramientas para la creación y publicación de cont...
Tarea iii tecnologia a.e. herramientas para la creación y publicación de cont...Tarea iii tecnologia a.e. herramientas para la creación y publicación de cont...
Tarea iii tecnologia a.e. herramientas para la creación y publicación de cont...franklin hidalgo del villar
 
Tareadetecnologia
TareadetecnologiaTareadetecnologia
TareadetecnologiaInes Guerra
 
Tecnología aplicada en la Educación
Tecnología aplicada en la Educación Tecnología aplicada en la Educación
Tecnología aplicada en la Educación javiela javier
 
Tarea 3 recnologicos aplicados a la educación listo
Tarea 3 recnologicos  aplicados a la educación listoTarea 3 recnologicos  aplicados a la educación listo
Tarea 3 recnologicos aplicados a la educación listoMiguelina Valenzuela
 
Tarea 3 recursos tecnologicos aplicados a la educación listo
Tarea 3 recursos tecnologicos  aplicados a la educación listoTarea 3 recursos tecnologicos  aplicados a la educación listo
Tarea 3 recursos tecnologicos aplicados a la educación listoMiguelina Valenzuela
 
Tarea 3 de tecnologia de carmen
Tarea 3 de tecnologia de carmenTarea 3 de tecnologia de carmen
Tarea 3 de tecnologia de carmencarmen caceres
 
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos DidácticosHerramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticosmiguelina1992
 

Similar a Escrito sobre ova (20)

Tarea 4
Tarea 4Tarea 4
Tarea 4
 
Tecnologia aplicada, tarea 3
Tecnologia aplicada, tarea 3Tecnologia aplicada, tarea 3
Tecnologia aplicada, tarea 3
 
Aula virtual
Aula virtualAula virtual
Aula virtual
 
Aula Virtual
Aula VirtualAula Virtual
Aula Virtual
 
Tarea lll tecnologia aplicada a la educacion
Tarea lll tecnologia aplicada a la educacionTarea lll tecnologia aplicada a la educacion
Tarea lll tecnologia aplicada a la educacion
 
Tarea 3 recursos tecnologicos aplicados a la educación listo
Tarea 3 recursos tecnologicos  aplicados a la educación listoTarea 3 recursos tecnologicos  aplicados a la educación listo
Tarea 3 recursos tecnologicos aplicados a la educación listo
 
Tarea 3 de Tecnologías aplicadas a Educación
Tarea 3 de Tecnologías aplicadas a EducaciónTarea 3 de Tecnologías aplicadas a Educación
Tarea 3 de Tecnologías aplicadas a Educación
 
Tarea iii tecnologia a.e. herramientas para la creación y publicación de cont...
Tarea iii tecnologia a.e. herramientas para la creación y publicación de cont...Tarea iii tecnologia a.e. herramientas para la creación y publicación de cont...
Tarea iii tecnologia a.e. herramientas para la creación y publicación de cont...
 
Tarea 3 de tecnologia aplicada de dulce
Tarea 3 de tecnologia aplicada de dulceTarea 3 de tecnologia aplicada de dulce
Tarea 3 de tecnologia aplicada de dulce
 
Tarea 3 manuel jimenez
Tarea 3 manuel jimenezTarea 3 manuel jimenez
Tarea 3 manuel jimenez
 
Tareadetecnologia
TareadetecnologiaTareadetecnologia
Tareadetecnologia
 
Tecnología aplicada en la Educación
Tecnología aplicada en la Educación Tecnología aplicada en la Educación
Tecnología aplicada en la Educación
 
Tarea 3 de tecnologia educativa
Tarea 3 de tecnologia educativaTarea 3 de tecnologia educativa
Tarea 3 de tecnologia educativa
 
Tarea 3 recnologicos aplicados a la educación listo
Tarea 3 recnologicos  aplicados a la educación listoTarea 3 recnologicos  aplicados a la educación listo
Tarea 3 recnologicos aplicados a la educación listo
 
Tarea 3 recursos tecnologicos aplicados a la educación listo
Tarea 3 recursos tecnologicos  aplicados a la educación listoTarea 3 recursos tecnologicos  aplicados a la educación listo
Tarea 3 recursos tecnologicos aplicados a la educación listo
 
Investiga en libros o en el internet los
Investiga en libros o en el internet losInvestiga en libros o en el internet los
Investiga en libros o en el internet los
 
Tarea 3
Tarea 3Tarea 3
Tarea 3
 
Taea iii
Taea iiiTaea iii
Taea iii
 
Tarea 3 de tecnologia de carmen
Tarea 3 de tecnologia de carmenTarea 3 de tecnologia de carmen
Tarea 3 de tecnologia de carmen
 
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos DidácticosHerramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
 

Último

EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxJorgeParada26
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanamcerpam
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativanicho110
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estossgonzalezp1
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIhmpuellon
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21mariacbr99
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.FlorenciaCattelani
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...JohnRamos830530
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxFederico Castellari
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosJhonJairoRodriguezCe
 

Último (10)

EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
 

Escrito sobre ova

  • 1. Universidad Distrital Francisco Jode de Caldas Juego, Tecnología y Conocimiento Infantil Solangy Fuentes Arias-20152187026 Escrito sobre los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) y el aplicativo Courselab Definición de OVA OVA: Objeto virtual de aprendizaje Un objeto virtual de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación. Beneficios del uso de las OVA -De manera clara y concisa expresa lo que el estudiante quiere aprender. -Guían al estudiante para alcanzar propósitos educativos -Recurre a diversos recursos para alcanzar contenidos -Permite verificar el aprendizaje alcanzado por los estudiantes. Las OVAS se utilizan como: -Recursos didácticos incluidos en los curos on-line -Componente para la producción intensiva de cursos en entornos digitales -Recursos para la flexibilidad curricular -Medios de colección e intercambios -Recursos para el uso del estudiante Para que sirve una OVA: Sirve como soporte al proceso educativo, para desarrollar competencias en los estudiantes en alguno de los tres tipos de saberes (dominio conceptual, dominio de procedimientos, desarrollo de actitudes y valores) Qué es CourseLab?
  • 2. CourseLab es una herramienta de autor para la creación de materiales educativos sin necesidad de conocimientos especiales en informática. Es una alternativa de software libre que puede crear unidades de aprendizaje en formato SCORM 1.2 o SCORM 2004; por tanto, los materiales creados con CourseLab pueden usarse en plataformas educativas que, como Moodle, incorporen el formato estándar SCORM o LMS. Juegos tradicionales y virtuales Hoy en día los juegos tradicionales quedaron a un lado por los juegos virtuales, entendiendo por juegos tradicionales los que se realizaban sin ayuda de juguetes tecnológicamente complejos, sino con el propio cuerpo o con recursos fácilmente disponibles en la naturaleza (arena, piedrecitas, ciertos huesos como las tablas, hojas, flores, ramas, etc.) o entre objetos caseros (cuerdas, papeles, tablas, telas, hilos, botones, dedales, instrumentos reciclados procedentes de la cocina o de algún taller, especialmente de la costura). Así que con el desarrollo de la tecnología surge un nuevo tipo de juego los juegos virtuales los cuales se pueden definir como: “Es el tipo de actividad lúdica que no comunes de aprendizaje Los juegos digitales han ido evolucionando al igual que la tecnología, desde el computador análogo hasta lo que tenemos hoy en día, una gama muy diversa de consolas. Los juegos ofrecen soluciones multimedia (animaciones, simulaciones y experiencias de realidad virtual) y aquellos juegos cooperativos que promueven el conocimiento, la integración y la creación.