1. Toda narración cuenta una historia, y esa historia
está integrada por una serie de acciones que realizan
o experimentan los personajes
2. Trama narrativa Es la estructura de los acontecimientos de una obra
diseñada por el escritor.
Verosimilitud: nos dice que las acciones y el modo en que se encadenan
entre sí deben ser creíbles, para ello el escritor debe recurrir a los principios
de necesidad y casualidad.
Decoro: trata la relación entre lo que se espera de los personajes y lo que
efectivamente hacen.
Tiene ciertos requisitos
3. El final de una
narración
Final cerrado: está en relatos que se
acaban cuando la historia alcanza la
resolución.
Final abierto: es el final que da el lector
cuando la historia se acaba antes de llegar
a su resolución.
El tiempo en la
narración
Es el Orden en que se
narran los
acontecimientos.
Se puede dar
mediante
Retrospecciones: Narración de
hechos del pasado.
Anticipaciones: Presentación de
hechos del futuro.
Ejemplo: En la primera frase de la novela Crónica de una muerte
anunciada de García Márquez, nos adelanta la muerte del protagonista,
cuya muerte se referirá en la última página
4. Duración de la narración: consiste en modificar la duración de un hecho
concreto, puede contarse sin omitir detalles ni alargarlo
innecesariamente, esta seria una escena.
Puede alargarse narrando circunstancias que ocupan tiempo real, como
describir un paisaje, estas son pausas.
Y tenemos la elipsis que consiste en dejar de narrar algunos hechos
porque no son relevantes, es decir, no tienen mucha importancia.
5. El retrato de los
personajes
La caracterización de los
personajes es fundamental para
un desarrollo adecuado y
verosímil de la trama.
Personajes planos: son aquellos que no
experimentan cambios significativos a
lo largo de la obra.
Personajes redondos: son los que
resultan profundos y complejos,
susceptibles a sufrir una evolución en
la obra, ejemplo: pasar de la
ignorancia al conocimiento.
6. Arquetipos y símbolos
Arquetipos: personajes
con un modelo
determinado de
comportamiento,
ejemplo: el avaro, el
pícaro, el caballero
andante, etc.
Símbolos: personajes
que se convierten en un
modelo absoluto,
ejemplo: Don Quijote y
su inconfundible manera
de ser.